Minecraft Wiki
Dieses Wiki ist veraltet. Für aktuelle und richtige Information siehe de.minecraft.wiki.
Amboss
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Dekorierter Topf|Dekorierter Topf]]<br/>{{Block
| image       = Dekorierter Topf.png
| image2      = Verzierter Krug mit Angler.png; Verzierter Krug mit Bergarbeiter.png; Verzierter Krug mit Brauer.png; Verzierter Krug mit Entdecker.png; Verzierter Krug mit Flammen.png; Verzierter Krug mit Freundes.png; Verzierter Krug mit Garben.png; Verzierter Krug mit Gebärden.png; Verzierter Krug mit Gefahren.png; Verzierter Krug mit Geheul.png; Verzierter Krug mit Herz.png; Verzierter Krug mit Herzschmerz.png; Verzierter Krug mit Juwelen.png; Verzierter Krug mit Klingen.png; Verzierter Krug mit Reichtums.png; Verzierter Krug mit Schnaub.png; Verzierter Krug mit Schützen.png; Verzierter Krug mit Totenkopf.png; Verzierter Krug mit Wimmerer.png; Verzierter Krug mit Zufluchts.png
| image3      = Verzierter Krug mit Angler und Bergarbeiter.png; Verzierter Krug mit Bergarbeiter und Brauer.png; Verzierter Krug mit Brauer und Entdecker.png; Verzierter Krug mit Entdecker und Flammen.png; Verzierter Krug mit Flammen und Freundes.png; Verzierter Krug mit Freundes und Garben.png; Verzierter Krug mit Garben und Gebärden.png; Verzierter Krug mit Gebärden und Gefahren.png; Verzierter Krug mit Gefahren und Geheul.png; Verzierter Krug mit Geheul und Herz.png; Verzierter Krug mit Herz und Herzschmerz.png; Verzierter Krug mit Herzschmerz und Juwelen.png; Verzierter Krug mit Juwelen und Klingen.png; Verzierter Krug mit Klingen und Reichtums.png; Verzierter Krug mit Reichtums und Schnaub.png; Verzierter Krug mit Schnaub und Schützen.png; Verzierter Krug mit Schützen und Totenkopf.png; Verzierter Krug mit Totenkopf und Wimmerer.png; Verzierter Krug mit Wimmerer und Zufluchts.png; Verzierter Krug mit Zufluchts und Angler.png
| invimage    = Verzierter Krug
| invimage2   = Verzierter Krug (1)
| invimage3   = Verzierter Krug (2)
| type        = Gebrauchsblöcke, Redstone
| gravity     = Nein
| pushable    = Zerbricht
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| renewable   = '''Nur Ziegel''': Ja<br>
'''Sonst''': Nein
| tool        = any
| stackable   = Nein<br>{{ä|n}} Ja (64)
| drops       = (0-4) {{GL|Keramikscherben}} +<br>(0-4) {{GL|Ziegel}}
| behutsamkeit= Ja
| nameid      = decorated_pot
}}

Ein '''Dekorierter Topf''' ist ein ornamentaler [[Block]], der aus [[Keramikscherben]] oder [[Ziegel]]n hergestellt wird.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
Verzierte Krüge können mit jedem [[Werkzeug]] zerbrochen werden und werden sofort abgebaut. Ein Dekorierter Topf lässt die vier [[Keramikscherben]] oder [[Ziegel]] fallen, die zu seiner Herstellung verwendet wurden, wenn er mit einem [[Werkzeug]] abgebaut wird, oder sich selbst, wenn er mit leeren Händen oder mit [[Behutsamkeit]] abgebaut wird.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Dekorierter Topf mit Ziegel}}
|-
{{Rezept|Dekorierter Topf}}
|}
Der Dekorierter Topf hat Seitentexturen, die der Art der bei der Erstellung verwendeten Scherben entsprechen.

== Verwendung ==
Verzierte Krüge werden zur Dekoration verwendet; auch [[Blumentopf|Blumentöpfe]] können darauf gestellt werden.<br>
{{ä|n}} Spielerinteraktionen mit einem verzierten Krug führen dazu, dass dieser eine Wackelanimation abspielt, die eine [[Sculk-Sensor#Schwingungsfrequenz|Vibrationsfrequenz]] von 11 auslöst.

=== Lagern ===
{{NeuerInhalt|abschnitt=1}}
Ein Dekorierter Topf kann bis zu einem Stapel einer einzigen Art von [[Gegenstand|Gegenständen]] enthalten. Im Gegensatz zu anderen Behältern haben verzierte Krüge keine grafische Benutzeroberfläche; Gegenstände werden durch Interaktion mit dem Krug oder mit Hilfe von [[Spender]]n oder [[Trichter]]n eingefügt. Die einzigen Möglichkeiten, die gelagerten Gegenstände zu entnehmen, sind das Zerbrechen des Topfes oder die Verwendung von [[Trichter]]n und [[Trichterlore]]n.

Mit einem [[Redstone-Komparator]] kann die Anzahl der gelagerten Gegenstände gemessen werden.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Behutsame Restaurierung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Sorgfältige Instandsetzung}}

== Galerie ==
<gallery>
Verzierter Krug mit Angler.png|Angler-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Bergarbeiter.png|Bergarbeiter-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Brauer.png|Brauer-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Entdecker.png|Entdecker-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Flammen.png|Flammen-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Freundes.png|Freundes-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Garben.png|Garben-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Gebärden.png|Gebärden-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Gefahren.png|Gefahren-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Geheul.png|Geheul-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Herz.png|Herz-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Herzschmerz.png|Herzschmerz-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Juwelen.png|Juwelen-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Klingen.png|Klingen-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Reichtums.png|Reichtums-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Schnaub.png|Schnaub-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Schützen.png|Schützen-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Totenkopf.png|Totenkopf-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Wimmerer.png|Wimmerer-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Zufluchts.png|Zufluchts-Keramikscherben
</gallery>

<gallery>
Verzierter Krug mit Angler und Bergarbeiter.png|Angler und Bergarbeiter-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Brauer und Entdecker.png|Brauer und Entdecker-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Flammen und Freundes.png|Flammen und Freundes-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Garben und Gebärden.png|Garben und Gebärden-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Gefahren und Geheul.png|Gefahren und Geheul-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Herz und Herzschmerz.png|Herz und Herzschmerz-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Juwelen und Klingen.png|Juwelen und Klingen-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Reichtums und Schnaub.png|Reichtums und Schnaub-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Schützen und Totenkopf.png|Schützen und Totenkopf-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Wimmerer und Zufluchts.png|Wimmerer und Zufluchts-Keramikscherben
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= 3. Oktober 2020
|list1= *[[Datei:Tontopf unfertig.png|32px]] [[Datei:Gefärbter Tontopf.png|32px]] Ein Tontopf und ein bemalter Tontopf werden bei [[Minecraft Live 2020]] als Teil einer Spielmechanik demonstriert, die Archäologie beinhalten würde.
|group2= {{ver|1.19.4}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w07a}}
|list1= *[[Datei:Verzierter Krug 23w07a.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Schützen 23w07a.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Juwelen 23w07a.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Gebärden 23w07a.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Schädel 23w07a.png|32px]] Dekorierter Topf im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre2}}
|list2= *[[Datei:Dekorierter Topf.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Schützen 1.19.4-pre2.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Juwelen.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Gebärden.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Totenkopf.png|32px]] Das Modell des Dekorierter Topf wird geändert.
|group3= {{ver|version|1.19.4-pre3}}
|list3= *[[Datei:Verzierter Krug mit Schützen.png|32px]] Das Schützenmuster wird geändert.
}}
|group3= {{ver|1.20}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *Der Verzierte Krug ist außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
*[[Datei:Verzierter Krug mit Angler.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Bergarbeiter.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Brauer.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Entdecker.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Flammen.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Freundes.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Garben.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Gefahren.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Geheul.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Herz.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Herzschmerz.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Klingen.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Reichtums.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Schnaub.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Wimmerer.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Zufluchts.png|32px]] Es werden 16 neue Seitentexturen hinzugefügt, die den 16 neuen Keramikscherben entsprechen.
*Der Blockzustand <code>cracked</code> wurde hinzugefügt und dient als interner Blockzustand, der den Klang beim Brechen des Blocks bestimmt.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= *Verzierte Krüge können jetzt "normal" gewässert werden.
|group3= {{ver|version|23w16a}}
|list3= *Das NBT-Tag für Krugdekorationen wurde von <code>shards</code> in <code>sherds</code> umbenannt (um den Gegenständen zu entsprechen).
|group4= {{ver|version|23w17a}}
|list4= *Die Materialien, die beim Herstellen eines Dekorierter Topfs verwendet werden, werden nun im Tooltip des Topfs aufgeführt.
*Der Spieler erhält nun den Fortschritt "Behutsame Restaurierung", wenn er einen verzierten Krug mit 4 Keramikscherben herstellt.
}}
|group4= {{ver|1.20.2|23w31a}}
|list4= *Verzierte Krüge haben im Kreativmodus Tooltips, die anzeigen, aus welchen Keramikscherben sie bestehen.
|group5= {{ver|1.20.3|23w41a}}
|list5= *Dekorierter Topf können bis zu einem einzigen Stapel von Gegenständen speichern.
*Trichter, Trichterlore und Spender können nun Gegenstände in Dekorierter Topf einlegen und/oder aus ihnen entnehmen.
*Komparatoren können die Anzahl der Gegenstände in dekorierten Krügen ablesen.
*Spieler können mit Krügen interagieren, um Gegenstände hineinzulegen.
*Spielerinteraktionen mit verzierten Krügen führen dazu, dass der verzierte Krug wackelt und die Vibrationsfrequenz von 11 auslöst.
*Dekorierter Topfe können durch Projektile zerschlagen werden, wodurch sie zerbrechen und ihren Inhalt fallen lassen.
*Dekorierter Topfe können bis zu 64 gestapelt werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.70|23}}
|list1= *[[Datei:Verzierter Krug 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Schützen 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Juwelen 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Gebärden 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Schädel 1.19.70.23 BE.png|32px]] Dekorierter Topf hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.19.80}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.19.80.20}}
|list1= *[[Datei:Verzierter Krug 1.19.80.20 BE.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Schützen 1.19.80.20 BE.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Juwelen 1.19.80.20 BE.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Gebärden 1.19.80.20 BE.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Schädel 1.19.80.20 BE.png|32px]] Das Modell des Dekorierter Topf wird geändert und das Schützenmuster wird geändert.
|group2= {{ver|be-beta|1.19.80.22}}
|list2= *Es werden 16 neue Seitentexturen hinzugefügt, die den 16 neuen Keramikscherben entsprechen.
}}
|group3= {{ver|bev|1.20.0|21}}
|list3= *Dekorierter Topf ist außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
*[[Datei:Dekorierter Topf.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Angler.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Bergarbeiter.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Brauer.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Entdecker.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Flammen.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Freundes.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Garben.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Gefahren.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Geheul.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Herz.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Herzschmerz.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Klingen.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Reichtums.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Schnaub.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Wimmerer.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Zufluchts.png|32px]] Die Texturen werden an die ''[[Java Edition]]'' angepasst.
|group4= {{ver|bev|1.20.50|20}}
|list4= *Dekorierte Krüge können bis zu einem einzigen Stapel von Gegenständen speichern.
*Trichter, Trichterlore und Spender können nun Gegenstände in dekorierte Krüge einlegen und/oder aus ihnen entnehmen.
*Komparatoren können die Anzahl der Gegenstände in dekorierten Krügen ablesen.
*Spieler können mit Krügen interagieren, um Gegenstände hineinzulegen.
*Spielerinteraktionen mit verzierten Krügen führen dazu, dass der verzierte Krug wackelt und die Vibrationsfrequenz von 11 auslöst.
*Dekorierte Krüge können durch Projektile zerschlagen werden, wodurch sie zerbrechen und ihren Inhalt fallen lassen.
*Dekorierte Krüge können bis zu 64 gestapelt werden.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
{{Navbox-Redstone}}

[[en:Decorated Pot]]
[[es:Vasija decorada]]
[[fr:Vase décoré]]
[[ja:飾り壺]]
[[pt:Vaso decorado]]
[[ru:Узорчатая ваза]]
[[uk:Оздоблений горщик]]
[[zh:饰纹陶罐]]</li><li>[[Leder|Leder]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Leder.png
| invimage  = Leder
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = leather
}}
[[Datei:Leder Angeln.png|thumb|300px|Beim Angeln erhält man selten Leder]]
'''Leder''' ist ein [[Gegenstand]], der zur Herstellung anderer Gegenstände benötigt wird.

== Gewinnung ==

=== Kreaturen ===
Leder kann durch das Töten von [[Kuh|Kühen]], [[Mooshroom]]s, [[Pferd]]en, [[Lama]]s und [[Hoglin]]s erhalten werden. Alle diese Tiere lassen bei ihrem Tod 0 bis 2 Leder fallen. Die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' erhöht die Anzahl an Leder, die fallen gelassen wird.

=== Vorkommen ===
Leder kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
Kaninchenfelle können zu Leder verarbeitet werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leder}}
|}

=== Tauschhandel ===
[[Piglin]]s können 2-4 Leder gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]].

=== Fischerei ===
{{HA|Fischerei}}
Leder kann durch [[Fischerei|Angeln]] erhalten werden. Dabei verringert die [[Verzauberung]] ''Glück des Meeres'' die Wahrscheinlichkeit Leder zu angeln, denn es handelt sich um Trödel.


== Verwendung ==
[[Datei:Leder Lederrüstung.png|thumb|right|150px|Ein Spieler in einer Lederrüstung]]

=== Handel ===
Neun bis zwölf Leder können an einen [[Gerber]] für einen [[Smaragd]] [[Handel|verkauft]] werden.

=== Verarbeitung ===
Man benötigt 24 Leder, um eine komplette [[Lederrüstung]] herzustellen.

Insgesamt werden 45 Leder benötigt, um [[Buch|Bücher]] und [[Bücherregal]]e für einen [[Zaubertisch]] herzustellen, damit dieser die maximale [[Verzauberung]]skraft erreicht.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lederrüstung}}
|-
{{Rezept|Buch}}
|-
{{Rezept|Rahmen}}
|-
{{Rezept|Lederner Rossharnisch}}
|}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|name=Reparierte Lederrüstung
|title=Lederrüstung
|ingredients=Lederrüstung und<br>Leder
|Input1=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel
|Input2=Leder,4
|Output=Lederkappe;Lederjacke;Lederhose;Lederstiefel
|level=4
|showname=1
|head=1
|foot=1
}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Kuhschubser|id=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.8}}
|list1= *[[Datei:Leder Alpha 1.0.8.png|32px]] Leder hinzugefügt, lassen [[Kuh|Kühe]] beim Tod fallen.
*Leder wird für die Herstellung von der Lederrüstung benötigt.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.17}}
|list2= *Hühner im Survival-Mehrspielermodus lassen Leder fallen, wenn sie durch Feuer, Fallschaden oder Kakteen getötet werden.
|group3= {{ver|Alpha|1.2.6}}
|list3= *Das Fallenlassen von Leder durch Hühner wurde behoben.
|group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list4= *[[Mooshroom]]s lassen beim Tod Leder fallen.
|group5= {{ver|1.3.1|12w17a}}
|list5= *Neues Rezept: [[Buch|Bücher]] benötigen auch Leder für deren Herstellung.
|group6= {{ver|1.4.2}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *[[Rüstung|Lederrüstung]] kann in jeden [[de.wikipedia:RGB|RGB]]-Farbwert gefärbt werden.
*[[Rahmen]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w42a}}
|list2= *Die [[Rüstung|Lederrüstung]] kann in einem [[Amboss]] mit Leder repariert werden.
}}
|group7= {{ver|1.6.1}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *[[Pferd]]e lassen beim Tod Leder fallen.
*Aus Leder und Eisenbarren kann ein [[Pferdesattel]] hergestellt werden.
|group2= {{ver|version|13w18a}}
|list2= *Der Pferdesattel wird entfernt, dementsprechend funktioniert das Rezept nicht mehr.
}}
|group8= {{ver|1.7.2|13w36a}}
|list8= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group9= {{ver|1.8}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Leder kann an Gerber-Dorfbewohner verkauft werden, zu 9-12 Leder für 1 Smaragd.
|group2= {{ver|version|14w27b}}
|list2= *Aus vier [[Kaninchenfell]]en kann man ein einzelnes Leder herstellen.
}}
|group10= {{ver|1.9|15w41a}}
|list10= *[[Elytren]] können in einem Amboss mit Leder repariert werden.
|group11= {{ver|1.11|16w39a}}
|list11= *[[Lama]]s droppen beim Tod Leder.
|group12= {{ver|1.13}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *[[Phantom]]e lassen beim Tod ein bis vier Leder fallen.
|group2= {{ver|version|18w14a}}
|list2= *Phantome droppen kein Leder mehr.
*Für die [[Elytren]]-Reparatur wird anstatt Leder die [[Phantomhaut]] verwendet.
}}
|group13= {{ver|1.14}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Leder.png|32px]] Die Textur des Leders wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Leder kann in Truhen in Dorfgerbereien gefunden werden.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *[[Händlerlama]]s droppen Leder beim [[Tod]].
|group4= {{ver|version|19w07a}}
|list4= *Füchse hinzugefügt, die manchmal mit Leder im Maul spawnen.
|group5= {{ver|version|19w08a}}
|list5= *[[Rossharnisch|Lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|version|19w13a}}
|list6= *Gerber-Dorfbewohner geben Leder an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".
}}
|group14= {{ver|1.16}}
|list14= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w07a}}
|list1= *[[Hoglin]]s lassen beim Tod Leder fallen.
*Leder hat eine Chance von {{Bruch|5|109}} (~4,59%), von den Piglins beim Tauschhandel gegeben zu werden, bei einer Stapelgröße von 2-7.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Leder hat jetzt eine Chance von {{Bruch|20|226}} (~8,84%), beim Tauschhandel von Piglins gegeben zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.
|group3= {{ver|version|20w16a}}
|list3= *Leder generiert in Truhen in Bastionsruinen.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Leder Alpha 1.0.8.png|32px]] Leder hinzugefügt. Es ist derzeit nicht erhältlich und hat keinen Zweck.
|group2= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list2= *Leder kann nun durch das Töten von Kühen gewonnen werden.
*Leder kann zur Herstellung von Lederrüstungen verwendet werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list3= *Leder kann als einer der "Schrott"-Gegenstände beim Angeln gewonnen werden, so dass es möglich ist, es zu erhalten, ohne Tiere zu töten.
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list4= *Für die Herstellung von Büchern wird Leder benötigt.
|group5= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list5= *Leder kann aus 4 Kaninchenfellen hergestellt werden.
|group6= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list6= *Leder wird nun zur Herstellung von ledernen Rossharnischen verwendet.
|group7= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list7= *Leder kann zur Reparatur von Elytren verwendet werden.
|group8= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
|list8= *9-12 Leder kann an Gerber-Dorfbewohner verkauft werden.
|group9= {{ver|bev|1.6.0|5}}
|list9= *Anstelle von Leder werden Phantommembranen zur Reparatur von Elytren verwendet.
|group10= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list10= *Leder kann in den Truhen der Dorfgerberei gefunden werden.
*[[Datei:Leder.png|32px]] Die Textur von Leder wird geändert.
|group11= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list11= *Der Handel wird geändert, Gerber-Dorfbewohner kaufen 6 Leder für einen Smaragd.
|group12= {{ver|bev|1.13.0|1}}
|list12= *Füchse, die Leder fallen lassen können, wurden hinzugefügt.
|group13= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list13= *Hoglins lassen Leder fallen.
*Leder kann durch Tauschhandel mit Piglins erhalten werden.
*Leder kann in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Leder hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Stand|1.17}}

[[cs:Kůže]]
[[en:Leather]]
[[es:Cuero]]
[[fr:Cuir]]
[[hu:Bőr]]
[[it:Cuoio]]
[[ja:革]]
[[ko:가죽]]
[[nl:Leer]]
[[pl:Skóra]]
[[pt:Couro]]
[[ru:Кожа]]
[[th:หนังสัตว์]]
[[uk:Шкіра]]
[[zh:皮革]]</li><li>[[Modifikation/Rival Rebels|Modifikation/Rival Rebels]]<br/>{{UngeprüfterInhalt}}
{{Modifikation
|title=Rival Rebels
|image=Rival rebels.png
|autor=Rodol Phito (aka Lord Vertice)
|voraussetzungen=[[Forge]]
|modversion=1.7.10G
|minecraftversion={{Ver|t=1|1.7.10}}
|downloadlink=[http://www.rivalrebels.blogspot.co.at Downloadseite]
}}
'''Rival Rebels''' ist eine Mod, die einige neue Waffen sowie Blöcke hinzufügt. Die Mod wurde duch die realistische Explosionen der Bomben bekannt. Ausserdem wurde sie für den Mehrspieler-Modus gemacht, sie ist aber auch im Einzelspieler-Modus wegen der materialarmen Handwerks-Rezepte nützlich. Die Mod ist in mehreren Sprachen erhältlich. Es gibt auch ein Rival Rebels Forum [http://rivalrebels.com/RRgame/comment/]

== Waffen ==
Hier werden die verschiedenen Waffen erklärt:

=== M202-RR ===
Die M202-RR ist ein Raketenwerfer. Sie verschießt Raketen, die beim Aufprall explodieren. Die Explosion ähnelt einer TnT-Explosion, aber es werden keine Blöcke zerstört, sondern nur weggeschleudert. Raketen haben genug Treibstoff, um 100 Meter weit zu fliegen. Danach werden sie langsamer und explodieren in der Luft. Werden Raketen in einem sehr flachen Winkel auf Wasser abgefeuert, dann "surfen" sie auf dem Gewässer. Seit der 1.6.4B hat der Raketenwerfer ein 3D Modell.
[[Datei:M202-RR.png|right|thumb|Das 3D Modell]]
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Rakete<br />+<br />Zange<br />+<br />Batterie<br />+<br />Stahl
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Rakete |B1= Rival Rebels:Rakete |C1=  Rival Rebels:Rakete
|A2=  |B2= Rival Rebels:Zange |C2=  Rival Rebels:Batterie
|A3= Rival Rebels:Stahl |B3=  Rival Rebels:Stahl |C3=  Rival Rebels:Stahl
|Output= Rival Rebels:M202-RR
}}
|}

{{Slot|Rival Rebels:Raketenwerfer}}

Die Textur vor 1.6.4B

=== Tesla ===
[[Datei:Tesla.png|right|thumb|Die neue Tesla]]Das Tesla ist eine tragbare Teslaspule die gezielt Blitze schleudert. Mit ihr können auch Blöcke zerstört werden. Feuert man mit einer Tesla, während man im Wasser steht oder es regnet, bekommt man selber Schaden. Es ist nicht möglich, einen geladenen Creeper zu erzeugen, da der Creeper sofort stirbt. Eine Tesla kann bis zu 200 Meter weit schießen und benötigt Batterien. Des weiteren kann man mit dem Halten der R-Taste die Steuung und Weite einstellen. Je größer die Streuung, desto kleiner die Reichweite.
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!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Stahl + Batterie + Zange
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Batterie |B1= Rival Rebels:Batterie |C1=  Rival Rebels:Batterie
|A2=  |B2= Rival Rebels:Zange  |C2=  Rival Rebels:Batterie
|A3= Rival Rebels:Stahl |B3=  Rival Rebels:Stahl |C3=  Rival Rebels:Stahl
|Output= Rival Rebels:Tesla
}}
|}

=== Flammenwerfer ===
[[Datei:flamethrower.png|right|thumb|Das 3D Modell des Flammenwerfers]]Ein Flammenwerfer nutzt Kraftstoff, um Blöcke in Brand zu stecken. Es schießt 64 Meter weit, verwandelt Sand zu Glas und manchmal auch andere Blöcke in Obsidian oder Netherrack. Auch wenn der Flammenwerfer nicht benutzt wird, sind kleine Flammen-Partikel am Gegenstand zu sehen.
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!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Stahl + Kraftstoff + Zange + Batterie
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Kraftstoff |B1= Rival Rebels:Kraftstoff |C1= Rival Rebels:Kraftstoff 
|A2=  |B2= Rival Rebels:Zange |C2=  Rival Rebels:Batterie
|A3= Rival Rebels:Stahl |B3=  Rival Rebels:Stahl |C3=  Rival Rebels:Stahl
|Output= Rival Rebels:Flammenwerfer
}}
|}

=== Plasmakanone ===
[[Datei:Plasma Cannon.png|right|thumb|100px|Das Modell der Kanone.]]Um die Plasmakanone zu verwenden, werden Wasserstoffzellen benötigt. Je länger man die Kanone durch Rechtsklick lädt, desto schneller fliegt das Projektil. Das Auftreffen der Plasmakugel erzeugt eine Plasmablase, die keinen Schaden verursacht, aber Kreaturen wegkatapultiert.
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!Zutaten
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|-
! Wasserstoffzelle<br />+<br />Zange<br />+<br />Batterie<br />+<br />Stahl<br />
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Wasserstoffzelle |B1= Rival Rebels:Wasserstoffzelle |C1=  Rival Rebels:Wasserstoffzelle
|A2=  |B2= Rival Rebels:Zange  |C2=  Rival Rebels:Batterie
|A3= Rival Rebels:Stahl |B3=  Rival Rebels:Stahl |C3=  Rival Rebels:Stahl
|Output= Rival Rebels:Plasmakanone
}}
|}

=== Ein-Sten ===
[[Datei:Ein-Sten Laser.png|thumb|right|100px|Das 3D Modell der Ein-Sten.]]Die Ein-Sten ist eine sehr starke Waffe. Sie ähnelt der Plasmakanone, aber verschießt viele tödliche Projektile. Um sie abzufeuern muss man die rechte Maustaste drücken und halten. Nach rund zwei Sekunden Aufladezeit beginnt sie unmengen an Lasergeschossen zu erzeugen. Die Geschosse zerstören keine Blöcke oder friedliche Wesen. Die Ein-Sten benötigt Redstonezellen um zu funktionieren. Immer, wenn eine Zelle aufgebraucht ist und eine neue benutzt wird, drehen sich die vier Zellen im Modell der Kanone. Tötet man einen Spieler/Monster so löst sich das Modell und es explodiert förmlich. Man kann z.B.: Zombies die Körperteile wegschießen. Beim Tod werden auch Blut- oder Schleimpartikel erzeugt.
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!Zutaten
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|-
! Stahl + Redstonezelle + Zange + Batterie
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Redstonezelle |B1= Rival Rebels:Redstonezelle |C1= Rival Rebels:Redstonezelle 
|A2=  |B2= Rival Rebels:Zange |C2=  Rival Rebels:Batterie
|A3= Rival Rebels:Stahl |B3=  Rival Rebels:Stahl |C3=  Rival Rebels:Stahl
|Output= Rival Rebels:Ein-Sten
}}
|}

=== M202-Hack ===
[[Datei:M202-Hack.png|thumb|right|100px]]Eine modifizierte Version des normalen Raketenwerfers, welche Atomraketen verschießt. Diese Projektile fliegen unkontrolliert in der Gegend herum und können manchmal tagelang in der Luft herumkreisen. Die Atomrakete des M202-Hacks ist die einzige, die keine Objektive zerstören kann. Beim Abfeuern wird das Item zerstört und explodiert, wobei dem Spieler Schaden hinzugefügt wird und dieser auch Feuer fängt. Die Raketen haben einen Countdown bis sie scharf werden, d.h. wenn eine Rakete direkt auf den Boden zusteuert nachdem sie abgefeuert wurde, fliegt sie ''durch'' die Landschaft hindurch und zerstört dabei im Weg stehende Blöcke, nach 1-3 Sekunden explodiert dann die Rakete. Die einzigen Dinge, die die Rakete abhalten können, sind die extreme Ungenauigkeit des Projektils und S202-Abwehrraketen, die die Hackraketen automatisch ansteuern.
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!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! M202 + Sprengstoffkiste + Munitionskiste +<br>Wasserstoffzelle + Uranzelle +<br>Sicherung + Zange
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Wasserstoffzelle |B1= Rival Rebels:Sicherung |C1= Rival Rebels:Uranzelle
|A2=  |B2= Rival Rebels:Zange |C2=  
|A3= Rival Rebels:Sprengstoff |B3= Rival Rebels:M202-RR |C3= Rival Rebels:Munition 
|Output= Rival Rebels:M202-Hack
}}
|}

=== S202-Seeker ===
[[Datei:S202-Seeker.png|thumb|right|100px]]Der Seeker ist ein weiterer Raketenwerfer, der wie die M202 die Standardraketen als Munition benötigt. Die Geschosse des Seekers gleichen denen der M202 fast komplett, ausser dass der Seeker B83-Taktische-Atombomben und M202-Hack-Raketen zerstören kann, und diese auch im Flug verfolgt. Die Raketen sind ausserdem lila mit einem rot-weißen Rand, sonst sind aber Schadens- und Explosionswerte komplett gleich. In der Beta der Version war der Seeker noch vollautomatisch und löste jede halbe Sekunde aus.
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!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! M202 + Stahl + Antenne +<br>Zange + Batterie + Zünder
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Antenne |B1= Rival Rebels:Antenne |C1= Rival Rebels:Antenne 
|A2= Rival Rebels:Zünder |B2= Rival Rebels:Zange |C2=  Rival Rebels:Batterie
|A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:M202-RR |C3=  Rival Rebels:Stahl
|Output= Rival Rebels:S202-Seeker
}}
|}

=== Wurfscheibe ===
[[Datei:roddisk.gif|right|100px]]Die Wurfscheibe ist eine Mischung aus Frisbee und Bumerang. Mit rechtsklick fliegt sie ständig in der Luft hin und her und tötet Gegner. Wenn derjenige, der die Scheibe geworfen hat, sie berührt, fängt er sie automatisch. Es gibt vier verschiedene Ränge, die mit <code>/rr <Passwort></code> erreicht werden können (der Rebel Rang lautet /rr umadbro). Der höchste ist der Leader-Rang. Wurfscheiben können auch Minen auslösen.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Wasserstoffzelle + Zange + Batterie
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1= 
|A2= Rival Rebels:Wasserstoffzelle; Rival Rebels:Batterie |B2= Rival Rebels:Zange  |C2=  Rival Rebels:Batterie; Rival Rebels:Wasserstoffzelle
|A3=  |B3=  |C3=  
|Output= Rival Rebels:Wurfscheibe
}}
|}

=== Gasgranate ===
Wirft man eine Gasgranate, so entstehen am Aufschlagspunkt mehrere unsichtbare solide, aber durchdringbare Blöcke, die negative Effekte wie Blindheit oder Übelkeit hervorrufen. Außerdem bekommt man Vergiftungs- und Erstickungsschaden.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Kies]] + [[Erde]] + [[Bruchstein]] + [[Sand]]
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1=  
|A2= Kies |B2= Erde |C2=  
|A3= Bruchstein |B3=  Sand |C3= 
|Output= Rival Rebels:Gasgranate,6
}}
|}

=== Cuchillo ===
Ein Cuchillo ist ein Kampfmesser, welches mit wenigen Schlägen tötet. außerdem kann es geworfen werden, wobei es ca. gleich viel Schaden anrichtet.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Bruchstein]] + [[Kies]]
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1=  
|A2= Kies |B2= Bruchstein  |C2= 
|A3= Bruchstein |B3=  Kies |C3=  
|Output= Rival Rebels:Cuchillo,5
}}
|}

== Fortgeschrittene Waffen ==
Trotz der enormen Stärke mancher Waffen überbieten diese Kriegsmaschienen alles.

=== Controller ===
[[Datei:Controller.png|right|100px]]Der Controller ist ein Gegenstand, der, wenn er platziert wurde, zur Herstellung von Luftangriffen dient. Man bekommt Luftschläge als "Munition", wenn man das Inventar füllt.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Zünder + Antenne + Chip</br>+ Zange + Batterie + Stahl
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1= Rival Rebels:Zünder |C1= Rival Rebels:Antenne 
|A2= Rival Rebels:Chip |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Batterie
|A3=  |B3=  Rival Rebels:Stahl |C3= Rival Rebels:Batterie 
|Output= Rival Rebels:Controller
}}
|}

{{Slot|Rival Rebels:Controller Alt}}

Das alte Design des Controllers.

=== LTD-RR ===
[[Datei:LTD-RR.png|thumb|right|Das LTD-RR ist ein High-Tech Fernglas mit Zielfunktion.]]Das LTD-RR (Laser Target Designator) ist eine Waffe, die es erlaubt, Luftschläge anzufordern. Mit gehaltener rechter Maustaste (Mac: R) wird das GUI geöffnet, in dem verschiedene Dinge sichtbar sind. Zum einen, Fehlermeldungen ("Nein", wenn das Ziel zu nahe ist; "Ausser Reichweite", wenn das Ziel zu weit entfernt ist; und "Controller ausser Reichweite", wenn man zu weit vom Controller entfernt ist), auch Koordinaten und Himmelsrichtung des Ziels. Mit der linken Maustaste wird schließlich der Luftschlag angefordert. Der Bomber "B82-Spirit" erscheint und wirft eine taktische Atombombe auf das Ziel. Zusätzlich kann man mit der B-Taste und dem Mausrad heranzoomen.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Zünder + Antenne + Chip</br>+ Zange + Batterie + Stahl
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1= Rival Rebels:Zünder |C1= Rival Rebels:Antenne 
|A2= Rival Rebels:Chip |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Batterie
|A3=  |B3=  Rival Rebels:Stahl |C3= Rival Rebels:Stahl
|Output= Rival Rebels:LTD-RR
}}
|}

=== Luftangriff ===
Durch drücken der linken Maustaste startet der '''Luftangriff'''. Erst muss der Controller richtig befüllt werden. In den oberen vier Slots kommen Chips (welche nie verbraucht werden), in den unteren gehören Atombombenteile hinein. In den untersten müssen Antennen und Plastiksprengstoff eingefüllt werden. Der grüne und der lila Bereich ist für Uran- und Wasserstoffzellen. Wie bei der Zar Bombe müssen gleich viele Zellen (max. je 3) hinein. Die Anzahl der Zellen bestimmt nicht die Stärke, sondern wieviele Lustschläge als Munition generiert werden. Drückt man nun den Knopf rechts, dann werden die Ressourcen der unteren Hälfte verbraucht und die Luftangriffe können genutzt werden.

=== ADS ===
[[Datei:ADS-Dragon.png|right|thumb|100px]]Das ADS (Automatic Defense System) ist ein Block, welcher als Plattform für ASD-Geschütze dient. Das ADS braucht entweder Batterien oder einen Reaktorum mit Energie versorgt zu werden. Derzeit kann als ADS nur das Dragon-Geschütz ausgewählt werden, ein automatischer Flammenwerfer. Im GUI befinden sich links die Slots für Batterien und Munnition, und rechts drei Slots für einen Chip und zwei Waffenboxen. Sind diese Slots gefüllt, kann ein Geschütztyp ausgewählt werden (derzeit nur Dragon). In der Mitte oben kann eingestellt werden, worauf das ADS feuern soll:

*Der Chip steht für alle Gegner, also dem Team das nicht den Chip in den Slot gelegt hat
*Der Helm bedeutet, dass das ADS auf alle Spieler schießt
*Der Creeper sorgt dafür, dass Monster angeziehlt werden

Zusätzlich kann man den Zielumfang unterhalb dieser Knöpfe anpassen. Der maximale Winkel beträgt 360°, das heißt dass das ADS überall hinschießen kann.

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!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! LTD-RR + Zange + Nachschub + </br> Reaktiv + Rohrleitung
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1=  
|A2= Rival Rebels:LTD-RR |B2= Rival Rebels:Zange  |C2= Rival Rebels:Nachschub
|A3= Rival Rebels:Reaktiv |B3= Rival Rebels:Rohrleitung |C3= Rival Rebels:Reaktiv 
|Output= Rival Rebels:ADS,2
}}
|}

=== Roda's Rod ===
[[Datei:Roda.png|thumb|right|100px]]Roda's Magic Crow Bar ist eine eher ungewöhnliche Fernkampfwaffe. Um zu funktionieren, benötigt man mindestens das Officer-Passwort. Wenn man dann die rechte Maustaste gedrückt hält, erzeugt sie einfach zufällige Gegenstände. Somit kann, ausser Wurfscheiben, jedes Projektil verschossen werden, auch Gasgranaten und Wurfmesser. Manchmal werden auch zerfetzte Creeper, Ghastköpfe oder Zombiepigmanteile gespawnt. Nach einer Minute "Dauerrandomness" überhitzt die Waffe und explodiert in einem Troll-Atompilz.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Eisenbarren]] + Uranzelle +<br>Wasserstoffzelle + Redstonezelle
|{{Grid/Werkbank
|A1= Eisenbarren |B1= Rival Rebels:Uranzelle |C1=  
|A2= Eisenbarren |B2= Rival Rebels:Wasserstoffzelle |C2=  
|A3= Eisenbarren |B3= Rival Rebels:Redstonezelle |C3=  
|Output= Rival Rebels:Roda
}}
|}

== Munition ==
Bei Rival Rebels gibt es auch die passende Munition, die auch zum herstellen der Waffe verwendet werden kann.

=== Rakete ===
[[Datei:Rocket_item_3D.png|thumb|right|100px]]Raketen werden von Raketenwerfer als Munition benutzt. Ausserdem kann man mit ihnen andere Gegenstände herstellen.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Sand]] + [[Bruchstein]] + [[Erde]] + [[Kies]]
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1=  
|A2= Sand |B2= Bruchstein  |C2= 
|A3= Erde |B3=  Kies |C3=  
|Output= Rival Rebels:Rakete,16
}}
|}

=== Batterie ===
[[Datei:battery.png|thumb|right|100px]]Batterien sind die Munition von Teslas. Teslas und Versorgungsboxen müssen auch mit ihnen gebaut werden.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Bruchstein]] + [[Kies]] + [[Sand]] + [[Erde]]
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1=  
|A2= Bruchstein |B2= Kies |C2=  
|A3= Sand |B3=  Erde |C3= 
|Output= Rival Rebels:Batterie,8
}}
|}

=== Kraftstoff ===
[[Datei:fuel.png|thumb|right|100px]]Flammenwerfer benötigen um zu funktionieren Kraftstoff. Auch Versorgungsboxen und andere Gegenstände bestehen zum Teil aus Kraftstoff.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Erde]] + [[Sand]] + [[Kies]] + [[Bruchstein]]
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1=  
|A2=  Erde  |B2= Sand  |C2=  
|A3= Kies |B3=  Bruchstein |C3=  
|Output= Rival Rebels:Kraftstoff,32
}}
|}

=== Zelle ===
[[Datei:rod.png|thumb|right|100px]]Die Zelle besteht nur aus zwei Stahlzylinder und einem Gitter. Sie kann zu anderen Zellen weiterverarbeitet werden.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Stahl + Zange
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1= 
|A2= Rival Rebels:Stahl |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Stahl  
|A3=  |B3=  |C3=  
|Output= Rival Rebels:Zelle
}}
|}

=== Redstonezelle ===
[[Datei:redrod.png|thumb|right|100px]]Die Redstonezelle wird von der Ein-Sten als Munition benutzt. Sie hat wie alle anderen Zellen auch ein 3D-Modell.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Zelle + Redstone
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1= Redstone |C1= 
|A2=  |B2= Rival Rebels:Zelle |C2=  
|A3=  |B3=  |C3=  
|Output= Rival Rebels:Redstonezelle
}}
|}

=== Wasserstoffzelle ===
[[Datei:bluerod.png|thumb|right|100px]]Wasserstoffzellen sind die Munition von Plasmakanonen. Man kann auch eine Zar Bombe damit befüllen. Seit 1.6.2G lassen sie sich nichtmehr stapeln, dafür lassen sie sich viel öfter verwenden.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Stahl + [[Wassereimer]]
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1= Wassereimer |C1=  
|A2=    |B2=  Rival Rebels:Zelle  |C2=  
|A3=  |B3=   |C3=  
|Output= Rival Rebels:Wasserstoffzelle
}}
|}

=== Uranzelle ===
[[Datei:greenrod.png|thumb|right|100px]]Diese Zellen werden benutzt, um Atombomben zu befüllen. Jede Zelle steigert die Sprengkraft um 2,5 Megatonnen. Auch die Zar Bombe braucht Uran. Dabei ist darauf zu achten, dass immer gleich viel Uran und Wasserstoff in der Bombe ist.

{{Slot|Rival Rebels:Uranzelle}}

== Blöcke ==
Die Mod bietet aber auch Blöcke, um Festungen zu bauen, oder einfach um sie weiterzuverarbeiten.

=== Schlaue Tarnung ===
Dieser Block wird für Basen benutzt. Er hat die eigenschaft, sich je nach Umgebung zu verfärben. Derzeit sind nur drei Farbkombinationen möglich: Grün und braun, gelb und beige, und grau und dunkelgrau.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Bruchstein]] + [[Erde]] + [[Sand]]
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1=  
|A2=  |B2= Bruchstein  |C2=  Bruchstein
|A3=  |B3=  Erde |C3=  Sand
|Output= Rival Rebels:Tarnung,16
}}
|}

{{Slot|Rival Rebels:Tarnung1}}{{Slot|Rival Rebels:Tarnung2}}{{Slot|Rival Rebels:Tarnung3}}

=== Stahl ===
Stahl ist ein stabiler Block, der für das Herstellen der meisten Waffen da ist. Man kann auf ihn sogar draufklettern.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Bruchstein]]
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1=  
|A2=  |B2= Bruchstein  |C2=  Bruchstein
|A3=  |B3=  Bruchstein |C3=  Bruchstein
|Output= Rival Rebels:Stahl,16
}}
|}

=== Trampolin ===
Dieser Block hat eine kolbenähnliche Textur und lässt einem sehr hoch springen. Wenn man auf zwei Trampolinen gleichzeitig steht addiert sich die Sprunghöhe.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Bruchstein]] + [[Erde]]
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1=  
|A2= Bruchstein  |B2= Bruchstein  |C2= 
|A3=  Erde  |B3=  Erde |C3= 
|Output= Rival Rebels:Trampolin,8
}}
|}

=== Treibsand ===
Treibsand sieht genauso aus wie Sand, aber man kann hindurchfallen und es wird nicht von der Schwerkraft beeinflusst. Treibsand wird oft für Fallen benutzt.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Sand]] + [[Erde]]
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1=  
|A2= Sand |B2= Sand |C2= 
|A3= Erde |B3= Erde |C3=  
|Output= Sand,16
}}
|}

=== Mario ===
Dieser Block sieht aus wie Kies, wird aber erst von der Schwerkraft beeinflusst, wenn man ihn berührt. Der Block wurde nach den Brücken bennant, die im Spiel ''Super Mario'' einstürzen, sobalt man darüberläuft.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Kies]] + [[Sand]]
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1=  
|A2= Sand |B2= Sand |C2=  
|A3= Kies |B3= Kies |C3=  
|Output= Kies,16
}}
|}

=== Radioaktiver Sand ===
Dieser Block entsteht, wenn man eine Atombombe zündet. Läuft man darüber, berkommt man Schaden. Dies kann verhindert werden, indem man schleicht.

=== Radioaktive Erde ===
Dieser Block entsteht, wenn man eine Atombombe zündet. Der Block hat die selben Eigenschaften wie radioaktiver Sand.

=== Verbrannter Stein ===
Dieser Block entsteht, wenn man eine Zar Bombe zündet. Der Block kann vier verschiedene Texturen haben. Beim Rechtsklick kann die Helligkeit geändert werden. Sonst hat er die selben eigenschaften wie radioaktive Blöcke.

{{Slot|Rival Rebels:Verbrannter Stein1}}{{Slot|Rival Rebels:Verbrannter Stein2}}{{Slot|Rival Rebels:Verbrannter Stein3}}{{Slot|Rival Rebels:Verbrannter Stein4}}

=== Verbranntes Holz ===
Dieser Block  entsteht, wenn eine Zar Bombe einen Wald zerstört. Meistens bleiben nur diese Blöcke übrig. Auch der verbrannte Holzblock kann die Helligkeit ändern.

{{Slot|Rival Rebels:Versteinertes Holz}}

=== Kraftfeld ===
Ein Kraftfeld ist ein Teil des Feldes, das durch den Startblock generiert wird. Es ist auch im Kreativmodus unzerstörbar, aber duch Shift-Linksklick kann er entfernt werden.

{{Slot|Rival Rebels:Kraftfeld}}

== Sprengstoff ==
Rival Rebels verfügt über einige Sprengstoffe, die manchmal auch konfigurierbar sind.

=== Zeitbombe ===
Die Zeitbombe tickt 40 Sekunden lange, bis sie exlodiert. Jede Sekunde blinkt ein rotes Licht für 0,5 Sekunden auf, welches auch Licht erzeugt. Beim Versuch die Zeitbombe einfach abzubauen detoniert sie sofort. Die Bombe kann nur duch wiederholtes Rechtsklicken mit einer Zange entschärft werden. Dabei wird im Chat der Fortschritt des Entschärfens in Prozent angegeben. Nach erfolgreichem Verhindern der Explosion wird der Block gedroppt.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Kraftstoff + Batterie + Rakete + Zange
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1=  
|A2= Rival Rebels:Kraftstoff |B2= Rival Rebels:Batterie |C2= 
|A3= Rival Rebels:Rakete |B3= Rival Rebels:Zange |C3=  
|Output= Rival Rebels:Zeitbombe
}}
|}

=== Zünder ===
Mit Rechtsklick kann, falls im Inventar vorhanden, ein Block Plastiksprengstoff plaziert werden. Mit Shift und Rechtsklick wird die Sprengladung gezündet. Demnächst soll auch die Zar Bombe ferngezündet werden.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Batterie + Kraftstoff + Rakete + Zange
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Batterie |B1= Rival Rebels:Kraftstoff |C1=  
|A2= Rival Rebels:Rakete |B2= Rival Rebels:Zange |C2=  
|A3=  |B3=  |C3=  
|Output= Rival Rebels:Zünder
}}
|}

=== Plastiksprengstoff ===
Plastiksprengstoff braucht einen Zünder um zu funktionieren. Plastiksprengstoff muss immer mit dem Zünder plaziert werden. Beim manuellen Setzen ist der Sprengstoff nicht verbunden und kann nur durch zerstören zur Explosion gebracht werden. Plastiksprengstoff kann auch mit einer Zange entschärft werden.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Gasgranate + Batterie + Rakete + Kraftstoff
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Gasgranate |B1= Rival Rebels:Batterie |C1=  
|A2= Rival Rebels:Rakete |B2= Rival Rebels:Kraftstoff |C2=  
|A3=  |B3=  |C3=  
|Output= Rival Rebels:Plastiksprengstoff,4
}}
|}

=== Zange ===
Die Zange ist zwar kein Sprengstoff, zählt aber in die Kategorie Sprengstoff weil es immer im Zusammenhang mit welchem benutzt wird. Die meisten Sprengstoffe können mit einer Zange durch Rechtsklicken entschärft werden. Atombomben und die Zar Bombe brauchen eine Zange um sich öffnen zu lassen. Um eben diese zu enschärfen müssen nur die Hauptbestandteile (Atombombe: Sicherung oder Zeitbombe, Zar Bombe: Sicherung, Antenne oder Zeitbombe) entnommen werden. Außerdem ist sie ein Gegenstand zum Herstellen von fast allen fortgeschrittenen Rezepten in der Mod. Ausserdem erhält man die Zange beim Herstellen zurück.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Bruchstein]]
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1=  
|A2=  |B2= |C2=  Bruchstein
|A3=  |B3=  Bruchstein|C3=  
|Output= Rival Rebels:Zange
}}
|}

=== Signalfeuer ===
Ein Signalfeuer schießt Flammenpartikel in die Luft und markiert spezielle Punkte. Beim Berühren eines Signales brennt der Spieler. Wenn man es zerstört wird ein großes Feld aus Feuer generiert.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Erde]] + Kraftstoff + Rakete
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Kraftstoff |B1= Erde |C1=  
|A2= Rival Rebels:Rakete |B2= Erde |C2=  
|A3=  |B3=  |C3=  
|Output= Rival Rebels:Signalfeuer,8
}}
|}

=== Landmine ===
Diese Mine passt sich dem Gras an der Oberfläche an. Beim Berühren gibt diese einen klickenden Ton ab und explodiert. Die Mine kann auch für "Minejumps" verwndet werden.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Erde]] + Batterie + Rakete + Zange
|{{Grid/Werkbank
|A1= Erde |B1= Rival Rebels:Batterie |C1=  
|A2= Rival Rebels:Rakete |B2= Rival Rebels:Zange |C2=  
|A3=  |B3=  |C3=  
|Output= Rival Rebels:Landmine,16
}}
|}

=== Oberer Teil der Atombombe ===
Dieser Block ist ohne dem unteren Teil nutzlos. Ein Oberteil und ein Unterteil verbinden sich automatisch. Beim "Auspacken" der Bombe muss immer der Oberteil mit der Zange rechtsgeklickt werden.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Stahl + Zange
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1= Rival Rebels:Stahl |C1=  Rival Rebels:Stahl
|A2= Rival Rebels:Stahl |B2= Rival Rebels:Zange |C2=  
|A3=  |B3= Rival Rebels:Stahl |C3=  Rival Rebels:Stahl
|Output= Rival Rebels:BombeSpitze
}}
|}

=== Unterer Teil der Atombombe ===
Dieser Teil verbindet sich automatisch mit einem  Oberteil.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Stahl + Zange
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1= Rival Rebels:Stahl |C1= Rival Rebels:Stahl  
|A2=  |B2= Rival Rebels:Zange |C2=  Rival Rebels:Stahl
|A3=  |B3= Rival Rebels:Stahl |C3= Rival Rebels:Stahl 
|Output= Rival Rebels:BombeFlügel
}}
|}

=== Sicherung ===
Eine Sicherung beginnt den Countdown für die Atombombe oder eine Zar Bombe. Keine von beiden kann ohne einer Sicherung explodieren.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Batterie + Stahl + Zange
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Batterie |B1= Rival Rebels:Zange |C1=  
|A2= Rival Rebels:Stahl |B2= Rival Rebels:Zange |C2=  
|A3=  |B3=  |C3=  
|Output= Rival Rebels:Sicherung
}}
|}

=== Antenne ===
Eine Antenne ist eine fortgeschrittenere Version des Zünders. Sie wird zum Zünden einer Zar Bombe benutzt. Demnächst sollen Zünder und Antennen kooperieren um die Bombe fernzuzünden, weil der Explosionsradius erschreckend groß ist.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Zünder + Batterie + Stahl + Zange
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Zünder |B1= Rival Rebels:Batterie |C1=  
|A2= Rival Rebels:Stahl |B2= Rival Rebels:Zange |C2=  
|A3=  |B3=  |C3=  
|Output= Rival Rebels:Antenne
}}
|}

=== Atombombe ===
[[Datei:Atombombe.png|thumb|right|200px|Eine Atombombe]][[Datei:AtomGUI.png|right|thumb|200px|Das GUI der Bombe]]Eine sehr starke Bombe, die manuell befüllt und gezündet werden muss. Um eine Atombombe zu erstellen, müssen zwei verbundene Teile (Oberer und unterer Teil der Bombe) mit einer Zange per Rechtsklick geöffnet werden. Zu beachten ist, dass man den Oberteil anklicken muss. Eine entpackte Bombe kann nur mit einer Zange geöffnet werden. Um eine atomate Explosion zu erzielen, muss die Bombe natürlich richtig befüllt werden. Im linken Slot muss man eine Sicherung hineingeben. In den mittleren zehn Slots können beliebig viele Uranzellen sein. Pro Zelle gewinnt die Bombe an 2,5 Megatonnen Sprengkraft. Ohne Uran Explodiert die Atombombe in einer Zeitbombenexplosion. Im vorderen rechten Slot kommt eine Zeitbombe als Treibladung hinein, im hinteren rechten Slot kommt ein Chip. Wenn die Bombe komplett ist wird der Countdown gestartet und nach 25 Sekunden folgt die Explosion. Um die Bombe zu entschärfen, muss sie erst mit einer Zange geöffnet werden, und danach muss entweder die Sicherung, die Treibladung, oder der Chip entfernt werden. Zu beachten ist aber, dass durch das Entfernen der Uranzellen sie nicht enschärft wird. Durch das Entfernen aller Zellen kann man eine "Fakebombe" bauen und den Feind ablenken.
[[Datei:Grid BombeSpitze (Rival Rebels).png]][[Datei:Grid BombeFlügel (Rival Rebels).png]]

=== [[de.wikipedia:AN602|Zar Bombe]] ===
[[Datei:ZarGUI.png|thumb|rigt|200px|Das GUI der Zar Bombe]]Die in der 1.5.2f implementierte Zar Bombe ist eine Kopie der Bombe, die die UDSSR auf einer russischen Insel gezündet haben. Bekannt wurde sie duch ihre enorme Sprengkraft von 57 Megatonnen. Zu beachten ist, dass es sich um eine Wasserstoffbombe handelt. Um eine solche Bombe im Spiel zu bauen, müssen vier obere und vier untere Atombombenteile zu einer Art "Wand" gebaut werden:

[[Datei:Grid BombeSpitze (Rival Rebels).png]][[Datei:Grid BombeSpitze (Rival Rebels).png]][[Datei:Grid BombeFlügel (Rival Rebels).png]][[Datei:Grid BombeFlügel (Rival Rebels).png]] <br />
[[Datei: Grid BombeSpitze (Rival Rebels).png]][[Datei:Grid BombeSpitze (Rival Rebels).png]][[Datei:Grid BombeFlügel (Rival Rebels).png]][[Datei:Grid BombeFlügel (Rival Rebels).png]]

Dannach muss man mit einer Zange den oberen Teil der oben links ist, öffnen. Sofort entsteht ein riesiges Modell der Bombe, welches so aussieht, wie das Original der Russen. Um diese zur Detonation zu bringen, muss sie erstmal mit einer Zange geöffnet werden. In den linken Slot muss wieder eine Sicherung gelegt werden. In den zwei Slots daneben müssen Antennen sein. Danach werden die zwei großen Felder befüllt. Dabe muss beachtet werden, dass oben gleich viele Uranzellen sind, wie unten Wasserstoffzellen. Wenn eine passende Menge gefunden wurde kann jetzt wieder eine Zeitbombe als Treibladung eingesetzt werden. Die maximale Sprengmenge ist mit 50 Megatonnen doppelt so hoch wie die 25 der herkömmlichen Bombe.

== Versorgungsboxen ==
Die Mod bietet auch Truhen, die beim Zerstören Gegenstände droppen oder eine Konstruktion aufbauen.

=== Spielstarter ===
Der Spielstarter erstellt beim Abbau eine Art Gebäude aus einem Kraftfeld, welches über 200 Meter in der Luft schwebt. Der Spielstarter setzt den Spawnpunkt und vor der 1.5.2 Version generierte er drei weitere wichtige Blöcke: Omega, Sigma und den Zücksetzenblock.

{{Slot|Rival Rebels:Spielstarter}}

=== Omega ===
Omega ist ein Block, der durch den Spielstarter generiert wird. Klickt man auf ihn, so kann man zwischen den drei Soldatenklassen wählen und wird über 100 Meter weit entfernt teleportiert. Der Ort an dem man landet ist eine Platte aus Tarnblöcken auf dem das Omega Objektiv steht. Ausserdem erhält man die klassenspezifischen Gegenstände und der Spawn wird gesetzt. Dieser Block wird seit der 1.5.2 nicht mehr genutzt. Er wurde vom Klassen-GUI abgelöst.

{{Slot|Rival Rebels:Omega}}

=== Sigma ===
Sigma ist der Gegenspieler von Omega. Klickt man auf ihn passiert das selbe wie bei Omega, nur dass man in die andere Richtung teleportiert wird und die klassenspezifische Rüstung blau statt grün ist. Auch dieser Block wird nichtmehr verwendet.

{{Slot|Rival Rebels:Sigma}}

=== Rücksetzen ===
Klickt man auf diesen Block, wird das Match zurückgesetzt. Dieser Block wurde zusammen mit Omega und Sigma abgeschafft. Alle drei sind aber noch im Kreativinventar.

{{Slot|Rival Rebels:Zurücksetzen}}

=== Omega Objektiv ===
[[Datei:omegaobjective.png]]Dieser Block ist komplett unzerstörbar. Er befindet sich auf der Platte auf die man als Omegasoldat hinteleportiert wird. Explodiert eine Zar Bombe oder eine Atombombe neben ihm verliert Team Omega das Match. Geht man nahe zu dem Block fahren aus allen Seiten Bolzen heraus. Auf dem obersten Bolzen ist ein Creepergesicht. Das Objektiv ist grün.

=== Sigma Objektiv ===
[[Datei:sigmaobjective.png]]Dieser Block gleicht dem Omega Objektiv, nur dass er blau ist, eine Gasmaske abgebildet ist, und wenn er explodiert verliert das Sigma Team.

=== Omega Bunker ===
[[Datei:P Teambunker.png|right|thumb|200px|Dies ist ein Bunker mit Versorgungsboxen.]]Diesen [[ Datei:P Bunker außen.png|right|thumb|200px|der selbe Bunker von außen]]Block erhält man, wenn man dem Omegateam beitritt. Plaziert man ihn und zerstört ihn wieder, wird automatisch der Bunker aufgebaut. In diesem Bunker sind auch Versorgungsboxen mit Sprengstoff, Nachschub, Munition, Omegarüstung und Omegaflaggen. Der Bunker besteht nur aus Tarnungsblöcken, welchen ihn sehr resistent machen, und den Boxen.

{{Slot|Rival Rebels:Omega Bunker}}

=== Sigma Bunker ===
Dieser Block gleicht dem Omega Bunker, nur dass er statt Omega Flaggen und Rüstung, Sigma Flaggen und Rüstung hat.

{{Slot|Rival Rebels:Sigma Bunker}}

=== Bunker ===
Dies ist ein einfacher Block der einen Bunker enthält, ganz ohne Truhen. Der Bunker ist auch genau gleich groß wie ein Teambunker. Aufbauen lässt er sich indem er mit einer Zange "entpackt" wird oder auf den Boden fällt.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Schlaue Tarnung + Zange + Nachschub<br />+ Waffen + Munition + Sprengstoffe
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Tarnung2 |B1= Rival Rebels:Munition |C1=  Rival Rebels:Tarnung2
|A2= Rival Rebels:Waffen |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Sprengstoff 
|A3= Rival Rebels:Tarnung2 |B3= Rival Rebels:Nachschub |C3= Rival Rebels:Tarnung2 
|Output= Rival Rebels:Bunker
}}
|}

=== Turm ===
Dieser Block muss mit einer Zange entpackt werden, dabei wird eine Prozentanzeige im Chat angezeigt. Der Turm eignet sich gut als Scharfschützenplattform. Ein Turm besteht fast nur aus Stahl, daneben sind Holzblöcke mit Signalfackeln und weiter unten sind auch noch vier Blöcke aus Netherrack, welches man anzünden kann.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Stahl + Trampolin
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Stahl |B1= Rival Rebels:Stahl |C1=  
|A2= Rival Rebels:Stahl |B2= Rival Rebels:Trampolin |C2=  
|A3=  |B3=  |C3=  
|Output= Rival Rebels:Turm,2
}}
|}

=== Barrikade ===
Auch dieser Block wird mit einer Zange entpackt. Die Barrikade ist eine kleines 3x3x4 Blöcke große Bauwerk aus reaktiven Blöcken, Stahl und vier ADS Plattformen. In der Mitte ist ein Freiraum um sich zu verschanzen oder um ein Itemlader mit den ADS' zu verbinden. In Versionen vor 1.6.4 war die Barrikade noch größer und bestand aus Tarnblöcken und aus Netherrack mit Trampolinen und Signalfackeln rundherum.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Nachschubkiste + RTD-RR + Zange +<br>Reaktivblock + Rohrleitung
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Nachschub |B1= Rival Rebels:Nachschub |C1= Rival Rebels:Nachschub 
|A2= Rival Rebels:LTD-RR |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:LTD-RR 
|A3= Rival Rebels:Reaktiv |B3= Rival Rebels:Rohrleitung |C3= Rival Rebels:Reaktiv 
|Output= Rival Rebels:Barrikade
}}
|}

=== Überraschung ===
Wird dieser Block mit einer Zange entpackt, wird eine große Fläche mit Trampolinen und Schneegolems gespawnt.

{{Slot|Rival Rebels:Turm}}

=== Waffen ===
Diese Versorgungsbox droppt beim Zerstören die wichtigsten Waffen und dazu den Turm und die Barrikade.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Stahl + Signalfeuer +<br />Batterie + Zange
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Stahl |B1= Rival Rebels:Batterie |C1= Rival Rebels:Stahl 
|A2= Rival Rebels:Batterie |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Batterie
|A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Signalfeuer |C3= Rival Rebels:Stahl 
|Output= Rival Rebels:Waffen,2
}}
|}

=== Munition ===
Ein Munitionsblock droppt die Munition für alle Waffen im Spiel. Zu einer drittel Chance droppt sie auch eine Uranzelle, damit ist die Munitionsbox die Versorgungskiste mit der höchsten Chance eine Zelle fallenzulassen.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Stahl + Signalfeuer + Batterie +<br />Zange + Kraftstoff + Rakete
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Stahl |B1= Rival Rebels:Kraftstoff |C1= Rival Rebels:Stahl 
|A2= Rival Rebels:Rakete |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Batterie
|A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Signalfeuer |C3= Rival Rebels:Stahl 
|Output= Rival Rebels:Munition,2
}}
|}

=== Sprengstoffe ===
Die Sprengstoffversorgungskiste droppt beim Abbauen die meisten Sprengstoffe aus der Mod.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Stahl + Signalfeuer +<br />Gasgranate + Zange
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Stahl |B1= Rival Rebels:Signalfeuer |C1= Rival Rebels:Stahl 
|A2= Rival Rebels:Gasgranate |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Gasgranate
|A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Signalfeuer |C3= Rival Rebels:Stahl 
|Output= Rival Rebels:Sprengstoff,2
}}
|}

=== Nachschub ===
Diese Truhe lässt nützliche Dinge wie Pillen, Armeeschaufeln oder Toaster fallen.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Stahl + Trampolin + Sand + Zange
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Stahl |B1= Rival Rebels:Trampolin |C1= Rival Rebels:Stahl 
|A2= Sand |B2= Rival Rebels:Zange |C2=  Sand
|A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Trampolin |C3= Rival Rebels:Stahl
|Output= Rival Rebels:Nachschub,2
}}
|}

=== Omega Rüstung ===
Diese Box droppt eine ganze Omegarüstung im Wald-Camoflage-Style.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Stahl + [[Erde]] + Zange<br />+ [[Knochen]] + [[Bruchstein]]
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Stahl |B1= Rival Rebels:Stahl |C1=  Erde
|A2= Rival Rebels:Stahl |B2= Rival Rebels:Zange |C2=  Knochen
|A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Stahl |C3=  Bruchstein
|Output= Rival Rebels:Omega Rüstung
}}
|}

=== Sigma Rüstung ===
Diese Box droppt eine ganze Sigmarüstung im Stein-Camoflage-Style.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Stahl + [[Erde]] + Zange<br />+ [[Knochen]] + [[Bruchstein]]
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Stahl |B1= Rival Rebels:Stahl |C1=  Bruchstein
|A2= Rival Rebels:Stahl |B2= Rival Rebels:Zange |C2=  Knochen
|A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Stahl |C3=  Erde
|Output= Rival Rebels:Sigma Rüstung
}}
|}

=== Omega Flaggen ===
Die Flaggen der Box können mit Rechtsklick geändert werden. Mit Shift-Rchtsklick wird die Truhe zersört und sie droppt 10 Stück der ausgewählten Flagge. Es gibt drei Omegaflaggen: Radioaktivzeichen, Creeper und einen Pac Man Ghost.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Wolle]] + Zange
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Zange |B1=  |C1=  
|A2= Weiße Wolle |B2=  |C2=  
|A3=  |B3=  |C3=  
|Output= Rival Rebels:Flagge
}}
|}

=== Sigma Flaggen ===
Diese Box gleicht der Omegaversion, außer das andere Motive vorhanden sind. Es gibt drei Sigmaflaggen: Quake, Gasmaske und deadmau5.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Wolle]] + Zange
|{{Grid/Werkbank
|A1= Weiße Wolle |B1=  |C1=  
|A2= Rival Rebels:Zange |B2=  |C2=  
|A3=  |B3=  |C3=  
|Output= Rival Rebels:Flagge
}}
|}

=== Trollflagge ===
[[Datei:RR Troll.png|right]]Eine Trollflagge ist nicht bei den Flaggenboxen vorhanden. Sie kann nur hergestellt werden. Gibt man ein Trollface in eine Atombombe (nicht in eine Zar) steht statt "Armed" "U Mad Bro?" und durch den enormen Druck kurz vor der Explosion wird der Troll zerstäubt und der "Trollstaub" bindet sich in der Atomwolke. Das Ergebnis irritiert die Gegner.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Sand]]
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1=  
|A2=  |B2= Sand |C2=  Sand
|A3=  |B3=  |C3=  
|Output= Rival Rebels:Troll,3
}}
|}

== Fallen ==
In der Mod sind noch drei zusätzliche Fallenboxen enthalten:

=== Landminenfalle ===
Dieser Block kann wie ein Bunker mit einer Zange oder durch Schwerkraft aufgebaut werden. Dieser Block erzeugt ein 5x5 Feld aus Landminen, die sich den Blöcken im Umfeld anpassen. Wenn man auf eine einzelne Mine steigt, werden alle 25 ausgelöst.

=== Treibsandfalle ===
Ähnlich wie die Landminenfalle erzeugt dieser Block ein 5x5 Treibsandfeld. Unterhalb wird ein Hohlraum erstellt. Wenn man viele Treibsanfallen übereinander platziert und den Untersten zerstört, dann wird der Nächste ein Treibsandfeld aufbauen, durch das die anderen Falenblöcke hindurchfallen die immer weiter bis zum Bedrock Treibsand erzeugen.

=== Mariofalle ===
Gleicht der Treibsandfalle, die Oberfläche besteht aber aus Marioblöcken.

== Andere Gegenstände ==
Die Mod bietet auch andere nützliche Dinge:

=== Chip ===
Dieser Mikrochip wird verwendet, um Luftschläge anzuordnen. Jede Klasse bekommt einen Chip.

{{Slot|Rival Rebels:Chip}}

=== Armeeschaufel ===
Diese Schaufel ist ein Universalwerkzeug, mit dem alles schnell abbgebaut/getötet werden kann.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Bruchstein]] + [[Erde]] + [[Sand]] + [[Kies]]
|{{Grid/Werkbank
|A1= Bruchstein |B1= Erde |C1=  
|A2= Sand |B2= Kies |C2=  
|A3=  |B3=  |C3= 
|Output= Rival Rebels:Armeeschaufel
}}
|}

=== Pille ===
Mit Rechtsklick nimmt man diese Pille zu sich, welche die halbe Lebens- und Hungeranzeige füllt. Laut dem Modhersteller sei es vom Arzt empfohlen, Benzin zu trinken.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Weizenkörner]] + [[Milcheimer]] + Kraftstoff + [[Wasser]]
|{{Grid/Werkbank
|A1= Weizenkörner|B1=  |C1=  
|A2=  |B2= Milcheimer |C2=  
|A3= Rival Rebels:Kraftstoff |B3=  |C3= Wassereimer
|Output= Rival Rebels:Pille,4
}}
|}

=== Experimentelle Pille ===
Diese Pille verursacht drei verschiedene Zustände: Experiment ohne Erfolg: Es ertönt ein Schrei, man wird kurz blind und die Lebens- und Hungeranzeigen werden komplett gefüllt; Erfolgreiches Experiment: Alles wird geheilt und man wird dank Statuseffekten zum "Ubersoldaten"; Nebenwirkungen: Selten bekommt man nur schlechte Effekte wie Langsamkeit oder Übelkeit, die sehr lange dauern.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Weizenkörner]] + [[Milcheimer]] + Kraftstoff + [[Wasser]]<br />+ Troll + Gasgranate + Rakete
|{{Grid/Werkbank
|A1= Weizenkörner|B1= Rival Rebels:Troll |C1= Rival Rebels:Gasgranate 
|A2=  |B2= Milcheimer |C2=  Rival Rebels:Rakete
|A3= Rival Rebels:Kraftstoff |B3=  |C3= Wassereimer
|Output= Rival Rebels:Experimentelle Pille,4
}}
|}

=== Toaster ===
Dieser Block erzeugt beim Linksklick unendlich viel Brot. Mit Shift-Linksklick wird der Toaster zerstört und droppt sich selbst. Der Modhersteller behaupet, dass es genau "sqrt(-1)/0" Brote sind, was ein Witz und innerhalb der reellen Zahlen mathematisch gleich doppelt unmöglich ist (Wurzel aus negativer Zahl und Division durch Null).Eventuell ist es auch eine Anspielung auf einen in Java entstehenden Fehler("null"), der durch illegale mathematische Operationen entstehen kann.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Stahl + Zange + [[Wassereimer]] + [[Weizenkörner]]
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1= Rival Rebels:Stahl  |C1=   
|A2= Weizenkörner|B2= Rival Rebels:Zange  |C2=  
|A3=  |B3= Wassereimer  |C3=  
|Output= Rival Rebels:Toaster
}}
|}

=== Reaktor ===
[[Datei:P Reaktor.png|right|100px]]Ein Reaktor soll zukünftig benutzt werden, um Uran anzureichern. Oben auf dem Reaktor ist automatisch ein Controller. Seit dem Update 1.6.4E ist eine Teslaspule hinten befestigt.

{{Slot|Rival Rebels:Reaktor}}
{{-}}
=== Ladeprogramm ===
[[Datei:Ladeprogramm.png|150px|left]][[Datei:P LadeprogrammGUI.png|right|200px]]Ladeprogramme sind sehr resistente Truhen die von Versorgungsboxen gedroppt werden. Sie haben sehr viele Slots zum Lagern von Gegenständen. Sie hält entferntere Zarexplosionen stand und hat drei verschiedene Lagerbereiche: zwei zu je 14 Slots und einen mit 36 Slots. Wenn man sich einem Ladeprgramm nähert, öffnet sich die Lade, in dem sich anscheinend die Lagerzellen befinden.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Stahl + Batterie + Zange
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Stahl |B1= Rival Rebels:Batterie |C1= Rival Rebels:Stahl 
|A2= Rival Rebels:Stahl |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Stahl
|A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Batterie |C3= Rival Rebels:Stahl 
|Output= Rival Rebels:Ladeprogramm
}}
|}

=== Reaktiver Block ===
Ein Reaktivblock ist ein hellblauer, schwer abzubauender Block aus dem die Basen bestehen. Selbst wenn man es schafft, den Block zu zerstören, erscheint er etwas dunkler wieder. Komplett zerstört wird er nur, wenn man ihn abbaut wenn er komplett dunkel ist. Ein nahestehender Reaktor wird automatisch Blitze auf beschädigte Reaktivblöcke schleudern und ihn somit "aufladen", wobei er sich wieder regeneriert. Im Epizentrum einer Atomexplosion werden alle Reaktivblöcke sofort zerstört, umliegende werden nur dunkel. Wird bei einer Explosion das Objektiv zerstört, werden alle reaktiven Blöcke in Reichweite komplett entfernt.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Tarnung + Redstonezelle
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Tarnung2 |B1= Rival Rebels:Redstonezelle |C1= Rival Rebels:Tarnung2 
|A2= Rival Rebels:Redstonezelle |B2=  |C2= Rival Rebels:Redstonezelle
|A3= Rival Rebels:Tarnung2 |B3= Rival Rebels:Redstonezelle |C3= Rival Rebels:Tarnung2 
|Output= Rival Rebels:Reaktiv,4
}}
|}

=== Emitter ===
Ein Emitter ist ein Block der ein 5m hohes Kraftfeld erzeugt wenn er von einem Reaktor mit Energie versorgt wird. Das Kraftfeld ist unzerstörbar und lässt alle Objekte, Spieler sowie Geschosse, abprallen. Wenn ein Spieler in einem Team ist und mit seinem Chip auf den Emitter klickt, so wird der Emitter programmiert und nur zum Team des Chips gehörende Spieler können das Kraftfeld passieren.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Reaktiv + Rohrleitung +<br>Zange + Chip
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Reaktiv |B1= Rival Rebels:Rohrleitung |C1= Rival Rebels:Reaktiv
|A2= Rival Rebels:Chip |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Rohrleitung
|A3= Rival Rebels:Reaktiv |B3= Rival Rebels:Rohrleitung |C3= Rival Rebels:Reaktiv 
|Output= Rival Rebels:Emitter,2
}}
|}

=== Rohrleitung ===
Metallische Blöcke innerhalb von Bastionen markieren in den Basen die idealen Plätze um Bastionen aufzubauen. Werden auch für fortgeschrittenere Herstellungszezepte gebraucht.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Stahl + Redstonezelle + Uranzelle
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Stahl |B1= Rival Rebels:Zelle |C1= Rival Rebels:Stahl 
|A2= Rival Rebels:Zelle |B2= Rival Rebels:Redstonezelle |C2= Rival Rebels:Zelle
|A3= Rival Rebels:Stahl |B3= Rival Rebels:Zelle |C3= Rival Rebels:Stahl 
|Output= Rival Rebels:Rohrleitung,4
}}
|}

=== Bastion ===
Ein verteidigungstechnisch gesehen sehr wichtiger Block, generiert beim Entpacken ein fünf Meter hohes zylindrisches Gebäude, welches darauf ausgelegt ist, Emitter zu tragen und Kraftfelder zu begrenzen. Die Länge des Kraftfeldes ist genau bestimmt, desshalb ist es empfehlenswert, Bastionen genau auf die Rohrleitungen der Basis zu platzieren, damit sich die Entfernung des Kraftfeldes perfekt ausgeht. Bastionen bestehen aus reaktiven Blöcken und aus Rohrleitundgen und hat an den vier Seiten Öffnungen für Emitter.
{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Reaktivblock + Zange + Rohrleitungen
|{{Grid/Werkbank
|A1= Rival Rebels:Reaktiv |B1= Rival Rebels:Reaktiv |C1= Rival Rebels:Reaktiv 
|A2= Rival Rebels:Rohrleitung |B2= Rival Rebels:Zange |C2= Rival Rebels:Rohrleitung
|A3= Rival Rebels:Reaktiv |B3= Rival Rebels:Reaktiv |C3= Rival Rebels:Reaktiv
|Output= Rival Rebels:Bastion
}}
|}

=== Spektrum ===
Ein Spektrum ist ein metallischer Block, der bei Blockupdates die Farbe ändert.

{| class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Trollflagge
|{{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1=  
|A2=  |B2= Rival Rebels:Troll |C2= Rival Rebels:Troll
|A3=  |B3= Rival Rebels:Troll |C3= Rival Rebels:Troll 
|Output= Rival Rebels:Spektrum
}}
|}

== Technische Blöcke ==

=== 666 ===
666 hat das selbe Modell von Redstone. Im Kreativmodus kann man mit Rechtsklick die Textur ändern. 666 sieht aus wie Blut.

{{Slot|Rival Rebels:666}}

=== Tick ===
Ein Tick wird von der Zeitbombe als Blinklicht verwendet. Es ersetzt '''alle''' Blöcke wenn diese überhalb der Bombe sind und es erzeugt auch viel Licht.

{{Slot|Rival Rebels:Licht}}

=== Licht ===
Ein Licht sieht im Inventar genau so aus wie ein Tick. Als Block wird die Textur aber nicht angezeigt. Es wird automatisch in Bunkern erzeugt um diesen auszuleuchten. Es hat selbe Modell wie Redstone. Da das Licht immer an der Decke spawnt ist es nicht im Weg und alles wird trozdem ausgeleuchtet.

{{Slot|Rival Rebels:Licht}}

=== Block 42 ===
Block 42 ist der Testblock für die Entwicklung von Rival Rebels. Er hat die Textur von Stahl, in unveröffentlichen Testversionen von der Mod wird er zum Test von Texturen und Modellen verwendet. In einem offiziellen Video war er mit der Atombomben-Druckwelle zu sehen. In normalen Modversionen ist Block 42 ein normaler Stahlblock, mit der stiched_terrain.png textur innerhalb des Blockes. Block 42 ist nichtmehr in der Mod implementiert, es besteht die Möglichkeit dass dier Block wieder eingefügt wird.

=== Giftige Gase ===
Giftige Gase sind unsichtbar und erzeugen weiße Trankpartikel und schwarze Rauchpartikel. Im Inventar sieht es (wie die meisten technischen Blöcke) aus wie ein plattes unkoloriertes Spektrum. Giftige gase erzeugen Effekte wie Blindheit, Übelkeit, Vergiftung, Hunger,etc. Giftige Gase sind solid, aber ohne kollision, d.h. man kann hindurchgehen, aber man erhält Erstickungsschaden.

{{Slot|Rival Rebels:Technischer Block}}

=== Plasma ===
Plasma selbst ist unsichtbar und im Inventar sieht es aus wie ein Spektrumsgegenstand, aber in der Welt platziert verschwindet es nach einer Sekunde und erzeugt eine sich ausdehnende Plasmablase.

{{Slot|Rival Rebels:Technischer Block}}

=== title.rivalrebels.blocks.62.name ===
Dieser Block ist die fertige Version einer Zar Bombe. Dieser Block sieht auch aus wie ein Spektrum, plaziert man ihn ist es eine Zar Bombe. Man erhält sie nur durch Cheating.

{{Slot|Rival Rebels:Technischer Block}}

=== Nuke ===
Dieser Block gleicht der Fertigversion der Zar, aber erzeugt nur eine normale Atombombe. Beim plazieren werden Nuke und Tsar ausgerichtet. Auch dieser Block hat im Inventar eine Spektrumstextur.

{{Slot|Rival Rebels:Technischer Block}}

== Entities ==
Hier ist die Liste an Objekten aus der Mod:

=== Blut ===
Blut ist ein Objekt, welches nur aus Partikeln besteht. Hierbei handelt es sich um die Partikel beim töten eines Monsters mit einer Ein-Sten.

=== Cuchillo ===
Dieses Entity entsteht wenn man mit einem Cuchillo in der Hand rechtsklickt. Je länger man die rechte Maustaste hält, desto weiter fliegt das Cuchillo. Das Entity besteht aus zwei zusammenhängenden Texturen. Das Cuchillo zerstört Glas.

=== Feuerball ===
Ein Feuerball ist ein Objekt, welches der Flammenwerfer erzeugt. Die Textur ist eine einzelne Flamme. Der Feuerball verwendet ein Kraftstoffobjekt, um eine Feuerspur zu ziehen. Trifft ein Feuerball auf eine Oberfläche, so entsteht ein 3x3 großes Feld aus Feuer. Manchmal verwandelt es Blöcke in Netherrack oder Obsidian, und Sand in Glas. Ein Feuerball beschleunigt den Verbrennungsvorgang bei bereits enzündeten Blöcken. Wenn man z.B.: einen Baum dauerbeschießt, verbrennt er in weniger als drei Sekunden komplett.

=== Gasgranate ===
Die Gasgranate wird mit Rechtsklick erzeugt. Die Schussweite hängt von der Dauer des Klicks ab. Eine Gasgranate besteht aus zwei zusammenhängenden Texuren. Die Fluganimation ähnelt der des Cuchillos.

=== Schleim ===
Schleim (''engl.: Goo'') ist ein Entity, welches wie Blut aus Partikeln besteht. Blut und Schleim haben sie selbe Textur, mit dem Unterschied, dass Schleim grün ist. Schleim entsteht, wenn Creeper von einer Ein-Sten getötet werden.

=== Gore ===
Gore ''(übersetzt: Blut)'' ist ein Objekt, welches bei der Zerstörung einer Kreatur durch die Ein-Sten entsteht. Hierbei handelt es sich um kleine Blut-Partikel.

=== Laserstoß ===
Ein laserstoß ist ein Entity, welches die Ein-Sten als Projektil benutzt. Ein Laser hat keine Textur, er wird wie ein Blitz im Spielcode erzeugt und eingefärbt. Ein Laserprojektil zersört keine Blöcke, sondern nur Spieler und Monster.

=== Laserlink ===
Laserlink ist ein verlinkendes Objekt das von einem Laser verwendet wird. Diese Art von Objekten ist immer innerhalb von den meisten Projektilen.

=== Blitzlink ===
Der Blitzlink ist ein verlinkendes Objekt welches von einem Teslablitz und dem "Raytrace" verwendet wird. Es funktioniert so ähnlich wie ein Laserlink.

=== Blitz ===
Ein Blitz (''im Code: lightningnofireentity'') verhält sich wie ein normaler Vanilla-Blitz, mit dem unterschied, dass er auf kurze Distanz öfters "knikt" und Blöcke zerstört. Ein Blitz verursacht kein Feuer und er kann keine unsolieden Blöcke zerstören. Blockmodifikatoren werden nur zerstört, wenn der  Block unter ihnen zerfällt.

=== Nukleare Detonation ===
Eine nukleare Detonation wird duch eine Atombombe erzeugt. Die Größe hängt von der Menge an Uran ab, die man in die Bombe füllt. Eine nukleare Detonation besteht aus drei animierten Modellen: Der Druckwelle (grauer Ring; dehnt sich aus), den Rauchringen (zwei graue Ringe, die immer wieder größer und kleiner werden) und einem Atompilz (rote pilzförmige Feuerwolke, dessen Textur animiert ist). Eine Detonation erzeugt mehrere kleinere Explosionen, ein Druckwellengeräusch, lässt Wasser verdampfen, verwandelt Erde/Sand ind radioaktiver Erde/radioaktiven Sand und verbrennt Wälder.

=== Passivfeuer ===
Durch die Implementierung der automatischen Scoreboards in Rival Rebels und der Klassen erhält jedes Projektil ein "PassivFire"-Objekt, welches die Tötung von Teammitgliedern verhindert. 

=== Plasmoid ===
Ein Plasmoid ist ein von einer Plasmakanone erzeugtes Entity, welches beim Aufprall eines Blockes eine Plasmablase generiert. Je länger die Plasmakanone geladen wird, desto schneller fliegt das Plasmoid. Wenn ein Plasmoid bei kleinen Blöcken einschlägt, kann es sein, dass dieser durch eine Plasmablase ersetzt wird und ssomit aufgelöst wird.

=== Kraftstoff ===
Ein Kraftstoffobjekt ist ein Partikelstrang, welcher ständig Feuerpartikel erzeugt. Flammenwerfergeschosse und Raketen verwenden ihn.

=== Strahlenspur ===
Strahlenspur ''(engl.:RayTrace, übersetzt: Strahlenverfolgung)'' ist ein Render und Kollisionsobjekt welches zusammen mit dem Blitz der Tesla erzeugt wird. Ohne einer Strahlensput währe die Tesla verbuggt und die Blitze würden nicht mit Blöcken und anderen Objekten kollidieren.

=== Strahlenspur 2 ===
Strahlenspur 2 ist fast das selbe wie die Strahlenspur. Es wird von der Ein-ten als Render und Kollisionsobjekt verwendet.

=== Wurfscheibe Leader ===
Die Leaderwurfscheibe ist die stärkste Wurfscheibe. Bei der eingabe des korrekten Passwortes ertönt ein "GODLIKE!" Sound und die Ränder färben sich grün. Mit ihr können sämtliche Kreaturen getötet werden und sie erzeugt viel Schaden.

=== Wurfscheibe Offizier ===
Die Offizierswurfscheibe ist die zweitstärkste der Scheiben. Ihre Kanten sind orange. Sie tötet fast alle Arten von Kreaturen. Sie erzeugt einiges an Schaden.

=== Wurfscheibe Rebell ===
Die Rebellenwurfscheibe ist die zweitschwächste. Sie ist die Erste die ein Passwort benötigt. Sie ist blau eingefärbt und tötet ein paar Arten von Kreaturen (z.B. Skelette). Sie macht etwas Schaden.

=== Wurfscheibe Regulär ===
Die reguläre Wurfscheibe ist die erste und Schwächste Wurfscheibe. Sie tötet auch nur schwächere Kreaturen. Sie benötigt kein Passwort und ist weiß eingefärbt.

=== Rakete ===
Eine Rakete wird von einem Raketenwerfer gespawnt. Raketen verursachen beim Aufprall eine Explosion, und alle Blöcke werden zu FallingBlockEntitys, wodurch nur wenige Blöcke zerstört werden. Einer Rakete geht nach 100 Metern der Treibstoff aus. Eine Rakete verwendet solange sie noch Treibstoff hat ein Kraftstoffentity.

=== Teslaball ===
Der Teslaball ist eines von mehreren Kollisionsobjekten. Der Teslabal bildet die "Spitze" des Blitzes und kontrolliert den Aufprall.

=== Zar Detonation ===
Eine Zar Detonation wird von einer Zar Bombe verusacht. je größer die Menge an Zellen, desto größer wird das Objekt. Eine Detonation besteht aus drei Modellen: Einer Druckwelle (weß-transparente sich ausdehnende Kugel), einem Feuerball (ein großer, sich ausbreitender Ball aus Feuer) und einem danach folgenen Atompilz (großes pizförmiges mit Rachtextur ausgestattetes animiertes Objekt). Eine Zar Explosion verbrennt Stein, versteinert Holz, lässt Wasser verdampfen, schiebt Blöcke aus dem Krater weg um eine Art Wand zu bilden und dematerialisiert sämtliches Leben nahe der Bombe.

== Klassen ==
Nach wählen des Teams stehen mehrere Klassen zur Auswahl zur verfügung. Diese haben unterschiedliche Rüstungsteile und Waffen.

=== Rebell ===
[[Datei:P Rebell mit Raketenwerfer.png|thumb|right|200px|Ein Omega-Rebell hält einen alten Raketenwerfer in der Hand.]]Im Klassen-GUI erscheint der Rebell als eine Art "Endzeit-Kämpfer" mit schwerer Rüstung und einem gespiegelten Visier. Ein Rebell hat unterschiedliche Waffen:
*Flammenwerfer
*Raketenwerfer
*5 Cuchillos
*Wurfscheibe
*6 Gasgranaten
*Armeeschaufel
*3 experimentelle Pillen
*32 Raketen
*32 Tanks mit Kraftstoff
*16 Landminen
*Zange
*4 Autobuild Truhen
*8 Signalfackeln
*Chip
Ausserdem wird er als "Supersoldat", "halb Mensch halb Maschine" und "Frontlinienheld" bezeichnet.

=== Nuker ===
[[Datei:P Nuker mit Plasmakanone.png|right|200px|thumb|Ein Spieler mit der Sigmanukerrüstung hält eine Plasmakanone.]]Ein Nuker ist ein schwer bewaffneter Sprengexperte. Durch den Schutzanzug wird jeglicher Strahlungsschaden wieder geheilt. Der Nuker hat viel Sprengstoff als Startkapital:
*Plasmakanone
*4 Wasserstoffzellen
*Wurfscheibe
*Zange
*2 Zeitbomben
*Armeeschaufel
*16 Landminen
*Oberer Teil einer Atombombe
*Unterer Teil der Atombombe
*Uranzelle
*16 Gasgranaten
*3 Pillen
*Ladeprogramm
*Bunker
*4 Barrikaden
*4 Türme
*16 Stahlblöcke
*Chip
Seine sehr schwere Rüstung hält Explosionen und Teslasalven locker stand.

=== Intel ===
[[Datei:P Intel mit Tesla.png|200px|thumb|right|Ein Omega-Intel mit einer Tesla.]]Ein Intel ist ein Soldat der für Sabotagen, Infiltration, Spionage und Fallen der auch als Heckenschütze geeignet ist.
Diese Klasse hat folgende Ausrüstung:
*Tesla
*16 Batterien
*Wurfscheibe
*3 Pillen
*5 Cuchillos
*Armeeschaufel
*Zange
*Zünder
*8 Plastiksprengpakete
*Controller
*8 Treibsandblöcke
*8 Marios
*8 Landminen
*16 Stahlblöcke
*Chip
Durch schnelles und unauffälliges Vortbewegen und der Reichweiter eines Teslas von 200 Metern eignet sich ein Intel zum Spion und Scharfschützen.

=== Hacker ===
[[Datei:P Hacker mit Controller.png|right|thumb|200px|Ein Spieler trägt eine Sigma-Hackerrüstung und eine Ein-Sten.]]Ein Hacker ist ein technischer Trupp und auf Verteidigung ausgelegt. Wenn in zukunft die Controller funktionieren, wird der Hacker eine sehr wichtige Einheit. Er besitzt folgende Gegenstände:
*Ein-Sten
*2 Redstonezellen
*Wurfscheibe
*Zange
*Sicherung
*Antenne
*128 Tarnblöcke
*2 Munitionskisten
*3 experimentelle Pillen
*Armeeschaufel
*Bunker
*Controller
*Ladeprogramm
*4 Autobuild Truhen
*16 Stahlblöcke
*Toaster
*Zünder
*8 Plastiksprengstoffpakete
*Chip
Hacker eignen sich prima um Verteidigungsanlagen zu bauen/verstärken und um Bomben zu entschärfen.

== Befehle ==
Die Mod beinhaltet auch Befehle für den Mehspielermodus:

=== OP-Befehle ===
{|class="wikitable"
!Befehl
!Beschreibung
!Beispiel
|-
|<code><nowiki>/reset <Spieler>/all</code>
|Löscht die Spielerdaten und setzt die Punkte zurück. Der Parameter kann auch auf "all" gesetzt werden.
|<code>/reset Steve</code>
|-
|<code>/roundstop</code>
|Stoppt die derzeitige Runde.
|<code>/roundstop</code>
|-
|<code>/reset wincount</code>
|Setzt den Zähler für die gewonnenen Runden auf 0.
|<code>/reset wincount</code>
|}
=== Spielerbefehle ===
{|class="wikitable"
!Befehl
!Beschreibung
!Beispiel
|-
|<code>/killme</code>
|Tötet den Spieler sofort.
|<code>/killme</code>
|-
|<code>/rr <Passwort></code>
|Setzt den Rang der Wurfscheibe. Es gibt "Regular", "Rebell", "Offizier" und "Leader".
|<code>/rr ********</code>
|}

== Tips und Triva ==
*Die Ein-Sten zündet Zeitbomben, Plastiksprengstoff und TNT.
*Mit Shift kann man an Stahl hangeln.
*Treibsand hat zwar eine [[Hitbox]], die aber nicht auf Kollision reagiert, d. h. man kann hindurch gehen und Geschosse können hindurchdringen.
*Zar Bomben bilden um den Krater eine Schicht aus herausgerissenen Blöcken. Sie werden nicht bewegt, sondern kopiert, eingefügt und das Original wird zerstört. Da Bedrock nicht zerstört werden kann, kann es dupliziert werden.
*Füllt man in eine Atombombe eine Trollflagge zwischen den Zellen, so verwandelt sie sich in eine Trollbombe.
*Treibsand absorbiert Fallschaden.
*Der Standardrang der Wurfscheibe ist "Regular". Das Rebell-Passwort ist in einem offiziellen Updatevideo zu sehen. Das Offizierspasswort wird nur Testern und Helfern verraren. Das exklusive Leaderpasswort erhält man vom Modhersteller persönlich, wenn man mit ihm befreundet ist.
*Rodol Phito, der Autor der Mod, macht hin und wieder zusammen mit Roda und Freunden Videos, in denen Waffen und Tips gezeigt werden.
*Die ringförmige Druckwelle der Atombombe wurde erstmals an "Block 42" getestet. Beim plazieren wurde ein solcher Ring erstellt. Der Ring besteht eigentlich aus vielen zusammengesetzten Quadern.
*Auf der Zar Bombe (AN602, getestet 1961 in der Sowjet Union) sind die Buchstaben "RR" aufgemalt. Dies ist ein Kürzel von "Rival Rebels". Das selbe Zeichen ist auch in der Ein-Sten eingraviert.
*Wenn man neben einer Zar Bombe steht und diese detoniert, lautet die Todesnachricht "Spieler wurde dematerialisiert."
*Wenn man vor der 1.6.4E einen Controller platzierte, so erschien am Display die Aufschrift "UBUNTU".
*Ursprünglich war der Raketenwerfer eine grün lackierte RPG. Die Geschosse hatten das selbe Modell wie Pfeile.
*"Cuchillo" ist spanisch und bedeutet "Messer".
*Rival Rebels belegt derzeit zwei Tabs im Kreativinventar.
*Die Mod besitzt eine Umfangreiche Konfigurationsdatei, in der sämtliche IDs und Werte gelistet sind. Diese Werte sind auch fast uneingeschränkt veränderbar.

== Forum ==
Neben der Seite im [http://www.minecraftforum.net/topic/1617989-rival-rebels-nuke-war-plasma-lasers-rockets/|Minecraft Forum] und der eigenen [http://rivalrebels.blogspot.co.at| Blogspotseite] gibt es ein [http://rivalrebels.com/RRgame/comment/|Rival Rebels Forum]. Dieses unterteilt sich in zwei Bereiche: Ein Hilfebereich, der auch für nicht Regestrierte ist, und ein Diskussionsbereich in dem nur regestrierte Nutzer schreiben können. Diese Seite kann bei der Blogspotseite unter der Überschrift "Comments" erreicht werden. Das Forum ist eine von WorldPress unterstützte Seite, um das Profilbild ändern zu können muss man sich bei Worldpress regestrieren, oder aus voreingestelten Bildern wählen.

== Bugs ==
Alle Bugs sind im Changelog der Blogsptseite gelistet. Häufige Bugs sind:
*Ein-Sten Laser frieren in ungeladenen Chunks ein und werden beim Laden wieder aktiv, das ist Teil von Minecraft und kann nicht gefixt werden.
*Weiße Texturen bei veralteter OpenGL
*Kraftfelder flackern manchmal herum, das kann durch Ein- und Ausschalten der Reaktoren behoben werden.

Der Modhersteller fixt in jedem Update möglichst viele Bugs, um ein fehlerarmes Spiel zu garantieren.

== Zukunft ==
Folgende Informationen stammen von Mails, Kommentaren und der Webseite des Modherstellers:
*Fixen und Hinzufügen von Sprachen
*'''Rhodes 3'''
**Boss Mob mit KI
**Riesiger Roboter mit schwerer Bewaffnung
**Wird warscheinlich mit dem Controller erschaffen
**Nur wenig Information vorhanden, Update-News unter http://rivalrebels.com/RRgame/

{{Navbox-Mods}}</li></ul></nowiki>
Kategorie

Gebrauchsblöcke

Schwerkraft

Ja

Transparenz

Ja

Leuchtend

Nein

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Nein

Explosions-
widerstand

1.200

Härte

5

Werkzeug

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Sich selbst

ID-Name
Amboss
anvil
Angeschlagener Amboss
chipped_anvil
Stark beschädigter Amboss
damaged_anvil
Blockzustand

Siehe Tabelle

Der Amboss ist ein Block, der zum Reparieren von Werkzeugen, Umbenennen von Gegenständen und Kombinieren von Verzauberungen genutzt werden kann. Dies alles geschieht durch den Einsatz von Erfahrungsleveln.

Eigenschaften[]

  • Der Amboss nutzt sich zufällig bei Gebrauch ab. Dabei verändert sich seine Oberfläche über "angeschlagen" zu "beschädigt". Ein Amboss kann ungefähr 25 Mal verwendet werden, bevor er zerstört wird und somit einfach verschwindet.
  • Drückt man außerhalb des Ambosses die Taste ⇧ Umschalttaste (Schleichen-Taste), kann man einen Block an oder auf dem Amboss platzieren, ohne das Inventar zu öffnen.
  • Der Amboss gehört zu den wenigen Blöcken, die der Schwerkraft ausgesetzt sind. Details dazu inkl. der Gefahren siehe fallender Amboss.
  • Der Amboss kann nicht durch Kolben oder Klebrige Kolben bewegt werden außer wenn er am Fallen ist.

Gewinnung[]

Vorkommen[]

Ambosse kommen nur in dem Raum "Schmiede" eines Waldanwesens natürlich vor. Selbst in dem Schmiedegebäude von Dörfern sind sie nicht aufzufinden.

Herstellung[]

Für die Herstellung benötigt man drei Eisenblöcke und vier Eisenbarren, was einer Gesamtmenge von 31 Eisenbarren entspricht.

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Amboss Eisenblock +
Eisenbarren
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Zierleiste|Zierleiste]]<br/>{{Gegenstand
| imagearea    = 
{{Rüstungsbesatz|Lederkappe; Kettenhaube; Eisenhelm; Diamanthelm; Goldhelm; Netherithelm|Küsten-Helm-Netherit;Gastwirts-Helm-Kupfer;Wegfinder-Helm-Gold;Warthof-Helm-Eisen}} 
{{Rüstungsbesatz|Lederjacke; Kettenhemd; Eisenharnisch; Diamantharnisch; Goldharnisch; Netheritharnisch|Schnauzen-Harnisch-Amethyst;Wachen-Harnisch-Smaragd;Aufzieher-Harnisch-Redstone;Stille-Harnisch-Quarz}} 
{{Rüstungsbesatz|Lederhose; Kettenhose; Eisenbeinschutz; Diamantbeinschutz; Goldbeinschutz; Netheritbeinschutz|Gezeiten-Beinschutz-Smaragd;Gestalter-Beinschutz-Lapislazuli;Rippen-Beinschutz-Diamant;Plagegeist-Beinschutz-Netherit}} 
{{Rüstungsbesatz|Lederstiefel; Kettenstiefel; Eisenstiefel; Diamantstiefel; Goldstiefel; Netheritstiefel|Wildnis-Stiefel-Kupfer;Dünen-Stiefel-Quarz;Augen-Stiefel-Lapislazuli;Turmspitzen-Stiefel-Amethyst|80px}}
<div class="infobox-invimages" style="display: inline-flex; align-items: center;">{{BlockGrid2
|a=Passende Lederkappe-Besätze
|b=Passende Kettenhaube-Besätze
|c=Passende Eisenhelm-Besätze
|d=Passende Diamanthelm-Besätze
|e=Passende Goldhelm-Besätze
|f=Passende Netherithelm-Besätze
|g=Passende Schildkrötenpanzer-Besätze
|h=Passende Lederjacke-Besätze
|i=Passende Kettenhemd-Besätze
|j=Passende Eisenharnisch-Besätze
|k=Passende Diamantharnisch-Besätze
|l=Passende Goldharnisch-Besätze
|m=Passende Netheritharnisch-Besätze
|o=Passende Lederhose-Besätze
|p=Passende Kettenhose-Besätze
|q=Passende Eisenbeinschutz-Besätze
|r=Passende Diamantbeinschutz-Besätze
|s=Passende Goldbeinschutz-Besätze
|t=Passende Netheritbeinschutz-Besätze
|u=Passende Lederstiefel-Besätze
|v=Passende Kettenstiefel-Besätze
|w=Passende Eisenstiefel-Besätze
|x=Passende Diamantstiefel-Besätze
|y=Passende Goldstiefel-Besätze
|z=Passende Netheritstiefel-Besätze
|abcdefg
|hijklm
|opqrst
|uvwxyz
}}</div>
| stackable    = Nein
| type         = Kampf
| renewable    = Nein
| nbtlink      = Rüstung
}}
{{Diese Seite|verzierte Rüstung|normale Rüstung|Rüstung}}
Eine verzierte '''Rüstung''' ist eine optische Veränderung der normalen Rüstung. 11 [[Schmiedevorlage]]n mit 10 [[Farbe]]n ermöglichen 110 Kombinationsmöglichkeiten pro Rüstungsteil.

== Gewinnung ==
=== Verzieren ===
[[Rüstung]]en können in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] und einem Werkstoff kombiniert werden. Die verzierte Rüstung erhält ein farbiges Muster, je nach Vorlage, welches der Farbe des Werkstoffs nachempfunden.<br>
Diese 10 Werkstoffe können zum Verzieren genutzt werden:
<div style="column-count:5>
* {{GL|Smaragd}} 
* {{GL|Redstone}}
* {{GL|Lapislazuli}}
* {{GL|Diamant}}
* {{GL|Netherquarz}}
* {{GL|Amethystscherbe}}
* {{GL|Eisenbarren}}
* {{GL|Kupferbarren}}
* {{GL|Goldbarren}}
* {{GL|Netheritbarren}}
</div>
{{Schmiedetischrezept
|head=1
|Alle Schmiedevorlagen
|ingredients=[[Lederrüstung]]
|Lederkappe,;Lederjacke,;Lederhose,;Lederstiefel,
|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
|Passende Lederkappe-Besätze;Passende Lederjacke-Besätze;Passende Lederhose-Besätze;Passende Lederstiefel-Besätze
}}
{{Schmiedetischrezept
|middle=1
|Alle Schmiedevorlagen
|ingredients=[[Kettenrüstung]]
|Kettenhaube,;Kettenhemd,;Kettenhose,;Kettenstiefel,
|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
|Passende Kettenhaube-Besätze;Passende Kettenhemd-Besätze;Passende Kettenhose-Besätze;Passende Kettenstiefel-Besätze
}}
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|ingredients=[[Eisenrüstung]]
|Eisenhelm,;Eisenharnisch,;Eisenbeinschutz,;Eisenstiefel,
|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
|Passende Eisenhelm-Besätze;Passende Eisenharnisch-Besätze;Passende Eisenbeinschutz-Besätze;Passende Eisenstiefel-Besätze
|middle=1
}}
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|ingredients=[[Diamantrüstung]]
|Diamanthelm,;Diamantharnisch,;Diamantbeinschutz,;Diamantstiefel,
|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
|Passende Diamanthelm-Besätze;Passende Diamantharnisch-Besätze;Passende Diamantbeinschutz-Besätze;Passende Diamantstiefel-Besätze
|middle=1
}}
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|ingredients=[[Goldrüstung]]
|Goldhelm,;Goldharnisch,;Goldbeinschutz,;Goldstiefel,
|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
|Passende Goldhelm-Besätze;Passende Goldharnisch-Besätze;Passende Goldbeinschutz-Besätze;Passende Goldstiefel-Besätze
|middle=1
}}
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|ingredients=[[Netheritrüstung]]
|Netherithelm,;Netheritharnisch,;Netheritbeinschutz,;Netheritstiefel,
|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
|Passende Netherithelm-Besätze;Passende Netheritharnisch-Besätze;Passende Netheritbeinschutz-Besätze;Passende Netheritstiefel-Besätze
|middle=1
}}
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|Schildkrötenpanzer,
|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
|Passende Schildkrötenpanzer-Besätze
|foot=1
}}

== Verwendung ==
Verzierte [[Rüstung]]en sind ein dekoratives Element, welches den Rüstungen einen individuelles Aussehen verleihen. Eine bereits verzierte Rüstung kann jederzeit wieder neu verziert werden, dabei geht das vorherige Muster verloren.

=== Aussehen ===
Eine Liste aller [[Schmiedevorlage]]n mit dem Werkstoff [[Redstone]] auf eine Eisenrüstung.
{| class="wikitable collapsible" style="text-align: center"
! colspan="16" | Rüstungsbesatz
|-
! Wachen !! Plagegeist !! Wildnis !! Küsten !! Dünen !! Wegfinder !! Aufzieher !! Gestalter !! Gastwirt !! Warthof !! Stille !! Gezeiten !! Schnauzen !! Rippen !! Augen !! Turmspitzen
|-
| {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Wachen-Helm-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Plagegeist-Helm-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Wildnis-Helm-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Küsten-Helm-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Dünen-Helm-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Wegfinder-Helm-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Aufzieher-Helm-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Gestalter-Helm-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Gastwirts-Helm-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Warthof-Helm-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Stille-Helm-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Gezeiten-Helm-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Schnauzen-Helm-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Rippen-Helm-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Augen-Helm-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Turmspitzen-Helm-Redstone|50px}}
|-
| {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Wachen-Harnisch-Redstone|50px}} 
| {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Plagegeist-Harnisch-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Wildnis-Harnisch-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Küsten-Harnisch-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Dünen-Harnisch-Redstone|50px}} 
| {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Wegfinder-Harnisch-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Aufzieher-Harnisch-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Gestalter-Harnisch-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Gastwirts-Harnisch-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Warthof-Harnisch-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Stille-Harnisch-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Gezeiten-Harnisch-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Schnauzen-Harnisch-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Rippen-Harnisch-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Augen-Harnisch-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Turmspitzen-Harnisch-Redstone|50px}}
|-
| {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Wachen-Beinschutz-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Plagegeist-Beinschutz-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Wildnis-Beinschutz-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Küsten-Beinschutz-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Dünen-Beinschutz-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Wegfinder-Beinschutz-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Aufzieher-Beinschutz-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Gestalter-Beinschutz-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Gastwirts-Beinschutz-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Warthof-Beinschutz-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Stille-Beinschutz-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Gezeiten-Beinschutz-Redstone|50px}}
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| {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Rippen-Beinschutz-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Augen-Beinschutz-Redstone|50px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Turmspitzen-Beinschutz-Redstone|50px}}
|-
| {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Wachen-Stiefel-Redstone|35px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Plagegeist-Stiefel-Redstone|35px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Wildnis-Stiefel-Redstone|35px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Küsten-Stiefel-Redstone|35px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Dünen-Stiefel-Redstone|35px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Wegfinder-Stiefel-Redstone|35px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Aufzieher-Stiefel-Redstone|35px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Gestalter-Stiefel-Redstone|35px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Gastwirts-Stiefel-Redstone|35px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Warthof-Stiefel-Redstone|35px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Stille-Stiefel-Redstone|35px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Gezeiten-Stiefel-Redstone|35px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Schnauzen-Stiefel-Redstone|35px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Rippen-Stiefel-Redstone|35px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Augen-Stiefel-Redstone|35px}}
| {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Turmspitzen-Stiefel-Redstone|35px}}
|}

== Galerie ==
<gallery>
Rüstungsbesatz auf Rüstung.png|Ein Spieler mit einer bunt zusammengesetzten Rüstung und Besatz
Rüstungsbesatz mit Verzauberung.png|Eine verzierte Rüstung mit Verzauberungen
Schmiedetisch mit Rüstung.png|Der [[Rüstungsständer]] im [[Schmiedetisch]] zeigt den fertigen Rüstungbesatz
</gallery>

== Trivia ==
* Es gibt 221.371.920.000 Möglichkeiten sich zu kleiden.
* Einige der Rüstungsbesatze weisen Muster auf, die auf eine Kreatur oder Block basieren, der in derselben Struktur wie die entsprechende Schmiedevorlage zu finden ist.<ref>"Einige der Rüstungsbesatze spiegeln den Ort wider, an dem Sie die Vorlage gefunden haben, z.B. enthalten Bastionen ein von Piglin inspiriertes Teil."- Sofia Dankis -[https://www.minecraft.net/en-us/article/armor-trims-coming-minecraft-1-20 Armor Trims Coming to Minecraft 1.20]</ref>
** Der {{GL|Augen-Rüstungsbesatz}} ähnelt einem [[Enderauge]].
** Der {{GL|Rippen-Rüstungsbesatz}} ähnelt einem [[Witherskelett]].
** Der {{GL|Schnauzen-Rüstungsbesatz}} ähnelt einem [[Piglin]].
** Der {{GL|Turmspitzen-Rüstungsbesatz}} ähnelt einer [[Shulker]].
** Der {{GL|Gezeiten-Rüstungsbesatz}} ähnelt [[Prismarinziegel]]n.
** Der {{GL|Plagegeist-Rüstungsbesatz}} ähnelt einem [[Magier]].

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19.4}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w04a}}
|list1= *[[Datei:Eisenhelm-Redstonebesatz (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisenharnisch-Redstonebesatz (Gegenstand) 23w04a.png|32px]] [[Datei:Eisenbeinschutz-Redstonebesatz (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisenstiefel-Redstonebesatz (Gegenstand).png|32px]] Rüstungen, die nicht aus Leder bestehen, können mit einem Schmiedetisch verziert werden.
*Es gibt 10 Materialtypen, die die Farbe des Besatzes bestimmen:
**Eisen, Kupfer, Gold, Lapis, Smaragd, Diamant, Netherit, Redstone, Amethyst und Quarz
|group2= {{ver|version|23w05a}}
|list2= *Rüstungen die aus Leder bestehen können verziert werden.
*Ein Werkstoff kann auf auf das selbige Material angewendet werden. (Eisen auf Eisenrüstung)
*Dünen-Rüstungsbesatz wird von [[Datei:Eisenharnisch-Dünen-Redstonebesatz 23w04a.png|32px]] zu [[Datei:Eisenharnisch-Dünen-Redstonebesatz.png|32px]] geändert.
|group3= {{ver|version|23w06a}}
|list3= *[[Datei:Eisenharnisch-Redstonebesatz (Gegenstand).png|32px]] Die Textur der Harnisch-Besätze wird geändert.
}}
|group2= {{ver|1.20|23w12a}}
|list2= *Die Mustertexturen der Dünen- und Wachen-Rüstungsbesätze werden geändert.
**Dünen-Rüstungbesatz wir nach Wachen-Rüstungbesatz verschoben.
**Wachen-Rüstungbesatz wir nach Gestalter-Rüstungbesatz verschoben.
*Fünf neue Rüstungsbesätze hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.19.80}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.19.80.21}}
|list1= *[[Datei:Eisenhelm-Redstonebesatz (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisenharnisch-Redstonebesatz (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisenbeinschutz-Redstonebesatz (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisenstiefel-Redstonebesatz (Gegenstand).png|32px]] Rüstungsbesatz hinzugefügt.
*Es gibt 10 Materialtypen, die die Farbe des Besatzes bestimmen:
**Eisen, Kupfer, Gold, Lapis, Smaragd, Diamant, Netherit, Redstone, Amethyst und Quarz
|group2= {{ver|be-beta|1.19.80.22}}
|list2= *Die Mustertexturen der Dünen- und Wachen-Rüstungsbesätze werden geändert.
**Dünen-Rüstungbesatz wir nach Wachen-Rüstungbesatz verschoben.
**Wachen-Rüstungbesatz wir nach Gestalter-Rüstungbesatz verschoben.
*Fünf neue Rüstungsbesätze hinzugefügt.
}}
}}

{{Navbox-Kampf}}

[[en:Armor trim]]</li><li>[[Rüstungsständer|Rüstungsständer]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Rüstungsständer-Gegenstand.png
| invimage  = Rüstungsständer
| type      = Redstone, Gebrauchsblöcke
| renewable = Ja
| flammable = Ja
| stackable = [[Java Edition|JE]] Ja (16) <br> [[Bedrock Edition|BE]] Ja (64)
| nameid    = armor_stand
| nbtlink   = Rüstungsständer
| id        = 30
| networkid = 78
| data      = 416
}}
{{Objekt
|title  = Platzierter Rüstungsständer
|image  = Rüstungsständer.png; Rüstungsständer Leder.png; Rüstungsständer Gold.png; Rüstungsständer Ketten.png; Rüstungsständer Eisen.png; Rüstungsständer Diamant.png; Rüstungsständer Netherit.png
|size   = '''Normal:'''<br>Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 1,975 Blöcke<br>
'''Klein:'''<br>Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,9875 Blöcke<br>
'''Markierung:'''<br>Keine Hitbox
|nameid = armor_stand
}}
Der '''Rüstungsständer''' ist ein [[Objekt]], mit dem man [[Rüstung]]en außerhalb von [[Behälter]]n sichtbar lagern kann. Außerdem können auf Rüstungsständern [[Kopf|Köpfe]] und [[Kürbis|geschnitzte Kürbisse]] platziert werden.

