K (→Sprungkraft) |
(Kommasetzung korrigiert) |
||
(12 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | Die '''Zucht von Pferden''' dient zur |
+ | Die '''Zucht von Pferden''' dient zur Verbesserung der für das Reiten wichtigen Eigenschaften von {{OL|Pferd}}en, {{OL|Esel}}n und {{OL|Maultier}}en durch die gezielte Paarung zweier Tiere, bis die Kinder bessere Eigenschaften haben als ihre Eltern. Hierbei spielen die Auswahl der Zuchttiere sowie der Zufall eine wichtige Rolle. |
== Fellmerkmale == |
== Fellmerkmale == |
||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
Bei etwa {{bruch|1|9}} der Fälle hat der Nachwuchs eine zufällige Fellfarbe bzw. Zeichnung, ansonsten besitzt es die Farbe bzw. Zeichnung eines der Elterntiere. Allerdings kann die zufällige Farbe bzw. Zeichung auch der eines der Elterntiere entsprechen. |
Bei etwa {{bruch|1|9}} der Fälle hat der Nachwuchs eine zufällige Fellfarbe bzw. Zeichnung, ansonsten besitzt es die Farbe bzw. Zeichnung eines der Elterntiere. Allerdings kann die zufällige Farbe bzw. Zeichung auch der eines der Elterntiere entsprechen. |
||
− | Die Chance eine andere Fellfarbe zu erhalten, entspricht daher etwa 9,5%, wenn beide Elterntiere die gleiche Fellfarbe besitzen. Sollten sie verschiedene Farben haben, besteht eine Chance von etwa 7,9% auf eine andere Farbe. |
+ | Die Chance, eine andere Fellfarbe zu erhalten, entspricht daher etwa 9,5%, wenn beide Elterntiere die gleiche Fellfarbe besitzen. Sollten sie verschiedene Farben haben, besteht eine Chance von etwa 7,9% auf eine andere Farbe. |
Bei der Fellzeichnung beträgt die Chance für eine andere Zeichnung etwa 8,9%, wenn beide Elterntiere die gleiche Fellzeichnung besitzen und etwa 6,7%, wenn sie verschiedene Zeichnungen besitzen. |
Bei der Fellzeichnung beträgt die Chance für eine andere Zeichnung etwa 8,9%, wenn beide Elterntiere die gleiche Fellzeichnung besitzen und etwa 6,7%, wenn sie verschiedene Zeichnungen besitzen. |
||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
== Messungen == |
== Messungen == |
||
=== Gesundheit === |
=== Gesundheit === |
||
− | Die Gesundheit lässt sich, wenn man auf dem Pferd sitzt, direkt an der |
+ | Die Gesundheit lässt sich, wenn man auf dem Pferd sitzt, direkt an der Lebensanzeige des Pferdes ablesen. Pferde können eine maximale Gesundheit zwischen {{HP|15|mob=1}} und {{HP|30|mob=1}} besitzen. |
=== Sprungkraft === |
=== Sprungkraft === |
||
− | Pferde haben eine Sprungkraft von 0,4 bis 1,0 internen Einheiten, dies entspricht 1,086 bis 5,293 Blöcken. Eine einfache Art die Sprungkraft zu messen, ist der Bau unterschiedlich hoher Mauern. Im Abstand von 3 Blöcken baut man immer höher werdene Mauern und versucht diese mit seinem Pferd zu überspringen. Sobald man eine Mauer nicht mehr überspringen kann, hat man die maximale Sprunghöhe erreicht. Mithilfe von [[Stufe]]n und [[Schnee]]schichten kann man auch Höhen testen, die keinen ganzen Block hoch sind. |
+ | Pferde haben eine Sprungkraft von 0,4 bis 1,0 internen Einheiten, dies entspricht 1,086 bis 5,293 Blöcken. Eine einfache Art, die Sprungkraft zu messen, ist der Bau unterschiedlich hoher Mauern. Im Abstand von 3 Blöcken baut man immer höher werdene Mauern und versucht, diese mit seinem Pferd zu überspringen. Sobald man eine Mauer nicht mehr überspringen kann, hat man die maximale Sprunghöhe erreicht. Mithilfe von [[Stufe]]n und [[Schnee]]schichten kann man auch Höhen testen, die keinen ganzen Block hoch sind. |
