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'''Bastionen''' sind große, burgartige [[Bauwerk]]e, die im [[Nether]] in allen Biomen außer den Basalt-Deltas gefunden werden können. [[Piglin]]s sowie einige [[Hoglin]]s werden bei der Generierung miterschaffen. Hoglins erscheinen in speziellen Hoglinställen. Die Bastion ist das einzige Bauwerk, in dem man die Schallplatte [[Pigstep]], das [[Banner|Bannermuster Piglin]] sowie [[Rüstung|Diamantrüstung]] auf natürliche Weise erhalten kann. |
'''Bastionen''' sind große, burgartige [[Bauwerk]]e, die im [[Nether]] in allen Biomen außer den Basalt-Deltas gefunden werden können. [[Piglin]]s sowie einige [[Hoglin]]s werden bei der Generierung miterschaffen. Hoglins erscheinen in speziellen Hoglinställen. Die Bastion ist das einzige Bauwerk, in dem man die Schallplatte [[Pigstep]], das [[Banner|Bannermuster Piglin]] sowie [[Rüstung|Diamantrüstung]] auf natürliche Weise erhalten kann. |
Version vom 5. Mai 2020, 13:38 Uhr
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Tafel|Tafel]]<br/>{{exklusiv|education}} {{Block |image=Chalkboard Schiefer.png;Chalkboard Poster.png;Chalkboard Einsteigen.png |invimage=Schiefer |invimage2=Poster |invimage3=Einsteigen |transparent=Ja |renewable=Nein |light=Nein |tool=None |stackable=Ja (16) |flammable=Nein }} '''Tafeln''' sind eine [[Education Edition]] exklusiver [[Block]], welcher mehr Text als ein [[Schild]] anzeigen kann.<ref>https://education.minecraft.net/support/knowledge-base/using-Schiefers-posters-boards/</ref> Drei größen sind verfügbar - 1×1 (Schiefer), 2×1 (Poster), and 3×2 (Einsteigen). == Gewinnung == Kreidetafeln können im Kreativinventar oder über den Befehl {{Befehl|/give}} gegeben werden. == Verwendung == === Info === Eine Tafel kann ähnlich wie ein [[Schild]] verwendet werden, um Text anzuzeigen. Wählen Sie nach dem Platzieren die Tafel aus, geben Sie den gewünschten Text ein und klicken Sie auf die Schaltfläche "OK". Das "×" in der oberen rechten Ecke der Tafel schließt den Bearbeitungsbildschirm. === Platzieren === Kreidetafeln können oben oder seitlich auf anderen Blöcken platziert werden (einschließlich nicht fester Blöcke, wie [[Zaun|Zäune]], [[Glas]], [[Schiene]]n und anderer Tafeln). Um eine Tafel zu platzieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Tafelelement, während Sie auf den Block zeigen, an dem die Tafel befestigt werden soll. Um eine Tafel auf einem Block zu platzieren, mit dem das Rechtsklick-Steuerelement (z. B. [[Truhe]]n, [[Notenblock]] usw.) interagieren kann, schleichen Sie sich, während Sie die Tafel platzieren. 1 × 1 Schiefer, die oben auf einem Block platziert sind, stehen auf einem kurzen Pfosten und zeigen in die Richtung des Spielers, der ihn platziert hat, in eine von 16 verschiedenen Richtungen. 2 × 1-Poster und 2 × 3-Tafeln können in 4 verschiedenen Richtungen platziert werden. Kreidetafeln an der Seite eines Blocks schweben einfach dort, auch wenn der Block keinen Kontakt mit den Tafeln hat. === Text === Bei der Texteingabe stehen sechs Textzeilen für die Schiefertafeln und Poster zur Verfügung, während für die 2 × 3-Tafeln fünfzehn Textzeilen zur Verfügung stehen. Um zwischen den Zeilen zu wechseln, kann der Player die Eingabetaste oder die Aufwärts- / Abwärtspfeiltasten drücken. Die Position des aktuell ausgewählten Texts hat einen blinkenden Cursor. Während der Bearbeitung können Sie an jedem Punkt der Linie