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− | Nachfolgend werden einige Beispiele für [[ |
+ | Nachfolgend werden einige Beispiele für [[Befehle]] mit Zielauswahlen aufgeführt. Für eine Übersicht über alle möglichen Parameter, siehe [[Befehl#Zielauswahl|Zielauswahl-Übersicht]]. |
== Objekte == |
== Objekte == |
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− | /say @e[r=10] |
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− | Wenn man einfach wissen möchte, wie viele Objekte bzw. Kreaturen um einen sind, beispielsweise in einer Höhle, kann man diesen Befehl nehmen. Dieser listet alle Objekte in einem Radius von zehn Metern auf. |
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+ | * <code>/say @e[distance=..10]</code> |
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+ | Listet alle [[Entität|Entitäten]] im Umkreis von 10 Blöcken im [[Chat]] auf. |
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+ | * <code>/execute as @e[distance=..50,type=minecraft:creeper,sort=random,limit=1] at @s run teleport @s ~ ~10 ~</code> |
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− | /kill @a[name=Monster,type=!player] |
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− | Alle Nicht-Spieler, die "Monster" heißen, werden getötet. Man kann die Kreatur mit einem Namensschild benannt haben. |
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− | /execute @e[type=spider,rm=2,c=-1] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ water -1 /execute @e[type=skeleton] ~ ~ ~ /summon zombie ~5 ~ ~5 |
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− | Wenn man einen Wiederhol-Befehlsblock mit diesem Befehl aufstellt, bewirkt die jeweils am weitesten entfernte Spinne, die sich im Wasser befindet, dass alle Skelette einen Zombie erzeugen. Das ist in einem Sumpfbiom mit seinen vielen Wasserlöchern besonders wirksam. |
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− | /execute @e[type=armor_stand,c=1] ~-5 ~ ~-5 /tp @a[,,,dx=10,dy=10,dz=10] ~15 ~ ~15 |
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− | In einem 10-Meter-Kubus um den Rüstungsständer können sich keine Spieler aufhalten, diese werden sofort wieder weg teleportiert. |
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− | Der erste execute-Befehl sucht mit der Zielauswahl @e nach einem Objekten, welches ein Rüstungsständer sein muss, der das Etikett "Rakete" besitzt (welches man mit {{b|1=/scoreboard players tag @e[type=armor_stand] add Rakete}} vergeben kann) und der zweite execute-Befehl dahinter sucht nun mit der Zielauswahl @s direkt bei dem gerade erfolgreich gefundenen Rüstungsständer, ob dieser nun auch das Etikett "Kapsel" hat. Wenn das zutrifft, wird der sya-Befehl ausgeführt. |
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+ | * <code>/kill @e[type=!minecraft:player,distance=..15]</code> |
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+ | Alle [[Entität|Entitäten]], die keine Spieler sind und sich in einem Radius von 15 Blöcken um die Befehlsquelle befinden, werden getötet. |
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+ | * <code>/execute at @e[type=minecraft:armor_stand,sort=nearest,limit=1] positioned ~-5 ~-5 ~-5 as @a[dx=10,dy=10,dz=10] run say So ein schöner Rüstungsständer!</code> |
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+ | In einem zehn-Blöcke-Quader um jeden Rüstungsständer bekundigen alle Spieler ihre Anerkennung für dessen Schönheit im [[Chat]]. |
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+ | Ein [[Rüstungsständer]] mit den [[Etikett|Etiketten]] "Rakete" und "Kapsel" verkündet den Raketenstart. |
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== Koordinaten == |
== Koordinaten == |
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+ | * <code>/execute if entity @e[type=minecraft:horse,x=100,z=100,distance=..5] run say Mindestens ein Pferd gefunden</code> |
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− | /testfor @e[type=horse,x=100,z=100,r=5] |
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− | {|class="wikitable" |
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− | /testforblock ~ ~1 ~ command_block -1 |
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+ | * <code>/execute if block ~ ~-1 ~ minecraft:command_block run say Unter dir wurde ein Befehlsblock gefunden</code> |
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− | {|class="wikitable" |
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− | /execute @e[type=armor_stand] ~-2 ~ ~-2 /testfor @p[,,,dx=5,dy=5,dz=5] |
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− | {{Seitenanfang}} |
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− | {|class="wikitable" |