Mit einem Rechtsklick auf den Rüstungsständer wird ein Rüstungsteil automatisch an seinen richtigen Platz gesetzt. Mit einem Rechtsklick auf das Rüstungsteil wird es wieder abgenommen, wenn man dabei einen freien Slot ausgewählt hat.

== Eigenschaften ==
* Der Rüstungsständer ist kein Block, sondern ein [[Objekt]] und wird, wie z. B. die [[Lore]]n oder [[Boot]]e, von der Schwerkraft beeinflusst.
* Er ist direkt bestückbar, und hat kein [[Inventar]]-Fenster.
* Rüstungsständer können in acht verschiedene Richtungen ausgerichtet werden (im Gegensatz zu [[Schild (Schrift)|Schildern]] und [[Banner]]n, die in 16 Richtungen ausgerichtet werden können). 
* Wird ein Rüstungsständer zerstört, fallen alle an ihm angebrachten Gegenstände zu Boden.
* Rüstungsständer können auch mit [[Werfer]]n bestückt werden. Dies funktioniert allerdings nur mit Rüstung. Mit Köpfen und Kürbissen ist dies nicht möglich.
* Mit einem Werfer können Rüstungsständer platziert werden. {{nur|java}}
* Fließendes Wasser verschiebt den Rüstungsständer, wie andere Objekte auch.
* Rüstungsständer sind durch [[Kolben]] verschiebbar und können auch ineinander verschoben werden.
* Wenn Rüstungsständer auf [[Schleimblock|Schleimblöcke]] fallen, hüpfen sie.
* Rüstungsständer können [[Feuer]] fangen und verbrennen schlussendlich.
* Explodierendes [[TNT]] zerstört Rüstungsständer vollständig, lässt aber immerhin die getragenen Gegenstände [[drop]]pen. Gleiches gilt auch für die [[Explosion]] eines Creepers.
* Wenn man einen Rüstungsständer mit Pfeil und Bogen abschießt, verschwindet dieser ohne [[Drop]], man kann einen Schießstand damit bauen.
* Als Gegenstand kann ein [[Stapel]] Rüstungsständer maximal nur 16 einzelne Objekte enthalten. In der [[Bedrock Edition]] sind die normalen 64 möglich.
* In der Bedrock Edition haben Rüstungsständer standardmäßig Arme und können in ihrer rechten Hand Gegenstände halten.
* Ein Rüstungsständer lässt sich in von der Schwerkraft beeinflussten Blöcken, wie [[Sand]] oder [[Kies]], verstecken, da diese nicht droppen, wenn sie auf einen Rüstungsständer fallen. Weil der Rüstungsständer nur mit Doppelklick zerstört wird, lassen sich die Blöcke auch problemlos wieder abbauen. Das gilt auch, wenn der Rüstungsständer Gegenstände trägt, sodass man auf diese Art in den Blöcken Überraschungen verstecken kann.
* In der [[Bedrock Edition]] kann man die Haltung von Rüstungsständern verändern, indem man schleicht und den Rüstungsständer benutzt (Rechtsklick bzw. längeres Antippen). Dies funktioniert auch in der [[Konsolenedition]].

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rüstungsständer}}
|}

== Verwendung ==
{{PseudoBild|{{Animation|Rüstungsständer.png; Rüstungsständer ShowArms.png; Rüstungsständer.png; Rüstungsständer Small.png; Rüstungsständer.png; Rüstungsständer NoBasePlate.png|120px}}|align=right|Rüstungsständer<br>können über ihre<br>Eigenschaften mit<br>[[Befehl]]en vielfältig<br>verändert werden}}

=== Ausstellen von Rüstung ===
Rüstungsständer können ganz einfach zum Ausstellen von [[Rüstung]] dienen. So muss man diese nicht in einer [[Truhe]] lagern, sondern kann sie auch optisch in der Welt platzieren. Es gibt zahlreiche Methoden, um aus einzelnen Rüstungsständern ganze Kleiderschränke zu erstellen, wie {{ytl|PAzI_OqjO6E|hier}} zum Beispiel.
  
=== Befehle ===
Durch [[Befehl]]e sind über die [[Objektdaten#Rüstungsständer|Objektdaten]] viele Einstellungsmöglichkeiten des Rüstungsständer verfügbar, die im normalen [[Überlebensmodus]] nicht zugänglich sind:

* So können über die Eigenschaft <code>ShowArms:true</code> Arme angezeigt werden. Diese können dann jeden beliebigen Block oder Gegenstand halten.
* Mit dem <code>Small:true</code> hingegen wird ein Rüstungsständer stark geschrumpft. Dieser ist nur halb so groß wie die normale Ausgabe.
* Stört die Steinplatte, auf der ein Rüstungsständer für gewöhnlich steht, kann über die Eigenschaft <code>NoBasePlate:true</code> ganz einfach ausgeblendet werden.
* Rüstungsständer lassen sich ebenfalls als Markierung nutzen. An ihrem Aussehen ändert sich dann zwar nichts, aber ihre [[Hitbox]] verschwindet komplett. Genutzt werden kann diese Funktion mittels <code>Marker:true</code>
* Man kann den Rüstungsständer über die Eigenschaft <code>NoGravity:true</code> schwerelos machen, sodass sie an Ort und Stelle nicht mehr herunter fallen.
* Der Rüstungsständer selbst kann außerdem über <code>Invisible:true</code> unsichtbar gemacht werden, wodurch nur noch die ausgerüsteten Gegenstände sichtbar sind. Wechselt man in den [[Beobachtermodus]], kann man ihn dann ebenso transparent wie andere Spieler im selben Modus sehen.
* Am komplexesten von allen Eigenschaften ist jedoch <code>Pose</code>. Damit kann jedes beliebige Körperteil des Rüstungsständers in jeder denkbaren Ausrichtung angezeigt werden, wodurch dieser im Grunde genau wie eine Gliederpuppe funktioniert.

Mit diesen und noch vielen weiteren Eigenschaften lassen sich viele der beeindruckenden Kreationen schaffen, für die Rüstungsständer bekannt sind. Dies beginnt bei einem einfach positionieren als Skulpturen, so dass es aussieht, als würden zwei Rüstungsständer z. B. miteinander kämpfen oder sich begrüßen. Überaus komplex wird es dann, wenn mit Rüstungsständern ganze Animationen produziert werden, siehe hierzu ein {{ytl|yH0pxKidJ7s|Video von Sethbling}}, oder auch den {{ytl|82N4NNSeGDs|Harlemshake von Craftronix}}. Doch Sethbling hat es nicht nur bei einer Animation belassen, mithilfe eines [[de.wikipedia:Kinect|Kinect]] für [[de.wikipedia:Xbox One|Xbox]] hat er in diesem {{ytl|lSgl4SnQY40|Video}} sogar seine eigenen Bewegungen für ein Spiel in Minecraft umgesetzt. Selbst neue Spielinhalte können zusammen mit [[Befehlsblock|Befehlsblöcken]] oder [[Datenpaket]]en geschaffen werden, wie die funktionsfähige Flugmaschine und Vögel in diesem {{ytl|mRp3hVMkGaA|Video}}.
{{-}}

=== Blockieren der Interaktion mit Blöcken ===
<div style="float:right;margin-left:16px;margin-bottom:16px">{{Animation|Rüstungsständer Blockade1.png; Rüstungsständer Blockade2.png|280px}}</div>
Blöcke lassen sich von oben über einen [[Kolben]] in einen Rüstungsständer schieben. Bewegt ein Kolben danach den Rüstungsständer von unten nach oben, so ragt der Ständer wieder aus dem Block und kann mit seiner [[Hitbox]] kleine Blöcke wie einen [[Knopf]] oder [[Hebel]] vollständig verdecken, wodurch die Interaktion mit diesen blockiert wird. 

Um einen seitlich angebrachten Schalter zu blockieren, muss man den Rüstungsständer mit einem weiteren Kolben seitlich schieben, und den ausgefahrenen Kolben abbauen, da dieser beim Einziehen den Rüstungsständer mit bewegt, und eine schmale Lücke den Knopf seitlich nicht mehr blockieren würde.

Die Interaktion mit einem Block lässt sich mit jedem Objekt blockieren, solange dieses den Block verdeckt oder umgibt, wodurch der Spieler nicht mehr auf den Block selbst, sondern immer nur auf das Objekt klicken kann. Da Rüstungsständer aber sehr leicht hergestellt werden und sich im Gegensatz zu Kreaturen nicht fortbewegen können, werden sie in diesem Beispiel verwendet.

== Anleitungen ==
*Siehe [[Anleitungen/Befehle mit NBT|Befehle mit NBT]]

== Technik ==
*Siehe {{tw|Objekt-Steuerung (Befehle)}}
*Siehe {{tw|Leuchtbeerenfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Filtermaschine (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Rüstungsmaschine (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kontrollpunkt-System (Befehle)}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Objektdaten-Gegenstände|Jeder Gegenstand}}


{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Rüstungsständer Vorschau1.png|[[Searge]] zeigt zum ersten Mal einen Rüstungs-<br>ständer, der noch ziemlich anders aussieht<ref>{{tweet|SeargeDP|496666952530538498}}</ref>.
Datei:Rüstungsständer Vorschau2.png|Auch Herstellungsrezept und die Textur des Gegenstandes haben sich noch einmal geändert<ref>{{tweet|SeargeDP|496673890148823040}}</ref>.
Datei:Rüstungsständer Formen.png|Drei Darstellungsmöglich-<br>keiten für den Rüstungs-<br>ständer: mit Armen, klein und normal.
Datei:Rüstungsständer in Lore.png|Ein Rüstungsständer wird von einer [[Lore]] umhergefahren.
Datei:Rüstungsständer Vogelscheuche.png|Ein Rüstungsständer als Vogelscheuche auf einem Feld.
Datei:Rüstungsständer Animation.png|Drei Rüstungsständer als Figuren in bestimmter Position, einer unsichtbar mit TNT-Block-Kopf.
Datei:Rüstungsständer Excalibur.png|Ein mit NBT-Daten bearbeiteter Rüstungsständer als [[Anleitungen/Befehle mit NBT#Excalibur|Excalibur]].
Datei:Ruestungsstaender in Glasbloecken.png|Ein beladener Rüstungs-<br>ständer, in den zwei [[Glas]]blöcke hinein geschoben wurden.
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w32a}}
|list1= *Rüstungsständer hinzugefügt, kann [[Rüstung]]en, [[Köpfe]] und [[Kürbis|geschnitzte Kürbisse]] tragen.
|group2= {{ver|version|14w32b}}
|list2= *Der Rüstungsständer kann nicht mehr aus anderen Stufen, sondern nur noch aus Steinstufen hergestellt werden.
*Pick-Block funktioniert im [[Kreativmodus]] auch auf Rüstungsständern.
|group3= {{ver|version|14w32c}}
|list3= *Neue Eigenschaft <code>NoBasePlate</code> hinzugefügt.
|group4= {{ver|version|14w33a}}
|list4= *Abbau-Partikel hinzugefügt.
|group5= {{ver|version|1.8-pre2}}
|list5= *Der Rüstungsständer verbrennt in [[Feuer]].
}}
|group2= {{ver|1.8.1|1.8.1-pre1}}
|list2= *Neue Eigenschaft <code>Marker</code> hinzugefügt.
|group3= {{ver|1.9}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Der Rüstungsständer kann in [[Zweihandsystem|beiden Händen]] Gegenstände halten.
*Die Eigenschaft <code>Equipment</code> wird durch die beiden <code>HandItems</code> und <code>ArmorItems</code> ersetzt.
|group2= {{ver|version|15w33a}}
|list2= *Die Eigenschaft <code>Equipment</code> wird entfernt.
|group3= {{ver|version|15w47a}}
|list3= *Wenn der Rüstungsständer abgebaut wird, wackelt er.
|group4= {{ver|version|16w02a}}
|list4= *Rüstungsständer mit der <code>Marker</code>-Eigenschaft, markieren nur noch ihre Ausrüstung, wenn sie den [[Statuseffekt]] "Leuchten" besitzen.
}}
|group4= {{ver|1.10|16w21a}}
|list4= *[[Lore]]n können Rüstungsständer nicht mehr aufnehmen, wenn diese gegen ihn auf einer [[Schiene]] fahren.
|group5= {{ver|1.11}}
|list5= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *[[Elytren]] können an Rüstungsständer angehängt werden.
*Die Objekt-ID wird von "ArmorStand" zu "armor_stand" geändert.
|group2= {{ver|version|16w38a}}
|list2= *Angehängte [[Elytren]] werden für den [[Spieler]] sichtbar dargestellt.
}}
|group6= {{ver|1.14}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w44a}}
|list1= *Rüstungsständer besitzen eine eigene [[Beutetabellen|Beutetabelle]].
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *Rüstungsständer kommen in [[Dorf|Taiga-Dörfern]] vor.
}}
|group7= {{ver|1.15|19w42a}}
|list7= *Rüstungsständer werden platziert wenn sie von einem [[Werfer]] ausgeworfen wurden.
|group8= {{ver|1.16}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w07a}}
|list1= *Rüstungsständer fallen nicht mehr durch [[Zaun|Zäune]] und [[Mauer]]n, wenn sie platziert werden.
|group2= {{ver|version|20w14a}}
|list2= *[[Zoglin]]s greifen Rüstungsständer an.
}}
|group9= {{ver|1.18|1.18-pre5}}
|list9= *Die Grundplatte bekommt eine neue Textur.
|group10= {{ver|1.19.4|23w03a}}
|list10= *Behalten benutzerdefinierte Namen beim Platzieren und Abbauen bei.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list1= *Rüstungsständer hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Rüstungsständer hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list2= *Geräusche für den Rüstungsständer hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
{{Navbox-Objekte}}

[[el:Armor Stand]]
[[en:Armor Stand]]
[[es:Soporte para armadura]]
[[fr:Porte-armure]]
[[ja:防具立て]]
[[ko:갑옷 거치대]]
[[pl:Stojak na zbroję]]
[[pt:Suporte de armaduras]]
[[ru:Стойка для брони]]
[[th:แท่นวางชุดเกราะ]]
[[uk:Стійка для обладунків]]
[[zh:盔甲架]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schlamm|Schlamm]]<br/>{{Block

| image = Schlamm.png | invimage = Schlamm | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | pushable = Ja | tool = schaufel | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | flammable = Ja | nameid = mud }} '''Schlamm''' ist ein dekorativer Block, der mit einer [[Wasserflasche]] auf [[Erde]] hergestellt wird. Schlamm lässt sich mit Hilfe von [[spitzer Tropfstein|spitzen Tropfsteinen]] in [[Ton]] umwandeln.

== Gewinnung == === Abbau === Schlamm kann von Hand abgebaut werden, aber mit einer [[Schaufel]] geht es schneller. {{Abbauen|Schlamm|Schaufel|horizontal=1}}

=== Vorkommen === Schlamm generiert im [[Mangrovensumpf]] und kann auch durch Verwendung einer [[Wasserflasche]] auf [[Erde]], [[Grobe Erde]] und [[Wurzelerde]] erhalten werden, wodurch er in einen Schlammblock verwandelt wird.

== Verwendung == [[Entität]]en, die auf Schlamm stehen, sinken 2 Pixel in ihn hinein, ähnlich wie bei [[Seelensand]]. Anders als Seelensand verlangsamt Schlamm jedoch nicht die Bewegungsgeschwindigkeit von Kreaturen oder Spielern, die auf ihm laufen.

Da Schlamm kein vollständiger Block ist, hat er einige einzigartige Eigenschaften; fallende Blöcke wie [[Sand]] lassen einen Gegenstand fallen, wenn sie auf ihm landen, und ein [[Trichter]], der sich unter einem Schlammblock befindet, kann Gegenstände einsammeln, die auf ihm fallen.

Die meisten Blöcke, die auf vollen Blöcken platziert werden können, können auch auf Schlamm platziert werden.

=== Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Schlammige Mangrovenwurzeln}} |- {{Rezept|Fester Schlamm}} |}

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Schlamm- und Tonfarm (Redstone)}}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.19}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|22w11a}} |list1= *Schlamm hinzugefügt. |group2= {{ver|version|22w14a}} |list2= *Schlamm lässt sich in [[Ton]] umwandeln, wenn man ihn auf einen Block setzt unter dem sich ein [[spitzer Tropfstein]] befindet. |group3= {{ver|version|22w15a}} |list3= *[[Zuckerrohr]], [[Bambus]] und [[Großes Tropfblatt|große Tropfblätter]] können auf Schlamm gepflanzt werden. }} }}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Mud]] [[es:Barro]] [[ja:泥]] [[pt:Barro]] [[ru:Грязь]] [[th:โคลน]] [[zh:泥巴]]</li><li>[[Plfasterstein|Plfasterstein]]<br/>{{Baustelle}}

{{Diese Seite|den Plfasterstein|die Plfastersteinmauer|Plfastersteinmauer}} {{Block |image=Bruchstein.png |invimage=Cobblestone |type=Solider Block |gravity=Nein |sunlight=Nein |dirt=Nein |transparent=Nein |light=Nein |tntres={{TNT-Widerstand|Cobblestone}} |tool=pickaxe |renewable=Ja |stackable=Ja (64) |data=04 |firstver= {{ver|Classic|Pre 0.0.9a}} }}

{{Block |title=Bemooster Plfasterstein |image=Moss_Stone.png |invimage=Moss Stone |type=Solider Block |gravity=Nein |sunlight=Nein |dirt=Nein |transparent=Nein |light=Nein |tntres={{TNT-Widerstand|Moss stone}} |tool=pickaxe |renewable=Nein |stackable=Ja (64) |data=48 |firstver={{ver|classic|0.26}} }}

'''Plfasterstein''' (engl.: ''Cobblestone'') ist ein dunkler Steinblock, der wie grobes Kopfsteinpflaster aussieht. Er entsteht, wenn [[Wasser]] auf fließende [[Lava]] trifft und kommt in [[Dschungeltempel]]n, [[Dungeon]]s sowie [[NPC-Dörfer]]n vor. Er kann aber auch durch das Abbauen von normalen [[Stein]] mit einer [[Spitzhacke]] gewonnen werden. Pflasterstein lässt sich etwas langsamer als normaler Stein abbauen. Mit [[Anleitungen/Pflasterstein-Fabrik|Pflasterstein-Fabriken]] kann der Spieler unbegrenzt Pflastersteine erhalten/herstellen.

Die Variante '''Bemooster Plfasterstein''' (engl.: ''Moss Stone'') kommt nur in Dschungeltempeln und Dungeons vor, in welchen der Boden größtenteils aus ihnen besteht. Es gibt keine Möglichkeit, bemoosten Pflasterstein herzustellen, weder durch Abbau von Stein, noch durch Crafting oder Lagerung von unbemoosten Pflastersteinen in der Natur. Der bemooste Pflasterstein ist daher im Gegensatz zur unbemoosten Variante recht selten.

Pflastersteine in beiden Varianten eignen sich besonders gut für die Konstruktion von mittelalterlich anmutenden Mauern, Schlössern, Türmen und Straßen.

Pflastersteine in beiden Varianten sind immun gegen die Feuerbälle von [[Ghast]]s.

== Verwendung Plfasterstein ==

=== Als Craftingzutat ===

Pflastersteine finden in den verschiedensten [[Crafting|Crafting-Rezepten]] Verwendung. Das ist - bis auf eine Ausnahme, siehe unten - mit dem bemoosten Pflasterstein ''nicht'' möglich. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! [[Stufe]] ! rowspan="4" | [[Pflasterstein]] |{{Grid/Crafting Table

|A1=  |B1=  |C1= 
|A2=  |B2=  |C2= 
|A3=Cobblestone  |B3=Cobblestone  |C3=Cobblestone 
|Output=Cobblestone Slab  |OA=6
}}

|- ! [[Treppe]] |{{Grid/Crafting Table

|A1=Cobblestone  |B1=  |C1= 
|A2=Cobblestone  |B2=Cobblestone  |C2= 
|A3=Cobblestone  |B3=Cobblestone  |C3=Cobblestone 
|Output=Cobblestone Stairs  |OA=4
}}

|- ! [[Pflastersteinmauer]] |{{Grid/Crafting Table

|A1=  |B1=  |C1= 
|A2=Cobblestone  |B2=Cobblestone  |C2=Cobblestone 
|A3=Cobblestone  |B3=Cobblestone  |C3=Cobblestone 
|Output=Cobblestone Wall  |OA=6
}}

|- ! [[Ofen]] |{{Grid/Crafting Table

|A1=Cobblestone |B1=Cobblestone |C1=Cobblestone 
|A2=Cobblestone |B2= |C2=Cobblestone 
|A3=Cobblestone |B3=Cobblestone |C3=Cobblestone 
|Output=Furnace |OA=
}}

|- ! [[Schwert|Steinschwert]] +<br /> [[Werkzeug|Steinwerkzeuge]] ! rowspan="2" | [[Pflasterstein]] + [[Stock]] |{{Grid/Crafting Table

|A1=, Cobblestone, , Cobblestone, Cobblestone  |B1=Cobblestone  |C1=, Cobblestone, , ,
|A2=, , , Cobblestone,    |B2=Cobblestone, Stick, Stick, Stick, Stick  |C2= 
|A3=  |B3=Stick  |C3= 
|Output= Stone Sword, Stone Pickaxe, Stone Shovel, Stone Axe, Stone Hoe  |OA=
}}

|- ! [[Hebel]] |{{Grid/Crafting Table

|A1=  |B1=  |C1= 
|A2=  |B2=Stick  |C2= 
|A3=  |B3=Cobblestone  |C3= 
|Output=Lever  |OA=
}}

|- ! [[Werfer]] ! [[Pflasterstein]]e + [[Bogen]] +<br /> [[Redstone]] |{{Grid/Crafting Table

|A1=Cobblestone  |B1=Cobblestone  |C1=Cobblestone 
|A2=Cobblestone  |B2=Bow  |C2=Cobblestone 
|A3=Cobblestone  |B3=Redstone |C3=Cobblestone 
|Output=Dispenser  |OA=
}}

|- ! [[Braustand]] ! [[Pflasterstein]] + [[Lohenrute]] |{{Grid/Crafting Table |A1= |B1= |C1= |A2= |B2= Blaze Rod |C2= |A3= Cobblestone |B3= Cobblestone |C3= Cobblestone |Output= Brewing Stand }} |- ! [[Kolben]] ! [[Pflasterstein]] + [[Holzbretter]] +<br /> [[Redstone]] + [[Eisenbarren]] |{{Grid/Crafting Table |A1= Wooden Plank,Wooden Plank (Pine),Wooden Plank (Birch), Wooden Plank (Jungle) |B1= Wooden Plank,Wooden Plank (Pine),Wooden Plank (Birch), Wooden Plank (Jungle) |C1= Wooden Plank,Wooden Plank (Pine),Wooden Plank (Birch), Wooden Plank (Jungle)

|A2=Cobblestone  |B2=Iron (Ingot)  |C2=Cobblestone 
|A3=Cobblestone  |B3=Redstone |C3=Cobblestone 
|Output=Piston  |OA=
}}

|- ! [[Spender]] ! [[Pflasterstein]] + [[Redstone]] |{{Grid/Crafting Table |A1= Cobblestone |B1= Cobblestone |C1= Cobblestone |A2= Cobblestone |B2= |C2= Cobblestone |A3= Cobblestone |B3= Redstone |C3= Cobblestone |Output= Dropper }} |}

=== Schmelzen ===

{| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! [[Stein]] ! [[Pflasterstein]] |{{Grid/Furnace |input=Cobblestone |IA= |fuel=Coal (Item) |FA= |output=Stone |OA= }} |- |}

== Verwendung bemooster Plfasterstein ==

Die einzige Weiterverabeitung mit dem bemoosten Plfasterstein ist die Herstellung einer bemoosten [[Pflastersteinmauer]].

{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 720px" cellpadding="5" |-align="center" !width="75"|Name !width="150"|Zutaten !width="214"|Eingabe » Ausgabe |-align="center" ! Bemooste Pflastersteinmauer | [[Bemooster Pflasterstein]] | {{Grid/Crafting Table |A1= |B1= |C1= |A2= Moss Stone |B2= Moss Stone |C2= Moss Stone |A3= Moss Stone |B3= Moss Stone |C3= Moss Stone |Output= Mossy Cobblestone Wall |OA= 6 |}} |}

== Trivia ==

  • Bemooste Pflastersteine sollten ursprünglich in den Häusern von [[NPC-Dorf|NPC Dörfern]] enthalten sein.

== Galerie == <gallery> Datei:Pflasterstein_Dorf.png|Eine aus Plfasterstein bestehende Kirche in einem NPC-Dorf. Datei:Cobblestone_comparison_Two.png|Die alte und neue Textur von Plfasterstein. </gallery>

{{Geschichtlich |group1= {{ver|Classic|Pre 0.0.9a}} |list1= *Implementierung Pflasterstein |group2= {{ver|Classic|0.0.19a}} |list2= *Pflastersteine wurden aufgrund von Platzmangel im UI entfernt |group3= {{ver|Classic|0.0.20a}} |list3= *Pflastersteine wurden wieder eingefügt |group4= {{ver|Classic|0.26}} |list4= *bemooster Pflasterstein |group5= {{ver|Indev|11. Januar 2010}} |list5= *[[Schaufel]]n

  • [[Spitzhacke]]n

|group6= {{ver|indev|29. Januar 2010}} |list6= *[[Axt|Äxte]]

  • [[Schwert]]er

|group7= {{ver|Indev|6. Februar 2010}} |list7= *[[Hacke]]n |group8= {{ver|Indev|19. Februar 2010}} |list8= *[[Ofen|Öfen]] |group9= {{ver|Indev|23. Februar 2010}} |list9= *Pflasterstein kann zu [[Stein]] geschmolzen werden |group10= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}} |list10= *[[Dungeon]]s |group11= {{ver|alpha|1.0.0}} |list11= *[[Treppe|Steintreppe]]n |group12= {{ver|alpha|1.0.1}} |list12= *[[Hebel]] |group13= {{ver|beta|1.2}} |list13= *[[Werfer]] |group14= {{ver|beta|1.3}} |list14= *[[Stufe|Pflastersteinstufen]] |group15= {{ver|beta|1.7}} |list15= *Textur des Pflastersteins von [[File:Cobblestone-Pre Beta 1.7.png|30px]] in [[File:Cobblestone.png|30px]] geändert

  • [[Kolben]]

|group16= {{ver|beta|1.8}} |list16= *In [[NPC-Dörfer]]n kommen nun Pflastersteine natürlich vor

  • Textur des bemoosten Pflastersteins von [[File:Moss_Stone-Pre_Beta_1.8.png|30px]] in [[File:Mossycobblestone.png|30px]] geändert

|group17= {{ver|1.0.0|Beta 1.9 Pre3}} |list17= *[[Braustand|Braustände]] |group18= {{ver|1.3|12w22a}} |list18= *Pflastersteine kommen nun in beiden Varianten in [[Dschungeltempel]]n natürlich vor |group19= {{ver|1.4|12w34a}} |list19= *[[Pflastersteinmauer]]n

  • [[Bemooste Pflastersteinmauer|Bemoosten Pflastersteinmauer]]n

|group20= {{ver|1.5|13w03a}} |list20= *[[Spender]] }} {{PEGeschichtlich |group1= {{ver|pe|0.1}} |list1= *Implementierung von Pflastersteinen |group2= {{ver|pe|0.4}} |list2= *Implementierung von bemoosten Pflastersteinen (nur im [[Kreativ-Modus]]) }}

{{Navbox-Baumaterial}}

[[en:Cobblestone]] [[es:Ladrillo de piedra]] [[fr:Pierre taillée]] [[hu:Kőtörmelék]] [[it:Pietrisco]] [[ja:Cobblestone]] [[ko:조약돌]] [[nl:Keisteen]] [[pl:Bruk]] [[pt-br:Pedregulho]] [[ru:Булыжник]]

[[zh:圆石]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Funkelnde Melone|Funkelnde Melone]]<br/>{{Diese Seite|die Funkelnde Melone|die normale Melonenscheibe|Melonenscheibe}}

{{Gegenstand | image = Funkelnde Melone.png | invimage = Funkelnde Melone | type = Werkstoffe | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = glistering_melon_slice }}

Die '''Funkelnde Melone''' ist eine besondere Form der Melonenscheibe. Sie kann benutzt werden, um [[Trank|Tränke]] der Direktheilung zu [[brauen]]. Man kann sie jedoch nicht essen.

== Gewinnung == === Vorkommen === Funkelnde Melonen können mit einer Wahrscheinlichkeit von 7,3% in Zahlen von 4-12 in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung === {| class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Funkelnde Melone}} |}

=== Handel === Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Meister [[Handel|verkauft]] 3 Funkelnde Melonen für 4 [[Smaragd]]e.

== Verwendung == Im Gegensatz zur [[Melonenscheibe]] kann man glitzernde Melonenscheiben nicht zu einem Melonenblock zusammenfassen. Sie können nur für das Brauen von Tränken verwendet werden.

{| class="wikitable" ! Trank ! Zutaten ! Brauaufbau ! Effekt ! Dauer <br /> (Minuten) |- style="text-align: center;" ! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] | '''Glitzernde Melonescheibe''' <br />+<br /> [[Glasflasche|Wasserflasche]] | {{Grid/Braustand

 | Input=   Funkelnde Melone
 | Output1=  
 | Output2= Wasserflasche
 | Output3= 

}} | Keiner | |- style="text-align: center;" ! {{Slot|Trank der Heilung}} <br /> [[Trank|Trank der Heilung]] | '''Funkelnde Melone''' <br />+<br /> [[Trank|Seltsamer Trank]] | {{Grid/Braustand

 | Input=   Funkelnde Melone
 | Output1=  
 | Output2= Seltsamer Trank
 | Output3= 

}} | Stellt {{Lebensleiste|4|9px}} pro Trank wieder her. | Sofort |- |}

== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Oh}}

== Erfolge == {{Erfolge|load|Ach}}

== Trivia ==

  • Die Textur der glitzernden Melonenscheibe ist im Vergleich zur normalen Melonenscheibe gespiegelt.

== Geschichte == Das alte Rezept der glitzernden Melonenscheibe vor {{ver|1.6|13w23a}} sah so aus:

[[Datei:Funkelnde Melone Rezept Beta 1.9-pre4.png]]

{{Geschichtlich |group1= {{ver|1.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}} |list1= *Funkelnde Melone hinzugefügt, sie wird im [[Braustand]] für den Trank der Heilung verwendet.

  • Funkelnde Melonen werden aus einem [[Goldklumpen]] und einer [[Melonenscheibe]] hergestellt.

}} |group2= {{ver|1.6}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w23a}} |list1= *Funkelnde Melonen werden aus 8 statt 1 [[Goldklumpen]] und einer [[Melonenscheibe]] hergestellt. }} |group3= {{ver|1.9}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w31a}} |list1= *Die Textur wird gespiegelt, sodass sie mit der normalen Melonenscheibe übereinstimmt. |group2= |list2= *Die Änderung der Textur wird rückgängig gemacht. }} |group4= {{ver|1.13}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w20b}} |list1= *Die ID wird von <code>speckled_melon</code> zu <code>glistering_melon_slice</code> geändert. }} |group5= {{ver|1.14|19w11a}} |list5= *Bauern verkaufen glitzernde Melonenscheiben. |group6= {{ver|1.16}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w09a}} |list1= *Funkelnde Melonen werden von [[Piglin]]s als goldener Gegenstand erkannt. |group2= {{ver|version|20w16a}} |list2= *Funkelnde Melonen können in Truhen von [[Portalruine]]n gefunden werden. }} }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Funkelnde Melone hinzugefügt. }}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Zlatavý kousek melounu]] [[en:Glistering Melon Slice]] [[cs:Jiskřivý meloun]] [[el:Λαμπερό πεπόνι]] [[fr:Pastèque scintillante]] [[hu:Szikrázó dinnye]] [[it:Melone luccicante]] [[ja:きらめくスイカ]] [[ko:반짝이는 수박]] [[nl:Glinsterende meloen]] [[pl:Błyszczący melon]] [[pt:Melancia reluzente]] [[ru:Сверкающая дыня]] [[th:แตงโมระยิบระยับ]] [[tr:Işıltılı Kavun]] [[uk:Блискучий кавун]] [[zh:闪烁的西瓜]]</li><li>[[Anleitungen/Fortschritt Guide|Anleitungen/Fortschritt Guide]]<br/>{{TOC|right}} {{Java Edition}} Dieser Guide ist dafür gedacht Spielern zu zeigen, wie man 61 (nicht alle; die anderen 9 sind in Arbeit, was insgesamt 70 (1 ist Java Edition 1.16) ergibt) Fortschritte in ''[[Minecraft]]'' bekommen kann. Weitere Informationen zu allgemeinen Fortschritten sind auf der Seite Fortschritten.

[[Datei:Fortschritt gemacht.png|mini|left|250px|Ein Spieler hat einen Fortschritt erzielt]] [[Datei:Ziel erreicht.png|mini|left|250px|Ein Spieler hat ein Ziel erreicht]] [[Datei:Challenge geschafft.png|mini|left|250px|Ein Spieler hat eine Aufgabe erledigt]] {{-|left}}

== Grundlagen == Fortschritte sind im Grunde genommen Aufgaben, die einem dabei helfen, sich weiter ins Spiel zu bringen. Einige der fortgeschritteneren Fortschritte geben einem auch Erfahrung als Belohnung. Die Fortschritte sind in 5 Kategorien unterteilt: Minecraft, Nether, End, Abenteuer und Landwirtschaft.

Obwohl viele Fortschritte Übergeordnete und Übergeordnete anderer Fortschritte sind, spielt es keine Rolle, in welcher Reihenfolge man die Fortschritte abschließt. Die Übergeordneten Fortschritte von Fortschritten sind nur ein Leitfaden für die einfachste Reihenfolge, um die Fortschritte durchzuarbeiten. Zum Beispiel ist der Fortschritt "Landwirtschaft" das Elternteil von "Die Hühnchen und die Blümchen", aber dies bedeutet nicht, dass "Landwirtschaft" vor "Die Hühnchen und die Blümchen" abgeschlossen sein muss. Jeder Fortschritt ist unabhängig voneinander, obwohl viele übergeordnete Fortschritte haben.

== Minecraft == [[Datei:Fortschritte Minecraft.png|thumb|350px|center|Fortschrittsbaum innerhalb von Minecraft]]

=== Minecraft === {{Fortschritt|Grasblock}} '''Der Kern und die Geschichte des Spiels '''

'''Anforderungen: Habe eine [[Werkbank]] in deinem [[Inventar]].'''

Hole eine [[Werkbank]] in das Inventar, um diesen Fortschritt zu erzielen. Dieser ist einfach, erfordert aber einige Voraussetzungen. Halte zuerst den linken Mausklick auf einen Holzblock gedrückt, bis dieser zerstört wird, und sammle dann den heruntergefallenen Block auf, indem man darüber geht.

Am einfachsten gelangt man an Holz, indem man [[Baum|Bäume]] abbaut, da man Bäume am häufigsten findet (solange man nicht in einem Ozean oder einer Wüste gespawnt ist). Sieh dich nur um.

Verwende den Holzblock, den du gerade vom Baum abgebaut hast, und öffnen das Inventar. In der oberen rechten Ecke ist das kleine Crafting-Feld. Platziere dort einen Holzblock in einem dieser Felder. Klicke und ziehe dann die Holzbretter rechts daneben nach unten, um sie zu erhalten. {{Grid/Werkbank | B2 = Alle Stämme | Output = Alle Holzbretter,4 }}

Wenn du bei der Erstellung der Welt eine [[Bonustruhe]] aktiviert hast, besteht eine gute Chance, dass sie entweder Holzstämme, Holzbretter oder beides enthält. Wenn du sie hast, brauchst du wahrscheinlich kein Holz, um eine Werkbank zu erstellen (wenn du das nicht getan hast, solltest du dich nach einem Baum umsehen und ihn schlagen, um sein Holz zu erhalten). Es ist jedoch trotzdem gut, einige zu sammeln, da du sowieso mehr Holz brauchst.

