Lebensenergie | |
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Größe |
Breite: 0,6 Blöcke |
Spawn | |
Verwendbare Gegenstände |
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Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Keine |
Erfahrung |
Axolotl töten: 1-3 |
ID-Name |
axolotl |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Axolotl sind passive Wasserkreaturen, die die meisten anderen Unterwasserkreaturen angreifen.
Inhaltsverzeichnis
Eigenschaften[]
- Axolotl sind passive Tiere, welche in fünf verschiedenen Farbvarianten vorkommen (leuzistisch, braun, türkis, gold und blau).
- Sie sind passiv gegenüber dem Spieler, aber aggressiv gegenüber Tintenfischen, Lachs, Kabeljau, Kugelfischen, Tropenfische und Leuchttintenfischen. Wenn sie eine der genannten Kreaturen töten warten sie ca. 1-2 Minuten bis sie eine andere Kreatur angreifen.
- Füttert man sie mit Tropenfisch aus Eimern, greifen sie auch Wächter und Ertrunkene an.
- Hilft man einem Axolotl, ein Beutetier zu töten, erhält man den Effekt Regeneration für 8 Sekunden.
- Werden sie angegriffen, stellen sie sich tot und erhalten den Statuseffekt Regeneration für 10 Sekunden. Bei sehr niedrigen Lebenspunkten stellen sie sich tot bis sie vollständig regeneriert sind.
- Halten sie sich zu lange außerhalb von Wasser auf, sterben sie nach ca. 5 Minuten. Axolotl suchen aktiv Gewässer auf, falls sie sich an Land befinden.
- Regnet oder gewittert es, überleben Axolotl auch am Land.
- Rechtsklickt man einen Axolotl mit einem Wassereimer, erhält man einen Axolotleimer.
- Axolotl, die von einem Eimer aufgehoben wurden und dann wieder platziert werden, behalten ihre ursprüngliche Farbe.
- Da Axolotl Wasserkreaturen sind, richten Dreizacke mit der Verzauberung Harpune mehr Schaden bei ihnen an.
Spawn[]
Spawn[]
Axolotl spawnen in unterirdischen überfluteten Höhlen, die üppigen Höhlen genannt werden. Man kann sie im "Kreativmodus" auch mit einem Axolotl-Spawn-Ei spawnen.
Vermehrung[]
Erwachsene Axolotl können mit Tropenfischeimern vermehrt werden. Das Füttern von erwachsenen Axolotl mit einem Tropfenfischeimer versetzt sie in Paarungsbereitschaft. Das wird durch aufsteigende Herzen angezeigt. Zwei beliebige paarungsbereite Axolotl stellen sich gegenüber (auch getrennt durch einen Zaun), und nach kurzer Zeit erscheint ein kleiner Axolotl bei ihnen. Die Chance für die Farbe eines Elternteils liegt bei 1199⁄4800 (~24,98 %). Die Chance, dass ein Axolotl mit blauer Farbe herauskommt liegt bei 1⁄1200 (0,083 %). Diese können nach 5 Minuten wieder in Paarungsbereitschaft versetzt werden. Für diesen Vorgang erhält der Spieler Erfahrungspunkte.
Despawning[]
Axolotl despawnen nach einiger Zeit, es sei denn sie wurden aus einem Eimer frei gelassen, in ein Boot gesetzt oder mit einem Namensschild umbenannt.
Farbe[]
Axolotl spawnen mit einer von vier Farben: Rosa, Braun, Gelb, Türkis. Blaue Axolotl können nur durch Vermehrung entstehen.
Pose | Farbe | ||||
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Pink | Braun | Gold | Türkis | Blau | |
Am Boden kriechend | ![]() |
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Still am Boden | ![]() |
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Schwimmend | ![]() |
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Still im Wasser | ![]() |
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Animation | Farbe | ||||
Pink | Braun | Gold | Türkis | Blau | |
Am Boden kriechend | ![]() |
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Schmieden[]

Benennt man einen Axolotleimer im Amboss um, wird der Name auf den gefangenen Axolotl übertragen. Lässt man diesen irgendwann wieder frei, wird über ihm der vergebene Name angezeigt, als wäre er mittels eines Namensschildes benannt worden.
Fängt man den Axolotl wieder mit einem Wassereimer ein, trägt der Axolotleimer automatisch den Namen des Axolotls, wodurch dieser bei einem erneuten Freilassen seinen Namen behält.
NBT-Daten[]

- Axolotl hat die Objekt-ID „axolotl“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- Allgemeine Paarungseigenschaften
- Variant: ID der Axolotl Variante.
- FromBucket: 1 oder 0 (true/false) – true wenn der Axolotl aus einem Eimer kommt
Fortschritte[]

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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![]() | Abenteuer | Abenteuer, Erforschung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
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![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
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![]() | Zielübungen | Erlege etwas mit Pfeil und Bogen | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
|
![]() | Die Hühnchen und die Blümchen | Vermehre zwei Tiere | Landwirtschaft | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_an_animal |
![]() | Paarweise | Vermehre alle Tierarten! | Die Hühnchen und die Blümchen | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_all_animals |
![]() | Das niedlichste Raubtier | Fange ein Axolotl mit einem Eimer | Taktisches Fischen | — | husbandry/axolotl_in_a_bucket
|
![]() | Die heilende Kraft der Freundschaft! | Verbünde dich mit einem Axolotl und gewinne einen Kampf | Das niedlichste Raubtier | Habe den Regenerationseffekt, wenn man einem Axolotl hilft oder er eine Kreatur tötet. | husbandry/kill_axolotl_target
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Erfolge[]

Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
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![]() | Die heilende Kraft der Freundschaft | Tu dich mit einem Axolotl zusammen und gewinne einen Kampf. | — | 30G | Silber |
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||
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Einzelnachweise[]
Agressiv |
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Neutral | |
Passiv | |
Freundlich | |
Bossmonster | |
Golems | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |