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Bauwerke werden vom Spiel automatisch beim Erstellen der Welt erzeugt. Sie sollen so wirken, als wären sie irgendwann einmal von einer Kreatur erbaut worden. Bei nahezu allen Bauwerken müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, damit sie generiert werden, etwa ein bestimmtes Biom oder eine bestimmte Höhe in der Welt. Ist die Option "Bauwerke generieren" vor Erstellen der Welt ausgeschaltet, werden in der gesammten Welt keine Bauwerke generiert. In vielen Bauwerken lassen sich Truhen mit zufällig generierten, mehr oder weniger wertvollen Gegenständen finden, andere Besonderheiten, etwa spezielle Kreaturen, sind manchmal anzutreffen.

Weiterhin gibt es die technischen Konstruktionen. Wie Bauwerke werden sie vom Spiel generiert und sollen so wirken, als wären sie von fremder Hand erbaut. Im Gegensatz zu Bauwerken, die einen rein dekorativen Charakter aufweisen, erfüllen technische Konstruktionen stets eine Funktion im Spiel, bei der das Aussehen zweitrangig ist. So ermöglicht beispielsweise das Netherportal den Wechsel zwischen den beiden Dimensionen Oberwelt und Nether, während die Obsidianplattform eine sichere Ankunft in dem Ende gewährleistet. Im Gegensatz zu den Bauwerken können die meisten technischen Konstruktionen während des Spiels neu erzeugt werden, was notwendig ist, damit sie ihre Funktion erfüllen können.

Die meisten Bauwerke haben eine eigene Bauwerk-ID. Diese kann mit dem Befehl /locate verwendet werden, um das jeweils nächste Bauwerk der gewünschten Art zu finden.

Generierung der Bauwerke[]

Bauwerke variieren in der Regel bei jedem Auftreten leicht bis sehr stark. Ausnahmen sind der Wüstentempel und der Wüstenbrunnen, die jedes Mal exakt gleich aufgebaut sind. Andere Bauwerke, wie Verliese, kommen zumindest in unterschiedlichen Größen vor, oder bei einem Dschungeltempel kann der Keller gespiegelt sein. Besonders variable Bauwerke gibt es seit Einführung der Konstruktionsvorlagen: Während sich allein schon die Größe der Endsiedlung massiv von Exemplar zu Exemplar unterscheiden kann, machen Waldanwesen zwar von außen keinen wirklich einzigartigen Eindruck, aber ihr Innenleben kann mit mehr als unterschiedlichen 70 Räumen gefüllt werden, die für reichlich Abwechslung sorgen. Auch für Ozeanruinen und Schiffswracks gibt es zahlreiche Varianten.

Die meisten Bauwerke werden bei der Weltgenerierung in bestimmten Biomen an zufälligen Orten generiert. In den Einstellungen beim Generieren einer neuen Welt gibt es verschiedene Möglichkeiten, um das Auftreten von Bauwerken zu beeinflussen.

Meist werden für Bauwerke Konstruktionsdaten generiert, besonders für die großen, zusammenhängenden Bauwerke. In den Konstruktionsdaten wird festgelegt, welche Bauelemente wie zusammengefügt werden. Durch die Funktion des Konstruktionsblocks können die Spielentwickler einzelne Elemente einiger Bauwerke als Konstruktionsvorlagen in den Standard-Ressourcen speichern. Bei der Generierung des Bauwerks werden diese dann gelesen und anhand der Konstruktionsdaten in der Welt platziert. Für Bauwerke ohne Konstruktionsvorlagen ist die Information über ihr Aussehen im Programm fest codiert.

Auflistung der Bauwerke[]

Die Bauwerk-ID ist jeweils unter dem Namen in Klammern angegeben. Nur das Verlies und der Wüstenbrunnen haben keine Bauwerk-ID und können somit nicht mit dem Befehl /locate gefunden werden. Das liegt daran, dass das Verlies bereits sehr früh während der Entwicklung von Minecraft eingefügt wurde, als es noch keine Bauwerk-ID gab. Der Wüstenbrunnen hingegen ähnelt nur dem optischen Anschein nach den anderen Bauwerken. Technisch gesehen ist er grundlegend verschieden, weswegen die Informationen aus dem Abschnitt Generierung keine Anwendung bei ihm finden.

