Bauwerke sind vom Spiel automatisch beim Erstellen der Welt erzeugte Strukturen.
Für eine ausführliche Erklärung siehe Bauwerk.
Bauwerke sind:
- Verlies - Kleine aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein bestehende Räume im Untergrund, die immer einen Spawner und bis zu zwei Truhen enthalten
- Dorf - Zuhause der Dorfbewohner. Sie bestehen meistens aus mehreren einfachen Gebäuden, die über Wege miteinander verbunden sind
- Mine - Unterirdische Bauwerke mit weitläufigen, verwinkelten Stollen, die von einem einzigen Hauptraum abzweigen
- Festung - Stets unterirdisch angelegt, bestehen aus verwinkelten Gängen und Räumen. Darin befindet sich immer ein Endportal, das für den Spielfortschritt entscheidend ist
- Netherfestung - Ein komplett aus Netherziegeln bestehendes Bauwerk, das über sehr lange Brückenwege verfügt, die weit in den Nether reichen. Entscheidend für den Spielfortschritt
- Wüstenbrunnen - Vereizelt in der Wüste vorkommende Strukturen aus Sandstein, enthält Wasserquelle
- Wüstentempel - Vereizelt in der Wüste vorkommende Strukturen aus Sandstein mit geheimem Raum und vier Truhen. Die Truhen sind mit einer Sprengfalle geschützt
- Dschungeltempel - Im Dschungel generiertes Bauwerk aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein. Enthält zwei Truhen, welche mit einer Falle und einem Rätsel gesichert sind
- Sumpfhütte - Im Sumpf generierte Struktur aus Holz. Enthält bei ersten Besuch immer eine Hexe, eine Werkbank, einen Kessel und einen Blumentopf mit einem Fliegenpilz
- Ozeanmonument - Ausschließlich in der Tiefsee generierte Monumente aus Prismarin, in denen Wächter und beim ersten Besuch große Wächter spawnen
- Endsiedlung - Siedlung auf den äußeren End-Inseln, die Shulker beheimatet
- Iglu - Vereinzelt in kalten, flachen Biomen generierte Strukturen, die zu 50% einen geheimen Schacht und ein Labor beinhalten. Dort befinden sich ein Braustand, ein Dorfbewohner und ein Zombiedorfbewohner. Es sind die nötigen Zutaten vorhanden, um den Zombie zu heilen.
- Waldanwesen - Nur im dichten Wald und dichten Hügelwald generierte Struktur, die großteils aus Schwarzeichenholz besteht. Dort spawnen Diener und Magier
- Ozeanruine - Verfallene Häuser oder Tempel unter Wasser, die je nach Temperatur des Ozeans aus Sandstein oder Steinziegeln bestehen und Truhen enthalten. Dort spawnen Ertrunkene
- Vergrabener Schatz - Eine einzelne Truhe, die unter der Oberfläche am Strand generiert wird. Kann mit einer Schatzkarte gefunden werden
- Schiffswrack - Liegt in verschiedenene Verfallsstadien vereinzelt auf dem Grund der Ozeane, wird in verschiedenen Positionen generiert. Enthält eine bis 3 Truhen
- Plünderer-Außenposten - Gebäude, die in der Nähe von Dörfern generieren. Sie enthalten mindestens eine Truhe und werden von Plünderern bewohnt
- Portalruine - Eine in der Oberwelt sowie im Nether generierte Struktur mit einer Truhe. Stellt ein verfallenes Netherportal dar.
- Bastionsruine - Zuhause der Piglins. Besteht hauptsächlich aus polierten Schwarzsteinziegeln mit einigen Truhen und gelegentlich einem Magmawürfel-Spawner.
- Antike Stätte - In dem Tiefen Dunkel generiertes Bauwerk aus Tiefenschiefer und Wolle. Sie enthalten Truhen und sind die einzige Möglichkeit an die Verzauberung Huschen zu kommen.
Siehe auch:
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Welttyp |
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Historisch |
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