{{Extension DPL}}<ul><li>[[Amethystblock|Amethystblock]]<br/>{{Block
| image = Amethystblock.png
| invimage = Amethystblock
| type = Baublöcke, Naturblöcke, Redstone
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| tool = wooden pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = amethyst_block
}}
{{Diese Seite|den Amethystdrusenblock|weitere Amethyste|Amethyst (Begriffsklärung)}}
Der '''Amethystdrusenblock''' ist ein Block, welcher im Inneren von natürlich generierten [[Amethystgeode]]n (Amethystformationen) vorkommt.
== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Einen Amethystblock erhält man, indem man ihn mit einer beliebigen [[Spitzhacke]] abbaut. Wenn er mit einem anderen Werkzeug abgebaut wird, lässt er nichts fallen.
{{Abbauen|Amethystblock|Spitzhacke|horizontal=1}}
=== Vorkommen ===
Amethystblöcke generieren auf natürliche Weise an der Innenwand von [[Amethystgeode]]n, wobei [[Kalzit]] und [[glatter Basalt]] die nächsten beiden äußeren Schichten bilden.
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Amethystblock}}
|}
{{-}}
== Verwendung ==
Amethystblöcke können zur Dekoration verwendet werden.
=== Geräusche ===
Einzigartig gegenüber anderen Blöcken gibt ein Amethystblock ein leises, Glockenspiel ähnliches Geräusch von sich, wenn mit ihm interagiert wird, sowie ein Geräusch, wenn er von einem Projektil getroffen wird.
=== Vibrationsresonanz ===
Wird ein Amethystblock neben einem [[Sculk-Sensor]] oder einem [[Kalibrierter Sculk-Sensor|Kalibrierten Sculk-Sensor]] gestellt, kann er die Frequenz verstärken. Die Frequenz, die ein Sculk-Sensor bzw. Kalibrierter Sculk-Sensor erhält, kann der nebenstehende Amethystblock an einen anderen Sculk-Sensor innerhalb eines 8 Blockradius weitergeben.
== Technik ==
*Siehe {{tw|Amethystfarm (Redstone)}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *[[Datei:Amethystblock 20w45a.png|32px]] Amethystblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w46a}}
|list2= *[[Datei:Amethystblock 20w46a.png|32px]] Die Textur der Amethystblöcke wird geändert.
|group3= {{ver|version|20w48a}}
|list3= *[[Datei:Amethystblock.png|32px]] Die Textur der Amethystblöcke wird erneut geändert.
|group4= {{ver|version|21w11a}}
|list4= *Untertitel für klingende Amethystblöcke hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.20}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *Amethystblöcke haben ein neues Verhalten, das als Vibrationsresonanz bezeichnet wird, wenn sie in der Nähe von Sculk-Sensoren platziert werden.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= *Amethystblöcke sind im Redstone-Tab des Kreativinventars verfügbar.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list1= *[[Datei:Amethystblock.png|32px]] Amethystblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Amethystblöcke sind außerhalb der [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Spielweise]] verfügbar.
}}
|group2= {{ver|bev|1.19.80|22}}
|list2= *Amethystblöcke haben ein neues Verhalten, das als Vibrationsresonanz bezeichnet wird, wenn sie in der Nähe von Sculk-Sensoren platziert werden.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Navbox-Redstone}}
[[en:Block of Amethyst]]
[[es:Bloque de amatista]]
[[fr:Bloc d'améthyste]]
[[it:Blocco di ametista]]
[[ja:アメジストブロック]]
[[pt:Bloco de ametista]]
[[ru:Аметистовый блок]]
[[zh:紫水晶块]]</li><li>[[Froschlicht|Froschlicht]]<br/>{{Block
| image = Perlmutternes Froschlicht.png;Junggrünes Froschlicht.png;Ockernes Froschlicht.png
| invimage = Perlmutternes Froschlicht
| invimage2 = Junggrünes Froschlicht
| invimage3 = Ockernes Froschlicht
| type = Gebrauchsblöcke, Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Ja (15)
| tool = wooden pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| nameid =
;{{BS|Perlmutternes Froschlicht}} Perlmutternes Froschlicht
:pearlescent_froglight
;{{BS|Junggrünes Froschlicht}} Junggrünes Froschlicht
:verdant_froglight
;{{BS|Ockernes Froschlicht}} Ockernes Froschlicht
:ochre_froglight
}}
Ein '''Froschlicht''' ist ein leuchtender natürlicher [[Block]], den man erhält, wenn ein [[Frosch]] einen kleinen [[Magmawürfel]] frisst. Er wird zur Dekoration verwendet.