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− | /execute @p[r=5,team=] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 5 /scoreboard teams join Orden_des_Steins @p |
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− | {{ä|n}} /execute @p[r=5,team=] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 5 /scoreboard teams join Orden_des_Steins @s |
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− | Wenn man Spieler nur unter bestimmten Bedingungen in ein Team lassen will, kann mit Hilfe des Selektors beispielsweise hier abfragen, ob der Spieler noch in keinem Team ist, er sich in einem Radius von fünf Metern zur Befehlsquelle befindet und ob er auf Andesit steht. Nur wenn diese Bedingungen vom Spieler erfüllt werden, wird in das Team "Orden_des_Steins" eingelassen, welches mit dem {{b|/scoreboard teams add Orden_des_Steins}} erstellt wurde. |
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+ | * <code>/execute at @e[type=minecraft:armor_stand] positioned ~-2 ~ ~-2 if entity @a[dx=5,dy=5,dz=5] run say Um den Rüstungsständer befindet sich mindestens ein Spieler</code> |
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⚫ | Es wird von Rüstungsständern aus ein |
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+ | * <code>/execute positioned 100 50 100 as @a[distance=..5,team=] positioned as @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:andesite run team join OrderOfTheStone @s</code> |
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+ | In einem 5 Block Radius um die Koordinaten 100 50 100 werden alle Spieler, die in keinem Team sind (<code>team=</code>) und auf einem Andesit Block stehen dem Team "OrderOfTheStone" hinzugefügt. |
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− | Mit dem Befehl wird festgestellt, ob der Spieler ein Erfahrungslevel von mindestens fünf hat und maximal von zehn. |
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⚫ | Es wird von Rüstungsständern aus ein fünf-Kubikblöcke-Bereich kopiert und an die Position X=100, Y=64 und Z=100 gesetzt. Wenn man dann den Rüstungsständer mit dem {{b|1=/execute as @e[type=minecraft:armor_stand] at @s run teleport @s ~1 ~ ~}} Blöcke-weise Richtung Osten teleportiert, sieht man an dem Kopierbereich den Blöcke-Bereich, den der Rüstungsständer gerade durchläuft. |
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− | Stellt man einen [[Rüstungsständer]] auf und gibt den Befehl in einen Wiederhol-Befehlsblock ein, kann man feststellen (am besten zuvor den {{b|/gamerule commandBlockOutput true}} ausführen damit man die Vorgänge im Chat sehen kann), dass man in einem Radius von fünf Metern zum Rüstungsständer seinen eigenen Punktestand erhöht bekommt. Auch hier wird ein Punktestand-Ziel gebraucht: {{b|/scoreboard objectives add PUNKT dummy}} |
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+ | Allen Spielern in einem 5 Block Radius um alle Rüstungsständern, die einen Wert von unter 100 auf der [[Anzeigetafel]] "ArmorStand" haben, wird ein "ArmorStand"-Punkt hinzugefügt. |
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+ | * <code>/experience add @a[level=..1] 1 points</code> |
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== Eigenschaften == |
== Eigenschaften == |
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⚫ | Mit dem Befehl kann man alle Objekte bzw. Kreaturen töten lassen, welche das Etikett "Monster" besitzen. |
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− | Wenn man zuvor einen Spieler in das Team "TEAM" hinzugefügt hat ({{b|/scoreboard teams add TEAM}} und {{b|/scoreboard teams join TEAM @p}}), kann man mit diesem Befehl einen Spieler, egal wo er sich befindet, immer auf die Oberfläche teleportieren. |
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+ | Alle Spieler des Teams "SpreadPlayers" werden, egal wo sie sich befinden, auf den höchsten Block (das "Dach") an ihrer x- und z-Koordinate teleportiert. |
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+ | Bei dem nächstgelegenen Spieler zur Befehlsquelle wird überprüft, ob er die [[Etikett|Etiketten]] "Kaffee" und "Kuchen" besitzt und falls ja die Nachricht "Kaffee und Kuchen" im [[Chat]] ausgegeben. |
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− | /execute @a[tag=Kaffee] ~ ~ ~ /tellraw @p[tag=Kuchen,r=0,c=1] {"text":"Kaffee und Kuchen"} |
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− | Bei allen Spielern, die das Etikett "Kaffee" besitzen, wird geprüft, ob sie auch das Etikett "Kuchen" besitzen und nur dann bekommen sie die Nachricht "Kaffee und Kuchen" ausgegeben. |
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Version vom 6. Juni 2021, 22:57 Uhr
Nachfolgend werden einige Beispiele für Befehle mit Zielauswahlen aufgeführt. Für eine Übersicht über alle möglichen Parameter, siehe Zielauswahl-Übersicht.
Objekte
/say @e[distance=..10]
Listet alle Entitäten im Umkreis von 10 Blöcken im Chat auf.
/execute as @e[distance=..50,type=minecraft:creeper,sort=random,limit=1] at @s run teleport @s ~ ~10 ~
Ein zufälliger Creeper im Umkreis von 50 Blöcken wird zehn Blöcke nach oben teleportiert.
/execute as @a at @s if block ~ ~ ~ minecraft:water run tellraw @s {"text":"Du stehst im Wasser"}
Mit diesem Befehl wird für jeden Spieler getestet, ob sich dessen Füßen im Wasser befinden. Wenn dies zutrifft, bekommt er die entsprechende Nachricht.
/give @p[level=..1] minecraft:iron_sword
Nur Spieler, die maximal ein Erfahrungslevel haben bekommen ein Eisenschwert.
/kill @e[type=!minecraft:player,distance=..15]
Alle Entitäten, die keine Spieler sind und sich in einem Radius von 15 Blöcken um die Befehlsquelle befinden, werden getötet.
/execute at @e[type=minecraft:armor_stand,sort=nearest,limit=1] positioned ~-5 ~-5 ~-5 as @a[dx=10,dy=10,dz=10] run say So ein schöner Rüstungsständer!
In einem zehn-Blöcke-Quader um jeden Rüstungsständer bekundigen alle Spieler ihre Anerkennung für dessen Schönheit im Chat.
/execute as @e[type=minecraft:armor_stand,tag=Rakete,tag=Kapsel,limit=1] run say Hier startet eine Rakete mit Kapsel!
Ein Rüstungsständer mit den Etiketten "Rakete" und "Kapsel" verkündet den Raketenstart.
Koordinaten
/execute if entity @e[type=minecraft:horse,x=100,z=100,distance=..5] run say Mindestens ein Pferd gefunden
Der Befehl ist erfolgreich (=> Nachricht im Chat / Redstone-Signal vom Befehlsblock), wenn sich an den Koordinaten x=100 und z=100 in einem Radius von fünf Blöcken ein Pferd befindet.
/execute if block ~ ~-1 ~ minecraft:command_block run say Unter dir wurde ein Befehlsblock gefunden
Dieser Befehl prüft, ob sich unter der Befehlsquelle ein Befehlsblock befindet.
/execute at @e[type=minecraft:armor_stand] positioned ~-2 ~ ~-2 if entity @a[dx=5,dy=5,dz=5] run say Um den Rüstungsständer befindet sich mindestens ein Spieler
Mit diesem Befehl kann man in einem fünf-Blöcke-Quader um einen Rüstungsständer prüfen, ob sich ein Spieler darin aufhält.
/execute positioned 100 50 100 as @a[distance=..5,team=] positioned as @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:andesite run team join OrderOfTheStone @s
In einem 5 Block Radius um die Koordinaten 100 50 100 werden alle Spieler, die in keinem Team sind (team=
) und auf einem Andesit Block stehen dem Team "OrderOfTheStone" hinzugefügt.
/clear @p[x=100,y=64,z=100,distance=..2]
Ein Spieler, der bis zu zwei Blöcke von den Koordinaten X=100, Y=64 und Z=100 entfernt ist, bekommt sein gesamtes Inventar geleert.
/execute at @e[type=minecraft:armor_stand,limit=1] run clone ~ ~ ~ ~5 ~5 ~5 100 64 100
Es wird von Rüstungsständern aus ein fünf-Kubikblöcke-Bereich kopiert und an die Position X=100, Y=64 und Z=100 gesetzt. Wenn man dann den Rüstungsständer mit dem Befehl /execute as @e[type=minecraft:armor_stand] at @s run teleport @s ~1 ~ ~
Blöcke-weise Richtung Osten teleportiert, sieht man an dem Kopierbereich den Blöcke-Bereich, den der Rüstungsständer gerade durchläuft.
/execute at @a[distance=..100] if block ~ ~-1 ~ minecraft:grass_block run fill ~-1 ~ ~-1 ~1 ~ ~1 minecraft:grass replace minecraft:air
Möchte man eine Graslandschaft mit Grasüberwucherungen ausstatten, so legt man einen Wiederhol-Befehlsblock mit diesem Befehl an. Dann muss man nur noch herumlaufen und schon wird die Wiese mit einer Grasüberwucherung belegt.
Punktestand
/tellraw @a[lieblingszahl=5..10] {"text":"Deine Lieblingszahl liegt zwischen 5 und 10"}
Alle Spielern mit einem Wert von 5 bis 10 auf der Anzeigetafel "lieblingszahl" bekommen die entsprechende Ausgabe im Chat.
/scoreboard players reset @p[scores={Sneak=20..}] Sneak
Falls dieser Befehl in einem Wiederhol-Befehlsblock ausgeführt wird: Der Punktestand eines jeden Spielers, der gerade schleicht wird wieder zurückgesetzt, wenn er dies mehr als eine Sekunde lang macht (20 Ticks = 1 Sekunde).
/execute at @e[type=minecraft:armor_stand] run scoreboard players add @a[distance=..5,scores={ArmorStand=..100}] ArmorStand 1
Allen Spielern in einem 5 Block Radius um alle Rüstungsständern, die einen Wert von unter 100 auf der Anzeigetafel "ArmorStand" haben, wird ein "ArmorStand"-Punkt hinzugefügt.
/experience add @a[level=..1] 1 points
Falls dieser Befehl in einem Wiederhol-Befehlsblock ausgeführt wird: Alle Spieler, die weniger als ein Erfahrungslevel haben, bekommen solange Erfahrungskugeln, bis sie das erste Erfahrungslevel erreicht haben.
Eigenschaften
/kill @e[tag=Monster]
Mit dem Befehl kann man alle Objekte bzw. Kreaturen töten lassen, welche das Etikett "Monster" besitzen. Das ist nicht nicht von Natur aus der Fall, sondern nur dann, wenn man es ihnen zuvor zugeteilt hat, siehe Befehl /tag
.
/spreadplayers ~ ~ 0 10 true @a[team=SpreadPlayers]
Alle Spieler des Teams "SpreadPlayers" werden, egal wo sie sich befinden, auf den höchsten Block (das "Dach") an ihrer x- und z-Koordinate teleportiert.
/tellraw @p[tag=Kaffee,tag=Kuchen] {"text":"Kaffee und Kuchen"}
Bei dem nächstgelegenen Spieler zur Befehlsquelle wird überprüft, ob er die Etiketten "Kaffee" und "Kuchen" besitzt und falls ja die Nachricht "Kaffee und Kuchen" im Chat ausgegeben.
/execute at @a[tag=!Eimer] as @p[tag=Eimer,distance=..10] run me hat einen Eimer
Der Befehl meldet jedem Spielers, der das Etikett "Eimer" nicht hat, wenn sich in einem 10 Block Radius ein Spieler mit dem Etikett "Eimer" aufhält.