Bauwerk und ID Beschreibung Vorkommen Bild und Version

Verlies

Verliese sind kleine aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein bestehende Räume im Untergrund, die immer einen Spawner und bis zu zwei Truhen enthalten. Sie sind mit Höhlensystemen verbunden, damit sie leichter gefunden werden können. Der Spawner in einem Verlies kann entweder Zombies, Spinnen oder Skelette spawnen.

Alle Biome der Oberwelt Bauwerk Verlies
Infdev 25. Juni 2010

Dorf
(village)

Dörfer sind das Zuhause der Dorfbewohner, mit denen der Spieler Handel betreiben kann. Sie bestehen meistens aus mehreren einfachen Gebäuden, die über Wege miteinander verbunden sind. Neben Gebäuden finden sich in diesen Dörfern auch Felder, auf denen diverse Feldfrüchte wachsen. In den Schmieden befinden sich immer eine Truhe mit ein paar Schätzen. Dörfer haben je nach Biom, in dem sie vorkommen, ein anderes Erscheinungsbild. Beispielsweise in der Wüste bestehen sie nahezu komplett aus Sandstein.

Ebene, Wüste, Savanne und Taiga Dorf Ebene
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)

Mine
(mineshaft)

Minen sind unterirdische Bauwerke mit weitläufigen, verwinkelten Stollen, die von einem einzigen Hauptraum abzweigen, dessen Boden komplett mit Erde bedeckt ist. Die Stollen werden in regelmäßigen Abständen von Trägerbalken aus Holzbrettern und Holzzäunen gestützt. Geht der Stollen über einen Abgrund, wird eine Brücke aus Holzbrettern generiert. Auf dem Boden liegen vereinzelt Schienen, manchmal finden sich auch Güterloren mit mehr oder weniger seltenen Gegenständen. Minen enthalten außerdem Höhlenspinnen-Spawner, die von Spinnennetzen umgeben sind.

Alle Biome der Oberwelt Bauwerk Mine
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)

Festung
(stronghold)

Festungen sind stets unterirdisch angelegt und bestehen aus verwinkelten Gängen und Räumen, wie z. B. Gefängniszellen und Bibliotheken. In manchen Räumen finden sich Truhen mit mehr oder weniger wertvollem Inhalt. In jeder Festung befindet sich ein Portalraum, dessen Endportal Zugang zum Ende bietet. Festungen können mithilfe von Enderaugen aufgefunden werden. Ohne diese braucht man sehr viel Glück, um auf eine Festung zu stoßen. Im Gegensatz zu den anderen Bauwerken, die beliebig oft generiert werden können, ist die Anzahl der Festungen in einer Welt auf 128 begrenzt, die in mehreren Ringen um das Weltzentrum liegen.

Alle Biome der Oberwelt Endportal Festung Inaktiv
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)

Netherfestung
(fortress)

Die Netherfestung ist ein aus verschiedenen Gebäudeelementen zusammengesetztes Bauwerk, das über sehr lange Brückenwege verfügt, die weit in den Nether reichen. Das Bauwerk besteht komplett aus Netherziegeln. In manchen Gängen befinden sich Truhen mit seltenen Gegenständen. Netherfestungen sind der einzige Ort, an dem Lohen und Witherskelette spawnen und Netherwarzen gefunden werden können.

Nether Bauwerk Netherfestung
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)

Wüstenbrunnen

Wüstenbrunnen kommen vereinzelt in der Wüste vor und bestehen vollständig aus Sandstein. Oft bieten Wüstenbrunnen in großem Umkreis den einzigen Zugang zu Wasser. Die Wasserquelle im Brunnen ist unendlich, allerdings nicht besonders tief.

Wüste und alle Varianten Sandstein Wüstenbrunnen
Vollversion 1.2 (12w04a)

Wüstentempel
(desert_pyramid)

Wüstentempel werden in der Wüste generiert und befinden sich normalerweise auf Bodenhöhe und können manchmal teilweise mit Sand bedeckt sein. Im Innern eines Wüstentempels befindet sich ein versteckter Schacht, in dem vier Truhen mitsamt Inhalt stehen, welche durch eine Sprengfalle geschützt sind. Die Wüstentempel bestehen aus verschiedenen Varianten von Sandstein und vereinzelten gefärbten Keramikblöcken.