== Gewinnung ==
Ein kleiner [[Magmawürfel]] lässt ein Froschlicht fallen, wenn er von einem [[Frosch]] getötet wird. Es gibt drei Farben von Froschlichtern, die je nach Froschart, die den Magmawürfel tötet, fallen: perlmuttfarben (lila) von warmen (weißen) Fröschen, junggrün (grün) von kalten (grünen) Fröschen und ockerfarben (gelb) von gemäßigten (orangen) Fröschen.
=== Abbau ===
Froschlichter droppen als Gegenstand, wenn sie mit einem beliebigen Werkzeug oder von Hand abgebaut werden.
{{Abbauen|Froschlicht|jedes|horizontal=1}}
== Verwendung ==
Froschlichter haben eine glatte Textur und werden als Lichtquellen verwendet. Sie strahlen Licht der Stufe 15 ab, der höchstmöglichen Stufe für einen Lichtblock.
=== Blockzustand===
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Froschlicht}}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Mit vereinten Kräften!}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Mit vereinten Kräften!}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19|22w11a}}
|list1= *Froschlichter hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.18.10|26}}
|list1= *Perlmutternes, junggrünes und ockernes Froschlicht hinter dem experimentellen Schalter für "Wild Update" hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.18.30|1.18.20.25}}
|list2= *Die Froschlicht-Texturen wurden optimiert.
*Die Froschlichter werden nicht mehr zufällig gedreht.
*Froschlichter können nun seitlich platziert werden.
|group3= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list3= *Froschlichter sind jetzt verfügbar, ohne dass experimentelles Gameplay aktiviert ist.
}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Froglight]]
[[es:Ranaluz]]
[[fr:Grelampe]]
[[lzh:鼃光]]
[[pl:Żabia lampa]]
[[pt:Luz de sapo]]
[[ru:Лягушкосвет]]
[[zh:蛙明灯]]</li><li>[[Handwerk/Kampf|Handwerk/Kampf]]<br/>{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bogen}}
|-
{{Rezept|Diamantrüstung}}
|-
{{Rezept|Eisenrüstung}}
|-
{{Rezept|Feuerkugel}}
|-
{{Rezept|Getränkter Pfeil}}
|-
{{Rezept|Goldrüstung}}
|-
{{Rezept|Lederrüstung}}
|-
{{Rezept|Pfeil}}
|-
{{Rezept|Schildkrötenpanzer}}
|-
{{Rezept|Schild (Kampf)}}
|-
{{Rezept|Schwert}}
|-
{{Rezept|Spektralpfeil}}
|-
{{Rezept|Armbrust}}
|}
{{Schmiedetischrezept
|Netheritaufwertung
|Diamanthelm; Diamantharnisch; Diamantbeinschutz; Diamantstiefel
|Netheritbarren|Netherithelm; Netheritharnisch; Netheritbeinschutz; Netheritstiefel
}}
<noinclude>{{Navbox-Kampf}}</noinclude>
[[en:Crafting/Combat]]</li></ul>| Kategorie | |
|---|---|
| Schwerkraft |
Nein |
| Transparenz |
ja |
| Leuchtend |
nein |
| Entflammbar | ? |
| Verschiebbar | ? |
| Explosions- widerstand |
0,7 |
| Härte |
0.7 |
| Werkzeug | |
| Erneuerbar | ? |
| Stapelbar |
Ja (64) |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops |
Sich selbst |
Die Booster-Schiene ist ein Block, der in der Version 1.5 hinzugefügt wurde. Sie soll den Booster ersetzen. Sie stellt somit eine starke Platzsparende Alternative zum Booster dar, da die Booster Schiene nicht nur für den Geschwindigkeitsschub geeignet ist, sie dient auch als Bremse. Zusätzlich ist jetzt Gold auch eine etwas wichtigere Ressource geworden, da sie jetzt auch für den Booster benötigt wird.
Herstellung
Die Herstellung der Booster-Schienen orientiert sich an den normalen Schienen. Jedoch wird sie nicht aus Eisenbarren hergestellt sondern aus Goldbarren. Womit jetzt Gold für den Minenbau eine wichtigere Rolle spielt. Jedoch werden trotz vergleichbarer Mengen nur 6 (Booster-)Schienen erstellt und keine 16, wie man es von den Schienen her kennt.
| Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
|---|---|
| Gold (Barren) + Stock + Redstone | Vorlage:Grid/Crafting Table |
Funktion
Booster-Schienen werden wie normale Schienen gelegt, jedoch ist es derzeit nicht möglich mit einer Booster-Schiene eine Kurve zu machen. Steigungen sind allerdings ohne Probleme möglich.
Kurvenverhalten mit der Booster-Schiene
Booster-Schienen haben generell zwei Funktionen. Einmal sind sie als Booster aktiv und in dem anderem Modus als Bremse. In der Ausgangsstellung ist der Booster "aus" (=Bremse). Via einer Schaltung (mit oder ohne Redstone) kann man die Funktionen einstellen. Hierbei werden auch alle angrenzenden Booster-Schienen aktiviert. Bei einem Steinschalter ist zu beachten, dass die Schiene nicht zu lang sein darf, da man sonst wieder gestoppt werden wird. Je nach Konstruktion ist dies auch bei einer Druckplatte zu beachten.
Leitungen müssen auf einer Höhe mit der Booster-Schiene gebaut werden, da es derzeit nicht möglich ist, dies eine Ebene unter der Schiene zu bauen. Auch mit einer Redstone Fackel auf der gleichen Höhe, scheint es keine Wirkung zu erzielen.
| Definition | Schalter Position 1 | Schalter Position 2 | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Mit Redstone Staub + Gleiche Ebene | Ist die Schaltung auf der gleichen Ebene wie der Block auf dem die Schiene steht, ist es ohne weiteres Möglich den Booster zu aktivieren oder deaktivieren. | ||
| Mit Redstone Fackel + Gleiche Ebene | Hängt die Redstone Fackel direkt an dem Block von der Schiene wird kein Effekt erzielt, egal wie der Schalter steht | ||
| Mit Redstone Fackel + Untere Ebene | Steht die Redstone Fackel einen Block unter Schiene und wird auf der gleichen Höhe mit Redstone Staub verbunden, hat auch hier der Schalter keinen Wirkung auf die Schiene. | ||
| Mit Redstone Fackel + Untere Ebene (+2) | Allerdings ist es möglich, wenn man den Redstone Staub, der an der Fackel angrenzt eine Ebene tiefer baut. In dem Fall, dass der Staub auf den Block zeigt, wo die Fackel drauf gestellt wurde. Es ist in dem Fall möglich eine Unterirdische Schaltung zu legen. | ||
| Mit Redstone Staub + Untere Ebene | Wird nur Staub verlegt direkt unter der Schiene wird kein Effekt erzielt, der die Booster-Schiene beeinflusst |
Allerdings scheint es aber möglich zu sein mit einer Redstone Fackel die Funktion der Schiene umzukehren, dass sie dauerhaft an ist. Diese muss allerdings unter den Schienen stehen, hängt die Fackel auf gleicher Höhe mit der Schiene, hat dies keinen Einfluss auf die Schiene.
Redstone Fackel in der unteren Ebene |
Redstone Fackel in der oberen Ebene |
Es ist möglich, einen "automatischen Booster" zu bauen: Man platziert eine Detektor-Schiene vor der/den Boosterschiene/n um beim darüberfahren gleich den Impuls zum Beschleuniger zu geben. So können auch beidseitig befahrbare Booster gebaut werden: Detektorschiene, Boosterschiene(, Boosterschiene), Detektorschiene. Der Impuls wird nur auf die nächsten zwei Booster übertragen, daher kann man maximal 2 Boosterschienen hintereinander nach dem Detektor bauen.
Aufbau
Damit die Lore losfährt muss sie einen Anstoß kriegen. Auf gerader Strecke würde auch trotz eingeschaltetem Booster nichts passieren. Daher empfiehlt es sich, dass man die erste Schiene auf einer Schräge baut. Da die Booster-Schiene auch zugleich als Bremse dient, würde die Lore in dieser Position stehen bleiben und man kann einsteigen, ohne die Lore zu verschieben. Durch die Schwerkraft, wäre eine Richtung vorgegeben und man würde in die entsprechende Richtung fahren.
Zeigt die Möglichkeit, wie man den Booster eine Richtung vorgibt
Trotz der starken Bremswirkung der Schiene sollte man auch die Geschwindigkeit der Lore bedenken, die die Lore vorher hat. Bei zu hoher Geschwindigkeit kann die Lore dann doch etwas zu tief liegen, weshalb dann die Schwerkraft nicht mehr ausreicht und keinen Boost mehr erhält.
Nicht nur auf gerader Strecke ist das Nutzen Booster-Schiene möglich. Man kann sie auch für Steigungen nutzen. Hierbei ist es, ähnlich wie beim "klassischen" Booster, wichtig, dass man zu erst den Knick macht, damit die Lore nach oben fährt. Will man die gleiche Strecke herunter sollte man bedenken, dass die Schiene "an" sein sollte, ansonsten wird man auf durch die Booster-Schiene gestoppt. Als Alternative wäre es zwei Gleise zu bauen, damit man unabhängig agieren kann.
Darstellung, wie man mit der der Booster-Schiene nach oben kommt
Sieh außerdem
Vorlage:Blocks