[[Datei:Sprungtester.png|thumb|600px|Eine Möglichkeit zum Testen der Sprungkraft]] |
[[Datei:Sprungtester.png|thumb|600px|Eine Möglichkeit zum Testen der Sprungkraft]] |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
Zeile 26: | Zeile 26: | ||
| 1,0 (max.)||5,293 |
| 1,0 (max.)||5,293 |
||
|- |
|- |
||
− | | 0, |
+ | | 0,96697||5,000 |
|- |
|- |
||
| 0,9||4,428 |
| 0,9||4,428 |
||
|- |
|- |
||
− | | 0, |
+ | | 0,84755||4,000 |
|- |
|- |
||
| 0,8||3,627 |
| 0,8||3,627 |
||
|- |
|- |
||
− | | 0, |
+ | | 0,71530||3,000 |
|- |
|- |
||
| 0,7||2,892 |
| 0,7||2,892 |
||
Zeile 40: | Zeile 40: | ||
| 0,6||2,222 |
| 0,6||2,222 |
||
|- |
|- |
||
− | | 0, |
+ | | 0,56438||2,000 |
|- |
|- |
||
| 0,5||1,620 |
| 0,5||1,620 |
||
|- |
|- |
||
− | | 0, |
+ | | 0,43208||1,250<ref>Sprunghöhe des Spielers</ref> |
|- |
|- |
||
| 0,4 (min.)||1,086 |
| 0,4 (min.)||1,086 |
||
|} |
|} |
||
+ | {{Verweisliste}} |
||
− | <references group=""/> |
||
=== Geschwindigkeit === |
=== Geschwindigkeit === |
||
Zeile 58: | Zeile 58: | ||
! Blöcke/Sekunde |
! Blöcke/Sekunde |
||
|- |
|- |
||
− | | 0,1125 (min)|| 4,85 |
+ | | 0,1125 (min.)|| 4,85 |
|- |
|- |
||
| 0,1688|| 7,28 |
| 0,1688|| 7,28 |
||
Zeile 66: | Zeile 66: | ||
| 0,2813|| 12,13 |
| 0,2813|| 12,13 |
||
|- |
|- |
||
− | | 0,3375 (max)|| 14,55 |
+ | | 0,3375 (max.)|| 14,55 |
|- |
|- |
||
| 1,0000 (Vergleich)|| 43,10 |
| 1,0000 (Vergleich)|| 43,10 |
||
Zeile 76: | Zeile 76: | ||
*Sprungkraft: <code>(Wert Pferd 1 + Wert Pferd 2 + (Zufallswert zwischen 0,4 und 1,0)) * {{Bruch|1|3}}</code> |
*Sprungkraft: <code>(Wert Pferd 1 + Wert Pferd 2 + (Zufallswert zwischen 0,4 und 1,0)) * {{Bruch|1|3}}</code> |
||
*Geschwindigkeit: <code>(Wert Pferd 1 + Wert Pferd 2 + (Zufallswert zwischen 0,1125 und 0,3375)) * {{Bruch|1|3}}</code> |
*Geschwindigkeit: <code>(Wert Pferd 1 + Wert Pferd 2 + (Zufallswert zwischen 0,1125 und 0,3375)) * {{Bruch|1|3}}</code> |
||
− | Je besser die Werte der Eltern sind, desto schwerer wird es, ein besseres Fohlen zu erhalten |
+ | Je besser die Werte der Eltern sind, desto schwerer wird es, ein besseres Fohlen zu erhalten, dabei ist es nicht möglich, ein perfektes Pferd zu züchten, solange nicht auch beide Elterntiere perfekt sind. |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
Zeile 132: | Zeile 132: | ||
|} |
|} |
||
− | Bei besseren Eigenschaften als 0,7 (3,2 m) Sprungkraft, {{HP|22|mob=1}} Gesundheit oder 0,225 (9,7 m/s) Geschwindigkeit, ist die Chance ein schlechteres Pferd zu züchten größer, als die Chance auf ein besseres. |
+ | Bei besseren Eigenschaften als 0,7 (3,2 m) Sprungkraft, {{HP|22|mob=1}} Gesundheit oder 0,225 (9,7 m/s) Geschwindigkeit, ist die Chance, ein schlechteres Pferd zu züchten, größer, als die Chance auf ein besseres. |
=== Beste Zuchtart === |
=== Beste Zuchtart === |
||
