Die Anleitungswelt der Konsoleneditionen ist eine kleine Einführung in die grundlegenden Mechanismen des Spiels. Sie erlaubt Neulingen, das Spiel kennenzulernen. Vor allem die Steuerung und das Craftingsystem werden dort behandelt. Die Anleitungswelt kann nur in der Konsolenedition des Spiels gespielt werden. Es handelt sich um eine Senke, die von einer Klippe umgeben ist. Dieser Bereich kann erst verlassen werden, wenn die Anleitungswelt erfolgreich beendet oder abgebrochen wurde. Der Spieler kann sich in diesem Bereich jedoch frei bewegen und tun, was ihm beliebt. In der Anleitungswelt gibt es zwölf versteckte Truhen, welche verschiedene Gegenstände und jeweils eine Schallplatte beinhalten.
Weitere Einführungen in die Verwendung verschiedener Gegenstände (Bett, Netherportal, Boot, Kolben und Angel) werden erscheinen, sind jedoch nicht Teil der eigentlichen Anleitung.
Gebiet[]
Das Anleitungsgebiet ist eine flache Ebene mit vereinzelt wachsendem Gras und einigen Blumen. Es gibt einen See mit einer Truhe, welche 17 Angeln enthält. Es gibt außerdem einen Fluss, mit einer Truhe, welche neun Boote enthält.
Des Weiteren gibt es einen mit Sand umrundenten Teich. Nicht weit davon entfernt erhebt sich eine Bruchsteinwand mit einem Gebiet, um die Funktionen von Redstone und Kolben zu erlernen. Dort gegenüber steht ein unvollständiger Unterstand, welcher vom Spieler während der Anleitung fertiggestellt werden muss. Der Unterstand ist mit Kies umrandet. Ein Kiesweg führt außerdem zum Ausgang. Dieser kann jedoch nur durchschritten weren, wenn die Anleitungswelt durchgespielt oder abgebrochen wurde. Hinter diesem Ausgang befindet sich eine Burg.
Das Easter Egg "Tower of Pimps" aus Achievement Hunter's "Let's Play Minecraft"-Serie befindet sich im Wüstentempel in der Wüste. Im Minecraftlogo, auf dem auch ein Vorrat an Fackeln ist, befindet sich ein Netherportal.
Links davon befindet sich eine Wüste und dort eine Lore. Der Spieler muss sich hineinsetzen und die Strecke bis zum Schluss fahren. Dort muss er aussteigen und die Pyramie betreten. Dort befindet sich die Truhe.
Der Spieler muss die Leitern oder Ranken an der Mauer im Garten oder an der Burg hinaufklettern. Dann muss er sich link halten und das Dach der Burg betreten. Auf der gläsernen Kuppel befindet sich die Truhe.
Nachdem man zuvor die Leitern hinaufgeklettert ist, muss man diesmal rechts abbiegen und nach links von der Mauer springen. Man muss um den Spawnpunkt laufen, bis man einen mittelalterlichen Turm in der Ferne erblickt. Auf diesem Turm befindet sich die Truhe.
Im Innern der Burg muss der Spieler muss der Spieler den ersten Gang auf der rechten Seite betreten, welcher eine Treppe beherbergt. Nachdem man einen Hebel auf der rechten Seite betätigt, erscheint ein Steg über die Lava, an dessen Ende sich die Truhe befindet.
Im zweiten Raum befindet sich auf der rechten Seite eine Einleitung in die Mechanismen des Brauens. Der Spieler braut hierbei einen Trank der Feuerresistenz. Er muss diesen trinken und durch die Lava in diesem Raum laufen. Dahinter befindet sich ein kleiner Raum mit einer Truhe.
Der Spieler muss sich zum Hauptgang begeben und über die Treppe einen Stock höher gehen. Nachdem dort der Hebel betätigt wurde ertönen drei Töne und ein versteckter Raum wird geöffnet. Der Eingang befindet sich hinter dem Gemälde, welches sich auf dem Weg in dieses Stockwerk befindet. Dort gibt es ein Netherportal, welches benutzt werde muss. Im Nether gilt es, direkt zur Netherfestung zu gehen. In der Festung muss der zweite Gang auf der rechten Seite genommen werden. Dort befindet sich die Truhe.