Wüste und Wüstenhügel Bauwerk Wüstentempel
Vollversion 1.3 (12w21a)

Dschungeltempel
(jungle_pyramid)

Dschungeltempel finden sich ausschließlich im Dschungel und bestehen aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein. Im Innern befinden sich zwei Truhen, die durch Fallen und ein kleines Rätsel geschützt sind. Fast immer sind Dschungeltempel mit Ranken bewachsen.

Dschungel und Dschungelhügel Dschungeltempel Dschungel
Vollversion 1.3 (12w22a)

Sumpfhütte
(swamp_hut)

Sumpfhütten kommen im Sumpf vor und bestehen größtenteils aus Eichenstämmen und Fichtenholzbrettern. Beim Generieren der Hütte spawnt dort jedes Mal eine Hexe. In Sumpfhütten befinden sich eine Werkbank, ein Kessel und ein Blumentopf mit einem Fliegenpilz. Der Eingang liegt meistens zwei Blöcke über dem Boden, sodass die Hütte nicht ohne Hilfsmittel betreten werden kann.

Sumpf Sumpfhütte Ansicht
Vollversion 1.4 (12w40a)

Ozeanmonument
(monument)

Ozeanmonumente werden ausschließlich in der Tiefsee generiert. Sie bestehen hauptsächlich aus Prismarin, sind pyramidenartig aufgebaut und ziemlich groß. Ihr Inneres besteht aus zahlreichen, irrgartenartig miteinander verbundenen Räumen. Die Räume und ihre Verbindungen werden in jedem Ozeanmonument aus einer großen Auswahl zufällig generiert, so dass kein Ozeanmonument dem anderen gleicht. In einigen Räumen gibt es Seelaternen, die der Beleuchtung dienen, in anderen die sehr seltenen Schwämme. Stets vorhanden ist ein großer Raum mit acht von dunklem Prismarin eingeschlossenen Goldblöcken, die als Schatz gelten. In und um das Monument herum spawnen Wächter, wobei im Monument stets drei besonders große und starke Exemplare zu finden sind, die nicht neu spawnen.

Alle Tiefseevarianten Bauwerk Ozeanmonument
Vollversion 1.8 (14w25a)

Endsiedlung
(endcity)

Endsiedlungen liegen sehr weit verstreut auf den Endinseln im äußeren Rand des Endes. Sie bestehen aus baumartig zusammengesetzten Häusern, Türmen und Brücken, die sich immer weiter gen Himmel auftürmen. Sie beinhalten wertvolle Schätze und werden von Shulkern bewacht. Manchmal gibt es in geringer Entfernung zu der eigentlichen Siedlung auch ein Schiff. Nur dort findet man die begehrten Elytren und einen Enderdrachenkopf.

End-Hochland Bauwerk Endsiedlung
Vollversion 1.9 (15w31a)

Iglu
(igloo)

Iglus werden vereinzelt in kalten, flachen Biomen generiert. Die Hälfte aller Iglus hat einen versteckten Schacht, der in ein tief unter ihnen gelegenes Labor führt. Dort werden ein Dorfbewohner und ein Zombiedorfbewohner gefangen gehalten. Außerdem gibt es eine einzelne Truhe.

Verschneite Tundra und verschneite Taiga Iglu Ansicht
Vollversion 1.9 (15w31a)

Waldanwesen
(mansion)

Waldanwesen sind sehr große Häuser, die in dichten Wäldern generiert werden und zum Großteil aus Schwarzeichenholzbrettern bestehen. Sie haben drei Stockwerke. Jedes Stockwerk besitzt viele Räume, von denen nicht alle immer erreichbar sind. Die Räume werden in jedem Anwesen aus einer großen Auswahl zufällig generiert und angeordnet. In manchen Räumen befindet sich auch eine Truhe. Im Waldanwesen spawnen die sehr starken Diener, Magier und Plagegeister.

Dichter Wald Waldanwesen Nähe
Vollversion 1.11 (16w39a)

Ozeanruine
(ocean_ruin)

Ozeanruinen sind verfallene Häuser oder Tempel unter Wasser, die je nach Temperatur des Ozeans aus Sandstein oder Steinziegeln bestehen. Sie werden einzeln oder in kleinen Gruppen generiert und haben enthalten oft einen Magmablock, der durch sein Leuchten und seine Blasensäule auf die Ruinen aufmerksam macht. In den Ozeanruinen befinden sich Truhen. Außerdem spawnen hier Ertrunkene.

