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Basaltdeltas
Basaltdeltas
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Booster 2|Booster 2]]<br/>{{Kategorie|Antriebsschiene}}
{{Block
| image       = Antriebsschiene.png
| image2      = Antriebsschiene (Aktiv).png
| invimage    = Antriebsschiene
| type        = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| renewable   = Ja
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| tool        = pickaxe
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = powered_rail
| blockstate  = Antriebsschiene
}}
{{Diese Seite|die Antriebsschiene|eine Übersicht aller Schienen|Schiene (Begriffsklärung)}}
Die '''Antriebsschiene''' beschleunigt und bremst [[Lore]]n und wird durch ein [[Redstone-Signal]] gesteuert, wobei eine angesteuerte Antriebsschiene bis zu acht weitere Antriebsschienen aktivieren kann.

== Herstellung ==
Die Herstellung der Antriebsschiene ist vergleichbar mit der normalen [[Schiene]], jedoch wird sie nicht aus [[Eisenbarren]] hergestellt, sondern aus [[Goldbarren]]. Zusätzlich wird noch ein Häufchen [[Redstone]]–Staub benötigt. Trotz vergleichbarer Mengen werden nur 6 Antriebsschienen erstellt und nicht wie bei den gewöhnlichen Schienen 16.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Antriebsschiene}}
|}

== Eigenschaften ==
=== Allgemein ===
[[Redstone-Element]]e wie [[Knöpfe]], [[Hebel]], [[Redstone-Fackel]]n, [[Druckplatte]]n oder [[Sensorschiene]]n können die Antriebsschiene aktiv schalten.
Loren können bis zu einer Geschwindigkeit von 8 m/s beschleunigt werden. Sie sind dadurch doppelt so schnell wie die normale Geh-Geschwindigkeit. Antriebsschienen haben genau wie eine [[Redstone-Leitung]] zwei mögliche Zustände: An (aktiviert) oder Aus (deaktiviert). Die Aktivierung kann z. B. durch eine daneben aufgestellte Redstone-Fackel erreicht werden.

Eine deaktivierte Antriebsschiene bremst eine Lore durch Reibungskraft. Die Reibungskraft ist normalerweise groß genug, um die Lore zum Stehen zu bringen oder die Lore an einem Hang zu halten. Wenn man jedoch einen Abhang hinunter fährt, der größer als 80 Blöcke ist, reicht eine einzelne deaktivierte Antriebsschiene nicht aus, um die Lore annähernd anzuhalten.

Eine aktivierte Antriebsschiene beschleunigt eine Lore nach folgenden Regeln:
# Wenn sich eine Lore bereits bewegt, wird die Lore in der aktuellen Bewegungsrichtung beschleunigt.
# Wenn die Lore steht, jedoch am Ende der Antriebsschiene sich ein solider Block befindet, wird die Lore in die nicht versperrte Richtung beschleunigt.
# Wenn die Lore steht, sich jedoch an einem Abhang befindet, wird die Lore von der Schwerkraft nach unten gezogen. Sobald sich die Lore bewegt, greift Regel 1 und die Lore wird beschleunigt.

Mithilfe der Regeln 2 und 3 kann eine einfache Startvorrichtung gebaut werden. Solange die Antriebsschiene deaktiviert ist, kann gefahrlos ein- und ausgestiegen (bzw. eine [[Güterlore]] be- und entladen) werden. Wird die Schiene aktiviert, fährt die Lore los.

=== Verlegemöglichkeit ===
[[Datei:Antriebsschiene Verlegemöglichkeit.png|400px]]

Man kann mit Antriebsschienen keine Kurven bilden, dies kann einzig und allein die normale Schiene. Um Schienenkurven zu realisieren, muss man einfach für die Kurven Schienenkurven setzen. Aktivierte Antriebsschienen können ihr Signal nicht um Kurven weiter leiten.

[[Datei:Antriebsschiene Verlegemöglichkeit Kreuzung.png|400px]]

Wie bei normalen Schienen, kann man auch mit Antriebsschienen Kreuzungen realisieren. Auch hier gilt dann die Süd-Ost-Regel. Wenn nun eine Lore diese Strecke entlang fährt, wird sie in die Richtung fahren, wie es die Süd-Ost-Regel vorgibt.

[[Datei:Antriebsschiene Verlegemöglichkeit Steigung.png|400px]]

Auch Steigungen sind problemlos mit der Antriebsschiene zu realisieren, allerdings beschleunigt die Antriebsschiene Loren bergauf, sodass sie den Berg hinauf fahren können, während beim Bergabfahren die Antriebsschiene im deaktivierten Zustand die Lore zum Halten bringt. Sinnvollerweise sollte man also nur bergauf Antriebsschienen nutzen und bergab normale Schienen.