tippen und zurücksetzen, indem Sie den Cursor mit den Pfeiltasten nach links und rechts bewegen. Sobald das Ende der Zeile erreicht ist, wird das Wort getrennt und in der nächsten Zeile fortgesetzt. Nachdem das Bearbeitungsfenster geschlossen wurde, wird durch Klicken mit der rechten Maustaste auf eine Tafel das Bearbeitungsmenü erneut geöffnet. Kopieren und Einfügen kann ausgeführt werden, und es dürfen nicht mehr als die grundlegenden / verschobenen Tastaturzeichen eingegeben werden. === Interagieren === Boards verhalten sich so, als hätten sie eine Rechtsklick-Aktion, sodass Sie keine Blöcke platzieren oder Gegenstände verwenden können, während der Cursor auf sie zeigt, ohne zu schleichen. Im Gegensatz zu Schildern blockieren Bretter die Bewegung eines [[Kolben]]s. Boards haben keine Kollisionsmaske (sie sind vollständig nicht fest), sodass sich [[Gegenstand|Gegenstände]] und [[Kreatur]]en durch Boardblöcke bewegen können. Andere Blöcke (einschließlich anderer Platinen) können an einer beliebigen Kante einer Platine platziert werden. [[Wasser]] und [[Lava]] fließen um Bretter. Lava kann in Luftblöcken neben Brettern Feuer erzeugen, als ob die Bretter brennbar wären, aber die Bretter brennen nicht. === Block data === Chalkboards uses the following data values: *Schiefer: 1 *Einsteigen: 2 *Poster: 3 == Geschichte == {{Geschichtlich |title=PE |group1={{ver|be-alpha|0.16.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1={{ver|be-alpha-build|0.16.0|1}} |list1=[[Datei:Chalkboard Schiefer.png|32px]] [[Datei:Chalkboard Poster.png|32px]] [[Datei:Chalkboard Einsteigen.png|32px]]<br>{{InvSprite|Schiefer}} {{InvSprite|Poster}} {{InvSprite|Einsteigen}} Kreidetafeln hinzugefügt, wahrscheinlich als versehentliche Ergänzung. <br> Tafeln können mit den {{Befehl|/give}} und {{Befehl|/setblock}} erhalten und platziert werden. Sie dienen jedoch keinem Zweck. |group2={{ver|be-alpha-build|0.16.0|2}} |list2=Kreidetafeln neu hinzugefügt. }} |group2={{ver|be|1.11.0|1.11.0.1}} |list2=Kreidetafeln neu hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=edu |group1={{ver|edu|1.0}} |list1=[[Datei:Chalkboard Schiefer.png|32px]] [[Datei:Chalkboard Poster.png|32px]] [[Datei:Chalkboard Einsteigen.png|32px]]<br>{{InvSprite|Schiefer}} {{InvSprite|Poster}} {{InvSprite|Einsteigen}} Added chalkboards. |group2={{ver|edu|1.0.2}} |list2= *Die Benutzeroberfläche von Tafeln verfügt jetzt über eine gesperrte Option. *Die Schüler können jetzt auch ohne Worldbuilder-Fähigkeit ihre eigenen Tafeln platzieren. }} == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{Navbox-Bedrock Edition}} [[en:Chalkboard]] [[fr:Ardoise]] [[ja:黒板]] [[pl:Tablica kredowa]] [[pt:Lousa]] [[ru:Доска]] [[uk:Дошка]] [[zh:黑板]]</li><li>[[Knochenblock|Knochenblock]]<br/>{{Block | image = Knochenblock.png | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = wooden pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = bone_block | blockstate = Knochenblock }} '''Knochenblöcke''' sind dekorative Blöcke, die wie [[Stämme]] in drei unterschiedliche Richtungen platziert werden können. == Gewinnung == === Abbauen === {{Abbauen|Knochenblock|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}} === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Knochenblock}} |} === Vorkommen === Knochenblöcke können in [[Fossil]]en und [[Netherfossil]]en gefunden werden sowie in Mengen von 2-6 Blöcken in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]]. == Verwendung == Knochenblöcke werden entweder zur Dekoration oder zur effizienten Lagerung von Knochenmehl verwendet. === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Knochenmehl aus Knochenblock}} |} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Galerie == <gallery> 1.10-Fossil.png|Ein [[Fossil]] aus Knochenblöcken und Steinkohle. Fossil Zuschauersicht.png|Ein unterirdisches Fossil kann man aufgrund des Fehlers {{Fehler|MC-106536}} im Zuschauermodus ausmachen. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.10|16w20a}} |list1= *Knochenblock hinzugefügt. *Er kommt natürlich in Form von unterirdischen Fossilen vor. |group2= {{ver|1.12|17w17a}} |list2= *Unter Notenblöcken platzierte Knochenblöcke bewirken, dass der [[Notenblock]] Xylophonmusik spielt. |group3= {{ver|1.14|18w43a}} |list3= *Die Texturen von Knochenblöcken werden geändert. |group4= {{ver|1.16}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w06a}} |list1= *Knochenblöcke werden in den neuen Netherfossilien erzeugt. *Es wurden neue einzigartige Sounds für Knochenblöcke hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w16a}} |list2= *Knochenblöcke werden in Truhen von [[Bastionsruine]]n generiert. }} |group5= {{ver|1.16.2|20w30a}} |list5= *Die Chance, Knochenblöcke in Truhen mit Bastionsruinen zu finden, wird von 31,5 % auf 24,4 % gesenkt. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}} |list1= *Knochenblöcke hinzugefügt. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Bone Block]] [[fr:Bloc d'os]] [[it:Blocco di ossa]] [[ja:骨ブロック]] [[ko:뼈 블록]] [[nl:Bottenblok]] [[pl:Blok kości]] [[pt:Bloco de ossos]] [[ru:Костяной блок]] [[uk:Кістяний блок]] [[zh:骨块]]</li><li>[[Barriere|Barriere]]<br/>{{Block | image = Barriere.gif | invimage = Barriere | type = Operatorhilfsmittel | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Nein | renewable = Nein | tool = not mineable | stackable = Ja (64) | nameid = barrier | drops = Keine }} {{Diese Seite|die Barriere|die Begrenzung der Welt|Weltbarriere}} Die '''Barriere''' ist ein unsichtbarer Block. Er dient zur Abgrenzung speziell für [[Abenteuerwelt]]en. Spieler und Kreaturen können sich durch Barrieren nicht hindurch bewegen und sie nicht zerstören. == Eigenschaften == Der Block wird zwar transparent dargestellt, verhält sich allerdings nicht so. Stattdessen verhält er sich wie unsichtbares [[Grundgestein]], d. h. er ist solide, kann nicht durch [[Kolben]] verschoben und im [[Überlebensmodus]] nicht abgebaut werden. Auch durch [[TNT]] kann er nicht zerstört werden. [[Monster]] können darauf nicht [[spawn]]en, aber Gegenstände wie [[Knöpfe]], [[Redstone]], [[Leiter]]n, usw. können platziert werden. Bei anderen transparenten Blöcken wie [[Glas]] wäre dies hingegen nicht möglich. Im [[Inventar]] und in der Hand des Spielers erscheint die Barriere als rotes Quadrat mit abgerundeten Ecken und Querstrich. Der Erbauer von Barrieren arbeitet üblicherweise im [[Kreativmodus]]. In diesem Modus kann man platzierte Barrieren sehen, wenn man eine in der Hand hält. Sobald man etwas anderes in der Hand hält oder den Kreativmodus verlässt, werden die Barrieren unsichtbar. Im [[Überlebensmodus]] erkennt man sie nur noch, wenn man direkt davor steht, an ihrer [[Hitbox]]. Im [[Abenteuermodus]], für den die Barriere speziell gedacht ist, sieht man sie gar nicht mehr, da in diesem Spielmodus nur die Hitboxen von Blöcken zu sehen sind, mit denen man interagieren kann. Barrieren verursachen im Gegensatz zu allen anderen Blöcke keine Partikel, wenn man auf diese fällt oder versucht sie zu [[pinsel]]n. Barrieren können im Kreativmodus mit einem Wassereimer geflutet werden. Ebenso kann dies über den {{b|1=/setblock ~ ~ ~ minecraft:barrier[waterlogged=true]}} erfolgen. == Gewinnung == Man kann die Barriere nicht auf natürlichem Weg im Spiel erhalten. Sie ist nur im Kreativmodus verfügbar. Dort lassen sie sich im Operatorhilfsmittel-Tab des Kreativinventars finden, wenn dieser aktiviert ist und man über Operatorrechte verfügt. {{-}} == Unsichtbares Grundgestein == {{Bedrock Edition}} {{Block |title = Unsichtbares Grundgestein |image = Luft.png |type = Bedrock exklusiv |gravity = Nein |transparent = Ja / Nein ([[Pi Edition|Pi]]) |light = Nein |flammable = Nein |pushable = Nein |renewable = Nein |tntres = {{Explosionswiderstand|Unsichtbares Grundgestein}} |tool = not mineable |stackable = Ja |nameid = invisiblebedrock }} In der [[Bedrock Edition]] und der [[Pi Edition]] gibt es statt der Barriere das '''unsichtbare Grundgestein''' mit ähnlichen Eigenschaften. Es wird es zur Abgrenzungen der Welten vom Welttyp [[Alt (Welttyp)|Alt]] verwendet. Es hat keine [[Hitbox]] und kann nicht zerstört werden. Es wirkt wie ein solider Block und ist trotz Unsichtbarkeit lichtundurchlässig. Man kann es nicht ins Inventar holen, außer mit externen Programmen, dann hat es eine Stein-Textur und konnte bis Minecraft Pocket Edition 0.8.1 wieder abgebaut werden (aber auch das nur im Kreativmodus). Seit Version 0.9.0 ist es unmöglich, unsichtbares Grundgestein abzubauen, aber es kann mit dem {{b|/setblock}} ersetzt werden. Unsichtbares Grundgestein bildet eine Mauer um jede Welt vom Welttyp "Alt". Da nicht die Koordinaten, sondern die Mauer die Abgrenzung bilden, kann man im Kreativmodus unter und über die Mauer fliegen und man kann darauf stehen. In {{ver|be|1.6.0}} sind auch echte Barriereblöcke hinzugefügt worden. {{-}} == Trivia == * Das Barrierenzeichen im Block ist nicht als Blocktextur realisiert, sondern als riesiger [[Partikel]]. * [[Grum]] freute sich beim Programmieren dieses Blocks, dass er dafür keine Textur erstellen musste.<ref>{{tweet|_grum|428874685418602496}}</ref> == Galerie == <gallery> Datei:Banner-14w05a.png|Eine [[Drop|gedroppte]] Barriere auf dem Banner von {{ver|1.8|14w05a}}. Datei:Barrieren sichtbar.png|Platzierte Barrieren werden beim Halten des Gegenstandes sichtbar. Datei:Barriere mit Blöcken.png|Auf und an Barrieren lassen sich trotz ihrer Transparenz Blöcke befestigen. Datei:Barriere geflutet.png|Eine geflutete Barriere. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.8}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w05a}} |list1= *Barriere hinzugefügt. |group2= {{ver|version|14w05b}} |list2= *Barrieren haben keinen Schatten mehr. |group3= {{ver|version|14w06a}} |list3= *Die Barriere wird als Block in der Welt angezeigt, wenn man diesen zusätzlich im [[Kreativmodus]] im Inventar ausgewählt hat. }} |group2= {{ver|1.19.3}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|22w44a}} |list1= *Die Barriere ist im Kreativ-Inventar in der Kategorie Redstone verfügbar. |group2= {{ver|version|22w45a}} |list2= *Die Barriere wird von der Kategorie Redstone in die Kategorie Operatorhilfsmittel verschoben. }} |group3= {{ver|1.20.2|23w31a}} |list3= *Es werden keine