Alle Ozeane und Tiefseen Ozeanruine Sandsteinvariante
Vollversion 1.13 (18w09a)

Vergrabener Schatz
(buried_treasure)

Vergrabene Schätze bestehen nur aus einer einzelnen Truhe, die unter der Oberfläche generiert wird. Man kann sie mit einer Schatzkarte finden.

Strand Vergrabener Schatz
Vollversion 1.13 (18w10a)

Schiffswrack
(shipwreck)

Schiffswracks liegen in verschiedenen Verfallsstadien vereinzelt auf dem Grund der Ozeane. Sie werden in unterschiedlichen Holzarten und Positionen generiert. In jedem Schiffswrack findet sich eine oder sogar mehrere Truhen.

Alle Ozeanbiome und Strand Schiffswrack klein
Vollversion 1.13 (18w11a)

Plünderer-Außenposten
(pillager_outpost)
Plünderer-Außenposten sind Gebäude, die in der Nähe von Dörfern generieren. Sie enthalten mindestens eine Truhe und werden von Plünderern bewohnt, aber nur auf der Schwierigkeit Einfach oder höher. Besiegt der Spieler den Plünderer-Hauptmann, gewinnt er ein Illager-Banner. Betritt er damit das Dorf, so löst er einen Überfall aus. Ebene, Wüste, Savanne und Taiga Bauwerk Plünderer-Außenposten
Vollversion 1.14 (18w47a)

Fossil
(fossil)
Fossile sind unterirdische Strukturen aus Knochenblöcken und Steinkohle oder Diamanterz und stellen versteinerte Überreste einer früheren Lebensform dar. Sumpf und Wüste Fossil offen
Vollversion 1.10 (16w20a)

Portalruine
(ruined_portal)
Portalruinen stellen verfallene Netherportale dar. Sie können unterirdisch aber auch auf der Oberfläche generiert werden. Oberwelt und Nether Portalruine Ozean
Vollversion 1.16 (20w16a)

Bastionsruine
(bastion_remnant)
Bastionsruinen sind das Zuhause der Piglins. Sie bestehen hauptsächlich aus Schwarzstein und enthalten allerlei Schätze. Nether Bauwerk Bastionsruine
Vollversion 1.16 (20w16a)

Antike Stätte
(ancient_city)
Antike Stätten sind der Ort an dem Wärter auftreten. Sie bestehen hauptsächlich aus Tiefenschieferziegeln und enthalten allerlei Schätze. Oberwelt Antike Stätte Eingangsbereich
Vollversion 1.19 (1.19-es1)

Generierung der technischen Konstruktionen[]

Während die Bauwerke zufällig in der ganzen Welt in den jeweils passenden Biomen verteilt werden, haben die technischen Konstruktionen, um ihrem Nutzen gerecht zu werden, immer eine festgelegte Position. Diese Position ist je nach Konstruktion auf unterschiedliche Weise festgelegt: Bei den Konstruktionen im Ende erfolgt die Festlegung anhand der Koordinaten, bei der Bonustruhe erfolgt sie relativ zum Spawnpunkt der Welt. Die Position von Leuchtfeuerpyramiden und selbst erbauten Netherportalen kann frei durch den Spieler gewählt werden, während die korrespondierenden Nether- und auch die Endtransitportale eine vom Spiel berechnete Position haben, die von dem Ursprungsportal abhängt.

Konstruktionen haben außerdem immer die gleiche Erscheinungsform. Wenn überhaupt, können sie geringfügig in ihrer Größe variieren, was nur beim Netherportal, der Leuchtfeuerpyramide und den Obsidiansäulen der Fall ist. Sie nutzen weder Bauwerksdaten noch Konstruktionsdaten. Ihre Erscheinungsform ist im Programmcode fest hinterlegt. Mit Ausnahme der Bonustruhe können die standardmäßig in der Spielwelt generierten Konstruktionen auch nicht ausgeschaltet werden. Leuchtfeuerpyramide, Nether- und Endtransitportal werden nur dann nicht erzeugt, wenn der Spieler die nötigen Bedingungen nicht erfüllt.