=== Ansteuerung ===
{{Animation|Antriebsschiene Animation deaktiviert.png;
Antriebsschiene Animation aktiviert.png|400px}}

Die Antriebsschiene kann auf die gleiche Art und Weise wie eine [[Redstone-Leitung]] aktiviert werden. Auf der gleichen Ebene, eine darunter oder eine darüber. Oder von einem Block über der Antriebsschiene, sowie von einer Redstone-Fackel, die den Block auf dem die Antriebsschiene liegt ansteuert.

[[Datei:Antriebsschiene Ansteuerung.png|400px]]

Antriebsschienen können ein eingehendes Redstone-Signal maximal an acht weitere Antriebsschienen in beide Richtungen weiter geben. Danach muss das Signal erneut an eine deaktivierte Antriebsschiene angelegt werden. So können mit einer Redstone-Fackel 17 Antriebsschienen auf einmal maximal aktiviert werden. Um Kurven kann das Signal nicht weiter geleitet werden.

=== Schwung ===
Obwohl eine Lore nicht schneller als 8 m/s fährt, kann der interne Schwung der Lore durchaus höher sein. Die Lore behält die Geschwindigkeit von 8 m/s, bis der überschüssige Schwung aufgebraucht ist.

Ein Beispiel zeigt, wie der interne Schwung einer Lore in einem kleinen Kreis erhöht wird, sodass die Lore eine sehr lange Strecke ohne einen weiteren Booster mit der maximalen Geschwindigkeit zurücklegen kann.<ref name="climbboost">http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=308670</ref>

Das Limit des internen Schwungs ist nicht bekannt.

=== Optimale Ausnutzung ===
{{Achtung|'''1 m/s <nowiki>= 3,6 km/h'''<ref>https://de.wikipedia.org/wiki/Kilometer_pro_Stunde</ref>|Rand=#E0E0E0|RandLinks=#E0E0E0}}

Zur optimalen Ausnutzung von Antriebsschienen wurde in einem Test eine 2000 Block lange Strecke ohne Höhenunterschied gebaut. Bei jedem Durchlauf wurde der Abstand der Antriebsschiene verändert und die Zeit, die eine Lore mit einem Spieler benötigt, gemessen. Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse:<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/366339-taviriders-world-of-science/</ref>

{| class="wikitable collapsible collapsed collapse-button-none" cellpadding="5"
! scope="col" | Abstand der Antriebsschiene
! scope="col" | benötigte Fahrzeit für 2 km
! scope="col" | Geschwindigkeit
! scope="col" | % Verlangsamung
! scope="col" | Abstand der Antriebsschiene
! scope="col" | benötigte Fahrzeit für 2 km
! scope="col" | Geschwindigkeit
! scope="col" | % Verlangsamung
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 28 Meter
| 250 Sekunden
| 8,00 m/s
| 0,0 %
! scope="row" | 1 alle 44 Meter
| 271 Sekunden
| 7,38 m/s
| 7,7 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 29 Meter
| 250 Sekunden
| 8,00 m/s
| 0,0 %
! scope="row" | 1 alle 45 Meter
| 281 Sekunden
| 7,12 m/s
| 11,0 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 30 Meter
| 250 Sekunden
| 8,00 m/s
| 0,0 %
! scope="row" | 1 alle 46 Meter
| 281 Sekunden
| 7,12 m/s
| 11,0 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 31 Meter
| 250 Sekunden
| 8,00 m/s
| 0,0 %
! scope="row" | 1 alle 47 Meter
| 290 Sekunden
| 6,90 m/s
| 13,8 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 32 Meter
| 250 Sekunden
| 8,00 m/s
| 0,0 %
! scope="row" | 1 alle 48 Meter
| 301 Sekunden
| 6,64 m/s
| 16,9 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 33 Meter
| 252 Sekunden
| 7,94 m/s
| 0,8 %
! scope="row" | 1 alle 49 Meter
| 306 Sekunden
| 6,54 m/s
| 18,3 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 34 Meter
| 250 Sekunden
| 8,00 m/s
| 0,0 %
! scope="row" | 1 alle 50 Meter
| 308 Sekunden
| 6,49 m/s
| 18,8 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 35 Meter
| 253 Sekunden
| 7,91 m/s
| 1,2 %
! scope="row" | 1 alle 51 Meter
| 306 Sekunden
| 6,54 m/s
| 18,3 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 36 Meter
| 251 Sekunden
| 7,97 m/s
| 0,4 %
! scope="row" | 1 alle 52 Meter
| 314 Sekunden
| 6,37 m/s
| 20,4 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 37 Meter
| 252 Sekunden
| 7,94 m/s
| 0,8 %
! scope="row" | 1 alle 53 Meter
| 311 Sekunden
| 6,43 m/s
| 19,6 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 38 Meter
| style="background-color:#B9FFC5" | 251 Sekunden
| style="background-color:#B9FFC5" | 7,97 m/s
| style="background-color:#B9FFC5" | 0,4 %
! scope="row" | 1 alle 54 Meter
| 319 Sekunden
| 6,27 m/s
| 21,6 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 39 Meter
| 258 Sekunden
| 7,75 m/s
| 3,1 %
! scope="row" | 1 alle 55 Meter
| 322 Sekunden
| 6,21 m/s
| 22,4 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 40 Meter
| 259 Sekunden
| 7,72 m/s
| 3,5 %
! scope="row" | 1 alle 56 Meter
| 319 Sekunden
| 6,27 m/s
| 21,6 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 41 Meter
| 263 Sekunden
| 7,60 m/s
| 4,9 %
! scope="row" | 1 alle 57 Meter
| 333 Sekunden
| 6,01 m/s
| 24,9 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 42 Meter
| 267 Sekunden
| 7,49 m/s
| 6,4 %
! scope="row" | 1 alle 58 Meter
| 339 Sekunden
| 5,90 m/s
| 26,3 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 43 Meter
| 270 Sekunden
| 7,41 m/s
| 7,4 %
! scope="row" | 1 alle 59 Meter
| 345 Sekunden
| 5,80 m/s
| 27,5 %
|}