Der Spieler muss geradeaus in den Sumpf gehen, bis er ein Haus findet. Daneben befindet sich eine Truhe. Im Haus befindet sich eine Falltür. Am Ende der Leiter, die sich darunter befindet, steht die Truhe.
Rechts vom Haus im Sumpf befindet sich ein Teich mit einer versunkenen Struktur. Dort befindet sich eine mit Glas umgebene Falltür, welche zur Truhe führt.
Vom verlassenen Unterstand muss sich der Spieler in den Innenhof der Villa begeben und von dort nach Norden zu dem Hof. Hinter dem Hof muss sich der Spieler weiterhin nördlich/nordwestlich halten, bis er eine Ansammlung von fünf Säulen findet. Sie beinhalten ein Treppenhaus, welches nach unten führt. Dort befindet sich die Truhe.
Im Dorf gibt es ein Pier. Der Spieler muss ein Boot nehmen und geradeaus fahren. Er wird eine Insel erreichen. Innerhalb der Höhle auf der rechten Seite muss er die Stufen hinaufsteigen und sich umdrehen. Dort gibt es einen Hebel, welcher ein verborgenes Portal öffnet.
Bei den Koordinaten 177 / 78 / 170 gibt es einen großen Baum mit angebrachten Leitern. Die Leitern führen zu einer Truhe mit einer Diamantaxt und einer Schallplatte. (Diese Leiter scheint seit dem letzten Update zu fehlen.)
Bei den Koordinaten 40 / 115 / -99 gibt es eine Truhe mit einem Diamantschwert und einer Schallplatte. Die Truhe befindet sich auf dem Gipfel des Berges auf einem Stück überhängender Erde.
Vom verlassenen Unterstand muss sich der Spieler in den Innenhof der Villa begeben und von dort nach Norden zu dem Hof. Hinter dem Hof muss sich der Spieler weiterhin nördlich/nordwestlich halten, bis er eine Ansammlung von fünf Säulen findet. Sie beinhalten ein Treppenhaus, welches nach unten führt. Dort befindet sich die Truhe.
Im Schloss außerhalb der Anleitungswelt befindet sich ein Korridor, in dem man die Geräusche eines Netherportals hört. An der Decke gibt es einen Hebel, welcher eine versteckte Kolbentür öffnet.
Der Hügel, auf dem die große Festung gebaut ist, ist mit einem weiteren Hügel verbunden. Tief unter diesem Hügel befindet sich eine große Festung, welche mit Höhlen verbunden ist. Diese führen zu einer großen Schlucht. Es ist möglich, die Festung durch die Schlucht zu erreichen, erfordert aber einiges an Arbeit. Die Festung beinhaltet mindestens drei Truhen. Eine in der oberen Kammer und zwei in der Bibliothek. Endportal: -338 / 21 / 306
TU3[]
Geheimnis
Es gab viele versteckte Strukturen wie zufällige "Höhlen" mit Fackeln und verborgene Dörfer. Eine dieser Höhlen befand sich direkt unter der Bibliothek der Burg, welche sich durch graben offenbarte. Das Graben durch die Wand öffnete den Blick auf zufällig platziertes Redstone.
Verliese konnten in der Anleitungswelt gefunden werden. Obwohl der Spieler manuell nach diesen suchen musste, besaß eines der Verliese ein "X" aus Kies an der als Markierung an der Oberfläche. Durch Graben erreichte man das Verlies. Weiteres Graben offenbarte eventuell einen schmalen X-Förmigen Tunnel, welcher zu Diamanterz führte.
Wie auch die Java Edition besitzt die Anleitungswelt vier Schichten Grundgestein, obwohl andere in der Xbox-Version generierte Welten nur zwei Schichten besitzen.
Im größten Haus des ersten Dorfes, verbarg einer der Bodenblöcke eine Leiter, welche zum Ozean führte.
Versteckt im Minecraftlogo befand sich ein Netherportal.
Beim Leuchtturm befand sich ein Verlies.
Ein Dorf wurde immer gegenüber des Anleitungsdorfes generiert.