Auflistung der technischen Konstruktionen[]

Die meisten technische Konstruktionen können in zwei Gruppen zusammengefasst werden: Eine Gruppe beschreibt die Konstruktionen, die nur im Ende vorkommen. Bis auf die Obsidianplattform stehen alle Ende-Konstruktionen in Zusammenhang mit dem Kampf gegen den Enderdrachen. Außerdem können sie alle während des Spiels erneut erschaffen werden, nachdem sie zerstört oder verändert wurden. Bei der zweiten Gruppe handelt es sich um die vom Spieler selbst erbaubaren Konstruktionen.

Konstruktion Beschreibung Vorkommen Bild und Version
Im Ende

Obsidiansäule

Technische Bedeutung: Heilung für den Enderdrachen

Obsidiansäulen besitzen einen Grundgesteinblock mit einem Enderkristall auf ihrer Spitze, der den Enderdrachen heilt. Sie stehen kreisförmig um den Endbrunnen auf der Hauptinsel im Ende. Sie haben eine Zylinderform und reichen durch die Hauptinsel hindurch, bis zum unteren Ende der Welt. Ihre Höhen variieren, wobei zwei der niedrigeren Säulen mit einem Käfig aus Eisengitter ausgestattet sind, der jeweils den Enderkristall umgibt. Die Obsidiansäulen können nicht von den Enderdrachen zerstört werden. Bei jeder Beschwörung eines weiteren Enderdrachen werden sie auf ihren Ausgangszustand zurückgesetzt.

Das Ende Bauwerk Obsidiansäule
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4)

Obsidianplattform

Technische Bedeutung: Sicherer Startplatz im Ende

Die Obsidianplattform ist eine 5×1×5 große Platte aus Obsidian, die im Ende unter der Erscheinungsposition des Spielers generiert wird. Diese befindet sich immer an der selben Stelle bei X=100, Y=48, Z=0. Wenn die Plattform im Inneren der zentralen Endinsel generiert wird, gehört ein kleiner Raum dazu, damit der Spieler sich bewegen kann und bei seiner Ankunft nicht im Endstein erstickt. Die zentrale Endinsel kann sich aber auch neben der Plattform befinden, sodass die Plattform über der Leere schwebt. Sie entsteht jedes Mal neu, wenn der Spieler das Ende betritt.

Das Ende Ende Plattform
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre6)

Endbrunnen

Technische Bedeutung: Rückkehr des Spielers aus dem Ende und Beschwörung eines neuen Enderdrachen

Der Endbrunnen besteht aus Grundgestein und befindet sich immer im Zentrum des Endes bei den Koordinaten X=0 und Z=0. Anfangs ist er deaktiviert. Durch das Besiegen des Enderdrachen wird er aktiviert und erhält nur nach dem Tod des ersten Enderdrachen ein Drachenei auf seiner Spitze. Das Endportal in dem Brunnen führt zum Spawnpunkt des jeweiligen Spielers in der Oberwelt und nicht zu dem Punkt, an dem er das Ende betreten hat. Der Endbrunnen wird neben der Rückkehr in die Oberwelt genutzt, um den Enderdrachen beliebig oft mit Enderkristallen erneut zu beschwören.

Das Ende Endportal im Ende deaktiviert
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre6)

Bonustruhenplatz

Technische Bedeutung: Starthilfe für den Spieler

Ein Bonustruhenplatz ist eine sehr kleine Konstruktion, die nur aus vier Fackeln und einer Truhe besteht. Die Truhe enthält durch die Beutetabellen zufällig vorgegebene Blöcke und Gegenstände, die keinen besonderen Wert haben, aber den Spielstart erleichtern. So findet man in einer Bonustruhe vor allem Stämme, einfache Werkzeuge und Nahrung. Bei der Weltgenerierung kann man einstellen, ob man eine Bonustruhe in der Nähe des Spawnpunktes haben will. Der Bonustruhenplatz ist eine Konstruktion von temporärer Dauer, die üblicherweise vom Spieler komplett abgebaut wird.