Drei hintereinander gelegte Antriebsschienen beschleunigen eine Lore auf die maximale Geschwindigkeit von 8 m/s.

Das Ergebnis des Tests zeigt, dass bei einer optimalen Ausnutzung 37 normale Schienen zwischen zwei Antriebsschienen liegen und die Lore eine konstante Geschwindigkeit von 8 m/s hat. Hat der Spieler nicht genug Gold zur Verfügung, muss er auf Kosten der Geschwindigkeit den Abstand der Antriebsschienen vergrößern.

Für leere Loren und Güterloren müssen kürzere Abstände gewählt werden. Für Güterloren scheint es am besten zu sein, bei jedem vierten Block eine Antriebsschiene zu verwenden.

== Verwendung ==
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schnellgleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenaufzug (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kopfbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Drop-Förderband (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lagermaschine (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia ==
* Antriebsschienen werden im [[Inventar]] immer deaktiviert dargestellt.
* Auch ohne Antriebsschienen konnte man vor der {{ver|Beta|1.6}} sogenannte Booster (Antriebe für Loren) bauen.

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.5}}
|list1= *[[Datei:Antriebsschiene Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv) Beta 1.5.png|32px]] Antriebsschiene hinzugefügt.
**Sie geben einer Lore einen Geschwindigkeitsschub (6 m/s).
**Wenn sie durch eine Redstone-Leitung angesteuert wird, werden acht weitere Antriebsschienen im Gleisbett aktiviert.
|group2= {{ver|Beta|1.6}}
|list2= *Antriebsschienen geben einen größeren Geschwindigkeitsschub (8 m/s).
|group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}}
|list3= *Antriebsschienen können mit einer [[Spitzhacke]] schneller abgebaut werden.
|group4= {{ver|1.5}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w03a}}
|list1= *Schienen werden nicht mehr von [[TNT-Lore]]n zerstört.
|group2= {{ver|version|13w04a}}
|list2= *[[Kreatur]]en bleiben von Schienen fern.
}}
|group5= {{ver|1.8}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w11a}}
|list1= *Wenn Antriebsschienen in Reihe gebaut werden, geben sie Loren einen immensen Geschwindigkeitsschub (25 m/s) der vergleichbar ist mit der [[Modifikation/Railcraft|Railcraft-Mod]], bei der es Hochgeschwindigkeits-Schienen gibt, die eine Lore raketenschnell beschleunigen.
|group2= {{ver|version|14w17a}}
|list2= *Antriebsschienen funktionieren wieder wie vor der {{ver|snapshot|14w11a}}.
}}
|group6= {{ver|1.9|15w44a}}
|list6= *Die Antriebsschiene kann in den [[Güterlore]]n der [[Mine]]n gefunden werden.
|group7= {{ver|1.10|16w21a}}
|list7= *Hitboxen von ansteigenden Schienen sind einen Block hoch (vorher nur {{Bruch|5|32}}).
|group8= {{ver|1.11|16w32b}}
|list8= *Die Hitboxen der ansteigenden Schienen sind wieder einen halben Block hoch.
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''golden_rail'' zu ''powered_rail''.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Antriebsschiene.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv).png|32px]] Texturen werden geändert.
|group2= {{ver|version|19w12b}}
|list2= *Antriebsschienen lassen sich auf Glas, Eis, Leuchtstein und Seelaternen platzieren.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *[[Datei:Antriebsschiene Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv) Beta 1.5.png|32px]] Antriebsschiene hinzugefügt.
*Ist immer aktiv
|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list2= *Antriebsschiene ist nur noch aktiv, wenn sie ein Redstone-Signal erhält.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Antriebsschienen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Antriebsschiene Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv) Beta 1.5.png|32px]] Antriebsschiene hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Powered Rail]]
[[es:Raíl propulsor]]
[[fr:Rails de propulsion]]
[[ja:パワードレール]]
[[ko:전동 레일]]
[[nl:Aandrijfspoor]]
[[pl:Zasilane tory]]
[[pt:Trilho elétrico]]
[[ru:Электрические рельсы]]
[[zh:动力铁轨]]</li><li>[[Honigfläschchen|Honigfläschchen]]<br/>{{Nahrung
|image      = Honigflasche.png
|invimage   = Honigflasche
|type       = Nahrungsmittel & Tränke
|heals      = {{Hunger|6}}
|saturation = 9,6
|renewable  = Ja
|stackable  = Ja(16)
|cookable   = Nein
|nameid     = honey_bottle
}}

Das '''Honigfläschchen''' dient als Nahrungsmittel, welches man vom [[Bienenstock|Bienennest oder Bienenstock]] erhält.

== Gewinnung ==
Eine Honigflasche erhält man durch die Nutzung einer [[Glasflasche]] auf einem [[Bienenstock#Ernte|Bienenstock oder Bienennest]], wenn sie voll mit Honig sind. Falls sich [[Biene]]n im Bienenstock befinden, sollte man vorher ein [[Lagerfeuer]] unter den Bienenstock platzieren, um die Bienen nicht zu verärgern.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Honigflasche}}
|}

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Um den Honig zu trinken, drückt und hält man die rechte Maustaste, während man die Honigflasche in der Hand hält. Honigflaschen stellen {{Hunger|6}} Hunger- und 9,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wieder her.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zucker aus Honigflasche}}
|-
{{Rezept|Honigblock}}
|}

Nach der Herstellung eines Honigblocks oder Zucker erhält man die leeren [[Glasflasche]]n zurück.

=== Entgiftung ===
Trinkt der Spieler eine Honigflasche aus, während er den [[Statuseffekt]] Vergiftung hat, verschwindet der Effekt.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ausgewogene Ernährung;Sssei unser Gast;Landwirtschaft}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Biene-venu}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.15}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *Honigflasche hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w41a}}
|list2= *Das Rezept des [[Honigblock]]s benötigt Honigflaschen.
|group3= {{ver|version|19w44a}}
|list3= *Honigflaschen können mit vier Glasflaschen und einem Honigblock hergestellt werden.
*Honigflaschen sind [[stapel]]bar (bis zu 16).
|group4= {{ver|version|19w46a}}
|list4= *Die Verwendung von [[Glasflasche]]n zum Sammeln von Honig schaltet den "Sssei-unser-Gast"-Fortschritt frei.
}}
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Lahvička medu]]
[[en:Honey Bottle]]
[[es:Frasco con miel]]
[[fr:Fiole de miel]]
[[ja:ハチミツ入りの瓶]]
[[ko:꿀이 든 병]]
[[lzh:蜜瓶]]
[[pl:Butelka miodu]]
[[pt:Frasco de mel]]
[[ru:Бутылочка мёда]]
[[th:ขวดน้ำผึ้ง]]
[[uk:Пляшечка меду]]
[[zh:蜂蜜瓶]]</li><li>[[Truhe|Truhe]]<br/>{{Kategorie|Truhe}}
{{Block
|image       = {{#switch: {{#time: dm}}|2412|2512|2612=Weihnachtstruhe.png|#default=Truhe.gif}}
|image2      = {{#switch: {{#time: dm}}|2412|2512|2612=Große Weihnachtstruhe.png|#default=Große Truhe.gif}}
|invimage    = Truhe
|type        = Redstone, Gebrauchsblöcke
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|pushable    = '''[[Bedrock Edition]]:''' Ja<br>'''Sonst:''' Nein
|light       = Nein
|tool        = Axe
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|flammable   = Ja, aber verbrennt nicht
|nameid      = chest
|blockstate  = Truhe
|entityid    = chest
|nbtlink     = Truhe
|nbt         = 1
}}
{{Diese Seite}}
'''Truhen''' sind Blöcke, die Gegenstände lagern können. Eine einzelne Truhe kann bis zu 27 [[Stapel]] oder 0 bis 1728 Blöcke lagern. Eine große Truhe kann durch das Nebeneinandersetzen von zwei einzelnen Truhen erschaffen werden. Eine große Truhe kann 54 Stapel fassen, also das doppelte.

== Eigenschaften ==
* Truhen werden immer in Richtung des Spielers platziert. Bei Zerstörung wird der Inhalt samt der Truhe gedroppt.
* Die oberen drei Reihen des Truheninventars einer großen Truhe gehören zu der östlichen oder nördlichen Truhe, die unteren drei Reihen zu der südlichen oder westlichen Truhe. Wenn ein Teil einer großen Truhe zerstört wird, droppen die jeweiligen Gegenstände des Truhenteils und der andere Teil kann weiterhin als normale Truhe genutzt werden.
* Wenn ein in keiner Form [[Transparenz|transparenter]] Block über eine Truhe oder einem Teil einer Truhe platziert wird, kann diese nicht mehr vom Spieler geöffnet werden. Man kann z.B. mit einem Kolben einen Stein über eine ansonsten sichtbare Truhe schieben, die dann nicht geöffnet werden kann. Das kann man benutzen, um Truhen abzuschließen: Platziert man über der Truhe [[Erde]], so kann man sie nicht mehr öffnen. Verwandelt man den Block mit einer [[Hacke]] in [[Ackerboden]], ist die Truhe benutzbar, da Ackerboden ein transparenter Block ist. Laub und Glas sind beispielsweise transparent, aber auch [[Leuchtstein]] und [[Seelaterne]]n. 
* Wenn eine [[Katze]] auf einer Truhe sitzt, kann man die Truhe nicht öffnen. (Wenn dagegen ein [[Hund]] darauf sitzt, geht es, aber Hunde setzen sich nicht von alleine auf Truhen, nur Katzen tun das).
* Bei umbenannten und danach platzierten Truhen ändert sich der im Inventar angezeigte Name.
* Truhen können als Brennstoff genutzt werden.
* Truhen können von [[Kolben]] bzw. [[Klebriger Kolben|klebrigen Kolben]] verschoben werden.{{Nur|Bedrock}}
* Vom 24. bis 26. Dezember jeden Jahres werden veränderte Truhentexturen angezeigt: Sie sehen aus wie Geschenkpakete (siehe Galerie). Dies gilt auch für [[Redstone-Truhe]]n und [[Endertruhe]]n.{{nur|java}}
* Befindet sich der Mauszeiger über einem leeren Feld der Truhe, kann mit den Tasten 1-9 der sich im jeweiligen Slot der Schnellzugriffsleiste befindliche Stapel oder das dort vorhandene Gegenstand auf diesem Feld der Truhe abgelegt werden. {{nur|java}}
* Drückt man außerhalb der Truhe die Taste Shift ([[Schleichen]]-Taste), kann man einen Block an oder auf der Truhe platzieren, ohne das Inventar zu öffnen.
* Ein benutzerdefinierter Name bleibt beim Abbauen/Setzen oder beim Droppen erhalten. Man kann sich z.B. auf den Block stellen und den Namen vergeben mit dem {{b|/data merge block ~ ~-1 ~ {CustomName:'{"text":"<Name>"}'} }}.
* Im Gegensatz zu anderen Rezepten wird das Truhen-Rezept erst [[Rezeptbuch|freigeschaltet]], wenn man zehn [[Inventar]]slots gefüllt hat.
* Man kann zwei Truhen, die 1 Block zwischen sich haben, durch einen Befehl zu einer Truhe verbinden, die noch größer als eine große Truhe ist. Der Befehl lautet: {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:chest}}. Man muss genau zwischen den beiden Truhen stehen, um mit dem Befehl Erfolg zu haben. Dies ist allerdings nicht von den Spieleentwicklern so gedacht, da dann das Truheninventar sehr verbuggt ist.
*Es gibt die Möglichkeit Truhen zu verschließen, dies macht man mit dem Befehl {{b|/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Schlüsselname"} }} man kann diese Truhen dann nur mit einem gleichnamigen Item öffnen. {{Nur|java}}

=== Anordnung ===
* Kleine und große Truhen können in beliebiger Kombination nebeneinander gestellt werden. Um zwei kleine Truhen nebeneinander zu stellen, muss man sie mit gedrückter [[Schleichen]]-Taste (standardmäßig {{Taste|Shift}}) platzieren.
* Außerdem ist es möglich, Truhen mittels gedrückter Schleichen-Taste übereinander zu platzieren. Um große Truhen übereinander zu setzen, muss man die zweite Hälfte mit gedrückter Schleichen-Taste seitlich an die erste Hälfte setzen.

== Gewinnung ==
{{Abbauen|Truhe|Axt|horizontal=1}}
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Truhe}}
|}

=== Vorkommen ===
Truhen kommen in vielen [[Bauwerk]]en vor: [[Dorf]], [[Festung]]en, [[Wüstentempel]]n, [[Ozeanruine]]n, [[Verlies]]en, [[Dschungeltempel]]n, [[Waldanwesen]], [[Plünderer-Außenposten]], [[Vergrabener Schatz]], [[Schiffswrack]], [[Netherfestung]]en, [[Endsiedlung]]en, [[Bastionsruine]]n, [[Portalruine]]n und [[Iglu]]s. Außerdem gibt es in [[Mine]]n [[Güterlore]]n, die aus einer Lore und einer Truhe bestehen. Und wenn man es bei der Weltgenerierung im [[Menü/Weltoptionen]] eingestellt hat, wird eine [[Bonustruhe]] am [[Spawnpunkt]] generiert.

== Verwendung ==
=== Anwendung ===
In Truhen können Gegenstände und [[Werkzeuge]] ausgelagert werden. Unwichtige bzw. zurzeit nicht benötigte Gegenstände nehmen so keine Plätze im [[Inventar]] weg.
Außerdem bleiben in Truhen gelagerte Gegenstände erhalten, auch wenn der Spieler stirbt. Es empfiehlt sich also, besonders wertvolle Gegenstände wie z. B. [[Diamant]]en, [[Redstone]], [[Goldbarren]] etc. nach Möglichkeit in Truhen aufzubewahren.

[[Esel]], [[Maultier]]e und [[Lama]]s können Truhen tragen. Diese haben aber eine geminderte Lagerkapazität gegenüber normalen Truhen.

[[Datei:Truhe ist verschlossen.png|thumb|right|150px|Wenn man eine verschlossene Truhe öffnen will, erhält man einen Hinweis]]

{{Versionshinweis|JE}}Truhen können mit dem {{b|/data merge block ''x y z'' {Lock:"''Schlüsselname''"} }} abgeschlossen werden. Danach kann man nur noch auf das Inventar der Truhe zugreifen, wenn man einen Gegenstand in der Hand hält, der auf einem [[Amboss]] den entsprechenden Schlüsselnamen bekommen hat. Bei der Vergabe des Schlüsselnamens an die Truhe und der Benennung des Gegenstandes im Amboss ist genau auf identische Groß- und Kleinschreibung zu achten. Die Standardbezeichnung eines Gegenstandes (z.B. ''Eisenschaufel'') zählt nicht als Name, sie muss auf einem Amboss umbenannt worden sein. Um die Truhe wieder zu entsperren wird der {{b|/data merge block ''x y z'' {Lock:""} }} verwendet. Das Verschließen ist für den [[Abenteuermodus]] gedacht, denn im [[Überlebensmodus]] kann man eine verschlossene Truhe abbauen und so an ihren Inhalt gelangen. Hat man eine Truhe umbenannt, so wird über der Schnellzugriffsleiste der Truhenname eingeblendet.

Man kann in eine Truhe theoretisch unendlich viele Gegenstände tun. Das geht allerdings nur im Kreativmodus: Dazu muss man eine gefüllte Truhe samt Inhalt mit {{Taste|Strg}} + Scrolltaste in sein Inventar aufnehmen. Nun kann man diese in eine weitere Truhe tun und viele andere gefüllte Truhen dazutun. Das ganze kann man dann wieder samt Inhalt kopieren und in eine leere Truhe tun, deren restliche Felder man dann wieder mit weiteren gefüllten Truhen füllt und so weiter.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Güterlore}}
|-
{{Rezept|Trichter}}
|-
{{Rezept|Redstone-Truhe}}
|-
{{Rezept|Shulker-Kiste}}
|-
{{Rezept|Truhenboot}}
|}

=== Umbenennen ===
Wenn man eine Truhe umbenennt, steht im Truheninventar der umbenannte Name. 

{{Ambossrezept
|ingredients=Truhe<br>+ Freitext
|Input1=Truhe
|Output=Truhe
|cost=1
|title=Neuer Inventarname
|head=1
|foot=1
}}

=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Truhen als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Truhe
}}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Güter-Beladegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güter-Entladegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Zollstelle (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Sortiermaschine (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Silo (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Silo (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Tauschmaschine (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Glücksspielmaschine (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Rüstungsmaschine (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Blockobjektdaten-Gegenstände|Blockobjektdaten}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Bruchsteinreich}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Truhe Weihnachtstruhe.png|Die veränderten Truhentexturen am 24. bis 26. Dezember.
Datei:Truhe Weihnachtstruhe Lore.png|Eine Güterlore im Vergleich.
Datei:Truhe geschlossen.png|Eine geschlossene Truhe.
Datei:Truhe offen.png|Eine geöffnete Truhe.
Datei:Dschungeltempel Geheimraum.png|Eine natürlich vorkommende Truhe in einem Dschungeltempel.
Datei:Truhe in Dorf.png|Eine natürlich generierte Truhe in einer Schmiede.
Datei:Truhe umbenannt.png|Eine umbenannte Truhe, deren Name im Inventar angezeigt wird.
Datei:Truhe in Portalruine.png|Eine Truhe in einer [[Portalruine]].
</gallery>

== Geschichte ==
[[Datei:DreifachtruhenInventar.png|thumb|right|176px|Das Inventar einer Dreifachtruhe beim Öffnen des mittleren Teils]]
Es war möglich, eine große Truhe mit dem {{b|/setblock}} in eine Dreifachtruhe umzuwandeln. Dabei wird der südöstlichste Truhenblock unsichtbar und spielt beim Öffnen kein Geräusch ab. Im [[Inventar]] dieser Dreifachtruhe ist zu beachten, dass der Abstand über den letzten drei Zeilen eigentlich nicht existiert und lediglich ein Anzeigefehler ist. Wenn man den linken Truhenteil öffnet, sieht man das Inventar des linken und des mittleren, wenn man den mittleren öffnet, das aller drei und beim Öffnen des rechten nur das des mittleren und des rechten Teiles.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|24. Januar 2010}}
|list1= *Truhe hinzugefügt, sie hat noch kein Rezept.
|group2= {{ver|version|30. Januar 2010}}
|list2= *Rezept für die Truhe hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}
|list2= *Truhen kommen in [[Verlies]]en natürlich vor.
|group3= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list3= *[[Güterlore]] hinzugefügt, für deren Herstellung Truhen benötigt werden.
|group4= {{ver|Beta|1.4}}
|list4= *Eine spezielle Variante, [[verschlossene Truhe]]n, wird als Aprilscherz hinzugefügt.
|group5= {{ver|Beta|1.4.1}}
|list5= *Die Verschlossene Truhe wird entfernt.
|group6= {{ver|Beta|1.5}}
|list6= *Durch Drücken von {{Taste|Shift}} und Klicken wird ein Stapel aus einer Truhe ins Inventar (und umgekehrt) abgelegt, ohne dass man ihn manuell herüberziehen muss.
|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list7= *Truhen sind kleiner, genau sind sie jetzt 7/8 Blöcke groß, haben ein hervorstehendes Schloss und eine Aufklappanimation mit dem Türengeräusch.
*Truhen kommen in [[Mine]]n natürlich vor.
*Truhen kommen in [[Festungen]] natürlich vor.
|group8= {{ver|1.0|1.0-rc1}}
|list8= *Eigenes Geräusche beim Öffnen und Schließen einer Truhe hinzugefügt, zuvor wurden die Geräusche von [[Tür]]en genutzt.
|group9= {{ver|1.1}}
|list9= *In den Schmieden von [[Dorf|Dörfern]] können Truhen gefunden werden, welche mit Metallen und Rüstungsteilen gefüllt sind.
|group10= {{ver|1.3}}
|list10= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w16a}}
|list1= *[[Bonustruhe]]n können beim Erstellen einer Welt aktiviert und generiert werden.
|group2= {{ver|version|12w21a}}
|list2= *Truhen können nun in [[Wüstentempel]]n natürlich gefunden werden.
*[[Endertruhe]]n wurden hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|12w22a}}
|list3= *Truhen können in [[Dschungeltempel]]n natürlich gefunden werden.
}}
|group11= {{ver|1.4.6}}
|list11= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w49a}}
|list1= *Während des [[Ducken]]s kann man Blöcke und Gegenstände auf Truhen mit einem Rechtsklick platzieren bzw. benutzen.
|group2= {{ver|version|12w50a}}
|list2= *Truhen zeigen die [[Datei:Weihnachtstruhe.png|30px]]- und [[Datei:Große Weihnachtstruhe.png|30px]]-Textur an, wenn die Computerzeit zwischen dem 24.- und dem 26. Dezember steht.
}}
|group12= {{ver|1.5}}
|list12= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01a}}
|list1= *[[Trichter]] hinzugefügt.
*[[Redstone-Truhe]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|13w01b}}
|list2= *Truhen geben je nach Füllstand ein [[Redstone-Signal]] an [[Komparator]]en ab.
|group3= {{ver|version|13w02a}}
|list3= *Truhen kann man in einem [[Amboss]] umbenennen.
*Truhen werden in [[Mine]]n durch [[Güterlore]]n ersetzt und kommen dort nicht mehr natürlich vor.
}}
|group13= {{ver|1.6}}
|list13= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *[[Esel]] und Maultiere können Truhen tragen.
|group2= {{ver|version|13w18a}}	
|list2= *Truhen werden in [[Netherfestung]]en generiert.
}}
|group14= {{ver|1.8}}
|list14=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Truhen können abgeschlossen werden.
|group2= {{ver|version|14w29a}}
|list2= *Truhen zeigen die Abbauanimation, wenn sie abgebaut werden.
}}
|group15= {{ver|1.9|15w31a}}
|list15= *Truhen werden in [[Endsiedlung]]en natürlich generiert.
|group16= {{ver|1.11}}
|list16=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Die Blockobjekt-ID wurde von "Chest" zu "chest" geändert.
|group2= {{ver|version|16w35a}}
|list2= *Ein benutzerdefinierter Name bleibt beim Abbauen/Setzen oder beim Droppen erhalten.
|group3= {{ver|version|16w39a}}
|list3= *[[Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
}}
|group17= {{ver|1.13}}
|list17=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *Man kann kleine Truhen direkt neben großen Truhen platzieren.
*Mit der {{Taste|Shift}}-Taste kann man kleine Truhen direkt nebeneinander platzieren.
|group2= {{ver|version|18w09a}}
|list2= *Truhen erzeugen unter Wasser keine [[Luftblase]] mehr.
|group3= {{ver|version|18w11a}}
|list3= *Truhen kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.
}}
|group18= {{ver|1.16}}
|list18=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w15a}}
|list1= *[[Esel]], [[Lama]]s und [[Maultier]]e können per [[Werfer]] mit einer Truhe ausgestattet werden.
}}
|group19= {{ver|1.19}}
|list19=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w12a}}
|list1= *[[Truhenboot]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w13a}}
|list2= *Truhen droppen nicht mehr beim Abbau von [[Güterlore]]n.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Truhe hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
|list2= *Große Truhen hinzugefügt.
*Geräusche und Animationen beim Öffnen oder Schließen einer Truhe hinzugefügt.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Truhen können mit Wasser geflutet werden.
*Truhen kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Truhen hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Geräusche und Animation beim Öffnen oder Schließen einer Truhe hinzugefügt.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list3= *[[Katze]]n versuchen sich auf Truhen zu setzen.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list4= *Bonustruhen können beim Erstellen einer Welt generiert werden.
*Truhen können in [[Wüstentempel]]n und [[Dschungeltempel]]n gefunden werden.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Chest]]
[[es:Cofre]]
[[fr:Coffre]]
[[hu:Láda]]
[[it:Baule]]
[[ja:チェスト]]
[[ko:상자]]
[[lzh:箱]]
[[nl:Kist]]
[[pl:Skrzynia]]
[[pt:Baú]]
[[ru:Сундук]]
[[th:หีบ]]
[[uk:Скриня]]
[[zh:箱子]]</li></ul></nowiki>
Merkmale

Netherrack
Basalt
Schwarzstein
Magmablock
Kies
Lava
Magmawürfel

Strukturen

Glowstone-Cluster
Lavameere
Netherfestungen
Portalruinen

Grasfarbe


 #BFB755

Wasserfarbe


 #3F76E4

Laubfarbe


 #AEA42A

Biom-IDs

basalt_deltas

Basaltdeltas sind vulkanähnliche Biome im Nether. Sie bestehen hauptsächlich aus Basalt mit Schwarzstein versetzt. Zwischen den Säulenartigen Basaltgebilden findet man immer wieder Lavaquellen so wie vereinzelt Magmablöcke. Oft generieren die Basaltdeltas in inselförmiger Form in den Lavaseen. Seltener gibt es auch gerade Flächen und die charakteristischen Lavadeltas. Wegen den plötzlichen Abgründen, die auch meist mit Lava enden, und dem vermehrten Erscheinen von Magmawürfeln und Ghasts, ist dieses Biom eines der gefährlicheren Biome des Nethers, besonders für unvorsichtige Spieler. Basaltdeltas ist das einzige Biom im Nether, in dem keine Bastionen generieren können. Befindet man sich in diesem Biom, fliegen weiße Aschepartikel durch die Luft und der Nebel hat eine weißliche Farbe. Wie auch andere Nether-Biome, so haben auch die Basaltdeltas ihre speziellen, einzigartigen Hintergrundgeräusche.

Kreaturen[]

Alle Kreaturen, die in Basaltdeltas auftreten können, sind in diesem Abschnitt aufgeführt. Auf die gewöhnlichen Kreaturen, die hier nicht in Tabellenform gelistet sind, wird unter Biom#Kreaturen konkret eingegangen. Dort wird auch eine Erklärung zum Aufbau der folgenden Tabellen geliefert.

Monster[]

Ghast und Schreiter erscheinen mit gleichen Werten. Magmawürfel erscheinen vermehrt in diesem Biom.

Biomgenerierung[]

Im Welttyp Buffet kann man einstellen, dass die ganze Welt nur aus einem einzigen Biom besteht. Zur Auswahl steht u. a. auch die Basaltdeltas.

Galerie[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.16 (20w15a)
20w15a
  • Basaltdeltas hinzugefügt.
20w16a
  • Die Lavaausläufe werden deutlich verstärkt und vermehrt.
20w19a
20w21a

Trivia[]

  • Bei den Hintergrundgeräuschen der Basaltdeltas kann man oft das Klicken eines Zählrohrs raushören, was darauf hinweist, dass das Biom höchstwahrscheinlich radioaktiv ist.
  • Die eigentlichen Deltas sind die kleinen Lavaterrassen. Sie haben die ID minecraft:delta_feature.
  • Es gab einen Bug, bei dem der Nether ohne Landschaftsmerkmale generiert wurde, dies betraf auch Basalteltas. (Siehe Gallerie)
Kategorie:Biom