− | Die beste Art bessere Pferde zu züchten besteht darin, zwei Pferde immer wieder zu paaren. Sobald ein Fohlen bessere Eigenschaften hat als das schlechteste Elterntier, ersetzt man dieses Elterntier durch das Kind und züchtet nun mit diesen beiden Pferden weiter, bis wieder ein Kind besser ist als das schlechteste Elterntier. |
+ | Die beste Art, bessere Pferde zu züchten, besteht darin, zwei Pferde immer wieder zu paaren. Sobald ein Fohlen bessere Eigenschaften hat, als das schlechteste Elterntier, ersetzt man dieses Elterntier durch das Kind und züchtet nun mit diesen beiden Pferden weiter, bis wieder ein Kind besser ist, als das schlechteste Elterntier. |
− | Die Tabellen geben an wie viele Zuchtversuche wahrscheinlich benötigt werden um den Wert unter Ziel zu erreichen, wenn beide Elterntiere den gleichen Wert haben. |
+ | Die Tabellen geben an wie viele Zuchtversuche wahrscheinlich benötigt werden, um den Wert unter Ziel zu erreichen, wenn beide Elterntiere den gleichen Wert haben. |
{| style="width:100%" |
{| style="width:100%" |
||
| |
| |
||
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
|+ Sprungkraft (0,4 - 1,0) |
|+ Sprungkraft (0,4 - 1,0) |
||
− | ! rowspan="2"|Ziel<ref name="Zucht |
+ | ! rowspan="2"|Ziel<ref name="Zucht" /> |
! colspan="6"|Eigenschaften beider Eltern |
! colspan="6"|Eigenschaften beider Eltern |
||
|- |
|- |
||
Zeile 212: | Zeile 212: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
|+ Gesundheit (15 – 30) |
|+ Gesundheit (15 – 30) |
||
− | ! rowspan="2"|Ziel<ref name="Zucht |
+ | ! rowspan="2"|Ziel<ref name="Zucht" /> |
! colspan="6"|Eigenschaften beider Eltern |
! colspan="6"|Eigenschaften beider Eltern |
||
|- |
|- |
||
Zeile 282: | Zeile 282: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
|+ Geschwindigkeit (0,1125 – 0,3375) |
|+ Geschwindigkeit (0,1125 – 0,3375) |
||
− | ! rowspan="2"|Ziel<ref name="Zucht |
+ | ! rowspan="2"|Ziel<ref name="Zucht" /> |
! colspan="6"|Eigenschaften beider Eltern |
! colspan="6"|Eigenschaften beider Eltern |
||
|- |
|- |
||
Zeile 350: | Zeile 350: | ||
|} |
|} |
||
|} |
|} |
||
+ | {{Verweisliste|ref= |
||
− | <references group=" "/> |
||
+ | <ref name="Zucht">Da der maximale Wert nicht durch Zucht erreicht werden kann, wird er weggelassen</ref> |
||
+ | }} |
||
{{Navbox-Anleitungen}} |
{{Navbox-Anleitungen}} |
||
+ | |||
[[en:Tutorials/Horses]] |
[[en:Tutorials/Horses]] |
||
+ | [[ja:チュートリアル/ウマ]] |
||
+ | [[zh:教程/马]] |
Version vom 8. Juli 2019, 11:42 Uhr
Die Zucht von Pferden dient zur Verbesserung der für das Reiten wichtigen Eigenschaften von Pferden, Eseln und Maultieren durch die gezielte Paarung zweier Tiere, bis die Kinder bessere Eigenschaften haben als ihre Eltern. Hierbei spielen die Auswahl der Zuchttiere sowie der Zufall eine wichtige Rolle.
Fellmerkmale
Während Esel und Maultiere immer gleich aussehen, gibt es bei den Pferden sieben Fellfarben und fünf Fellzeichnungen. Diese können beliebig kombiniert werden, wodurch es insgesamt 35 verschiedene Fellmerkmale gibt.
Fellfarbe und Fellzeichung werden unabhängig von einander vererbt, folgen dabei aber den gleichen Regeln:
Bei etwa 1⁄9 der Fälle hat der Nachwuchs eine zufällige Fellfarbe bzw. Zeichnung, ansonsten besitzt es die Farbe bzw. Zeichnung eines der Elterntiere. Allerdings kann die zufällige Farbe bzw. Zeichung auch der eines der Elterntiere entsprechen.