Fallpartikel mehr erzeugt, wenn Kreaturen oder Objekte auf sie fallen. *Es werden keine Partikel mehr erzeugt, wenn der Spieler sie pinselt. *Barrieren Können mit Wasser geflutet werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}} |list1= *Unsichtbares Grundgestein hinzugefügt. |group2= {{ver|be-alpha|0.2.1}} |list2= *Unsichtbares Grundgestein kann nicht mehr fokussiert werden. |group3= {{ver|be-alpha|0.9.0}} |list3= *Leitern, Zäune und ähnliche Blöcke können nicht mehr an unsichtbarem Grundgestein befestigt werden. |group4= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}} |list4= *Alte Welten sind nicht mehr von unsichtbarem Grundgestein umgeben. |group5= {{ver|be|1.6.0|1.6.0.1}} |list5= *Barriere hinzugefügt. }} == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{Navbox-Redstone}} [[cs:Bariéra]] [[en:Barrier]] [[es:Barrera]] [[fr:Barrière invisible]] [[ja:バリアブロック]] [[ko:방벽]] [[nl:Barrière]] [[pl:Bariera]] [[pt:Barreira]] [[ru:Барьер]] [[uk:Бар’єр]] [[zh:屏障]]</li></ul>
Biom | |
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Bestandteile |
Siehe Aufbau |
Bauwerksdaten |
Keine NBT-Daten |
Vorlagen |
Keine Vorlagen |
Bastionen sind große, burgartige Bauwerke, die im Nether in allen Biomen außer den Basalt-Deltas gefunden werden können. Piglins sowie einige Hoglins werden bei der Generierung miterschaffen. Hoglins erscheinen in speziellen Hoglinställen. Die Bastion ist das einzige Bauwerk, in dem man die Schallplatte Pigstep, das Bannermuster Piglin sowie Diamantrüstung auf natürliche Weise erhalten kann.
Vorkommen
Bastionen werden in den Biomen Karmesinwald, Wirrwald, Seelensandtal sowie im Nether-Ödland generiert. Häufig können Bastionen auch fast vollständig von Netherrack umgeben sein.
Aufbau
Bastionen können auf folgenden Blöcken bestehen:
Bastion generieren vier Typen von Strukturen: Brücken (mit Lava darunter), Hoglin-Ställe, Wohnabteile und Schatzkammern.
Die Tabelle der Materialkombinationen und Bilder von sämtlichen Wracktypen findet man im Artikel über die Konstruktionsvorlagen.
Kreaturen
Bei Generierung
- Piglins erscheinen bei Generierung der Bastion.
- Hoglins erscheinen ebenfalls bei Generierung in Hoglinställen.
Regelmäßig
- Magmawürfel erscheinen durch den Spawner im Schatzraum.
Schatzkammer
Die Schatzkammern beinhalten einen Magmawürfel-Spawner, Goldblöcke und einige Truhen.
Truheninhalt
Brücke
In den generierten Truhen können verschiedene Gegenstände gefunden werden. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen.
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
---|---|---|
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Leitstein | 100,0 % | 1 |
In jeder Truhe sind zwei bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Pfeil | 47,9 % | 5-17 |
Eisenklumpen | 47,9 % | 2-6 |
Goldklumpen | 47,9 % | 2-6 |
Faden | 47,9 % | 1–6 |
Leder | 47,9 % | 1–3 |
In jeder Truhe sind ein bis zwei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Spektralpfeil | 13,2 % | 5-18 |
Golddurchzogener Schwarzstein | 13,2 % | 5-10 |
Weinender Obsidian | 13,2 % | 3-8 |
Eisenbarren | 13,2 % | 2-8 |
Goldbarren | 13,2 % | 2-8 |
Goldblock | 13,2 % | 1 |
Goldschwert | 13,2 % | 1 |
Verzauberter beschädigte Goldhelm | 13,2 % | 1 |
Verzauberter beschädigte Goldharnisch | 13,2 % | 1 |
Verzauberter beschädigte Goldbeinschutz | 13,2 % | 1 |
Verzauberte beschädigte Goldstiefel | 13,2 % | 1 |
Hoglinställe
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