Alle Biome der Oberwelt Bonustruhe
Vollversion 1.3 (12w16a)

Endtransitportal

Technische Bedeutung: Überbrückung der großen Entfernung zwischen Hauptinsel und Endinseln im äußeren Rand

Das Endtransitportal kann im Gegensatz zum Endbrunnen nicht direkt angetroffen werden. Es wird bis zu 20 Mal nach jedem Besiegen des Enderdrachen generiert. Es ist ein sehr kleines Bauwerk aus Grundgestein, das in der Luft schwebt und für kurze Zeit durch einen violetten Lichtstrahl auf sich aufmerksam macht. Das Endtransitportal führt zu den Endinseln im äußeren Rand und kann nur mit einer Enderperle genutzt werden. Im äußeren Rand sind in großer Entfernung weitere Endtransitportale zu finden. Diese treten zufällig auf und bringen den Spieler zurück zur Obsidianplattform auf der Hauptinsel.

Alle Biome im Ende Endtransitportal beim Entstehen
Vollversion 1.9 (15w31a)

Steinplattform

Technische Bedeutung: Sicherer Startplatz in einer kompletten Leere

Die Steinplattform ist eine 33×1×33 große Platte aus Stein mit einem einzelnen Bruchstein im Zentrum. Diese Plattform wird automatisch im Biom Die Leere generiert, wenn man eine Flachlandwelt erzeugt, in der alle Schichten aus Luft bestehen (zum Beispiel mit der Vorlage Die Leere). Ohne die Plattform würde der Spieler beim Betreten der Welt direkt in die Leere stürzen und könnte außerdem keine Blöcke platzieren, da dies in der freien Luft nicht möglich ist.

Möchte man die Steinplattform nicht haben, so kann man ein anderes Biom wählen.

Die Leere Die Leere Biom The Void
Vollversion 1.9 (15w37a)
Durch den Spieler erbaubar

Netherportal

Technische Bedeutung: Verbindung zwischen Oberwelt und Nether

Netherportale werden vom Spieler gebaut, um in den Nether und möglicherweise zurück zur Oberwelt zu gelangen. Funktionierende Netherportale können einen Bereich von 2×3 bis 21×21 Blöcken umschließen.

Bei der erstmaligen Nutzung eines selbst gebauten Netherportals generiert das Spiel in der jeweils anderen Dimension ein korrespondierendes Portal an einer berechneten Position, die von der Position des Ausgangsportals abhängt. Das generierte Portal hat immer die Standardgröße von 4×5 Blöcken (2×3 innen), egal wie groß das selbst gebaute Portal war. Wird es in der Luft generiert, so werden vor und hinter den Eingang noch jeweils zwei Blöcke aus Obsidian gesetzt, damit der Spieler bei der Ankunft nicht nach unten stürzt.

Bauwerk Netherportal1Bauwerk Netherportal2
Alpha 1.2.0

Bücherregale

Technische Bedeutung: Verstärkung von Zaubertischeffekten

Ein Zaubertisch ohne Bücherregale bietet nur Zaubersprüche bis Erfahrungsstufe acht an. Stellt man Bücherregale mit einem Block Abstand auf, kann man die angebotenen Erfahrungsstufen und damit die Stärke der Verzauberungen erhöhen. Wird ein Bücherregal im richtigen Abstand platziert, fliegen weiße Buchstaben zum Zaubertisch und werden scheinbar aufgesogen. Die Anzahl der Bücherregale bestimmt den Bereich der Erfahrungsstufen, die angeboten werden. Je mehr Bücherregale man aufstellt, desto höhere Erfahrungsstufen werden angeboten. Dies ist bis zu einem Maximum von 15 Bücherregalen möglich.

Zaubertisch Bücherregale
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4)

Leuchtfeuerpyramide

Technische Bedeutung: Weithin sichtbares Lichtsignal und stationäre Kraftquelle für den Spieler

Die Leuchtfeuerpyramide ist eine technische Konstruktion, die nicht in der Welt generiert wird, sondern in jedem Fall von einem Spieler gebaut werden muss. Das Leuchtfeuer selbst ist ein sehr schwer zu erlangender Block, den man erst nach dem Besiegen des Withers herstellen kann. Um zu funktionieren, wird noch die Leuchtfeuerpyramide benötigt. Diese kann aus Eisen-, Gold-, Diamant-, Smaragd- und Netheritblöcken bestehen. Hat man die Pyramide richtig gebaut, steigt ein Lichtstrahl aus dem Leuchtfeuer empor und seine "Kräfte" können genutzt werden. Je nach Höhe der Pyramide sind unterschiedlich starke "Kräfte" verfügbar. Ein Leuchtfeuer ist in allen Dimensionen nutzbar, wobei sich keine Blöcke direkt darüber befinden dürfen, die den Lichtstrahl blockieren. Grundgestein blockiert den Lichtstrahl nicht, weswegen selbst einer Nutzung im Nether nichts im Weg steht.

Bauwerk Leuchtfeuer
Vollversion 1.4.2 (12w32a)

Aquisatorrahmen

Technische Bedeutung: Stationäre Kraftquelle für den Spieler

Der Aquisatorrahmen ist eine technische Konstruktion, die vom Spieler gebaut werden muss, um einen Aquisator zu aktivieren. Dazu muss er berührungslos im Zentrum schweben und vollständig von Wasser umgeben sein. Ein Aquisator kann nur aus dem schwer zu findenden Herz des Meeres hergestellt werden. Hat man mindestens 16 Prismarine, dunkle Prismarine, Prismarinziegel oder Seelaternen verbaut, wird der Aquisator aktiviert. Er beginnt sich zu drehen und zieht Partikel aus dem Wasser an. Weitere Prismarinblöcke an den richtigen Positionen erhöhen den Effekt.

Aquisatorrahmen
Vollversion 1.13 (18w15a)

ID-Namen[]

Die ID-Namen der Bauwerke werden mit dem Befehl /locate genutzt, um das jeweils nächste Bauwerk der gewünschten Art zu finden.

ID-Name Bauwerk
ancient_city Antike Stätte
bastion_remnant Bastionsruine
buried_treasure Vergrabener Schatz
desert_pyramid Wüstentempel
endcity Endsiedlung
fortress Netherfestung
igloo Iglu
jungle_pyramid Dschungeltempel
mansion Waldanwesen
mineshaft Mine
monument Ozeanmonument
nether_fossil Netherfossil
ocean_ruin Ozeanruine
pillager_outpost Plünderer-Außenposten
ruined_portal Portalruine
shipwreck Schiffswrack
stronghold Festung
swamp_hut Sumpfhütte
village Dorf

Geschichte[]

Mit dem Verlies wurde bereits frühzeitig in Infdev das erste Bauwerk hinzugefügt. Dann dauerte es erst einmal eine lange Zeit, bis sich die Entwicklung wieder mehr auf den Abenteueraspekt von Minecraft konzentrierte. Mit Beta 1.8, dem ersten Teil des "Adventure Updates", war es dann soweit. Die nächsten Bauwerke wurden eingefügt, und das in einem ganz neuen Maßstab. Von diesem Punkt an konnten nahezu regelmäßig neue, immer größer werdende Bauwerke in der Spielwelt entdeckt werden.

Versionsgeschichte der Java Edition
Infdev 25. Juni 2010
Alpha 1.2.0
Beta 1.8
Beta 1.8-pre1
  • Mine hinzugefügt.
  • Dorf hinzugefügt
  • Festung hinzugefügt, es wird genau eine pro Welt generiert.
Beta 1.8-pre2
  • Es werden drei Festungen pro Welt generiert.
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre1
Beta 1.9-pre3
Beta 1.9-pre4
Beta 1.9-pre6
Vollversion 1.2 (12w04a)
Vollversion 1.3
12w21a
12w22a
Vollversion 1.4 (12w40a)
Vollversion 1.6.4 (1.6.3-pre)
  • Bauwerke werden in Bauwerksdaten gespeichert und haben dazu eine Bauwerk-ID erhalten.
Vollversion 1.8
14w17a
  • Welttyp Angepasst hinzugefügt, wo die Generierung von Bauwerken individuell angepasst werden kann.
14w25a
Vollversion 1.9
15w31a
15w37a
  • Im Biom Die Leere wird eine Steinplattform generiert.
15w43a
15w44a
  • Das Endpodium wird zur Wiederbeschwörung des Enderdrachen genutzt.
Vollversion 1.11 (16w39a)
Vollversion 1.13
18w09a
18w10a
18w11a
18w15a
Vollversion 1.14 (18w47a)
Vollversion 1.16
20w06a
20w16a
20w21a
  • Das Format für ID-Namen von Bauwerken wird von lowerCamelCase zu nur Kleinbuchstaben mit Unterstrichen geändert.
Vollversion 1.19 (1.19-es1)

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