Die Chance, eine andere Fellfarbe zu erhalten, entspricht daher etwa 9,5%, wenn beide Elterntiere die gleiche Fellfarbe besitzen. Sollten sie verschiedene Farben haben, besteht eine Chance von etwa 7,9% auf eine andere Farbe.
Bei der Fellzeichnung beträgt die Chance für eine andere Zeichnung etwa 8,9%, wenn beide Elterntiere die gleiche Fellzeichnung besitzen und etwa 6,7%, wenn sie verschiedene Zeichnungen besitzen.
Messungen
Gesundheit
Die Gesundheit lässt sich, wenn man auf dem Pferd sitzt, direkt an der Lebensanzeige des Pferdes ablesen. Pferde können eine maximale Gesundheit zwischen 15 () und 30 ( × 15) besitzen.
Sprungkraft
Pferde haben eine Sprungkraft von 0,4 bis 1,0 internen Einheiten, dies entspricht 1,086 bis 5,293 Blöcken. Eine einfache Art, die Sprungkraft zu messen, ist der Bau unterschiedlich hoher Mauern. Im Abstand von 3 Blöcken baut man immer höher werdene Mauern und versucht, diese mit seinem Pferd zu überspringen. Sobald man eine Mauer nicht mehr überspringen kann, hat man die maximale Sprunghöhe erreicht. Mithilfe von Stufen und Schneeschichten kann man auch Höhen testen, die keinen ganzen Block hoch sind.
Interne Einheiten | Blöcke |
---|---|
1,0 (max.) | 5,293 |
0,96697 | 5,000 |
0,9 | 4,428 |
0,84755 | 4,000 |
0,8 | 3,627 |
0,71530 | 3,000 |
0,7 | 2,892 |
0,6 | 2,222 |
0,56438 | 2,000 |
0,5 | 1,620 |
0,43208 | 1,250[1] |
0,4 (min.) | 1,086 |
- ↑ Sprunghöhe des Spielers
Geschwindigkeit
Die Geschwindigkeit ist die am schwersten zu messende Eigenschaft. Pferde haben eine Geschwindigkeit von 0,1125 bis 0,3375 internen Einheiten. Zum Messen der Geschwindigkeit wird ein Reittier-Geschwindigkeitsmesser benötigt. Die Anlage gibt einem dann die ungefähre Geschwindigkeit in Blöcken pro Sekunde (m/s) aus.
Interne Einheiten | Blöcke/Sekunde |
---|---|
0,1125 (min.) | 4,85 |
0,1688 | 7,28 |
0,2250 | 9,70 |
0,2813 | 12,13 |
0,3375 (max.) | 14,55 |
1,0000 (Vergleich) | 43,10 |
Zuchtschwierigkeit
Bei der Paarung werden die internen Werte des Fohlens aus dem Durchschnitt der beiden Elternwerte und einem dritten, zufälligen Wert berechnet.
- Sprungkraft:
(Wert Pferd 1 + Wert Pferd 2 + (Zufallswert zwischen 0,4 und 1,0)) * 1⁄3
- Geschwindigkeit:
(Wert Pferd 1 + Wert Pferd 2 + (Zufallswert zwischen 0,1125 und 0,3375)) * 1⁄3
Je besser die Werte der Eltern sind, desto schwerer wird es, ein besseres Fohlen zu erhalten, dabei ist es nicht möglich, ein perfektes Pferd zu züchten, solange nicht auch beide Elterntiere perfekt sind.
Bei besseren Eigenschaften als 0,7 (3,2 m) Sprungkraft, 22 ( × 11) Gesundheit oder 0,225 (9,7 m/s) Geschwindigkeit, ist die Chance, ein schlechteres Pferd zu züchten, größer, als die Chance auf ein besseres.
Beste Zuchtart
Die beste Art, bessere Pferde zu züchten, besteht darin, zwei Pferde immer wieder zu paaren. Sobald ein Fohlen bessere Eigenschaften hat, als das schlechteste Elterntier, ersetzt man dieses Elterntier durch das Kind und züchtet nun mit diesen beiden Pferden weiter, bis wieder ein Kind besser ist, als das schlechteste Elterntier.
Die Tabellen geben an wie viele Zuchtversuche wahrscheinlich benötigt werden, um den Wert unter Ziel zu erreichen, wenn beide Elterntiere den gleichen Wert haben.
|
|
|