---|---|---|
In jeder Truhe sind drei bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Pfeil | 26,2 % | 5-17 |
Faden | 26,2 % | 3-8 |
Goldklumpen | 26,2 % | 2-8 |
Karmesinpilz | 26,2 % | 2-7 |
Karmesin-Nezel | 26,2 % | 2-7 |
Karmesinwurzeln | 26,2 % | 2-7 |
Seelensand | 26,2 % | 2-7 |
Gebratenes Schweinefleisch | 26,2 % | 2-5 |
Rohes Schweinefleisch | 26,2 % | 2-5 |
Golddurchzogener Schwarzstein | 26,2 % | 1-5 |
Glowstone | 26,2 % | 1-5 |
Leder | 26,2 % | 1-3 |
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Sattel | 20,0 % | 1 |
Goldblock | 13,3 % | 1 |
Antiker Schutt | 13,3 % | 1 |
Verzauberte beschädigte Diamantschaufel | 13,3 % | 1 |
Verzauberte beschädigte Goldhacke | 13,3 % | 1 |
Netheritschrott | 13,3 % | 1 |
Sonstige
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
---|---|---|
In jeder Truhe sind drei bis fünf Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Pfeil | 54,6 % | 5-17 |
Kette | 31,5 % | 2-10 |
Obsidian | 31,5 % | 4-6 |
Faden | 31,5 % | 4-6 |
Eisenklumpen | 31,5 % | 2-8 |
Goldklumpen | 31,5 % | 2-8 |
Knochenblock | 31,5 % | 2-6 |
Magmacreme | 31,5 % | 2-6 |
Weinender Obsidian | 31,5 % | 1-5 |
Golddurchzogener Schwarzstein | 31,5 % | 1-5 |
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Spektralpfeil | 16,7 % | 5-20 |
Schallplatte Pigstep | 16,7 % | 1 |
Bannervorlage (Piglin) | 16,7 % | 1 |
Verzauberte beschädigte Armbrust | 16,7 % | 1 |
In jeder Truhe sind zwei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Eisenbarren | 14,8 % | 1-6 |
Goldbarren | 14,8 % | 1-6 |
Armbrust | 14,8 % | 1 |
Verzaubertes Buch | 14,8 % | 1 |
Goldblock | 14,8 % | 1 |
Goldschwert | 14,8 % | 1 |
Goldhelm | 14,8 % | 1 |
Goldharnisch | 14,8 % | 1 |
Goldbeinschutz | 14,8 % | 1 |
Goldstiefel | 14,8 % | 1 |
Mit Seelenläufer verzauberte Goldstiefel | 14,8 % | 1 |
Antiker Schutt | 8,3 % | 1 |
Netheritschrott | 8,3 % | 1 |
Schatztruhe
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
---|---|---|
In jeder Truhe sind zwei bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Netherquarz | 29,4 % | 8-23 |
Spektralpfeil | 29,4 % | 5-21 |
Eisenklumpen | 29,4 % | 8-16 |
Eisenbarren | 29,4 % | 3-9 |
Goldbarren | 29,4 % | 3-9 |
Magmacreme | 29,4 % | 2-8 |
Goldblock | 29,4 % | 2-5 |
Weinender Obsidian | 29,4 % | 1-5 |
Golddurchzogener Schwarzstein | 29,4 % | 1-5 |
In jeder Truhe sind ein bis zwei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Verzaubertes beschädigtes Diamantschwert | 16,8 % | 1 |
Netheritschrott | 16,8 % | 1 |
Netheritbarren | 16,8 % | 1 |
Beschädigtes Diamantschwert | 10,2 % | 1 |
Verzauberter beschädigter Diamanthelm | 10,2 % | 1 |
Verzauberter beschädigter Diamantharnisch | 10,2 % | 1 |
Verzauberter beschädigter Diamantbeinschutz | 10,2 % | 1 |
Verzauberte beschädigte Diamantstiefel | 10,2 % | 1 |
Diamant | 8,6 % | 1-3 |
Beschädigter Diamanthelm | 8,6 % | 1 |
Beschädigter Diamantharnisch | 8,6 % | 1 |
Beschädigter Diamantbeinschutz | 8,6 % | 1 |
Beschädigte Diamantstiefel | 8,6 % | 1 |
Antiker Schutt | 1,7 % | 2 |
Galerie
- Bastion Piglin.png
Eine Burgruine in Form eines Piglin-Kopfes
- Bastion Hauptraum.png
Der Hauptraum einer Bastion mit Goldblöcken und einem Magmawürfel-Spawner
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||
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Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Struktur |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |