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Version vom 8. Juni 2021, 15:36 Uhr

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Die Todesursachen im Hardcore-Modus und im Überlebensmodus

Ziele im Hardcore-Modus

Der Tod Im Hardcore-Modus ist endgültig und mit dem Verlust der gesamten Erfahrung, des gesamten Inventars und zuletzt der Spielwelt selbst verbunden; diese ist nur noch im Beobachtermodus zu betrachten. Wer im Hardcore-Modus spielt und stirbt, kann zwar die Welt retten und durch Einschalten von Befehlen mittels "Spiel im LAN öffnen" sich wiederbeleben, jedoch hat man eine Hardcore-Welt nicht ohne Grund erstellt und begonnen und betrügt sich so nur selbst.

Oft setzt man es sich eines oder mehrere der folgenden Ziele :

Todesursachen

Beim Eintreten des Tods wird das Spiel unterbrochen, bzw. beendet. In den meisten Fällen ist ein Wiederbeleben der Spielerfigur möglich. In der nachfolgenden Liste sind mögliche Todesursachen im Hardcore- und Überlebensmodus aufgelistet.

  • Tod durch feindselige Kreaturen
    • Jegliche Attacken und Interaktionen mit dem Spieler, die seine Heilungsanzeige (Herzen) auf null bringen.
      • Dazu zählen auch Interaktionen, die den Spieler aus einer zu großen Höhe fallen lassen, z.B wenn man geschubst wird.
  • Tod durch Fallschaden
    • Bei Fall aus zu großer Höhe
    • Auch wenn man von einer Kreatur (feindselig oder neutral) geschubst wird
    • Der Schaden von Enderperlen beim Teleportieren (wird als Fallschaden gewertet und kann mit Federfall verzauberten Stiefeln abgeschwächt werden)
    • Wegen eines Bodens aus Sand oder Kies, der wegen eines Blockupdates in eine tiefe Höhle fällt
  • Tod durch Fallen in die Leere
    • Im Ende in die Leere zu fallen führt zum sofortigen Tod
  • Tod durch Hunger
    • Wenn die Hungeranzeige des Spielers auf Null fällt, verschwinden nach und nach die Herzen und der Spieler stirbt (nur im Hardcoremodus oder im Schwierigkeitsgrad Schwer)
  • Tod durch Verbrennen
    • Wenn der Spieler wegen Feuer oder Lava brennt, sich nicht schnell genug löschen kann und auch keinen Trank der Feuerresistenz zur Hand hat
    • Wenn der Spieler in einen Lavasee fällt, ohne an Land zu schwimmen und sich schnell genug löschen zu können oder einen Trank der Feuerresistenz zur Hand zu haben
    • Wenn die Spielerfigur von einer Verbrennung auslösenden Attacke getroffen wird und sich nicht schnell genug Löschen kann
    • Der Spieler hat wenige Herzen und wird von einem Blitz getroffen (Sehr Selten)
  • Tod durch Erfrieren
    • Wenn man zu lange in Pulverschnee steht.
  • Tod durch Ersticken/Ertrinken
    • Wenn so lange Unterwasser ist, dass die Atmungsanzeige und die Herzen auf Null sinken
    • Wenn Kies oder Sand wegen eines Blockupdates auf den Spieler fallen und dieser sich nicht schnell genug frei schaufeln kann
  • Tod durch Magie
    • Wenn der Spieler durch den Trank des Direktschadens alle Herzen verliert
    • Wenn der Spieler durch den Effekt Ausdörrung alle Herzen verliert
    • Wenn man von den Fangzähnen eines Magiers getötet wird
  • Tod durch andere Spieler
    • Wenn der Spieler durch das Kämpfen mit einem anderen Spieler alle Herzen verliert