Zum Schluss legst du eine der vier Holzbretter, die du erhalten hast, in jedes Feld des Rasters (also ein 2x2-Quadrat Holzbretter). Du kannst mit der rechten Maustaste klicken, um anstelle aller vier eine einzelne Planke in das Raster einzufügen. Sobald du eine Werkbank hast, solltest du den Fortschritt erhalten. {{Grid/Werkbank | A2 = Alle Holzbretter | B2 = Alle Holzbretter | A3 = Alle Holzbretter | B3 = Alle Holzbretter | Output = Werkbank }}

'''Übergeordneter Fortschritt von: Steinzeit'''

=== Steinzeit === {{Fortschritt|Holzspitzhacke}}'''Baue Stein mit deiner neuen Spitzhacke ab'''

'''Anforderungen: Habe einen [[Bruchstein]] in deinem Inventar.'''

Platziere zuerst deine Werkbank auf den Boden, indem du die Werkbank in der Hand hältst und mit der rechten Maustaste auf den Boden klickst. Befolge das unten stehende Craftingrezept, um [[Stock|Stöcker]] zu erstellen (beachte, dass dies auch im Craftingfeld im Inventar möglich ist): {{Grid/Werkbank | B2 = Alle Holzbretter | B3 = Alle Holzbretter | Output = Stock,4 }}

Ordne nun die Stöcke und einige Bretter in der Werkbank so an, um eine [[Holzspitzhacke]] herzustellen: {{Grid/Werkbank |A1 = Alle Holzbretter |B1 = Alle Holzbretter |C1 = Alle Holzbretter |B2 = Stock |B3 = Stock |Output = Holzspitzhacke }}

Beachte, dass möglicherweise zusätzliches Holz benötigt wird, um genug für die Herstellung einer Holzspitzhacke zu haben.

Um den tatsächlichen Fortschritt zu erreichen, musst du [[Stein]] finden und ihn mit der Holzspitzhacke abbauen, um [[Bruchstein]] zu erhalten. Freiliegender Stein kann an den Seiten von Bergen und in Schluchten oder Höhlen gefunden werden. Wenn es keine Berge, Schluchten oder Höhlen in der Nähe gibt, kann man immer Steine finden, indem man nach unten gräbt.

Wenn du eine Höhle findest, geh nicht zu tief hinein, da dich dort Zombies und weitere Mobs erwarten. Wenn ein Monster aus einer herauskommt, sollte es in Ordnung sein, wenn du einfach wegläufst. [[Zombie]]s und [[Skelett]]e verbrennen in der Sonne, und die meisten normalen Monster werden einen nicht folgen, wenn man 16 Blöcke von denen entfernt ist.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Technischer Fortschritt'''

=== Technischer Fortschritt === {{Fortschritt|Steinspitzhacke}} '''Stelle eine bessere Spitzhacke her'''

'''Anforderungen: Habe eine [[Steinspitzhacke]] in deinem Inventar.'''

Du musst eine Steinspitzhacke machen, um diesen Fortschritt zu erzielen. Baue mit der Holzspitzhacke drei Steinblöcke ab, sodass du drei Bruchsteine bekommst.

Ordnen nun die Stöcke und Bruchsteine in der Werkbank an, um eine Steinspitzhacke herzustellen: {{Grid/Werkbank | A1 = Bruchstein | B1 = Bruchstein | C1 = Bruchstein | B2 = Stock | B3 = Stock | Output = Steinspitzhacke }}

'''Übergeordneter Fortschritt von: Metallurgie'''

=== Metallurgie === {{Fortschritt|Eisenbarren}} '''Schmilz Eisenerz im Ofen zu einem Eisenbarren'''

'''Anforderungen: Habe ein [[Eisenbarren]] in deinem Inventar.'''

Dieser Fortschritt ist nur möglich, nachdem du Eisenerz gefunden hast (technisch gesehen musst du das nicht tun, da Eisenbarren z.B. in Dorfschmieden und Kerkerkisten zu finden sind). Es ist am einfachsten, Eisenerz in [[Höhle]]n zu finden, aber da Höhlen [[Monster]] enthalten, wird nicht empfohlen, in die Höhlen zu erkunden, bis du eine gute [[Rüstung]] und ein Schwert hast. Wenn du Glück hast, findest du an der Oberfläche freiliegendes Eisenerz. Andernfalls kannst du einen Minenschacht starten. Wenn du sich sehr gewagt und abenteuerlustig fühlst, machst du dir ein [[Steinschwert]] und ein paar [[Fackel]]n und suchst dir eine Höhle. Fackeln können aus [[Kohle]] hergestellt werden, was sehr häufig ist. Normalerweise findet man Eisen in Höhlen sehr schnell, es sei denn, du bist hoch in der Luft.

Sobald du Eisenerz gefunden hast, baust du es mit der Steinspitzhacke ab. Mache dann einen [[Ofen]] und lege das Eisen in den Ofen, um es für einen Eisenbarren zu schmelzen: {{Grid/Werkbank | A1 = Bruchstein | B1 = Bruchstein | C1 = Bruchstein | A2 = Bruchstein | C2 = Bruchstein | A3 = Bruchstein | B3 = Bruchstein | C3 = Bruchstein | Output = Ofen }}

{{Grid/Ofen | Input = Eisenerz | Fuel = Alle Brennstoffe | Output = Eisenbarren }}

Du erhältst den Fortschritt, sobald du den Eisenbarren aus dem Ofen nimmst. Eisenbarren können außerdem zu vielen nützlichen Werkzeugen, Waffen und Rüstungen verarbeitet werden.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Mach dich fein | Manche mögen's heiß | Zu viel Eisen im Blut'''

=== Mach dich fein === {{Fortschritt|Eisenharnisch}} '''Schütze dich mit einem [[Rüstung]]steil aus Eisen'''

'''Anforderungen: Habe irgendein Rüstungsteil aus Eisen im Inventar '''

Du musst mindestens vier Eisenbarren sammeln.

Ordne die Eisenbarren im Handwerkstisch so an, dass mindestens ein Stück der folgenden Rüstung hergestellt wird: {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! [[Eisenhelm]] | align= "center" | Eisenbarren | {{Grid/Werkbank | A1 = Eisenbarren| B1 = Eisenbarren| C1 = Eisenbarren | A2 = Eisenbarren| C2 = Eisenbarren | Output = Eisenhelm }} |- ! [[Eisenharnisch]] | align= "center" | Eisenbarren | {{Grid/Werkbank | A1 = Eisenbarren| C1 = Eisenbarren | A2 = Eisenbarren| B2 = Eisenbarren| C2 = Eisenbarren | A3 = Eisenbarren| B3 = Eisenbarren| C3 = Eisenbarren | Output = Eisenharnisch }} |- ! [[Eisenbeinschutz]] | align= "center" | Eisenbarren | {{Grid/Werkbank | A1 = Eisenbarren| B1 = Eisenbarren| C1 = Eisenbarren | A2 = Eisenbarren| C2 = Eisenbarren | A3 = Eisenbarren| C3 = Eisenbarren | Output = Eisenbeinschutz }} |- ! [[Eisenstiefel]] | align= "center" | Eisenbarren | {{Grid/Werkbank | A2 = Eisenbarren| C2 = Eisenbarren | A3 = Eisenbarren| C3 = Eisenbarren | Output = Eisenstiefel }} |}

Du erhältst den Fortschritt, wenn du eines der Rüstungsteile i dein Inventar aufnimmst.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Heute nicht, danke'''

=== Manche mögen's heiß === {{Fortschritt|Lavaeimer}} '''Fülle einen Eimer mit Lava'''

'''Anforderungen: Habe einen Lavaeimer im Inventar.'''

Sammle 3 weitere Eisenbarren und ordne sie im Handwerkstisch an, um einen [[Eimer]] herzustellen: {{Grid/Werkbank | A2 = Eisenbarren| C2 = Eisenbarren | B3 = Eisenbarren | Output = Eimer }}

Jetzt müssen Sie nur noch [[Lava]] finden und <span class="explain" title="Standardmäßig Rechtsklick auf dem PC">nutze</span> den Eimer um ihn zu füllen. Lavaseen können in [[Ebene]]n oder unterirdisch gefunden werden. Die meiste Lava befindet sich jedoch bei Y = 11 und darunter.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Ice Bucket Challenge'''

=== Zu viel Eisen im Blut === {{Fortschritt|Eisenspitzhacke}} '''Verbessere deine Spitzhacke'''

'''Anforderungen: Habe eine [[Eisenspitzhacke]] im Inventar.'''

Dieser Fortschritt kann erreicht werden, indem eine Eisen-Spitzhacke hergestellt wird, für die 3 Eisenbarren erforderlich sind. {{Grid/Werkbank | A1 = Eisenbarren | B1 = Eisenbarren | C1 = Eisenbarren | B2 = Stock | B3 = Stock | Output = Eisenspitzhacke }}

'''Übergeordneter Fortschritt von: Diamanten!'''

=== Heute nicht, danke === {{Fortschritt|Schild (Kampf)}} '''Lenke einen Pfeil mit einem Schild ab'''

'''Anforderungen: Blockiere ein ankommendes Projektil mit einem Schild.'''

Zuerst musst du dir ein [[Schild (Kampf)|Schild]] herstellen. {{Grid/Werkbank | A1 = Alle Holzbretter | B1 = Eisenbarren | C1 = Alle Holzbretter | A2 = Alle Holzbretter | B2 = Alle Holzbretter | C2 = Alle Holzbretter | B3 = Alle Holzbretter | Output = Schild (Kampf) }}

Dann müssen ein [[Skelett]], einen [[Plünderer]], einen [[Streuner]], einen [[Shulker]], eine [[Lohe]] oder ein anderer Spieler ein Projektil abfeuern. Halten Sie den Schild gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste, während sie auf Sie schießen. Wenn das Projektil gegen den Schild kommt und kein [[Schaden]] genommen wird, dann taucht dieser Fortschritt auf.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Ice Bucket Challenge === {{Fortschritt|Obsidian}} '''Erzeuge einen Block Obsidian und baue ihn ab'''

'''Anforderungen: Habe Obsidian im Inventar'''

Nutze drei Diamanten um eine [[Diamantspitzhacke]] herzustellen: {{Grid/Werkbank | A1 = Diamant | B1 = Diamant | C1 = Diamant | B2 = Stock | B3 = Stock | Output = Diamantspitzhacke }} Du brauchst auch einen [[Wassereimer]]: finde Wasser und <span class="explain" title="Standardmäßig Rechtsklick auf dem PC">nutze</span> einen Eimer auf diesem um einen Wassereimer zu bekommen.

Als nächstes müssen Sie unter Y-Level 12 zum Boden einer Höhle hinuntergehen. Suchen Sie einen Lava-See und gießen Sie den Wassereimer neben die Lava. Eine alternative Methode besteht darin, eine Ebene zu finden, dort nach einem Lavasee zu suchen und dasselbe zu tun. Das Wasser sollte auf die Lava fließen und sie in Obsidian verwandeln. Wenn Sie natürlich vorkommenden Obsidian finden, funktioniert das auch. Minen Sie den Obsidian mit Ihrer Diamantspitzhacke und heben Sie ihn auf.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Wir müssen noch tiefer'''

=== Diamanten! === {{Fortschritt|Diamant}} '''Beschaffe Diamanten'''

'''Anforderungen: Habe einen [[Diamant]]en im Inventar'''

Holen einen Diamanten in das Inventar, um diesen Fortschritt zu erzielen.

Zunächst müssen Sie [[Diamanterz]] finden. Diamanterz ist sehr selten, aber entweder durch Branch Mining tief in der Welt oder durch Erkundung von Höhlen, die sehr niedrig sind, werden Sie irgendwann Diamanterz finden. Bauen Sie es mit Ihrer Eisenspitzhacke ab und sammeln Sie die fallengelassenen Diamanten.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Bedeck' mich mit Diamanten | Verzauberer'''

=== Wir müssen noch tiefer === {{Fortschritt|Feuerzeug|plain}} '''Baue, entzünde und betritt ein [[Netherportal]]'''

'''Anforderungen: Betritt den [[Nether]]'''

Zunächst müssen Sie ein [[Netherportal]] erstellen. Dafür benötigen Sie 10 [[Obsidian]], einen [[Eisenbarren]] und ein Stück [[Feuerstein]]. Machen Sie Ihr Nether-Portal mit dem Obsidian wie folgt (bauen Sie es aufrecht, sonst funktioniert es nicht): {{BlockGrid |o=obsidian|a=air| |aooa |oaao |oaao |oaao |aooa }}

'''Budget-Version'''

Alternativ können Sie es auch so erstellen, aber es verbraucht mehr Obsidian: {{BlockGrid |o=obsidian|a=air |oooo |oaao |oaao |oaao |oooo }}

'''Volle Version'''

Verwenden Sie dann Eisen und Feuerstein, um ein [[Feuerzeug]] herzustellen, und zünden Sie damit Ihren unteren Portalrahmen an. Sobald Sie sich dort hineinstellen, werden Sie in den Nether teleportiert und erhalten den Fortschritt. Wenn Sie nicht bereit sind, in den Nether zu gehen, kehren Sie in dem Moment, in dem Sie den Nether betreten, in die Überwelt zurück.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Zombiearzt | Das fliegende Auge'''

=== Bedeck' mich mit Diamanten === {{Fortschritt|Diamantharnisch|plain}} '''Diamantrüstung rettet Leben'''

'''Anforderungen: Habe irgendein Rüstungsteil aus Diamanten im Inventar'''

Fertige irgendein Rüstungsteil aus Diamanten an: {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! [[Diamanthelm]] | align= "center" | Diamant | {{Grid/Werkbank | A1 = Diamant| B1 = Diamant| C1 = Diamant | A2 = Diamant| C2 = Diamant | Output = Diamanthelm }} |- ! [[Diamantharnisch]] | align= "center" | Diamant | {{Grid/Werkbank | A1 = Diamant| C1 = Diamant | A2 = Diamant| B2 = Diamant| C2 = Diamant | A3 = Diamant| B3 = Diamant| C3 = Diamant | Output = Diamantharnisch }} |- ! [[Diamantbeinschutz]] | align= "center" | Diamant | {{Grid/Werkbank | A1 = Diamant| B1 = Diamant| C1 = Diamant | A2 = Diamant| C2 = Diamant | A3 = Diamant| C3 = Diamant | Output = Diamantbeinschutz }} |- ! [[Diamantstiefel]] | align= "center" | Diamant | {{Grid/Werkbank | A2 = Diamant| C2 = Diamant | A3 = Diamant| C3 = Diamant | Output = Diamantstiefel }} |}

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Verzauberer === {{Fortschritt|Verzaubertes Buch|plain}} '''Verzaubere einen Gegenstand an einem Zaubertisch'''

'''Anforderungen: Verzaubere ein Werkzeug an einem [[Zaubertisch]]'''

Um diesen Fortschritt zu bekommen, muss man einen [[Zaubertisch]] bauen und einen Gegenstand verzaubern: {{Grid/Werkbank | B1 = Buch | A2 = Diamant | B2 = Obsidian | C2 = Diamant | A3 = Obsidian | B3 = Obsidian | C3 = Obsidian | Output = Zaubertisch | type = Dekorationsblock }}

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Zombiearzt === {{Fortschritt|Goldener Apfel|oval}} '''Schwäche einen Dorfbewohnerzombie und heile ihn dann'''

'''Anforderungen: Verwandle einen [[Zombie-Dorfbewohner]] in einen [[Dorfbewohner]].'''

Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Dorfbewohnerzombie und füttere ihn mit einem goldenen Apfel. Warte dann ein paar Minuten. Lasse den Zombie nicht im Sonnenlicht verbrennen, (Ein [[Wurftrank der Feuerresistenz]] könnte hier nützlich sein).

Wenn Sie kein [[Iglu]] in der Nähe Ihres Spawns haben, ist es am besten, in den [[Nether]] zu gehen und die Zutaten für einen Braustand und Zutaten für einen [[Wurftrank der Schwäche]] zu sammeln. Wenn Sie Iglus in der Nähe Ihres Spawns haben, hat etwa die Hälfte von ihnen einen Keller unter sich, der nicht nur alle Zutaten liefert, die zur Heilung eines Zombie-Dorfbewohners benötigt werden, sondern auch einen Zombie-Dorfbewohner selbst.

{| style="text-align: center;" class="wikitable col-5-left" data-description="Negative effect potions" ! Trank ! Reagent, Base(n ) ! width="90px"| {{GegenstandSprite|Redstone}} Erweitert |- ! {{Slot|Trank der Schwäche}}</br>Schwäche (<nowiki>1:30)</br>Trank der Schwäche</br>({{EffektSprite|Schwäche}} 1:30) | {{Grid/Braustand

| Input = Fermentiertes Spinnenauge
| Output1 = Wasserflasche
| Output2 = Wasserflasche
| Output3 = Wasserflasche
}}

| {{Slot|Trank der Schwäche}}</br>Schwäche (4:00)]</br>Trank der Schwäche</br>({{EffektSprite|Schwäche}} 4:00) |} {{Grid/Werkbank | A1 = Goldbarren | B1 = Goldbarren | C1 = Goldbarren | A2 = Goldbarren | B2 = Apfel | C2 = Goldbarren | A3 = Goldbarren | B3 = Goldbarren | C3 = Goldbarren | Output = Goldener Apfel }}

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Das fliegende Auge === {{Fortschritt|Enderauge|plain}} '''Folge einem Enderauge'''

'''Anforderungen: Betritt eine [[Festung]]'''

Betritt eine Festung, um diesen Fortschritt zu erhalten. Festungen können mit [[Enderauge]]n gefunden werden. Wirf die Enderaugen in die Luft und folge der Richtung, in die sie gehen. Wenn du sie wirfst und sie in den Boden gehen, grabe, wo sie unter der Erde waren, bis du die [[Steinziegel]] erreichst, die die Festung sind. {{Grid/Werkbank

 | shapeless = 1
 | A2 = Lohenstaub
 | B2 = Enderperle
 | Output = Enderauge

}}

'''Übergeordneter Fortschritt von: Das Ende?'''

=== Das Ende? === {{Fortschritt|Endstein|plain}}'''Betritt das Endportal'''

'''Anforderungen: Betritt das [[Ende]]'''

Springe in ein [[End Portal]], welches in Endportalräumen von [[Festung]]en gefunden werden kann. Sie erhalten den Fortschritt bevor das Terrain geladen wird. Wenn das Terrain des Endes geladen wird, wirst du den Fortschritt "[[#Das Ende|Das Ende]]" erhalten (Der Unterschied liegt in dem Fragezeichen). Stelle sicher, dass du vorbereitet sind, bevor du zum Ende gehst, denn der einzige Ausweg besteht darin, entweder den Enderdrachen zu besiegen oder bei dem Versuch zu sterben.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

== Nether ==

[[Datei:Fortschritte_Nether.png|thumb|350px|center|Fortschrittsbaum in der Registerkarte "Nether"]] === Nether === {{Fortschritt|Rote Netherziegel|plain}} '''Zieh dir was Kurzes an'''

'''Anforderungen: Betritt den [[Nether]] (Gleich wie "Wir müssen noch tiefer").'''

Um diesen Fortschritt zu erzielen, müssen Sie die [[Nether]] Dimension betreten. Gehen Sie dazu in ein [[Netherportal]], und dann erscheinen Sie im Nether.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Zurück zum Absender | Subraumtransport | Eine schreckliche Festung'''

=== Zurück zum Absender === {{Fortschritt|Feuerkugel|fancy}} '''Schlage einen Ghast mit seinen eigenen Waffen'''

'''Anforderungen: Töte einen [[Ghast]] mithilfe einer [[Feuerkugel|Ghast-Feuerkugel]]'''

Töte einen [[Ghast]] mit seiner eigenen Feuerkugel um diesen Fortschritt zu erreichen. Wenn ein Ghast eine Feuerkugel alf dich schießt, <span class="explain" title="Standardmäßig Linksklick auf dem PC">Schlage</span> diesen um diesen zurück zum Ghast zu senden und diesen zu töten.

Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 50 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: Unheilvolle Allianz'''

=== Subraumtransport === {{Fortschritt|Leere Karte|fancy}} '''Nutze den Nether, um 7 km in der Oberwelt zu reisen'''

'''Anforderungen: Nutze den Nether, um zwischen zwei Punkten in der Oberwelt mit einem horizontalen Mindestabstand von 7000 Blöcken zu reisen'''

Um diesen Fortschritt zu erzielen, müssen Sie den [[Nether]] verwenden, um zwischen zwei Punkten in der [[Oberwelt]] mit einem horizontalen Mindestabstand von 7000 Blöcken voneinander zu reisen. Dies kann dadurch erreicht werden, dass man ein [[Netherportal]] nutzt um in den Nether zu kommen und nach der gewünschten Strecke ein neues Netherportal baut um wieder in die Oberwelt zu kommen.

Horizontale Entfernungen werden im Nether im Verhältnis 8:1 für Reisen im Nether verkleinert. Dies bedeutet im Wesentlichen, dass Sie für jeden Block, den Sie im Nether reisen, acht Blöcke in der Überwelt fahren. Dies bedeutet auch, dass Sie mindestens 875 Blöcke im Nether zurücklegen müssen, um 7000 Blöcke in der Überwelt zurückzulegen.

Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 100 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Eine schreckliche Festung === {{Fortschritt|Netherziegel|plain}} '''Brich in eine Netherfestung ein'''

'''Anforderungen: Betritt eine Netherfestung.'''

Betritt eine [[Netherfestung]] um diesen Fortschritt zu erzielen. Suche nach einer dunklen Struktur mit vielen Räumen und Fluren aus [[Netherziegel]]n. Manchmal muss man einen langen Weg im [[Nether]] zurücklegen, um eine Netherfestung zu finden.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Ein grausiges, düsteres Skelett | Spiel mit dem Feuer'''

=== Unheilvolle Allianz === {{Fortschritt|Ghast-Träne|fancy}} '''Entführe einen Ghast aus dem Nether, bringe ihn sicher in die Oberwelt ... und töte ihn dann.'''

'''Anforderungen: Töte einen Ghast in der [[Oberwelt]].'''

Dieser Fortschritt ist ziemlich schwierig. Es ist jedoch möglich. Der schwierigste Teil ist es, den Ghast durch das Nether-Portal zu bringen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun.

Der erste Weg ist die Verwendung eines riesigen Netherportals. Was Sie tun müssen, ist zunächst einmal, wenn Sie einen Ghast finden, ein riesiges Nether-Portal zu bauen, je größer desto besser. Stellen Sie sich dann auf die andere Seite des Portals und locken Sie den Ghast in das untere Portal. Diese Methode kostet jedoch viel [[Obsidian]] und ist sehr schwierig, außer man spielt im Kreativmodus.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, eine Angel zu verwenden, um einen Ghast durch ein Netherportal zu locken. Dies erfordert ein Netherportal, das groß genug ist, damit ein Ghast hindurch passt, aber es muss nicht riesig sein. Starten Sie im Grunde wiederholt eine Angelrute in Richtung des Ghasts. Wenn sie auf den Ghast trifft, bewegen Sie sich auf die andere Seite des Nether-Portals, wodurch der Ghast durchlaufen wird. Diese Methode ist billig, aber wenn der Ghast anfängt, Feuerbälle zu schießen, bricht die Angelrute. Wenn Sie diesen Fortschritt auf diese Weise abschließen möchten, müssen Sie sehr schnell nach dem Ghast fischen.

Zu beachten ist, dass Ghast-Explosionen [[Netherportal|Netherpotalblöcke]] zerstören können. Nehmen Sie also immer ein Feuerzeug mit.

Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 100 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Ein grausiges, düsteres Skelett === {{Fortschritt|Witherskelettschädel|plain}} '''Erbeute einen Witherskelettschädel'''

'''Anforderungen: Habe einen [[Witherskelettschädel]] im Inventar'''

Hole dir einen Witherskelettschädel in das Inventar. [[Witherskelett]]e, die in der Netherfestungen gefunden werden können, haben eine geringe Chance, einen nach dem Tod fallen zu lassen.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Umwitherte Höhen'''

=== Spiel mit dem Feuer === {{Fortschritt|Lohenrute|plain}} '''Erleichtere eine Lohe um ihre Rute'''

'''Anforderungen: Habe eine [[Lohenrute]] im Inventar'''

Besorge dir eine Lohenrute in deinem Inventar, um diesen Fortschritt zu erzielen. Wenn der Spieler eine Lohe tötet gibt es eine Wahrscheinlichkeit, dass diese eine Lohenrute fallen lässt.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Alchemie'''

=== Umwitherte Höhen === {{Fortschritt|Netherstern|plain}} '''Erschaffe den Wither'''

'''Anforderungen: Sei innerhalb eines 100.9×100.9×103.5 Blöcke großen Quaders, der auf dem Wither zentriert ist, während dieser spawnt'''

Erschaffe den [[Wither]] Boss. Platziere 4 [[Seelensand]] auf den Grund in einer T-Form, und Platziere 3 [[Witherskelettkopf|Witherskelettköpfe]] auf die 3 Seelensand. Der Wither wird sofort erscheinen, kann aber 10 Sekunden lang keinen Schaden verursachen oder Schaden bekommen, bis er mit voller Gesundheit in sein volles Selbst explodiert. An diesem Punkt erhalten Sie den Fortschritt, solange Sie sich innerhalb eines Quaders von 100,9 x 100,9 x 103,5 befinden, wenn der Wither explodiert. Weitere Informationen zum Wither, was zu erwarten ist, was vorzubereiten ist und wie der Wither zu bekämpfen ist, finden Sie unter "[[Wither]]" {{BlockGrid |scale=2 |S = Seelensand |W = Witherskelettkopf |WWW |SSS | S }} '''Aufbau des Withers'''

'''Übergeordneter Fortschritt von: Den Nachbarn heimleuchten'''

=== Alchemie === {{Fortschritt|Trank der Regeneration|plain}} '''Braue einen Trank'''

'''Anforderungen: Nimm einen Trank aus dem Inventar eines Braustands'''

Bevor Sie beginnen, benötigen Sie [[Lohenstaub]] (hergestellt aus einer [[Lohenrute]]), [[Glasflasche]]n (hergestellt aus 3 Glas) und natürlich einen [[Braustand]]. So wird dieser gemacht:

{{Grid/Werkbank |B2 = Lohenrute |A3 = Bruchstein |B3 = Bruchstein |C3 = Bruchstein |Output = Braustand |type = Brauen }}

Im Inneren eines Braustands befinden sich unten drei Slots mit dem Umriss einer Glasflasche und oben ein weiterer Slot für die eigentliche Zutat. Oben links befindet sich außerdem ein Slot mit dem Umriss des Lohenstaubs.

{{Grid/Braustand}}

Fülle 3 Wasserflaschen mit [[Wasser]] (von jeglicher Wasserquelle oder einem vollen [[Kessel]]). Mit nur 3 [[Wasserflasche]]n und einer bestimmten [[Brauen|Zutat]] können Sie seltsame Tränke, gewöhnliche Tränke oder dickflüssige Tränke brauen. Dickflüssige Tränke und gewöhnliche Tränke haben keinen nutzen, weshalb es für die längere Zeit sinnvoller ist seltsame Tränke zu brauen, die diese die Basis-Tränke von fast allen anderen Tränken sind.

Um einen seltsamen Trank herzustellen muss man zuerst die drei Wasserflaschen in die drei unteren Slots des Braustandes packen. Dann packe eine [[Netherwarze]], welche in [[Netherfestung]]en gefunden werden können, in den oberen Zutatenslot, und wenn du die [[Java]] oder die [[Legacy Console Edition]] spielst, packe einen Lohenstaub in den Slot links neben allen anderren. Dies sollte Ihnen drei seltsame Tränke als Ersatz für die Wasserflaschen und die Netherwarze geben. Sobald Sie die Flaschen in Ihr Inventar aufgenommen haben, erhalten Sie den Fortschritt.

Seltsame Tränke können später verwendet werden, um viele andere Tränke herzustellen, die den [[Spieler]] und / oder andere [[Objekt|Objekte]] beeinflussen können. Beachte, dass Sie im Mehrspielermodus diesen Fortschritt auch erzielen können, indem Sie einen Grundtrank von einem anderen Spieler erhalten und ihn dann in einen anderen Trank brauen.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Eine gefährliche Mischung'''

=== Den Nachbarn heimleuchten === {{Fortschritt|Leuchtfeuer|plain}} '''Erstelle und platziere ein Leuchtfeuer'''

'''Anforderungen: Sei innerhalb eines 20×20×14 Blöcke großen Quaders, der auf ein Leuchtfeuer zentriert ist, sobald dieser aktiviert wird'''

Dieser Fortschritt erfordert, dass der Spieler sich in der Nähe eines Leuchtfeuers befindet, wenn es aktiviert wird. Zuerst muss das Leuchtfeuer hergestellt werden, für das der seltene und kostbare Netherstern erforderlich ist.

{{Grid/Werkbank | A1 = Glas | B1 = Glas | C1 = Glas | A2 = Glas | B2 = Netherstern | C2 = Glas | A3 = Obsidian | B3 = Obsidian | C3 = Obsidian | Output = Leuchtfeuer }}

Wenn man jedoch ein Leuchtfeuer alleine auf den Boden stellt, wird es nichts tun. Man benötigt eine Pyramide bestimmter Blöcke, darunter [[Eisenblock|Eisenblöcke]], [[Goldblock|Goldblöcke]], [[Diamantblock|Diamantblöcke]], [[Smaragdblock|Smaragdblöcke]] oder [[Netheritblock|Netheritblöcke]]. Wenn aktiviert, kann ein Leuchtfeuer besondere Kräfte verleihen, wenn man eine bestimmte Anzahl von Blöcken vom Leuchtfeuer entfernt ist. Wenn man ein Leuchtfeuer in einem 3 x 3-Layout über der Mitte der Mineralblöcke platziert, erhält das Leuchtfeuer eine Leistungsstufe von 1. Wenn man Mineralblöcke 5 x 5 mit dem 3 x 3-Layout und einem Leuchtfeuer darüber platziert, hat das Leuchtfeuer eine Leistungsstufe von 2. Man kann weitere Pyramidenebenen bis Stufe 4 hinzufügen, von denen das Leuchtfeuer und die Pyramide folgendermaßen aussehen sollten:

Schicht 1 (höchste): Leuchtfeuer </br> Schicht 2: 3 x 3 Anordnung von Eisen-, Gold-, Diamant-, Smaragd oder Netheritblöcken </br> Schicht 3: 5 x 5 Anordnung von Eisen-, Gold-, Diamant-, Smaragd oder Netheritblöcken </br> Schicht 4: 7 x 7 Anordnung von Eisen-, Gold-, Diamant-, Smaragd oder Netheritblöcken </br> Schicht 5: 9 x 9 Anordnung von Eisen-, Gold-, Diamant-, Smaragd oder Netheritblöcken </br>

Um diesen Fortschritt zu erzielen, spielt es keine Rolle, auf welcher Leistungsstufe sich das Leuchtfeuer befindet. Sobald das Leuchtfeuer aktiviert ist, schießt es einen Lichtstrahl in den Himmel und man erhält den Fortschritt. Wenn man mit der rechten Maustaste auf ein Leuchtfeuer klickt, kann man Eisenbarren, Goldbarren, Diamanten, Smaragde oder Netheritbarren einlegen, um ein speziellen Statuseffekt zu erhalten. Je höher stufig das Leuchtfeuer ist, desto bessere Kräfte kann man bekommen.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Leuchtturmwärter'''

=== Eine gefährliche Mischung === {{Fortschritt|Milcheimer|fancy}} '''Habe jeden Trankeffekt gleichzeitig'''

'''Anforderungen: Habe jeden Statuseffekt, welcher von einem Trank ausgeht, gleichzeitih'''

Um diese Herausforderung zu bekommen, müssen Sie diese 12 Tränke brauen und verwenden: {| class="wikitable collapsible collapsed" ! Effekt || Rezept |- | Feuerresitenz || {{Grid/Braustand|Input = Magmacreme |Output1 = Trank der Feuerresistenz|Output2 = Trank der Feuerresistenz|Output3=Trank der Feuerresistenz}} |- | Unsichtbarkeit || {{Grid/Braustand|Input = Goldene Karotte;Fermentiertes Spinnenauge|Output1 = Trank der Nachtsicht;Trank der Unsichtbarkeit|Output2=Trank der Nachtsicht;Trank der Unsichtbarkeit|Output3 = Trank der Nachtsicht;Trank der Unsichtbarkeit}} |- | Sprungkraft || {{Grid/Braustand|Input = Hasenpfote|Output1 = Trank der Sprungkraft|Output2 = Trank der Sprungkraft|Output3=Trank der Sprungkraft}} |- | Nachtischt || {{Grid/Braustand|Input = Goldene Karotte|Output1=Trank der Nachtsicht|Output2=Trank der Nachtsicht|Output3=Trank der Nachtsicht}} |- | Vergiftung || {{Grid/Braustand|Input = Spinnenauge|Output1=Trank der Vergiftung|Output2=Trank der Vergiftung|Output3=Trank der Vergiftung}} |- | Regeneration || {{Grid/Braustand|Input = Ghast-Träne|Output1 = Trank der Regeneration|Output2 = Trank der Regeneration|Output3 = Trank der Regeneration}} |- | Sanfter Fall || {{Grid/Braustand|Input = Phantomhaut|Output1 = Trank des sanften Falls|Output2 = Trank des sanften Falls|Output3 = Trank des sanften Falls}} |- | Langsamkeit und Resistenz || {{Grid/Braustand|Input = Schildkrötenpanzer |Output1 = Trank des Schildkrötenmeisters|Output2 = Trank des Schildkrötenmeisters|Output3 = Trank des Schildkrötenmeisters}} |- | Schnelligkeit || {{Grid/Braustand|Input = Zucker|Output1 = Trank der Schnelligkeit|Output2 = Trank der Schnelligkeit|Output3 = Trank der Schnelligkeit}} |- | Stärke || {{Grid/Braustand|Input = Lohenstaub|Output1 = Trank der Stärke|Output2 = Trank der Stärke|Output3 = Trank der Stärke}} |- | Unterwasseratmung || {{Grid/Braustand|Input = Kugelfisch|Output1 = Trank der Unterwasseratmung|Output2 = Trank der Unterwasseratmung|Output3 = Trank der Unterwasseratmung}} |- | Schwäche || {{Grid/Braustand|Input=Fermentiertes Spinnenauge|Output1 = Trank der Schwäche|Output2 = Trank der Schwäche|Output3 = Trank der Schwäche}} |}

Optional:

  • Verlängere den Trank mit Redstone.
  • Verwende Leuchtfeuer.
  • Iss Seltsame Suppen.

Tipp: Damit Sie nicht lange jeden Trank trinken müssen, verwandeln Sie jeden Trank mit Schwarzpulver in einen Wurftrank um und werfen Sie jeden Wurftrank kontinuierlich auf den Boden unter Ihnen, um alle 12 Effekte schnell zu erhalten.

Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 100 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: Wie haben wir das geschafft?'''

=== Leuchtturmwärter === {{Fortschritt|Leuchtfeuer|oval}} '''Bring ein Leuchtfeuer auf volle Stärke'''

'''Anforderungen: Sei innerhalb eines 20×20×14 Blöcke großen Quaders, der auf ein Leuchtfeuer zentriert ist, sobald dieser auf maximaler Stärke ist'''

Sei in der Nähe eines Leuchtfeuers, wenn es von einer Pyramide der Stufe 4 in voller Größe angetrieben wird. Um dies zu erstellen, platziere [[Eisenblock|Eisenblöcke]], [[Goldblock|Goldblöcke]], [[Diamantblock|Diamantblöcke]] oder [[Smaragdblock|Smaragdblöcke]] auf den Grund in einem 9 x 9 Layout. Lege eine weitere Schicht Eisenblöcke, Goldblöcke, Diamantblöcke oder Smaragdblöcke in einem 7 x 7-Layout darüber und eine weitere Schicht in einem 5 x 5-Layout darüber. Schließlich sollte die letzte Schicht eine 3 x 3 sein, und Sie können Ihr Leuchtfeuer darauf platzieren. Sobald das Leuchtfeuer seinen Strahl in den Himmel schießt, erhalten Sie den Fortschritt. Ein Leuchtfeuer der Stufe 4 kann dem Spieler auch besondere und seltene Kräfte verleihen, wenn es geöffnet und mit einam Mineral versehen wird.

=== Wie haben wir das geschafft? === {{Fortschritt|Eimer|fancy}} '''Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig'''

'''Anforderungen: Haben Sie jeden möglichen Statuseffekt im [[Überlebensmodus]], ohne Befehle oder externe Software zu verwenden.'''

Um diese Herausforderung zu bekommen, müssen Sie gleichzeitig von den folgenden [[Statuseffekt]]en betroffen sein: {| class="wikitable collapsible collapsed" ! Effekt || Wie zu erhalten |- | Absorption ||

  • Iss einen [[Goldener Apfel|Goldenen Apfel]]
  • Iss einen [[Verzauberter Goldener Apfel|Verzauberten Goldenen Apfel]]

|- | Meereskraft ||

  • Sei in der Nähe eines Aquisators bei Regen oder im Wasser

|- | Gunst des Delfins ||

  • Schwimm im Wasser neben einem [[Delfin]]

|- | Feuerresistenz ||

  • Nutze einen [[Trank der Feuerresistenz]]
  • Iss einen [[Verzauberter Goldener Apfel|Verzauberten Goldenen Apfel]]
  • Iss [[Seltsame Suppe]]

|- | Leuchten ||

  • Schieß dich selber mit einem [[Spektralpfeil]] ab.

|- | Eile ||

  • Nutze ein [[Leuchtfeuer]]

|- | Hunger ||

  • Werde von einem [[Wüstenzombie]] attakiert.
  • Iss einen [[Kugelfisch]] (100%), [[Verrottetes Fleisch]] (80%), oder [[Rohes Hühnchen]] (30%)

|- | Unsichtbarkeit ||

  • Nutze einen [[Trank der Unsichtbarkeit]]

|- | Sprungkraft ||

  • Nutze ein [[Leuchtfeuer]]
  • Nute einen [[Trank der Sprungkraft]]
  • Ist eine [[Seltsame Suppe]]

|- | Schwebekraft ||

  • Werde von den Projektilen eines [[Shulker]]s getroffen

|- | Abbaulähmung ||

  • Sei in der Nähe eines [[Großer Wächter]]s

|- | Übelkeit ||

  • Iss einen [[Kugelfisch]]

|- | Nachtsicht ||

  • Nutze einen [[Trank der Nachtsicht]]

|- | Vergiftung ||

  • Werde von einer [[Höhlenspinne]] angegriffen (Schwierigkeit Normal und Schwer)
  • Werde von einer [[Biene]] angegriffen (Schwierigkeit Normal und Schwer)
  • Iss eine [[Giftige Kartoffel]] (60%), [[Spinnenauge]] (100%), [[Kugelfisch]] (100%) oder [[Seltsame Suppe]] aus [[Maiglöckchen]] (100%)
  • Nutze einen [[Trank der Vergiftung]]

|- | Regeneration ||

  • Nutze ein [[Leuchtfeuer]]
  • Iss einen [[Goldener Apfel|Goldenen Apfel]], [[Seltsame Suppe]] oder einen [[Verzauberter Goldener Apfel|Verzauberten Goldenen Apfel]]
  • Nutze einen [[Trank der Regeneration]]

|- | Resistenz ||

  • Nutze ein [[Leuchtfeuer]]
  • Iss einen [[Verzauberter Goldener Apfel|Verzauberten Goldenen Apfel]]
  • Nutze einen [[Trank des Schildkrötenmeisters]]

|- | Langsamkeit ||

  • Werde von einem [[Eiswanderer]] angegriffen
  • Nutze einen [[Trank der Langsamkeit]]
  • Nutze einen [[Trank des Schildkrötenmeisters]]

|- | Schnelligkeit ||

  • Nutze ein [[Leuchtfeuer]]
  • Nutze einen [[Trank der Schnelligkeit]]
  • Iss eine [[Seltsame Suppe]]

|- | Sanfter Fall ||

  • Nutze einen [[Trank des sanften Falls]]

|- | Stärke ||

  • Nutze ein [[Leuchtfeuer]]
  • Nutze einen [[Trank der Stärke]]

|- | Unterwasseratmung ||

  • Nutze einen [[Trank der Unterwasseratmung]]
  • Trage einen [[Schildkrötenpanzer]]

|- | Schwäche ||

  • Nutze einen [[Trank der Schwäche]]
  • Iss eine [[Seltsame Suppe]]

|- | Wither ||

  • Werde von einem [[wither]] oder [[Witherskelett]] angegriffen
  • Stehe in einer [[Witherrose]]
  • Iss eine [[Seltsame Suppe]]

|- | Dorfheld ||

  • Besieg einen [[Überfall]]

|- | Böses Omen ||

  • Töte einen [[Illager]]-Kapitain

|- | Blindheit ||

  • Iss eine [[Seltsame Suppe]]

|}

Bevor Sie diesen Fortschritt versuchen, müssen Sie sowohl den [[Enderdrache]]n als auch den [[Wither]] getötet haben, damit Sie die äußeren Inseln des [[Ende]]s erreichen und ein [[Leuchtfeuer]] herstellen können. Außerdem müssen Sie einen [[Goldener Apfel|goldenen Apfel]] finden oder herstellen und eine Seltsame Suppe, welche mit einem [[Porzellansternchen]] erstellt wurde, drei [[Witherskelettschädel]] (oder einer [[Witherrose]]) oder eine Seltsame Suppe, ein Kugelfisch und Spektralpfeile, und Sie müssen verlängerte [[Tränke]] von Stärke, Schwäche, Schnelligkeit, Langsamkeit, Sprungkraft, Nachtsicht, langsames Fallen und Unsichtbarkeit brauen. Außerdem müssen Sie eine Rüstung tragen, vorzugsweise Eisen oder Diamant, wobei es sinnvoll ist anstatt dem Helm ein [[Schildkrötenpanzer]] zu tragen.

Finden Sie zuerst ein unerforschtes [[Ozeanmonument]] (so dass es noch [[Alter Wächter|ältere Wächter]] enthält), das sich innerhalb von 1024 Blöcken einer [[Festung]] befindet. Baue zwei [[Netherportal]]e: eines in der Nähe des [[Endportal]]s der Festung und das andere in der Nähe des Ozeanmonumentes. Bestätigen Sie, dass beide Portale zum selben Portal im Nether führen und dass das Portal im [[Nether]] zur Festung zurückführt.

Zweitens finden Sie eine unerforschte [[Endstadt]] (so dass immer noch Shulker den Eingang bewachen), die sich in der Nähe eines End-Gateway-Portals befindet. Gehen Sie nicht auf die [[Shulker]] zu, da sie sich sonst versehentlich angreifen können, während sie versuchen, dich anzugreifen. Platziere ein Leuchtfeuer auf einer Pyramide der Stufe 1 neben der Endstadt und versorge es dann so, dass es den Eile-Effekt gewährt. Machen Sie in kurzer Entfernung ein T aus vier Blöcken [[Seelensand]]. Wenn Sie auf der einfachen Schwierigkeitsstufe spielen, transportieren Sie ein [[Witherskelett]] dorthin. Erstellen Sie vor den Shulkern ein Wasserbecken, das mindestens 2 Blocks tief ist. Transportieren Sie einen Delphin mit einer Wasserströmung, die den Delphin zum Endtor und zur Endstadt auf der anderen Seite des Endtors führt. Aktivieren Sie dann eine Leitung, indem Sie Prismarinblöcke um eine Leitung in der Mitte eines 3x3x3-Wasserquellenblockwürfels legen. Machen Sie ein Ende [[Dorf]] und starten Sie einen [[Überfall]]. Beende es fast und fange einen Illager-Captain in der Nähe.

Möglicherweise möchten Sie Ihre [[Welt]] jetzt sichern, damit Sie nicht von vorne beginnen müssen, wenn Sie während Ihres Versuchs Fehler machen oder sterben.

Beginnen Sie Ihren Versuch in der Nähe des Ozeandenkmals. Trinken Sie alle fünf nützlichen erweiterten Tränke, die acht Minuten lang ihre Wirkung entfalten (Stärke, Geschwindigkeit, Sprungkraft, Nachtsicht und Unsichtbarkeit). Nähern Sie sich dem Denkmal, damit ein älterer Wächter Sie fünf Minuten lang mit Bergbauermüdung verflucht. Gehen Sie zum Unterportal und betreten Sie es. Betreten Sie es dann sofort wieder, um zur Festung zu gelangen. Betreten Sie das Endportal und dann das End-Gateway-Portal, das zur Endstadt führt. Trinken Sie um diese Zeit die beiden negativen verlängerten Tränke und den langsam fallenden Trank mit Effekten, die nur vier Minuten anhalten (langsames Fallen, Schwäche und Langsamkeit). Fahren Sie bis zur Endstadt fort, wo das Leuchtfeuer Ihnen kontinuierlich Eile gewährt, solange Sie sich innerhalb von 20 Blocks befinden. Legen Sie die Schädel des Withersekelett auf den Seelensand, um den Wither hervorzubringen, und lassen Sie sich angreifen, damit Ihnen 40 Sekunden lang Wither zugefügt wird. Wenn Sie eine verdorrte Rose oder einen verdächtigen Eintopf verwenden, verwenden Sie sie jetzt. Iss den verzauberten goldenen Apfel, um Regeneration, Absorption, Resistenz und Feuerresistenz zu erhalten. Renne sofort zu den Shulkern, die die Endstadt bewachen, und lass dich angreifen, um zehn Sekunden lang Levitation zu erlangen. Iss den Kugelfisch, um Hunger, Gift und Übelkeit zu bekommen. Rüsten Sie danach Ihren [[Bogen]] aus, schauen Sie gerade nach oben und halten Sie kurz den Angriffsknopf gedrückt, um auf den Spektralpfeil zu schießen, sodass er sofort wieder herunterfällt und Ihnen Glühen zufügt. Benutze eine Enderperle, um dich nach unten zu teleportieren. Besiege den Überfall und töte den Illager-Kapitän. Essen Sie danach den verdächtigen Eintopf und erblinden Sie. Schwimmen Sie dann mit dem Delphin im Pool, um Conduit Power und Dolphin's Grace zu erhalten.

''Hinweis: Dies ist ein versteckter Fortschritt, was bedeutet, dass dieser nur angezeigt werden kann, wenn der [[Spieler]] diesen Fortschritt abgeschlossen hat.''

Wenn Sie diesen Fortschritt abschließen, wird der Spieler mit 1000 [[Erfahrung]] belohnt, was 26 Levels entspricht, wenn der Spieler zuvor keine Erfahrung hatte.

== Das Ende ==

[[Datei:Fortschritte_Ende.png|thumb|350px|center|Fortschrittsbaum auf der Registerkarte "Das Ende"]] === Das Ende === {{Fortschritt|Endstein|plain}} '''... oder der Anfang?'''

'''Anforderungen: Betritt die End Dimension (Das gleiche, wie 'Das Ende?').'''

Um diesen Fortschritt zu erzielen, müssen Sie die Dimension [[das Ende]] betreten, indem Sie durch ein [[Endportal]] gehen und das Gelände laden lassen.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Befreie das Ende'''

=== Befreie das Ende === {{Fortschritt|Drachenkopf|plain}}'''Viel Glück'''

'''Anforderungen: Töte den Enderdrachen zum ersten mal'''

Um diesen Fortschritt zu bekommen musst du den [[Enderdrache]]n töten.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Die nächste Generation | Im Transit | Das Ende ... Schon wieder ... | Du brauchst ein Pfefferminz'''

=== Die nächste Generation === {{Fortschritt|Drachenei|oval}} '''Halte das Drachenei'''

'''Anforderungen: Habe das Drachenei im Inventar'''

Um diesen Fortschritt zu erzielen, muss das Drachenei in das Inventar aufnehmen. Dies ist erreichbar, nachdem der Enderdrache besiegt wurde. Wenn Sie jedoch das Drachenei schlagen, wird es nur teleportiert. Der einfachste Weg, wie das Drachenei als Gegenstand fallen kann, besteht darin, einen Kolben mit einem Hebel dahinter zum Drachenei zu legen. Betätigen Sie den Hebel, um den Kolben zu drücken, wodurch das Drachenei als Gegenstand fallen gelassen wird. Alternativ können Sie eine Fackel (oder etwas Ähnliches wie eine Schnur) mitbringen, einen Block unter den Block graben, auf dem das Drachenei sitzt, die Fackel darunter legen und den Block zerbrechen. Das Drachenei fällt dann als Gegenstand ab.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Im Transit === {{Fortschritt|Enderperle|plain}} '''Entkomme der Insel'''

'''Anforderungen: Komme durch das Endtransitportal'''

Um diesen Fortschritt zu erzielen, müssen Sie eine Enderperle in ein [[Endtransitportal]] werfen. Dies wird dich zu einer der äußeren Inseln am Ende teleportieren, die der einzige Ort ist, an dem [[Endstadt|Endstädte]] gefunden werden können.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Die Stadt am Ende des Spiels'''

=== Das Ende ... Schon wieder ... === {{Fortschritt|Enderkristall|oval}}'''Rufe den Enderdrachen ins Leben zurück'''

'''Anforderungen: Beschwöre den Enderdrachen erneut mit [[Enderkristall]]en'''

Um diesen Fortschritt zu erzielen, musst du den Enderdrachen wieder erscheinen lassen. Dies ist möglich, indem [[Enderkristall]]e auf bestimmte Blöcke von [[Grundgestein]] gelegt werden, die das [[Das Ende#Betreten und Verlassen des Endes|Ausgangsportal]] am Ende umgeben. Das Ausgangsportal ist auf jeder Seite von drei Grundgesteinsblöcken umgeben, wobei die Blöcke jeweils 16 Seiten miteinander verbinden. Legen Sie einen Endkristall auf den mittleren Block jeder Seite. Dies wird die Endkristalle auf den Obsidian-Türmen sowie den Enderdrachen selbst wieder erscheinen lassen.

[[Datei:Enderdrache_spawnen.png|none|thumb|Dies ist die Anordnung der Endkristalle auf dem Ausgangsportal des Endes, die den Enderdrachen wieder erscheinen lassen.]]

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Du brauchst ein Pfefferminz === {{Fortschritt|Drachenatem|oval}} '''Sammle Drachenatem in einer Glasflasche'''

'''Anforderungen: Habe [[Drachenatem]] im Inventar'''

Um diesen Fortschritt zu erreichen, musst du [[Drachenatem]] sammeln. Klicken dazu mit einer Glasflasche mit der rechten Maustaste auf die Atempartikel des Drachen, und Sie erhalten den Fortschritt, sobald sich eine Flasche Drachenatem in Ihrem Inventar befindet.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Die Stadt am Ende des Spiels === {{Fortschritt|Purpurblock|plain}}'''Geh schon rein, was könnte passieren?'''

'''Anforderungen: Betritt eine [[Endsiedlung]]'''

Um diesen Fortschritt zu erreichen, müssen Sie in eine [[Endsiedlung]] gehen. Der einzige Ort im Spiel, an dem Sie Endstädte finden können, sind die äußeren Inseln des Endes, die über ein [[Endtransitportal]] zugänglich sind, das generiert wird, wenn der Enderdrache getötet wird. Endsiedlungen enthalten neben vielen anderen Dingen viele wertvolle Schätze.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Hinterm Horizont geht's weiter | Schöne Aussicht von hier oben'''

=== Hinterm Horizont geht's weiter === {{Fortschritt|Elytren|oval}} '''Finde Elytren'''

'''Anforderungen: Habe [[Elytren]] im Inventar'''

Um diesen Fortschritt zu bekommen, musst du [[Elytren]] im Inventar haben, welche in den Schiffen von großen [[Endsiedlung]]en gefunden werden können.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Schöne Aussicht von hier oben === {{Fortschritt|Shulker-Schale|fancy}} '''Schwebe durch ein Shulker-Geschoss 50 Blöcke aufwärts'''

'''Anforderungen: Habe den Statuseffekt {{EL|Schwebekraft}} und bewege dich während des Effekts 50 Blöcke nach oben oder unten'''

Um diesen Fortschritt zu erzielen, müssen Sie mindestens 50 Blöcke vertikal unter dem Effekt [[Levitation]] schweben, der durch einen Treffer des Projektils eines [[Shulker]]s erzielt wird. Das Erreichen dieses Fortschritts wird erheblich einfacher, wenn Sie eine [[Enderperle]] auf einen Turm über Ihnen werfen, nachdem Sie Levitation erhalten haben. Um zu vermeiden, dass Sie nach dem Abklingen des Effekts an Fallschaden sterben, können Sie eine weitere Enderperle werfen, mit der [[Elytren]] nach unten gleiten, versuchen, sich direkt über einem Turmdach zu positionieren, einen Wassereimer dort platzieren, wo Sie landen möchten, oder tragen Eisen oder Diamant [[Stiefel]] verzaubert mit einem hohen [[Federfall]] Level.

Eine andere Möglichkeit, den Fortschritt abzuschließen, besteht darin, einen 50 Blocks hohen Turm zu bauen. Wasser auf die Oberseite des Turmes platzieren und schwimmen Sie nach oben, sobald der Shulker Sie trifft.

Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 50 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

== Abenteuer ==

[[Datei:Fortschritte Abenteuer.png|thumb|350px|center|Fortschrittsbaum auf der Registerkarte "Abenteuer"]] {{Fortschritt|Leere Karte|plain}} '''Abenteuer, Erforschung und Kampf'''

'''Anforderungen: Töte irgendeine [[Kreatur]] oder werde von irgendeiner Kreatur getötet '''

Dieser Fortschritt ist leicht zu erreichen; entweder durch Töten eines Objekte oder durch das getötet werden von eines Ojektes. Das am einfachsten zu Beginn des Spiels zu findende Objekt ist wahrscheinlich der [[Tintenfisch]], wenn Sie in der Nähe von Wasser spawnen. Andernfalls können Sie versuchen, Tiere zum Töten zu finden, oder bis in die Nacht warten, um einen feindlichen Mob zu töten.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Freiwilliges Exil | Monsterjäger | Was für ein Geschäft! | Eine klebrige Angelegenheit | Ich habe die Knarre gesichert | Träum was Schönes'''

=== Freiwilliges Exil === {{Fortschritt|Unheilvolles Banner|plain}} '''Töte einen Räuberhauptmann. Ziehe möglicherweise in Betracht, dich vorerst von Dörfern fernzuhalten...'''

'''Anforderungen: Töte einen Illager-Kapitän, entweder von einer Illager-Patrouille oder einem Plünderer-Außenposten.'''

Dieser Fortschritt ist eher einfach. Man muss nur einen Plünderer-Außenposten finden und darauf warten, dass ein Illager-Kapitain auftaucht. Dann müssen Sie ihn auf "direkte" Weise mit einem [[Schwert]] oder einem [[Bogen]] töten. Sobald Sie ihn getötet haben, erhalten Sie den Fortschritt.

Alternativ können Sie auf eine Illager-Patrouille warten und den Illager-Kapitain finden. Töte ihn und du wirst das gleiche Ergebnis erzielen.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Dorfheld'''

=== Monster Hunter === {{Fortschritt|Eisenschwert|plain}} '''Erlege ein Monster'''

'''Anforderungen: Töte ein [[Monster]] (außer [[Endermite]], [[Illusionist]], [[Plagegeist]] und [[Riese]]) oder einen [[Eisbär|Eisbären]].'''

Sie müssen einen feindlichen Mob töten, um diesen Fortschritt zu erzielen. Neutrale Mobs, mit Ausnahme von [[Eisengolem]]s, [[Wolf|Wölfen]], [[Eisbär]]en und [[Lama]]s, zählen ebenfalls. Sie können jede Art von Waffe, Block oder bloßen Händen verwenden, um das Monster zu töten. Es wird jedoch empfohlen, ein Schwert oder eine Axt zu haben, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, selbst getötet zu werden.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Ein Witz zum Wegwerfen | Zielübungen | Meisterjäger | Post mortem'''

=== Was für ein Geschäft! === {{Fortschritt|Smaragd|plain}} '''Schließe einen Handel mit einem Dorfbewohner ab'''

'''Anforderungen: Handle mit einem [[Dorfbewohner]].'''

Sammeln Sie dazu den Gegenstand, den der Dorfbewohner haben möchte, klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Dorfbewohner, um auf seine Trades zuzugreifen, und lege die passenden Items in seinen Handelsslot. Legen Sie dann den Gegenstand, den Sie erhalten, in Ihr Inventar.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Das 1. Gesetz der Robotik'''

=== Eine klebrige Angelegenheit === {{Fortschritt|Honigblock|plain}} '''Springe an einen Honigblock, um deinen Sturz abzufangen'''

'''Anforderungen: Kollidiere in der Luft auf einer horizontalen Seite eines Honigblocks. '''

Stellen Sie ein Lagerfeuer unter einen Bienenstock (der von Honig tropft), um eine Flasche Honig zu erhalten. Wiederholen Sie diesen Vorgang noch dreimal, um vier Flaschen zu erhalten. Lege sie in einen Basteltisch oder in die Handwerksoberfläche des Spielers, um einen Honigblock zu erstellen. Machen Sie ein mehr als 3 Block hohes Hohlrohr und platzieren Sie den Honigblock in einer der Wände. Springe in die Oberseite der Röhre und renne beim Fallen in den Honigblock.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Ich habe die Knarre gesichert === {{Fortschritt|Armbrust|plain}} '''Feuere eine Armbrust ab'''

'''Anforderungen: Lade eine Armbrust und schieße damit'''

Dieser Fortschritt wird durch einfaches Abfeuern einer Armbrust erreicht. Armbrüste können mit drei Stöcken, zwei Schnüren, einem Eisenbarren und einem [[Haken]] hergestellt werden. Armbrüste können auch von [[Plünderer]]n erhalten werden. {{Grid/Werkbank | A1 = Stock | B1 = Eisenbarren | C1 = Stock | A2 = Faden | B2 = Haken | C2 = Faden | B3 = Stock | Output = Armbrust }}

'''Übergeordneter Fortschritt von: Zwei auf einen Streich | Wer ist jetzt der Plünderer? | Armbrustschütze'''

=== Träum was Schönes === {{Fortschritt|Bett|plain}} '''Ändere deinen Wiedereinstiegspunkt'''

'''Anforderungen: Schlafe in einem Bett.'''

Dieser Fortschritt wird erreicht, indem man in einem Bett schläft. Betten können mit 3 [[Wolle]] und 3 [[Holzbretter]]n gemacht werden, was einfach ist, wenn Spieler [[Schafe]] in der Nähe haben.<!-- Eine Überbrückung -->{{#vardefine:Wolle|Orange Wolle; Magenta Wolle; Hellblaue Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Rosa Wolle; Graue Wolle; Hellgraue Wolle; Türkise Wolle; Violette Wolle; Blaue Wolle; Braune Wolle; Grüne Wolle; Rote Wolle; Schwarze Wolle}}<!-- -->{{#vardefine:Ergebnis|Oranges Bett; Magenta Bett; Hellblaues Bett; Gelbes Bett; Hellgrünes Bett; Rosa Bett; Graues Bett; Hellgraues Bett; Türkises Bett; Violettes Bett; Blaues Bett; Braunes Bett; Grünes Bett; Rotes Bett; Schwarzes Bett}} {{Grid/Werkbank |A2 = {{#var:Wolle}} |B2 = {{#var:Wolle}} |C2 = {{#var:Wolle}} |A3 = Alle Holzbretter |B3 = Alle Holzbretter |C3 = Alle Holzbretter |Output = {{#var:Ergebnis}} }}

Wenn Sie in einem Bett schlafen, wird der Spawnpunkt zurückgesetzt, sodass sie, wenn sie sterben, neben ihrem Bett wieder erscheinen. Beachten Sie, dass dieser Fortschritt nur [[nacht]]s oder während eines [[Gewitter]]s durchgeführt werden kann.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Abenteuerzeit'''

=== Dorfheld === {{Fortschritt|Unheilvolles Banner|fancy}} '''Verteidige ein Dorf erfolgreich vor einem Überfall'''

Töte mindestens ein feindliches Monster ([[Diener]], [[Magier]], [[Plagegeist]], [[Verwüster]], [[Hexe]], [[Plünderer]] oder [[Illusionist]]) in einem Raid, der später gewonnen wird. Der Rest des Raids kann automatisch ausgeführt werden, solange ein Spieler einen Raid-Mob getötet hat und sich im Dorf befindet, wenn dann gesiegt wurde bekommt der Spieler den Effekt Dorfheld und den Fortschritt mit dem gleichen Namen "Dorfheld".

Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 100 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Ein Witz zum Wegwerfen === {{Fortschritt|Dreizack|plain}} '''Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.'''

'''Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.'''

'''Anforderungen: Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack'''

Holen Sie sich einen Dreizack von einem [[Ertrunkener|Ertrunkenen]] und werfen Sie ihn auf ein feindliches Objekt.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Angst und Schrecken'''

=== Zielübungen === {{Fortschritt|Bogen|plain}} '''Erlege etwas mit Pfeil und Bogen'''

'''Anforderungen: Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil oder Armbrust und Bogen. Der Fortschritt wird nicht erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet.'''

Für diesen Fortschritt müssen zuvor ein [[Bogen]] oder eine [[Armbrust]] und ein oder mehrere [[Pfeil]]e hergestellt werden. Sie können Pfeil und Bogen auch erhalten, indem Sie Skelette töten, und die Armbrust könne Sie erhalten, indem Sie [[Plünderer]] töten. {{Grid/Werkbank | B1 = Stock | C1 = Faden | A2 = Stock | C2 = Faden | B3 = Stock | C3 = Faden | Output = Bogen }} {{Grid/Werkbank | A1 = Stock | B1 = Eisenbarren | C1 = Stock | A2 = Faden | B2 = Haken | C2 = Faden | B3 = Stock | Output = Armbrust }} {{Grid/Werkbank | B1 = Feuerstein | B2 = Stock | B3 = Feder | Output = Pfeil, 4 }}

Sobald Pfeil und Bogen hergestellt sind, schießen Sie auf ein beliebiges Objekt, um den Fortschritt zu erzielen.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Scharfschützenduell | Volltreffer'''

=== Meisterjäger === {{Fortschritt|Diamantschwert|fancy}} '''Töte von jedem Monster eins'''

'''Anforderungen: Töte von allen Monstern mindestens eins und mindestens einen Eisbären (außer Endermite, Illusionist, Plagegeist und Riese)'''

Töte mindestens einmal jede Art von Monster in der Minecraft-Welt. Dies schließt jede Art von feindlichem Mob und jeden neutralen Mob mit Ausnahme von [[Wolf|Wölfen]], [[Eisbär|Eisbären]] und [[Eisengolem|Eisengolems]] ein.

Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 100 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Post mortem === {{Fortschritt|Totem der Unsterblichkeit|oval}} '''Benutze ein Totem der Unsterblichkeit, um dem Tod von der Schippe zu springen '''

'''Anforderungen: Erleide tödlichen Schaden, während du ein Totem der Unsterblichkeit hältst.'''

Bevor Sie diesen Fortschritt versuchen, müssen Sie zu einem [[Waldanwesen]] gehen oder einen Überfall einleiten und einen Beschwörer töten, der 1 Totem des Unsterblichkeit fallen lässt. Wenn Sie dann tödlichen Schaden erleiden, während Sie das Totem des Unsterblichen in beiden Händen halten, werden Sie nicht wirklich sterben. Stattdessen regeneriert sich Ihre Gesundheit und Sie erhalten den Fortschritt.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Das 1. Gesetz der Robotik === {{Fortschritt|Geschnitzter Kürbis|oval}} '''Baue einen Eisengolem, um bei der Verteidigung eines Dorfes mitzuhelfen'''

'''Anforderungen: Baue einen [[Eisengolem]]'''

Du musst einen [[Eisengolem]] bauen um diesen Fortschritt zu erzielen, wobei es nicht nötig ist diesen in einem [[Dorf]] zu bauen. Das erste, was getan werden muss, ist, 36 Eisenbarren und einen geschnitzten Kürbis zu sammeln. Verwende die Eisenbarren, um 4 Eisenblöcke herzustellen, und legen Sie sie in T-Form auf den Boden. Legen Sie den geschnitzten Kürbis auf den oberen mittleren Block. {{BlockGrid |scale = 2 |K = Geschnitzter Kürbis |E = Eisenblock | K |EEE | E }}

Dies sollte einen eisernen Golem hervorbringen; Daher erhalten Sie den Fortschritt. Eisengolems töten alle [[Monster]] in der Nähe.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Zwei auf einen Streich === {{Fortschritt|Armbrust|fancy}} '''Erlege zwei Phantome mit einem Durchschuss'''

'''Anforderugnen: Schieße einen Pfeil auf zwei Phantome mit einer Armbrust mit der Verzauberung [[Durchschuss]]'''

Um diesen Fortschritt freizuschalten, müssen zwei Phsntome gleichzeitig mit einer Armbrust getötet werden, die mit einem beliebigen Grad an Piercing verzaubert ist.

Phantome erscheinen nach drei Tagen im Spiel, an denen der Spieler nicht schläft. Der einzige Weg, diesen Fortschritt freizuschalten, ist die Verwendung eines Bettes. Aufgrund ihrer Gesundheitsfähigkeit können Phantome nicht mit einer Armbrust auf einmal getötet werden. Eine voll aufgeladene Armbrust fügt 11 Herzen Schaden zu und erfordert daher zwei Schüsse. Warten Sie, bis zwei bereits beschädigte Phantome nacheinander aufgereiht sind, und schießen Sie einen Schuss durch beide. Dies wird den Fortschritt vervollständigen.

Wenn dieser Fortschritt abgeschlossen wird, wird der Spieler mit 65 [[Erfahrung]] belohnt.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Wer ist jetzt der Plünderer? === {{Fortschritt|Armbrust|plain}} '''Gib einem Plünderer eine Kostprobe seiner eigenen Medizin.'''

Töte einen [[Plünderer]] mit einer [[Armbrust]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Armbrustschütze === {{Fortschritt|Armbrust|fancy}} '''Erlege fünf unterschiedliche Kreaturen mit einem Armbrustschuss'''

''Notiz: Dies ist ein versteckter Fortschritt, das heißt dieses kann nur angezeigt werden, wenn der [[Spieler]] diesen Fortschritt abgeschlossen hat.''

Wenn dieser Fortschritt abgeschlossen wird, wird der Spieler mit 85 [[Erfahrung]] belohnt.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Abenteuerzeit === {{Fortschritt|Diamantstiefel|fancy}} '''Entdecke jedes Biom'''

'''Anforderungen: Entdecken Sie jedes Biom in der Oberwelt, ausgenommen sind Eisspitzen, schneebedeckte Taiga-Berge, Kiesberge und ihre Varianten, Taiga-Berge, Riesenfichten-Taiga, Sonnenblumenebenen, Blumenwald, hoher Birkenwald, dunkle Waldhügel, Sumpfhügel, modifizierter Dschungel, Modifizierter Dschungelrand, zerschmetterte Savanne und ihre Varianten, erodierte Ödländer, modifizierte bewaldete Ödländer und modifizierte Hochebenen'''

Dieser Fortschritt wird erreicht, indem alle 42 Standard-Biome in der Überwelt betreten werden (der Nether und das Ende sind ausgeschlossen). Dies schließt die Subbiome "Hügel" sowie jede Variante von dicken Stellen die Biomes "Strand" und "Fluss" ein. Es ist jedoch nicht notwendig, die seltenen "mutierten" Biomvarianten wie die Blütenwälder, Eisspitzen, Sumpfhügel oder Kiesberge zu besuchen.

Wenn dieser Fortschritt abgeschlossen wird, wird der Spieler mit 500 [[Erfahrung]] belohnt.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Angst und Schrecken === {{Fortschritt|Dreizack|plain}} '''Triff einen Dorfbewohner mit einem Blitz'''

'''Anforderungen: '''Triff einen Dorfbewohner mit einem Dreizack, der mit Entladung verzaubert ist'''

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Scharfschützenduell === {{Fortschritt|Pfeil|fancy}} '''Erlege ein Skelett aus einer Entfernung von mindestens 50 Metern'''

'''Anforderungen: Töte ein Skelett mit Pfeil und Bogen aus einer horizontalen Entfernung von mindestens 50 Blöcken'''

Was Sie in diesem Fortschritt tun müssen, ist, ein Skelett mit einem Pfeil zu töten, den Sie mindestens 50 Blocks vom Skelett entfernt abgeschossen haben. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, zuerst ein Skelett mit [[Zaun|Zäunen]] in einen 1-Block-Bereich zu fangen, damit Sie sich nicht mit einem sich bewegenden Ziel befassen müssen. Stellen Sie dann sicher, dass Sie mindestens 50 Blocks vom Skelett entfernt sind, und schießen Sie Ihren Pfeil in einem Winkel von etwa 45 Grad zum Skelett. Es kann viele Versuche dauern, um richtig zu schießen. Sie erhalten den Fortschritt, sobald das Skelett durch den Pfeil getötet wird.

Wenn Sie keine [[Haltbarkeit]] auf Ihrem [[Bogen]] verschwenden möchten, können Sie das Skelett eine bestimmte Anzahl von Malen für eine bestimmte Anzahl von Malen treffen, bis Sie das Skelett mit einem Treffer abschießen können. Sie erhalten den Fortschritt, solange das Skelett, wenn es getötet wird, von Ihrem Pfeil getroffen wurde. Wenn Sie ein Eisenschwert, ein Diamantschwert oder eine andere Art von Axt haben, können Sie das Skelett zweimal mit dieser Waffe treffen, bevor Sie das Skelett mit einem voll aufgeladenen Pfeil in einem Schlag abschießen. Wenn Sie ein Holz-, Stein- oder Goldschwert haben, schlagen Sie dreimal mit dieser Waffe auf das Skelett, bevor Sie auf das Skelett schießen.

Wenn dieser Fortschritt abgeschlossen wird, wird der Spieler mit 50 [[Erfahrung]] belohnt.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Volltreffer === {{Fortschritt|Zielblock|plain}} '''Triff in die Mitte eines Zielblocks.'''

'''Anforderungen: Treffen Sie die absolute Mitte eines [[Zielblock]]s und erzeugen Sie ein Leistungssignal von 15.'''

Um diesen Fortschritt abzuschließen, musst du ein [[Zielblock]] herstellen. {{Grid/Werkbank | A2 = Redstone | B1 = Redstone | B2 = Strohballen | B3 = Redstone | C2 = Redstone | Output = Zielblock | type = Redstone | upcoming = Java Edition 1.16 }}

Platzieren Sie dann den Zielblock auf den Boden. Jetzt müssen Sie einen [[Bogen]] und mindestens einen [[Pfeil]] bekommen. Schieße auf die Mitte des Ziels, bis du diese triffst und der Fortschritt beendet ist.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

== Landwirtschaft ==

[[Datei:Fortschritte_Landwirtschaft.png|thumb|350px|center|Fortschrittsbaum in der Registerkarte "Landwirtschaft"]] === Landwirtschaft === {{Fortschritt|Strohballen|plain}} '''Die Welt ist voller Freunde und Essen'''

'''Anforderungen: Iss irgendeinen Gegenstand, der gegessen werden kann, und fülle mindestens 1 Hungerpunkt auf.'''

Iss irgendeine Art von [[Essen]]. Es spielt keine Rolle, ob es sich um einen [[Kugelfisch]], einen [[Goldener Apfel|goldenen Apfel]] oder ein [[Brot]] handelt. Solange es sich um eine Art Lebensmittel handelt, erhalten Sie den Fortschritt.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Sssei unser Gast | Die Hühnchen und die Blümchen | Allerbeste Freunde | Anglerglück | Bienenwanderung | Hobbygärtner'''

=== Sssei unser Gast === {{Fortschritt|Honigflasche|plain}} '''Benutze ein Lagerfeuer, um Honig aus einem Bienenstock mit einer Flasche zu sammeln, ohne die Bienen zu reizen'''

'''Anforderungen: Platziere ein Lagerfeuer unter einen Bienenstock und ernte Honig daraus.'''

Machen Sie mit 3 Baumstämmen, 3 Stöcken und einer Kohle ein Lagerfeuer. Suchen Sie einen Bienenstock (auf einigen Bäumen in der Nähe von Blumen) und stellen Sie das Lagerfeuer unter den Bienenstock. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Bienenstock mit der Flasche. Dies ersetzt die Flasche durch eine Honigflasche und der Spieler erhält dann den Erfolg. {{Grid/Werkbank | B1 = Stock | A2 = Stock | B2 = Kohle;Holzkohle | C2 = Stock | A3 = Alle Stämme, Alle Hölzer | B3 = Alle Stämme, Alle Hölzer | C3 = Alle Stämme, Alle Hölzer | Output = Lagerfeuer }}

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Die Hühnchen und die Blümchen === {{Fortschritt|Weizen|plain}} '''Vermehre zwei Tiere'''

'''Anforderungen: Gebe zwei der gleichen Tiere in unmittelbarer Nähe ein Lebensmittel, das sie in den Liebesmodus versetzt, und warte, bis ein Baby-Mob erscheint.'''

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein zuchtfähiges Tier mit dem Gegenstand, mit dem sie züchten können, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf ein anderes Tier in der Nähe mit diesem Gegenstand. Dann kommen sie zusammen und machen ein Baby. [[Kuh]], [[Schaf]] und [[Huhn]] sind wahrscheinlich die am einfachsten zu züchtenden Tiere, da sie keine sehr teuren Gegenstände benötigen. Kühe und Schafe brüten mit Weizen und Hühner mit Samen.

Sie können auch Wolf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] mit jeder Art von Fleisch und gezähmte Wölfe mit jeder Art von Fisch züchten. Wölfe und Ozelots sind jedoch etwas seltener als die meisten Tiere.

In der Tabelle unter "Paarweise" finden Sie Einzelheiten dazu, welchen Gegenstand jedes Tier zur Zucht benötigt.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Paarweise'''

=== Allerbeste Freunde === {{Fortschritt|Leine|plain}} '''Zähme ein Tier'''

'''Anforderungen: Geben Sie einem zähmbaren Mob eine bestimmte Menge seines jeweiligen Lebensmittels / Gegenstands, bis die Herzen auftauchen.'''

Zähme einen der 5 zähmbaren Mobs im Spiel: [[Pferd]], [[Lama]], [[Katze]], [[Papagei]] und [[Wolf]]. Zu den Pferden gehören Esel und Maultiere.

Papageien können im Dschungel gefunden werden. Sie können gezähmt werden, indem Sie mit einem Seed auf einen Papageien mit der rechten Maustaste klicken.

Streunende Katzen haben die Chance, in Dörfern zu spawnen. Sie können mit jeder Art von rohem Fisch gezähmt werden.

Wölfe werden in [[Wald|Wäldern]] , [[Taiga]], kalter Taiga und [[Mega Taiga]] gefunden. Wölfe können mit Knochen gezähmt werden. Beachten Sie, dass wenn Sie versehentlich einen ungezähmten Wolf angreifen, dann wird dieser und sein gesamtes Rudel Sie angreifen.

Pferde und Lamas werden anders gezähmt als andere zähmbare Mobs. Um ein Pferd oder ein Lama zu zähmen, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Die ersten paar Male werden sie dich abschrecken, aber irgendwann werden sie dich bleiben lassen und du wirst ihre Gesundheit sehen. Dies bedeutet, dass Sie sie erfolgreich gezähmt haben. Pferde und Esel kommen in Ebenen und Savannen vor, und Lamas kommen in extremen Hügeln und Savannenplateaus vor.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Ein vollständiger Katalog'''

=== Anglerglück === {{Fortschritt|Angel|plain}} '''Angle einen Fisch'''

'''Anforderungen: Nutze eine [[Angel]] und fische einen Fisch'''

'''Übergeordneter Fortschritt von: Taktisches Fischen'''

=== Bienenwanderung === {{Fortschritt|Bienennest|plain}} '''Bewege ein von drei Bienen bewohntes Bienennest mit Behutsamkeit'''

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Hobbygärtner === {{Fortschritt|Weizen|plain}} '''Säe Samen und sieh ihnen beim Wachsen zu'''

'''Anforderungen: Pflanze Rote-Bete-Samen, Melonensamen, Netherwarzen, Kürbissamen oder Weizenkörner an'''

Pflanzen Sie alle [[Samen (Begriffsklärung)]] auf [[Ackerboden]]. Das am einfachsten zu beschaffende Saatgut sind [[Samen]], diese kann man bekommen, indem man Hohes Gras zersört. Der Fortschritt wird gegeben, sobald der Samen gepflanzt ist; Sie müssen nicht warten, bis es wächst.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Ausgewogene Ernährung | Meine größte Leidenschaft'''

=== Paarweise === {{Fortschritt|Goldene Karotte|fancy}} '''Vermehre alle Tierarten!'''

'''Anforderungen: Vermehre alle vermehrbaren Tiere mindestens einmal'''

Wie die Beschreibung im Spiel sagt, züchte alle Tiere! Der Fortschritt "Die Hühnchen und die Blümchen" zeigt Ihnen, wie man Tiere züchtet. Die 15 Tiere sind [[Huhn]], [[Kuh]], [[Mooshroom]], [[Pferd]], [[Lama]], [[Ozelot]], [[Schwein]], [[Kaninchen]], [[Schaf]], [[Wolf]] (Hund), [[Schildkröte]], [[Katze]], [[Panda]], [[Fuchs]] und [[Biene]] s. In Java Edition 1.16 ist für diese Fortschritte auch die Zucht erforderlich. Hier ist eine Tabelle, mit der alle Zuchttiere gezüchtet werden können: {| class="wikitable" ! Tier ! Gegenstände zum Züchten ! Wie man die Items erreicht |- |[[Huhn]] |[[Samen]]

[[Rote-Bete-Samen|Rote Bete Samen]]

[[Melonenkerne]]

[[Kürbiskerne]] |Durch das zerstören von hohem Gras oder Gras

Durch die Ernte einer Rote-Bete-Pflanze aus Dörfern

Indem du eine [[Melone]] Scheibe in eine Werkbank legst

Indem du einen [[Kürbis]] in eine Werkbank legst |- |Gezähmte [[Katze]] |[[Roher Kabeljau]] |Beim Angeln hat der Spieler eine 51 prozentige Chance, rohen Kabeljau zu bekommen |- |[[Kuh]], [[Mooshroom]] |[[Weizen]] |Durch die Ernte einer ausgewachsenen Weizenpflanze, die mit Weizensamen angebaut wird |- |[[Schwein]] |[[Karotte]]n

[[Kartoffel]]n

[[Rote Bete]] |Durch Ernte von Farmen in Dörfern oder ein seltener Drop von Zombies

Durch Ernte von Farmen in Dörfern oder ein seltener Drop von Zombies

Durch die Ernte einer ausgewachsenen Rote Beete |- |[[Hase]] |[[Blume|Löwenzahn]]

[[Karotte]]n

[[Goldene Karotte]]n |Natürlich in der Überwelt gefunden oder mit Knochenmehl angebaut Durch Ernte von Dorffarmen oder als ein seltener drop von Zombies

Hergestellt aus 8 Goldnuggets und einer Karotte |- |[[Schaf]] |[[Weizen]] |Durch die Ernte einer ausgewachsenen Weizenernte, die mit Samen angebaut wird |- |Gezähmtes [[Pferd]] |[[Goldener Apfel]] [[Goldene Karotte]] |Hergestellt aus 8 Goldbarren und einem Apfel, einem seltenen Tropfen aus Eichenblättern

Hergestellt aus 8 Goldnuggets und einer Karotte |- |Gezähmtes [[Lama]] |[[Strohballen]] |Hergestellt aus 9 Weizen |- |[[Ozelot]] |[[Roher Kabeljau]] |Beim Angeln hat der Spieler eine 51 prozentige Chance, rohen Kabeljau zu bekommen |- |[[Schildkröte]] |[[Seegras]] |Indem Sie Schildkröten töten oder Seegras mit einer Schere zerstören |- |Gezähmter Wolf |[[Verrottetes Fleisch]]

Jedes rohe [[Fleisch]]

Jedes gekochte Fleisch |Indem man einen Zombie tötet

Indem man ein Schwein, eine Kuh, ein Huhn, ein Kaninchen oder ein Schaf töten

Durch Kochen von rohem Fleisch in einem Ofen |- |[[Fuchs]] |[[Süßbeeren]] |Durch die Ernte von süßen Beeren aus süßen Beerenbüschen in Taigas, Snowy Taigas und Varianten |- |[[Panda]] |[[Bambus]] |Durch die Ernte von [[Bambus]] in Bambusdschungeln und -varianten |- |[[Biene]] |[[Blume]]n |Kann natürlich in der Oberwelt gefunden werden |- |[[Hoglin]] |[[Karmesinpilz]] |Gefunden in Karmesin Wäldern, im Nether |}

Ocelots und Foxes laufen vor dem Spieler davon, daher wird empfohlen, [[Leine]]n mitzubringen. Hoglins sind dem Spieler gegenüber feindlich eingestellt, was es schwierig macht, sie zu züchten. Trader-Lamas zählen nicht zu den Fortschritten, sondern nur wilde Lamas.

Das vervollständigen dieses Fortschrittes gibt dem Spieler 100 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Ein kompletter Katalog === {{Fortschritt|Roher Kabeljau|fancy}} '''Zähme alle Katzenvarianten!'''

Das vervollständigen dieses Fortschrittes gibt dem Spieler 50 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Taktisches Fischen === {{Fortschritt|Kugelfischeimer|plain}} '''Fange einen Fisch ... ohne Angel!'''

'''Anforderungen: Fange einen Fisch mit einem [[Eimer]].'''

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Ausgewogene Ernährung === {{Fortschritt|Apfel|fancy}} '''Iss alles Essbare, selbst wenn es nicht gut für dich ist'''

'''Anforderungen: Iss jeden Gegenstand, der gegessen werden kann, und fülle Hungerpunkte wieder auf.'''

Iss alles, was im Spiel gegessen werden kann, außer [[Kuchen]] und [[Milch]]. Hier ist eine Liste aller Lebensmittel, die für den Fortschritt benötigt werden:

  • [[Apfel]]
  • [[Borschtsch]]
  • [[Brot]]
  • [[Chorusfrucht]]
  • [[Gebratener Kabeljau]]
  • [[Gebratener Lachs]]
  • [[Gebratenes Hammelfleisch]]
  • [[Gebratenes Hühnchen]]
  • [[Gebratenes Kaninchen]]
  • [[Gebratenes Schweinefleisch]]
  • [[Getrockneter Seetang]]
  • [[Giftige Kartoffel]]
  • [[Goldene Karotte]]
  • [[Goldener Apfel]]
  • [[Verzauberter goldener Apfel]]
  • [[Kaninchenragout]]
  • [[Karotte]]
  • [[Kartoffel]]
  • [[Keks]]
  • [[Kugelfisch]]
  • [[Kürbiskuchen]]
  • [[Melone]]
  • [[Ofenkartoffel]]
  • [[Pilzsuppe]]
  • [[Roher Kabeljau]]
  • [[Roher Lachs]]
  • [[Rohes Hammelfleisch]]
  • [[Rohes Hühnchen]]
  • [[Rohes Kaninchen]]
  • [[Rohes Rindfleisch]]
  • [[Rohes Schweinefleisch]]
  • [[Rote Bete]]
  • [[seltsame Suppe]]
  • [[Spinnenauge]]
  • [[Steak]]
  • [[Süßbeeren]]
  • [[Tropenfisch]]
  • [[Verrottetes Fleisch]]
  • [[Honigflasche]]
  • [[Leuchtbeeren]]

Das vervollständigen dieses Fortschrittes gibt dem Spieler 100 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Meine größte Leidenschaft === {{Fortschritt|Diamanthacke|fancy}} '''Verbrauche eine Diamanthacke und denke dann über dein Leben nach'''

'''Anforderungen: Benutze einen Netheritebarren um eine Hacke aufzuwerten'''

Baue eine [[Diamanthacke]] (oder kaufe eine von dem Werkzeugschmied) und werte sie mit einem Netheritbarren auf. So erhält der Spieler den Fortschritt.

{{Grid/Werkbank | A1 = Diamant | B1 = Diamant | B2 = Stock | B3 = Stock | Output = Diamanthacke }}

Das vervollständigen dieses Fortschrittes gibt dem Spieler 100 [[Erfahrung]].

== Siehe auch ==

  • [[Fortschritte]]

{{Navbox-Anleitungen}}

[[Kategorie:Anleitung]]

[[en:Tutorials/Advancement_guide]] [[ja:チュートリアル/進捗ガイド]]

[[zh:教程/进度指南]]</li></ul></nowiki>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Weinender Obsidian|Weinender Obsidian]]<br/>{{Block

|image = Weinender Obsidian.png |invimage = Weinender Obsidian |type = Gebrauchsblöcke, Naturblöcke |transparent = Nein |gravity = Nein |light = Ja (10){{nur|je}}<br>(9){{nur|be}} |stackable = Ja (64) |tool = diamond pickaxe |renewable = Ja |flammable = Nein |pushable = Nein |drops = Sich selbst |nameid = crying_obsidian }} '''Weinender Obsidian''' ist ein schwarz-violetter [[Block]], der [[Obsidian]] ähnelt und dazu violette Partikel erzeugt, die wie Tränen von ihm herabtropfen.

== Gewinnung == === Vorkommen === Weinender Obsidian kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden. Zudem kommt er auch in [[Portalruine]]n vor.

=== Tauschhandel === [[Piglin]]s können 1-3 weinende Obsidian gegen einen Goldbarren tauschen.

== Verwendung == Ähnlich wie Obsidian ist weinender Obsidian ein sehr widerstandsfähiges Baumaterial, da er einen [[Explosionswiderstand]] von {{Explosionswiderstand|weinenderobsidian}} hat. Außerdem kann weinender Obsidian nicht von [[Kolben]] verschoben werden oder von dem [[Enderdrache]]n zerstört werden.

Wenn ein weinender Obsidian platziert wird, produziert er gelegentlich lila Tropfen, als ob der Block weinen würde. Diese Partikel haben keine Funktion.

Im Gegensatz zu normalem [[Obsidian]] kann weinender Obsidian nicht dafür verwendet werden, um [[Netherportal]]e zu bauen.

=== Lichtquelle === Weinender Obsidian gibt ein Lichtlevel von 10 aus, was schwach genug ist, um [[Eis]] und [[Schnee]] in der Nähe nicht zum Schmelzen zu bringen. Weinender Obsidian ([[Lava]] ausgenommen) ist die einzige Lichtquelle im Spiel, die auch Explosionen standhält.

=== Verarbeitung === Mit weinendem Obsidian kann ein [[Seelenanker]] hergestellt werden, mit dem man den [[Wiedereinstiegspunkt]] des [[Spieler]]s im Nether setzen kann.

{| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Seelenanker}} |}

== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Wer schneidet hier Zwiebeln?}}

== Galerie == <gallery> Portalruine Ozean.png|Weinender Obsidian in einer [[Portalruine]] </gallery>

== Geschichte == Der weinende Obsidian ist ein Block, der ursprünglich von [[Jens Bergensten|Jeb]] geplant war. Er sollte den Wiedereinstiegpunkt des Spielers setzen. Die Idee wurde aber verworfen und stattdessen das [[Bett]] hinzugefügt. In der {{ver|Beta|1.3}} wurde die Textur für diesen Block hinzugefügt, welche jedoch nie verwendet wurde. Mit der Beta {{ver|Beta|1.5}} wurde die Textur dann durch die Seite eines mit Gras bewachsenen [[Erdblock]]s ersetzt. Dies kann dazu führen, dass veraltete Texturenpakete Grasblöcke von der Seite mit der alten Textur des weinenden Obsidians darstellen.

Mit der Version {{ver|1.16}} wurde dann der Block nach langer Zeit offiziell hinzugefügt. Im "Programmer-Art"-Ressourcenpaket, das im Spiel integriert ist, wird für den Block die ursprünglich geplante Textur verwendet.

{{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.3}} |list1= *[[Datei:Weinender Obsidian Beta 1.3.png|32px]] Die Textur des weinenden Obsidians wird hinzugefügt. |group2={{ver|Beta|1.5}} |list2= *Die Textur des weinenden Obsidians wird entfernt. |group3={{ver|1.16}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w09a}} |list1= *[[Datei:Weinender Obsidian.png|32px]] Weinender Obsidian mit neuer Textur wird hinzugefügt, der Block ist rein dekorativ. |group2= {{ver|version|20w11a}} |list2= *Weinender Obsidian kann nur noch von Diamant- und Netheritspitzhacken erfolgreich abgebaut werden.

  • Der Block kann nicht mehr durch [[Kolben]] bewegt werden.
  • Der Block kann nicht mehr vom [[Enderdrache]]n zerstört werden.

|group3= {{ver|version|20w12a}} |list3= *Aus weinendem Obsidian und [[Leuchtstein]] lässt sich ein [[Seelenanker]] herstellen. |group4= {{ver|version|20w16a}} |list4= *Weinender Obsidian kommt in [[Portalruine]]n natürlich vor. |group5= {{ver|version|20w20a}} |list5= *Weinender Obsidian gewährt den [[Fortschritt]] "Wer schneidet hier Zwiebeln?" }} }}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}} {{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Plačící obsidián]] [[en:Crying Obsidian]] [[es:Obsidiana llorosa]] [[fr:Obsidienne pleureuse]] [[hu:Könnyező Obszidián]] [[it:Ossidiana piangente]] [[ja:泣く黒曜石]] [[ko:우는 흑요석]] [[nl:Huilend obsidiaan]] [[pl:Płaczący obsydian]] [[pt:Obsidiana chorona]] [[ru:Плачущий обсидиан]] [[uk:Плакучий обсидіан]] [[zh:哭泣的黑曜石]]</li><li>[[Brauner Farbstoff|Brauner Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand | image = Brauner Farbstoff.png | invimage = Brauner Farbstoff | type = Werkstoffe | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = brown_dye }} Der '''braune Farbstoff''' ist ein Gegenstand, den man aus [[Kakaobohnen]] herstellen kann. Er dient zum Färben von vielen färbbaren Blöcken und Gegenständen. Außer ihm gibt es noch 15 weitere [[Farbstoff]]e.

== Herstellung == {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Brauner Farbstoff aus Kakaobohnen}} |}

== Verwendung == Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der braune Farbstoff …:

  • … auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[braune Wolle]] geschoren werden kann.
  • … auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
  • … zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
  • … mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
  • … in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
  • … verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
  • … mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
  • … für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
  • {{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Gefärbtes Glas|Braunes}} |- {{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Braune}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Braune}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Braune}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederhose|Braune}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Braune}} |- {{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Brauner}} |- {{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Braune}} |- {{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Brauner}} |- {{Rezept|Gefärbte Keramik|Braune}} |- {{Rezept|Gefärbte Wolle|Braune}} |- {{Rezept|Feuerwerksstern|2}} |- {{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}} |- {{Rezept|Trockenbeton|Brauner}} |- {{Rezept|Gefärbtes Bett|Braunes}} |- {{Rezept|Gefärbte Kerze|Braune}} |} === Weben ===

{| class=wikitable |- ! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung {{Webstuhlrezept |name = Braunes [[Banner]] |Input1 = Weißes Banner |Input2 = Brauner Farbstoff |Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage |Output = Alle braune Banner ohne Bannervorlage }} {{Webstuhlrezept |name = Braunes [[Banner]]-Muster |Input1 = Weißes Banner |Input2 = Brauner Farbstoff |Pattern= Alle Bannervorlagen |Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage |Output = Alle braune Banner mit Bannervorlage }} {{Webstuhlrezept |name = Braune [[Banner]]-Bilder |Input1 = Weißes Banner |Input2 = Brauner Farbstoff |Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld |Sprite = Spickelbord; Gemauert |Output = Brauner Spickelbord Banner; Feld braun gemauert Banner }} |{{nur|Bedrock}} |}

=== Bedrock / Education Edition === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Ballon|Brauner}} |- {{Rezept|Knicklicht|Braunes}} |}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.14}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Brauner Farbstoff hinzugefügt.

  • Der Farbstoff übernimmt alle Farbrezepte von [[Kakaobohnen]].
  • Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|19w08a}} |list2= *[[Rossharnisch|Brauner lederner Rossharnisch]] hinzugefügt. }} }}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Brown Dye]] [[es:Tinte marrón]] [[fr:Teinture marron]] [[ja:茶色の染料]] [[ko:갈색 염료]] [[pl:Brązowy barwnik]] [[pt:Corante marrom]] [[th:สีย้อมสีน้ำตาล]]

[[zh:棕色染料]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Stoffreduzierer|Stoffreduzierer]]<br/>{{Block

|image=Stoffreduzierer.png |transparent= Nein |light = Nein |tool = pickaxe |gravity = Nein |pushable = Ja |flammable = Nein |renewable = Nein |stackable = Ja (64) }} {{exklusiv|bedrock|education}} {{education}}

Mit dem '''Stoffreduzierer''' können manche Gegenstände und Blöcke in ihre "Einzelteile" in Form von Elementen zerlegt werden. Dieses Feature gehört zur Chemieausrüstung der [[Education Edition]].

== Beschaffung == Stoffreduzierer können im Überlebensmodus nur mit [[Befehle]]n erhalten werden. In der Windows Edition muss in den Einstellungen der betreffenden Welt auch "Education Edition" aktiviert sein.

=== Beute === ==== Von Blöcken ==== Der Stoffreduzierer kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Das Abbauen ohne Spitzhacke ist langsam, aber der Stoffreduzierer droppt dennoch als Item.

== Nutzen == === Info === Durch die Verwendung des Stoffreduzierers wird ein Interface mit 10 Inventarplätzen geöffnet. Der zentrale Schlitz oben ist der Eingang, in dem Blöcke platziert werden können, um sie in ihre Bestandteile zu zerlegen. In diesem Fall füllen sich die Ausgabeschlitze mit dem Prozentsatz der [[Elemente]]e, die im aufgeschlüsselten Material gefunden wurden. Wenn ein [[Element]] aus einem der Ausgangssteckplätze entnommen wird, wird der Eingangsslot gelöscht. Wenn sich Elemente in anderen Produktslots befinden, wird der Eingangsslot rot und akzeptiert keine weiteren Eingaben, bis alle Ausgänge entfernt wurden.

Bestimmte Blöcke wie [[Seelensand]] und [[Netherrack]] enthalten mysteriöse Elemente, die noch entdeckt werden müssen. Diese werden durch das "unbekanntes Element", dass mit einem Fragezeichen anstelle eines Periodensystem-Symbols beschriftet ist, dargestellt.

Mit Ausnahme von [[Verbindung|Verbindungen]] (die nach der richtigen chemischen Formel zerlegt werden) ergibt jeder im Stoffreduzierer zerlegte Gegenstand 100 Atome und ggf. einen Eimer. Die Elemente repräsentieren hier also keine Mengen, sondern Mengenverhältnisse.

=== Stoffreduzierer-Rezepte === Es wurden schon seit einiger Zeit (Stand 1/2023) keine weiteren Rezepte für den Stoffreduzierer hinzugefügt. Zusätzlich zu den hier aufgelisteten Rezepten können auch alle [[Verbindung]]en verwendet werden.

{| class="wikitable" style="width:100%" |- !Stoffreduzierer-Rezepte |- |<div style="display:flex; justify-content:space-around; flex-wrap:wrap;"> {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Andesit;Diorit;Gemeißelter Sandstein;Gemeißelter roter Sandstein;Glatte Steinstufe;Steinstufe;Glatter Sandstein;Glatter roter Sandstein;Granit;Kies;Netherquarzerz;Netherquarz;Obsidian;Polierter Andesit;Polierter Diorit;Polierter Granit;Quarzblock;Quarzstufe;Quarztreppe;Rote Sandsteinstufe;Rote Sandsteintreppe;Roter Sandstein;Roter Sand;Sandsteinstufe;Sandsteintreppe;Sandstein;Sand;Stein |Output1=Silicium,33 |Output2=Sauerstoff,64 |Output3=Sauerstoff,3 }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Grasblock;Myzel |Output1=Kohlenstoff,15 |Output2=Sauerstoff,64 |Output3=Sauerstoff,6 |Output4=Stickstoff,8 |Output5=Phosphor,7 }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Erde |Output1=Silicium,21 |Output2=Calcium,8 |Output3=Phosphor,3 |Output4=Stickstoff,3 |Output5=Eisen,13 |Output6=Magnesium,6 |Output7=Zink,2 |Output8=Kupfer,2 |Output9=Sauerstoff,42 }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Alle Holztreppen;Alle Holzstufen;Alle Stämme |Output1=Kohlenstoff,49 |Output2=Wasserstoff,6 |Output3=Sauerstoff,44 |Output4=Stickstoff }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Lavaeimer |Output1=Sauerstoff,47 |Output2=Silicium,28 |Output3=Aluminium,8 |Output4=Eisen,5 |Output5=Calcium,4 |Output6=Natrium,3 |Output7=Kalium,3 |Output8=Magnesium,2 |Output9=Eimer }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Magmablock;Bruchsteinmauer;Bruchsteinstufe;Bruchsteintreppe;Bruchstein |Output1=Sauerstoff,47 |Output2=Silicium,28 |Output3=Aluminium,8 |Output4=Eisen,5 |Output5=Calcium,4 |Output6=Natrium,3 |Output7=Kalium,3 |Output8=Magnesium,2 }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Bemooste Bruchsteintreppe;Bemooster Bruchstein;Bemooste Bruchsteinstufe;Bemooste Bruchsteinmauer |Output1=Sauerstoff,45 |Output2=Silicium,28 |Output3=Aluminium,8 |Output4=Eisen,5 |Output5=Calcium,4 |Output6=Natrium,3 |Output7=Kalium,3 |Output8=Magnesium,2 |Output9=Kohlenstoff, 2 }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Eis;Packeis;Schneeblock;Schnee;Schneeball;Blaueis |Output1=Wasserstoff,64 |Output2=Wasserstoff,3 |Output3=Sauerstoff,33 }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Wassereimer |Output1=Wasserstoff,64 |Output2=Wasserstoff,3 |Output3=Sauerstoff,33 |Output4=Eimer }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Eisenerz |Output1=Eisen,64 |Output2=Silicium,12 |Output3=Sauerstoff,24 }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Golderz |Output1=Gold,64 |Output2=Silicium,12 |Output3=Sauerstoff,24 }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Diamanterz;Diamantblock;Diamant |Output1=Kohlenstoff,64 |Output2=Silicium,12 |Output3=Sauerstoff,24 }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Lapislazulierz;Lapislazuliblock;Lapislazuli |Output1=Natrium,13 |Output2=Schwefel,8 |Output3=Aluminium,13 |Output4=Sauerstoff,53 |Output5=Silicium,13 }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Redstone-Erz;Redstone-Block;Redstone-Staub |Output1=Kohlenstoff,31 |Output2=Uran,31 |Output3=???,38 }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Steinkohle;Kohleblock;Kohle |Output1=Wasserstoff,6 |Output2=Kohlenstoff,50 |Output3=Sauerstoff,43 |Output4=Stickstoff }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Smaragderz;Smaragdblock;Smaragd |Output1=Aluminium,15 |Output2=Beryllium,25 |Output3=Silicium,20 |Output4=Sauerstoff,40 }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Goldblock;Goldbarren;Goldklumpen |Output1=Gold, 64 |Output2=Gold, 36 }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Eisenblock;Eisenbarren;Eisenklumpen |Output1=Eisen, 64 |Output2=Eisen, 36 }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Netherrack |Output1=Silicium,64 |Output2=Sauerstoff,18 |Output3=Quecksilber,15 |Output4=???,3 }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Endstein |Output1=Silicium,59 |Output2=Kohlenstoff,13 |Output3=???,11 |Output4=???,7 |Output5=???,3 |Output6=???,7 }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Leuchtstein;Leuchtsteinstaub |Output3=Argon,20 |Output1=Bor,20 |Output4=Krypton,20 |Output2=Neon,20 |Output5=???,20 }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Seelensand |Output1=Silicium,37 |Output2=Sauerstoff,3 |Output3=???,29 |Output4=???,1 |Output5=???,30 }} {{Grid/Stoffreduzierer |Input=Ton;Keramik;Alle glasierten Keramiken |Output1=Silicium,64 |Output2=Silicium,13 |Output3=Aluminium,17 |Output4=Eisen,3 |Output5=Calcium |Output6=Magnesium |Output7=Sauerstoff }} </div> |}


==Geschichte== {{Geschichtlich |title=PE |group1={{ver|be|1.4.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1={{ver|be-beta|1.2.20.1}} |list1={{InvSprite|Stoffreduzierer}} Stoffreduzierer hinzugefügt. |group2={{ver|be-beta|1.2.20.2}} |list2={{InvSprite|Stoffreduzierer}} Pocket UI GUIs hinzugefügt. }} }} {{Geschichtlich |title=edu |group1={{ver|edu|1.0.27}} |list1={{InvSprite|Stoffreduzierer}} Stoffreduzierer hinzugefügt. }}

==Trivia==

  • Derzeit gibt es einen Fehler in der Benutzeroberfläche des Stoffreduzierers: Wenn der Eingangsslot rot wird, werden die damit verbundenen "Röhren" manchmal über diesem Quadrat gerendert, was im Normalzustand zu Flackern führt.
  • Manche Items, wie zum Beispiel Farbstoffe oder Eimer lassen sich in den Eingangsslot legen, obwohl sie kein Rezept haben.

==Galerie == <gallery> Stoffreduzierer GUI.png|Die Benutzerschnittstelle des Stoffreduzierers. </gallery>

{{Navbox-Bedrock Edition}} {{Navbox-Education Edition}}

[[en:Material Reducer]] [[ja:物質還元器]] [[pt:Redutor de material]] [[uk:Редуктор матеріалу]] [[zh:材料分解器]]</li><li>[[Pressschlamm|Pressschlamm]]<br/>{{Block | image = Kompakter Schlamm.png | invimage = Kompakter Schlamm | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | pushable = Ja | tool = spitzhacke | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | flammable = Ja | nameid = packed_mud }}

'''Pressschlamm oder Kompakter Schlamm''' ist ein Block, der aus [[Schlamm]] und [[Weizen]] hergestellt wird. Er wird zur Herstellung von [[Schlammziegel]]n verwendet.

== Gewinnung == === Abbau === Kompakter Schlamm kann von Hand abgebaut werden, aber der Einsatz einer [[Spitzhacke]] beschleunigt diesen Vorgang. {{Abbauen|Kompakter Schlamm|Spitzhacke|horizontal=1}}

=== Herstellung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Kompakter Schlamm}} |}

== Verwendung == === Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Schlammziegel}} |}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.19|22w11a}} |list1= *Kompakter Schlamm hinzugefügt. }}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Packed Mud]] [[es:Adobe]] [[ja:固めた泥]] [[lzh:夯泥]] [[pl:Utwardzone błoto]] [[pt:Barro seco]] [[ru:Уплотнённая грязь]] [[uk:Спресоване багно]]

[[zh:泥坯]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Sculk-Ader|Sculk-Ader]]<br/>{{Diese Seite|die Sculk-Ader|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}

{{Block | image = Sculk-Ader.gif | invimage = Sculk-Ader | type = Dekoration | transparent = Ja | light = Nein | tool = hoe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | flammable = Nein | pushable = Zerbricht | drops = Keine | behutsamkeit = Ja | gravity = Nein | nameid = sculk_vein }}

Eine '''Sculk-Ader''' ist ein Block, der von [[Sculk-Katalysator]]en als Teil des Ausbreitungs-Prozesses generiert wird.

== Gewinnung == === Vorkommen === Sculk-Adern werden innerhalb des [[Tiefes Dunkel|Tiefen Dunkel]]-Bioms generiert.

=== Abbau === Sculk-Adern können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber Hacken sind am schnellsten. Es droppt nichts, wenn er ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut wird. {{Abbauen|Sculk-Ader|Hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

=== Generierung === Sculk-Adern generieren sich, wenn eine Kreatur innerhalb von 8 Blöcken um einen [[Sculk-Katalysator]] stirbt.

== Verwendung == Sculk-Adern können auf jeder und mehreren Seiten eines Blocks platziert werden, ähnlich wie [[Leuchtflechte]]n.

== Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.19}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.19-es1}} |list1= *Sculk-Ader hinzugefügt. |group2= {{ver|version|22w11a}} |list2= *Sculk-Ader in normale Entwicklungsversionen eingefügt. |group3= {{ver|version|22w15a}} |list3= *Kann auf die Oberseite und die Seiten von Seelensand, Schlamm und maximal hoher Schnee platziert werden. }} }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|bev|1.18.0|22}} |list1= *Sculk-Ader hinzugefügt. }}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Sculk Vein]] [[es:Vena de sculk]] [[ja:Sculk Vein]] [[pt:Veios de sculk]] [[ru:Скалк-жила]] [[zh:幽匿脉络]]</li><li>[[Goldene Karotte|Goldene Karotte]]<br/>{{Nahrung | image = Goldene Karotte.png | invimage = Goldene Karotte | type = Nahrungsmittel & Tränke, Werkstoffe | heals = {{Hunger|6}} | saturation = 14,4 | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | cookable = Nein | nameid = golden_carrot }} '''Goldene Karotten''' sind [[Hunger|Nahrungsmittel]], die hauptsächlich als Brauzutat verwendet werden.

== Gewinnung == === Vorkommen === Goldene Karotten können in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung === {| class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Goldene Karotte}} |}

=== Handel === Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Meister [[Handel|verkauft]] 3 Goldene Karotten für 3 [[Smaragd]]e.

== Verwendung == === Brauen === Goldene Karotten werden hauptsächlich zum [[Brauen]] des [[Trank|Tranks der Nachtsicht]] benötigt. {| class="wikitable" ! Trank ! Zutaten ! Brauaufbau ! Effekt ! Dauer<br />(in Minuten) |- style="text-align: center;" ! {{Slot|Trank der Nachtsicht}} <br /> [[Trank|Trank der Nachtsicht]] | '''Goldene Karotte''' <br />+<br /> [[Trank|Seltsamer Trank]] | {{Grid/Braustand

 | Input= Goldene Karotte
 | Output1=  
 | Output2= Seltsamer Trank
 | Output3= 

}} | Man sieht in der Dunkelheit. | {{EffektLink|Nachtsicht}} (3:00) |}

=== Nahrung === Goldene Karotten stellen beim Essen {{Hunger|6}} Hunger- und 14,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wieder her, also viel mehr als eine unverarbeitete. Da der Wert der Sättigung aber nie 20 Punkte übersteigen kann, gehen bereits beim unmittelbaren Verzehr von 2 goldenen Karotten 8,8 Sättigungspunkte verloren.

=== Viehzucht === {{HA|Pferd#Züchtung und Wachstum}} Statt [[Goldener Apfel|goldene Äpfel]] zu verwenden, kann man goldene Karotten zum Züchten von [[Pferd]]en und [[Esel]]n verwenden. Goldene Karotten sind leichter herzustellen und zudem werden Pferde und Esel durch sie geheilt. [[Kaninchen]] und [[das Killer-Kaninchen]] können ebenfalls mit goldenen Karotten gezüchtet werden.

== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung;Oh}}

== Erfolge == {{Erfolge|load|Ach}}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.4}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w34a}} |list1= *[[Datei:Goldene Karotte 12w34a.png|32px]] Goldene Karotte hinzugefügt. |group2= {{ver|version|12w36a}} |list2= *[[Datei:Goldene Karotte 12w36a.png|32px]] Die Blätter an der Karotte werden gekürzt. |group3= {{ver|version|12w37a}} |list3= *[[Datei:Goldene Karotte.png|32px]] Die Textur wird ein weiteres Mal geändert. }} |group2= {{ver|1.6|13w16a}} |list2= *Die goldene Karotte kann an [[Pferd]]e verfüttert werden, um diese zu züchten. |group3= {{ver|1.14|19w11a}} |list3= *Bauern verkaufen goldene Karotten. |group4= {{ver|1.16|20w16a}} |list4= *In den Truhen von [[Portalruine]]n können goldene Karotten gefunden werden. |group5= {{ver|1.16.2|20w30a}} |list5= *In den Truhen von [[Bastionsruine]]n können goldene Karotten gefunden werden. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list1= *Goldene Karotte hinzugefügt. }}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} {{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Zlatá mrkev]] [[en:Golden Carrot]] [[es:Zanahoria dorada]] [[fr:Carotte dorée]] [[hu:Aranyrépa]] [[ja:金のニンジン]] [[ko:황금 당근]] [[nl:Gouden wortel]] [[pl:Złota marchewka]] [[pt:Cenoura dourada]] [[ru:Золотая морковь]] [[uk:Золота морква]]

[[zh:金胡萝卜]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Diamantblock|Diamantblock]]<br/>{{Kategorie|Diamantblock}}

{{Block | image = Diamantblock.png | invimage = Diamantblock | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = iron pickaxe | renewable = Nein | stackable = Ja (64) | nameid = diamond_block }} Der '''Diamantblock''' ist zum effizienteren Lagern von Diamanten gedacht.

== Eigenschaften ==

  • Der Block hat eine hellblaue Farbe.
  • Diamantblöcke sind hartes Material. Sie können nur mit Eisen-, Diamant- oder Netheritspitzhacke abgebaut werden.
  • Aus den Blöcken können die neun Ausgangsdiamanten wiedergewonnen werden, indem man sie in ein einzelnes Handwerksfeld legt.

== Gewinnung == === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Diamantblock}} |- |}

=== Vorkommen === Der Diamantblock kommt in [[Waldanwesen]] natürlich vor.

== Verwendung == Diamantblöcke dienen dazu, neun Diamanten zu einem einzigen Block zusammenzufassen. Damit kann man in einem Stapel 9×64 (576) Diamanten aufbewahren.

=== Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Diamant}} |}

=== Leuchtfeuer === Diamantblöcke können neben Eisen-, Gold- und Smaragdblöcken für die Pyramide unter einem [[Leuchtfeuer]] verwendet werden.

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Indev}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|29. Januar 2010}} |list1= *[[Datei:Diamantblock Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamantblock als "Smaragdblock" hinzugefügt |group2= {{ver|version|30. Januar 2010}} |list2= *Umbenennung in "Diamantblock" }} |group2= {{ver|Alpha|1.2.0}} |list2= *[[Datei:Diamantblock Alpha 1.2.0.png|32px]] Textur geändert |group3= {{ver|Beta|1.2}} |list3= *Die unbenutzte seitliche Textur des Diamantblockes wird entfernt |group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}} |list4= *[[Datei:Diamantblock Beta 1.9-pre5.png|32px]] Textur wird geringfügig geändert |group5= {{ver|1.4|12w32a}} |list5= *Diamantblöcke können zum Bau von Pyramiden für [[Leuchtfeuer]] genutzt werden |group6= {{ver|1.11|16w39a}} |list6= *Diamantblöcke kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor |group7= {{ver|1.14}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Diamantblock 18w43a.png|32px]] Textur geändert |group2= {{ver|version|18w47a}} |list2= *[[Datei:Diamantblock.png|32px]] Textur erneut geändert }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}} |list1= *[[Datei:Diamantblock Alpha 1.2.0.png|32px]] Diamantblock hinzugefügt }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Diamantblock hinzugefügt |group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}} |list2= *Diamantblöcke können verwendet werden, um eine [[Leuchtfeuer]]pyramide zu bauen }} {{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Diamantový blok]] [[el:Κύβοι Διαμαντιού]] [[en:Block of Diamond]] [[es:Bloque de diamante]] [[fr:Bloc de diamant]] [[hu:Gyémántblokk]] [[it:Blocco di diamante]] [[ja:ダイヤモンドブロック]] [[ko:다이아몬드 블록]] [[nl:Diamantblok]] [[pl:Blok diamentu]] [[pt:Bloco de diamante]] [[ru:Алмазный блок]] [[th:บล็อกเพชร]] [[tr:Elmas Bloğu]] [[uk:Діамантовий блок]] [[zh:钻石块]]</li><li>[[Fernrohr|Fernrohr]]<br/>{{Gegenstand | image = Fernrohr.png | type = Werkzeuge & Hilfsmittel | stackable = Nein | renewable = Ja | nameid = spyglass }} Das '''Fernrohr''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man entfernte Dinge um ein Vielfaches näher oder größer erscheinen lassen kann, ohne das Sichtfeld in den [[Menü/Optionen|Einstellungen]] zu ändern.

== Gewinnung == === Herstellung === {|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Fernrohr}} |}

== Verwendung == {{Diese Seite|den Zoom mit dem Fernrohr|den Zoom mit der Modifikation OptiFine|Modifikation/OptiFine#Zoom}} Fernrohre werden verwendet, um eine bestimmte Stelle im Sichtfeld (FOV) des Spielers heranzuzoomen. Das Fernglas ändert das Sichtfeld auf 1⁄10 des in den Optionen eingestellten Sichtfelds. Standardmäßig ist Ihr FOV auf 70 eingestellt, was zu einem FOV von 7 durch das Fernglas führt. Das FOV des Spielers kann von 30 bis 110 eingestellt werden, so dass ein Bereich von 3 bis 11 FOV durch das Fernglas möglich ist.

Bei der Verwendung wird eine quadratische Vignette angewendet, ähnlich dem Effekt beim Tragen eines [[Geschnitzter Kürbis|geschnitzten Kürbisses]]. Durch Drücken von {{Taste|F1}} wird die Vignette entfernt, ähnlich wie bei einem geschnitzten Kürbis.

Der Spieler wird beim Blick durch das Fernrohr verlangsamt. Wenn der Spieler das Fernrohr ununterbrochen für 1 Minute (1200 Ticks) verwendet, wird die Oberfläche automatisch geschlossen.

Wenn der Spieler einen bestimmten Effekt auf seinem Bildschirm hat, wie z. B. Feuer, entfernt das Fernglas diesen Effekt nicht auf dem Bildschirm des Spielers.

== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Ist es ein Vogel?;Ist es ein Ballon?;Ist es ein Flugzeug?}}

== Trivia ==

  • Das Fernrohr ist eines der drei Gegenstände, die andere 3D-Modelle haben. Die beiden anderen sind das [[Schild]] und der [[Dreizack]].

== Galerie == <gallery> Datei:Fernrohr schwein.png|Ein mit einem Fernrohr vergrößertes Schwein Datei:Fernrohr Zoom.gif|Vergrößerungs-Animation eines Fernrohrs Datei:Fernrohr Steve.png|Ein Spieler, welcher ein Fernrohr benutzt Datei:Fernrohr Sichtfeld.png|Das Sichtfeld eines Fernrohrs </gallery>

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w45a}} |list1= *[[Datei:Fernrohr-Gegenstand (20w45a).png]] Fernrohr hinzugefügt

  • [[Datei:Fernrohr Sichtfeld (20w45a).png|32px]] Sichtfeld hinzugefügt

|group2= {{ver|version|20w46a}} |list2= *[[Datei:Fernrohr Sichtfeld.png|32px]] Das Sichtfeld stellt nun eine quadratische [[Kupfer]]umrandung dar |group3= {{ver|version|20w48a}} |list3= *[[Datei:Fernrohr.png|32px]] Erstmals ist das Fernrohr nun ein Modell anstelle eines flachen Gegenstands

  • [[Datei:Fernglas-Textur (20w48a).png|32px]] Die Textur des Fernrohrs wurde geändert
  • Das Fernrohr wird jetzt bei der Verwendung in der Dritte-Person-Ansicht besser angezeigt

|group4= {{ver|version|21w10a}} |list4= *[[Datei:Fernrohr Gegenstand.png|32px]] Fernrohre haben nun eine Textur im Inventar. Das 3D-Modell wird, ähnlich wie bei [[Dreizack]]en weiterhin in der Hand verwendet

  • Nutzt man das Fernrohr im Grafikmodus "Schnell", wird der Rand des Sichtfelds nicht angezeigt<ref>{{Fehler|MC-218640|Broken spyglass overlay on fast graphics}}</ref>

}} |group2= {{ver|1.17.1|1.17.1-pre1}} |list2= *[[Datei:Fernglas-Textur.png|32px]] Die Textur des Fernglas hat sich geändert. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= [[Bedrock Edition 1.17.0|1.17.0]] |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= [[Bedrock Edition beta 1.17.0.50|beta 1.17.0.50]] |list1= *[[Datei:Fernrohr Gegenstand.png|32px]] [[Datei:Fernrohr.png|32px]] Fernrohr hinzugefügt |group2= [[Bedrock Edition beta 1.17.0.52|beta 1.17.0.52]] |list2= *Das Fernrohr ist nicht länger nur durch Experimentelles Gameplay erhältlich }} }}

== Einzelnachweise == {{Verweisliste}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Spyglass]] [[cs:Dalekohled]] [[el:Τηλεσκόπιο]] [[es:Telescopio]] [[fr:Télescope]] [[hu:Távcső]] [[it:Telescopio]] [[ja:望遠鏡]] [[ko:망원경]] [[nl:Telescop]] [[pl:Teleskop]] [[pt:Telescópio]] [[ru:Телескоп]] [[th:กล้องโทรทรรศน์]] [[tr:Teleskop]] [[uk:Телескоп]]

[[zh:望远镜]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Wassereimer|Wassereimer]]<br/>{{Gegenstand

| image = Wassereimer.png | invimage = Wassereimer | type = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf | stackable = Nein | renewable = Ja | nameid = water_bucket }} Mit dem '''Wassereimer''' kann man [[Wasser]] transportieren und lagern.

== Gewinnung == Der leere [[Eimer]] wird durch Rechtsklick auf stehendes [[Wasser]] gefüllt. Mit fließendem Wasser ist das nicht möglich. Der gefüllte Wassereimer kann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle ein Wasserblock platziert wird.

Das Schöpfen von Wasser ist auch an einem [[Kessel]] möglich, der dadurch geleert wird. Der Kessel muss dazu komplett voll sein.

=== Vorkommen === Wassereimer können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

== Verwendung == Mit zwei Wassereimern kann man eine [[unendliche Wasserquelle]] erzeugen. Man kann Wasser auch unter Wasser aufnehmen und wieder leeren, indem man mit dem Eimer irgendeinen Block anklickt.

Im [[Kreativmodus]] wird zwar Wasser entnommen, aber der Eimer füllt sich nicht, was es ermöglicht, mit einem einzigen leeren Eimer schnell größere Mengen Wasser zu entfernen.

Ein [[Werfer]] setzt mit einem Wassereimer direkt vor sich eine Wasserquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Wasserquelle wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.

Mit einem Wassereimer kann man einen [[Kessel]] füllen.

Wenn ein Fisch in dem Wasserblock ist, welcher aufgenommen wird, dann wird dieser zu einem [[Fischeimer]].

Ein Wassereimer kann ebenfalls dazu Verwendet werden um Fallschaden zu verhindern indem man vor dem Aufprall denn Wassereimer leert.

=== Trocknen === Beim Trocknen von nassen [[Schwamm|Schwämmen]] füllt sich ein leerer Eimer automatisch mit dem Wasser eines Schwamms. Wie üblich wird als erstes der Brennstoff abgezogen. Dann wird der erste Schwamm getrocknet, wodurch der Eimer mit Wasser gefüllt wird. Nun tauscht man den vollen Wassereimer gegen einen leeren Eimer, bevor der nächste Schwamm fertig getrocket ist und erhält erneut einen Wassereimer. Das funktioniert mit allen Brennstoffen.

Lässt man einen gefüllten Wassereimer im Ofen stehen, werden die Schwämme weiterhin getrocknet, solange der Brennstoff reicht, ihr Wasser ist dann allerdings verloren.

{|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! Schwamm +<br>Wassereimer | Nasser Schwamm +<br>[[Eimer]] |{{Grid/Ofen |Input=Nasser Schwamm; |Output=;Schwamm |Fuel=Eimer;Wassereimer }} |}

== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Taktisches Fischen;Das niedlichste Raubtier;Im Eimer}}

== Erfolge == {{Erfolge|load|Ich bin Meeresbiologe}}

== Trivia ==

  • Auf die Realität übertragen, fasst ein Eimer in Minecraft 1000 Liter Wasser, da er den Inhalt eines ganzen Quellblocks aufnehmen kann und dieser bekanntlich eine Seitenlänge von einem Meter hat. Dies entspricht einem Volumen von 1 m³ oder eben 1000 Litern und wiegt eine Tonne.

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Infdev|15. Juni 2010}} |list1= *[[Datei:Wassereimer Infdev 20100615.png|32px]] [[Eimer]] und Wassereimer hinzugefügt, er wird durch Aufnahme von [[Wasser]] gefüllt. |group2= {{ver|Alpha|1.2.6}} |list2= *Die Verwendung eines Wassereimers auf Blöcken mit UIs (Truhen, Öfen, etc.) platziert das Wasser nicht mehr. |group3= {{ver|1.0}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}} |list1= *Wassereimer können zum Füllen von Kesseln verwendet werden. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}} |list2= *Im [[Kreativmodus]] bleiben Eimer leer, wenn mit ihnen Wasser oder Lava aufgenommen wird. }} |group4= {{ver|1.3.1|12w25a}} |list4= *Spender haben die Möglichkeit, Wassereimer auszugeben. Sie können sie auch einsammeln, wenn sie wieder aktiviert werden. |group5= {{ver|1.8}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w25a}} |list1= *Ein Wassereimer wird als Symbol angezeigt, wenn Wasser als Ebene in Superflat verwendet wird. |group2= {{ver|version|14w25b}} |list2= *Legt man einen leeren Eimer in den unteren Slot des [[Ofen]]s, während dieser einen [[Schwamm]] trocknet, so wird der Eimer mit Wasser befüllt. }} |group6= {{ver|1.9|19w02a}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w44a}} |list1= *Ein voller Kessel kann mit einem Eimer geleert werden, wodurch ein Wassereimer entsteht. |group2= {{ver|version|15w50a}} |list2= *Geräusche zum Auffangen und Ausgießen von Wasser mit einem Eimer hinzugefügt. }} |group7= {{ver|1.13|18w08b}} |list7= *Wassereimer können verwendet werden, um [[Fischeimer|Fische aufzusammeln]]. |group8= {{ver|1.14}} |list8= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Wassereimer.png|32px]] Die Textur von Wassereimern wird geändert. |group2= {{ver|version|18w48a}} |list2= *Die Wassereimer befinden sich in den Truhen der Fischerhütten in den Dörfern. |group3= {{ver|version|19w02a}} |list3= *[[Lagerfeuer]] können mit einem Wassereimer gelöscht werden. }} |group9= {{ver|1.17|20w51a}} |list9= *Wassereimer können zum Sammeln von [[Axolotl]]s verwendet werden. |group10= {{ver|1.19|22w11a}} |list10= *Wassereimer können zum Sammeln von [[Kaulquappe]]n verwendet werden. |group11= {{ver|1.19.3|22w45a}} |list11= *Wassereimer können in gefluteten Blöcken geleert werden, anstatt sie mit Wasser zu befüllen. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}} |list1= *[[Datei:Wassereimer Infdev 20100615.png|32px]] Wassereimer hinzugefügt.

  • Wassereimer wurden einfach "Eimer" genannt.

|group2= {{ver|be-alpha|0.7.4}} |list2= *Wassereimer lassen sich nicht mehr auf 64 stapeln. |group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}} |list3= *Spender können Wasser aus Wassereimern ausschütten. |group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}} |list4= *Geräusche beim Verwenden von Eimern hinzugefügt. |group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list5= *Wassereimer können verwendet werden, um Fische aufzusammeln. |group6= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list6= *[[Datei:Wassereimer.png|32px]] Die Textur von Wassereimern wird geändert. |group7= {{ver|bev|1.16.100|56}} |list7= *Die ID von Wassereimern wird von <code>bucket/8</code> in <code>water_bucket</code> geändert. |group8= {{ver|be|1.17.0|1.16.230.52}} |list8= *Wassereimer können zum Sammeln von Axolotls verwendet werden. |group9= {{ver|bev|1.18.10|24}} |list9= *Wassereimer können zum Sammeln von Qaulquappen verwendet werden. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Wassereimer Infdev 20100615.png|32px]] Wassereimer hinzugefügt. }}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} {{Navbox-Kampf}}

[[en:Water Bucket]] [[ja:水入りバケツ]] [[pt:Balde de água]] [[th:ถังน้ำ]] [[uk:Відро води]] [[zh:水桶]]</li><li>[[Gebratenes Schweinefleisch|Gebratenes Schweinefleisch]]<br/>{{Nahrung | name = Gebratenes Schweinefleisch | image = Gebratenes Schweinefleisch.png | invimage = Gebratenes Schweinefleisch | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{hunger|8}} | cookable = Nein | stackable = Ja (64) | saturation = 12,8 | renewable = Ja | nameid = cooked_porkchop }}

{{Diese Seite|das gebratene Schweinefleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}} '''Gebratenes Schweinefleisch''' ist das gegrillte Fleisch von [[Schwein|Schweinen]].

== Gewinnung == Durch das Braten von [[Rohes Schweinefleisch|rohem Scheinefleisch]] in einem [[Ofen]] erhält man Gebratenes Schweinefleisch. Man erhält außerdem Gebratenes Schweinefleisch, wenn ein [[Schwein]] durch [[Feuer]] stirbt. Durch den [[Handel]] mit einem [[Fleischer]] ist es möglich 5-7 Gebratenes Schweinefleisch für einen [[Smaragd]] zu ertauschen.

{|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! Gebratenes Schweinefleisch ! [[Rohes Schweinefleisch]] |{{Grid/Ofen

| Input  = Rohes Schweinefleisch
| Fuel   = Kohle 
| Output = Gebratenes Schweinefleisch
}}

|}

=== Vorkommen=== Gebratenes Schweinefleisch kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Schweinefarm (Redstone)}}

== Verwendung == Gebratenes Schweinefleisch füllt die Hungeranzeige um {{Hunger|8}} Hungerpunkte und die Sättigung um 12,8 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Mit gebratenem Schweinefleisch kann man auch [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e füttern.

== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge == {{Erfolge|load|Schweinekotelett}}

== Trivia ==

  • Vor der {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} hatte gebratenes Schweinefleisch eine andere Textur. Die alte Textur wird nun für das [[Steak]] verwendet.

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|indev|19. Februar 2010}} |list1= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Indev.png|32px]] Gebratenes Schweinefleisch hinzugefügt. |group2= {{ver|Alpha|1.2.0}} |list2= *[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] lassen Gebratenes Schweinefleisch beim Tod fallen. |group3= {{ver|Beta|1.5}} |list3= *Schweine, die verbrennen, hinterlassen Gebratenes Schweinefleisch. |group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list4= *Gebratenes Schweinefleisch ist bis 64 [[stapel]]bar.

  • Es regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]
  • [[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Beta 1.8.png|32px]] Die Textur wird geändert, die alte Textur geht an das [[Steak]].
  • [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] droppen nicht mehr Gebratenes Schweinefleisch, sondern verrottetes Fleisch.

|group5= {{ver|1.4|12w37a}} |list5= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch.png|32px]] Die Textur wird geändert. |group6= {{ver|1.14}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w50a}} |list1= *Gebratenes Schweinefleisch kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden. |group2= {{ver|version|19w02a}} |list2= *Gebratenes Schweinefleisch kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden. }} |group7= {{ver|1.16.2|20w30a}} |list7= *Gebratenes Schweinefleisch kann in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Gebratenes Schweinefleisch hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *Die Textur wird geändert. |group3= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list3= *Schweinefleisch ist zu 64 stapelbar.

  • Es regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]

|group4= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list4= *Die Textur wird geändert. }}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Pečená kotleta]] [[en:Cooked Porkchop]] [[es:Chuleta de cerdo cocinada]] [[fr:Côtelette de porc cuite]] [[hu:Sült sertésszelet]] [[ja:焼き豚]] [[nl:Gebraden varkensvlees]] [[pl:Pieczony schab]] [[pt:Costeleta de porco assada]] [[ru:Жареная свинина]]

[[zh:熟猪排]]</li></ul>

Verwendung[]

Ambosse werden zum Reparieren von Werkzeugen, Waffen und Rüstungen, zum Umbenennen von jedem beliebigen Gegenstand und zum Kombinieren der Verzauberungen zweier Gegenstände und Büchern verwendet. Außerdem sind sie zur Dekoration nützlich, zum Beispiel als Sitzbank oder als Tisch. Zur Ausnutzung der Schwerkraftabhängigkeit siehe fallender Block.

Technik[]

Blockzustand[]

Block Zustand Wert Beschreibung
Amboss
Angeschlagener Amboss
Beschädigter Amboss
facingnorth
south
east
west
Obwohl der Amboss symmetrisch ist, kann er nicht zwei, sondern vier Ausrichtungen haben, die man ohne Ressourcenpaket nur durch sehr genaues Anschauen der Textur unterscheiden kann. Die Ausrichtung ist um 90° zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes gedreht.

Fallender Amboss[]

Fallender Amboss
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Lesepult|Lesepult]]<br/>{{Block
| image       = Lesepult.png;Lesepult Buch.png
| invimage    = Lesepult
| type        = Redstone, Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = 
'''Java Edition:''' Nein<br>
'''Bedrock Edition:''' Ja
| flammable   = Nein
| tool        = axe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = lectern
}}
Das '''Lesepult''' ist ein [[Block]] zur Aufbewahrung und Ausstellung von Büchern sowie der Arbeitsblock von [[Bibliothekar]]en.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Lesepulte kommen in Büchereien von [[Dorf|Dörfern]] vor.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lesepult}}
|}

== Verwendung ==
Lesepulte können Bücher halten, ähnlich wie der [[Rüstungsständer]] Rüstungen tragen kann. Hierfür kann das Buch auf das Pult gelegt werden und der Text, der in dem Buch steht, ist für alle lesbar.

Man kann allerdings keine normalen [[Buch|Bücher]] auf ein Lesepult legen, sondern nur die Gegenstände {{GL|Buch und Feder}} oder {{GL|Beschriebenes Buch}}.

Benutzt man das Lesepult, so kann man sich die aktuell aufgeschlagene Seite des Buches durchlesen, das Buch durchblättern oder das Buch vom Lesepult nehmen. Ändert man die Seite, wird sie auch für alle Spieler, die gerade das Buch an dem Lesepult durchlesen, geändert. Schließt man das GUI und öffnet es wieder, bleibt außerdem die Seite aufgeschlagen, die man zuletzt gelesen hat.

In der Java Edition kann das Buch über das Inventar des Lesepults wieder herausgenommen werden, in der Bedrock Edition, indem man auf das Lesepult schlägt.

=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Lesepulte als Brennstoff für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Lesepult
}}

=== Redstone ===
[[Datei:Redstone-Lectern.jpeg|rahmenlos|rechts|180px]]
Lesepulte geben ein [[Redstone-Signal]] aus, wenn ein [[Redstone-Komparator]] in abgrenzender Richtung von diesem zeigt. Dabei spielt es keine Rolle wo dieser ist. Der Komparator gibt, je nach Seitenanzahl, welche angewählt wird, eine Signalstärke aus. Als z. B. wenn der Spieler auf der Seite 14 von 15 Seiten des Buches ist, dann wird von dem Komparator die Signalstärke 14 ausgegeben. Wenn eine Seite umgeblättert wird, dann gibt das Lesepult von sich aus ein Signal aus.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Zaubertischmaschine (Redstone)}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Galerie ==
<gallery>
Neues Lesepult.jpg|Das erste Vorschaubild der neuen Version des Lesepults<ref>{{tweet|Dinnerbone|1052917362482122752|sup|October 18, 2018}}</ref>.
Lesepult mit Buch von oben.png|Ein Lesepult mit einem Buch, von oben.
Lesepult mit Buch.png|Ein Lesepult in einem [[Dorf]], auf das ein [[Buch mit Feder]] gelegt wurde.
</gallery>

== Geschichte ==
Bereits im August 2012 hatte [[Dinnerbone]] mit einem Lesepult experimentiert. Geplant war ein Pult für die [[Buch und Feder#Beschriebenes Buch|beschriebenen Bücher]], um diese auszustellen und einfach zu lesen. Die Einführung war schon weit fortgeschritten, dabei stieß er jedoch auf Probleme und verwarf die Realisierung, plante aber, sich in naher Zukunft eventuell wieder des Projekts anzunehmen.<ref name="lectern">{{reddit|yf5im/suggestion_storable_books|c5v03bq}}</ref> Auf Reddit legte er am 18. Dezember 2013 schließlich dar, dass er sich das Projekt wieder angeschaut, aber wieder verworfen hatte, da "irgendetwas an ihnen einfach nicht richtig scheint".<ref>{{reddit|1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me|ce4z2v5|context=3}}</ref>

<gallery mode="nolines" widths="150">
Lesepult Vorschau1.png|Dinnerbone veröffentlicht das erste Bild des Lesepultes<ref name="lectern" />
Lesepult Vorschau2.png|Ein zweites Bild des Lesepultes<ref name="lectern" />
</gallery>

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w44a}}
|list1= *[[Datei:Lesepult.png|32px]] Lesepult hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Lesepulte werden in Dörfern (Ebene) generiert.
|group3= {{ver|version|18w49a}}
|list3= *Lesepulte werden in Savannen- und verschneite Tundra-Dörfern generiert.
|group4= {{ver|version|19w02a}}
|list4= *Rezept für das Lesepult hinzugefügt.
*Lesepulte können geschriebene Bücher halten.
*Je nach Seite, die man vom Buch aufgeschlagen hat, gibt das Lesepult ein [[Redstone-Signal]] mit einer bestimmten Stärke ab.
|group5= {{ver|version|19w03a}}
|list5= *Bestimmte Blöcke können nicht mehr von der Oberseite eines Lesepults getragen werden.
*Das Lesepult verwendet einige korrigierte Seiten-Cullface-Argumente.
|group6= {{ver|version|19w03c}}
|list6= *Das Lesepult verwendet auf seinen verbleibenden Seiten korrekte Cullface-Argumente.
|group7= {{ver|version|19w11a}}
|list7= *Die Lesepulte dienen als Arbeitsplatzblock für die Bibliothekare im Dorf.
}}
|group2= {{ver|1.17|21w11a}}
|list2= *Das Blockmodell wird überarbeitet.
|group3= {{ver|1.19|22w13a}}
|list3= *Lesepulte kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list1= *[[Datei:Lesepult.png|32px]] Lesepult hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|ps4|1.90}}
|list1= *[[Datei:Lesepult.png|32px]] Lesepult hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Lectern]]
[[es:Atril]]
[[fr:Pupitre]]
[[it:Leggio]]
[[ja:書見台]]
[[ko:독서대]]
[[nl:Lessenaar]]
[[pl:Pulpit]]
[[pt:Atril]]
[[ru:Кафедра]]
[[th:แท่นอ่านหนังสือ]]
[[uk:Катедра]]
[[zh:讲台]]</li><li>[[Steinsäge|Steinsäge]]<br/>{{Block
| image       = Steinsäge.gif
| invimage    = Steinsäge
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Nein
| nameid      = stonecutter
}}
{{Diese Seite|die Steinsäge|den dekorativen und veralteten Block in der [[Bedrock Edition]]|Steinmetz}}

Die '''Steinsäge''' ist ein funktionaler Block.

== Eigenschaften ==
Die Steinsäge wird verwendet, um alle steinbezogenen Gegenstände und Blöcke herzustellen, einschließlich Steintreppen, Steinstufen, Steinziegel und alle anderen Steinrezepte. Durch sie werden teilweise weniger Rohstoffe für die Herstellung benötigt.

[[Datei:Steinsäge Benutzeroberfläche.png|thumb|Benutzeroberfläche für die Steinsäge.]]

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Steinsägen kommen in Häusern von Steinmetzen in [[Dorf|Dörfern]] vor. Sie können vom [[Spieler]] aber auch selbst [[Herstellen|hergestellt]] werden, um eventuell selbst ein eigenes [[Dorf]] zu [[Anleitungen/Dorf#Gründung|gründen]].

=== Abbauen ===
{{Abbauen|Steinsäge|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Steinsäge}}
|}

==== Bedrock Edition ====
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Steinsäge (Bedrock)}}
|}

== Verwendung ==
Die Steinsäge kann als einfachere Alternative zur [[Werkbank]] verwendet werden, um die meisten steinbezogenen Blöcke herzustellen, da alle seine Rezepte nur jeweils einen Bestandteil erfordern.

{{Steinsägerezept
|head=1
|showdescription=1
|Stein
|Steinstufe,2;Steintreppe;Steinziegel;Steinziegelstufe,2;Steinziegeltreppe;Steinziegelmauer;Gemeißelte Steinziegel
}}
{{Steinsägerezept
|Glatter Stein
|Glatte Steinstufe,2
}}
{{Steinsägerezept
|Steinziegel
|Steinziegelstufe,2;Steinziegeltreppe;Steinziegelmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Steinziegel
|Gemeißelte Steinziegel
|description={{nur|Java}}<ref>{{Fehler|MCPE-50057}}</ref>
}}
{{Steinsägerezept
|Bemooste Steinziegel
|Bemooste Steinziegelstufe,2;Bemooste Steinziegeltreppe;Bemooste Steinziegelmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Granit
|Granitstufe,2;Granittreppe;Granitmauer;Polierter Granit;Polierte Granitstufe,2;Polierte Granittreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Polierter Granit
|Polierte Granitstufe,2;Polierte Granittreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Diorit
|Dioritstufe,2;Diorittreppe;Dioritmauer;Polierter Diorit;Polierte Dioritstufe,2;Polierte Diorittreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Polierter Diorit
|Polierte Dioritstufe,2;Polierte Diorittreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Andesit
|Andesitstufe,2;Andesittreppe;Andesitmauer;Polierter Andesit;Polierte Andesitstufe,2;Polierte Andesittreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Polierter Andesit
|Polierte Andesitstufe,2;Polierte Andesittreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Bruchstein
|Bruchsteinstufe,2;Bruchsteintreppe;Bruchsteinmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Bemooster Bruchstein
|Bemooste Bruchsteinstufe,2;Bemooste Bruchsteintreppe;Bemooste Bruchsteinmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Sandstein
|Sandsteinstufe,2;Sandsteintreppe;Sandsteinmauer;Gemeißelter Sandstein;Geschnittener Sandstein
}}
{{Steinsägerezept
|Sandstein;Geschnittener Sandstein
|Geschnittene Sandsteinstufe,2
|description={{nur|Java}}<ref name="MCPE-42734">{{Fehler|MCPE-42734}}</ref>
}}
{{Steinsägerezept
|Glatter Sandstein
|Glatte Sandsteinstufe,2;Glatte Sandsteintreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Roter Sandstein
|Rote Sandsteinstufe,2;Rote Sandsteintreppe;Rote Sandsteinmauer;Gemeißelter roter Sandstein;Geschnittener roter Sandstein
}}
{{Steinsägerezept
|Roter Sandstein;Geschnittener roter Sandstein
|Geschnittene rote Sandsteinstufe,2
|description={{nur|Java}}<ref name="MCPE-42734">{{Fehler|MCPE-42734}}</ref>
}}
{{Steinsägerezept
|Glatter roter Sandstein
|Glatte rote Sandsteinstufe,2;Glatte rote Sandsteintreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Prismarin
|Prismarinstufe,2;Prismarintreppe;Prismarinmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Prismarinziegel
|Prismarinziegelstufe,2;Prismarinziegeltreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Dunkler Prismarin
|Dunkle Prismarinstufe,2;Dunkle Prismarintreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Quarzblock
|Quarzstufe,2;Quarztreppe;Quarzziegel;Quarzsäule;Gemeißelter Quarzblock
}}
{{Steinsägerezept
|Glatter Quarzblock
|Glatte Quarzstufe,2;Glatte Quarztreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Purpurblock
|Purpurstufe,2;Purpurtreppe;Purpursäule
}}
{{Steinsägerezept
|Ziegelsteine
|Ziegelstufe,2;Ziegeltreppe;Ziegelsteinmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Netherziegel
|Netherziegelstufe,2;Netherziegeltreppe;Netherziegelmauer;Gemeißelte Netherziegel
}}
{{Steinsägerezept
|Rote Netherziegel
|Rote Netherziegelstufe,2;Rote Netherziegeltreppe;Rote Netherziegelmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Endstein
|Endsteinziegelstufe,2;Endsteinziegeltreppe;Endsteinziegelmauer;Endsteinziegel
}}
{{Steinsägerezept
|Endsteinziegel
|Endsteinziegelstufe,2;Endsteinziegeltreppe;Endsteinziegelmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Basalt
|Polierter Basalt
}}
{{Steinsägerezept
|Schwarzstein
|Schwarzsteinstufe,2;Schwarzsteintreppe;Schwarzsteinmauer;Polierte Schwarzsteinziegelstufe,2;Polierte Schwarzsteinziegeltreppe;Polierte Schwarzsteinziegelmauer;Polierte Schwarzsteinstufe,2;Polierte Schwarzsteintreppe;Polierte Schwarzsteinmauer;Polierter Schwarzstein;Polierte Schwarzsteinziegel;Gemeißelter polierter Schwarzstein
}}
{{Steinsägerezept
|Polierter Schwarzstein
|Polierte Schwarzsteinstufe,2;Polierte Schwarzsteintreppe;Polierte Schwarzsteinmauer;Polierte Schwarzsteinziegelstufe,2;Polierte Schwarzsteinziegeltreppe;Polierte Schwarzsteinziegelmauer;Polierte Schwarzsteinziegel;Gemeißelter polierter Schwarzstein
}}
{{Steinsägerezept
|Polierte Schwarzsteinziegel
|Polierte Schwarzsteinziegelstufe,2;Polierte Schwarzsteinziegeltreppe;Polierte Schwarzsteinziegelmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Kupferblock;Angelaufener Kupferblock;Verwitterter Kupferblock;Oxidierter Kupferblock
|Geschnittener Kupferblock,4;Angelaufener geschnittener Kupferblock,4;Verwitterter geschnittener Kupferblock,4;Oxidierter geschnittener Kupferblock,4
}}
{{Steinsägerezept
|Gewachster Kupferblock;Gewachster angelaufener Kupferblock;Gewachster verwitterter Kupferblock;Gewachster oxidierter Kupferblock
|Gewachster geschnittener Kupferblock,4;Gewachster angelaufener geschnittener Kupferblock,4;Gewachster verwitterter geschnittener Kupferblock,4;Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock,4
}}
{{Steinsägerezept
|Kupferblock;Angelaufener Kupferblock;Verwitterter Kupferblock;Oxidierter Kupferblock
|Geschnittene Kupferstufe,8;Angelaufene geschnittene Kupferstufe,8;Verwitterte geschnittene Kupferstufe,8;Oxidierte geschnittene Kupferstufe,8
}}
{{Steinsägerezept
|Kupferblock;Angelaufener Kupferblock;Verwitterter Kupferblock;Oxidierter Kupferblock
|Geschnittene Kupfertreppe,4;Angelaufene geschnittene Kupfertreppe,4;Verwitterte geschnittene Kupfertreppe,4;Oxidierte geschnittene Kupfertreppe,4
}}
{{Steinsägerezept
|Geschnittener Kupferblock;Angelaufener geschnittener Kupferblock;Verwitterter geschnittener Kupferblock;Oxidierter geschnittener Kupferblock
|Geschnittene Kupferstufe,2;Angelaufene geschnittene Kupferstufe,2;Verwitterte geschnittene Kupferstufe,2;Oxidierte geschnittene Kupferstufe,2
}}
{{Steinsägerezept
|Geschnittener Kupferblock;Angelaufener geschnittener Kupferblock;Verwitterter geschnittener Kupferblock;Oxidierter geschnittener Kupferblock
|Geschnittene Kupfertreppe;Angelaufene geschnittene Kupfertreppe;Verwitterte geschnittene Kupfertreppe;Oxidierte geschnittene Kupfertreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Gewachster Kupferblock;Gewachster angelaufener Kupferblock;Gewachster verwitterter Kupferblock;Gewachster oxidierter Kupferblock
|Gewachste geschnittene Kupferstufe,8;Gewachste angelaufene geschnittene Kupferstufe,8;Gewachste verwitterte geschnittene Kupferstufe,8;Gewachste oxidierte geschnittene Kupferstufe,8
}}
{{Steinsägerezept
|Gewachster Kupferblock;Gewachster angelaufener Kupferblock;Gewachster verwitterter Kupferblock;Gewachster oxidierter Kupferblock
|Gewachste geschnittene Kupfertreppe,4;Gewachste angelaufene geschnittene Kupfertreppe,4;Gewachste verwitterte geschnittene Kupfertreppe,4;Gewachste oxidierte geschnittene Kupfertreppe,4
}}
{{Steinsägerezept
|Gewachster geschnittener Kupferblock;Gewachster angelaufener geschnittener Kupferblock;Gewachster verwitterter geschnittener Kupferblock;Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock
|Gewachste geschnittene Kupferstufe,2;Gewachste angelaufene geschnittene Kupferstufe,2;Gewachste verwitterte geschnittene Kupferstufe,2;Gewachste oxidierte geschnittene Kupferstufe,2
}}
{{Steinsägerezept
|Gewachster geschnittener Kupferblock;Gewachster angelaufener geschnittener Kupferblock;Gewachster verwitterter geschnittener Kupferblock;Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock
|Gewachste geschnittene Kupfertreppe;Gewachste angelaufene geschnittene Kupfertreppe;Gewachste verwitterte geschnittene Kupfertreppe;Gewachste oxidierte geschnittene Kupfertreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Bruchtiefenschieferstufe,2;Bruchtiefenschiefertreppe;Bruchtiefenschiefermauer;Tiefenschieferziegelstufe,2;Tiefenschieferziegeltreppe;Tiefenschieferziegelmauer;Polierte Tiefenschieferstufe,2;Polierte Tiefenschiefertreppe;Polierte Tiefenschiefermauer;Tiefenschieferfliesenstufe,2;Tiefenschieferfliesentreppe;Tiefenschieferfliesenmauer;Tiefenschieferziegel;Polierter Tiefenschiefer;Tiefenschieferfliesen;Gemeißelter Tiefenschiefer
}}
{{Steinsägerezept
|Tiefenschieferziegel
|Tiefenschieferziegelstufe,2;Tiefenschieferziegeltreppe;Tiefenschieferziegelmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Polierter Tiefenschiefer
|Polierte Tiefenschieferstufe,2;Polierte Tiefenschiefertreppe;Polierte Tiefenschiefermauer
}}
{{Steinsägerezept
|Tiefenschieferfliesen
|Tiefenschieferfliesenstufe,2;Tiefenschieferfliesentreppe;Tiefenschieferfliesenmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Schlammziegel
|Schlammziegelstufe,2;Schlammziegeltreppe;Schlammziegelmauer
|foot=1
}}

== Geschichte ==
''Siehe auch: [[Steinmetz]]''

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w44a}}
|list1= *[[Datei:Steinsäge 18w44a.png|32px]] Steinsäge hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w46a}}
|list2= *[[Datei:Steinsäge.png|32px]] Die Textur wird geändert.
*[[Datei:Steinsäge.gif|32px]] Die Klinge hat eine animierte Textur.
|group3= {{ver|version|18w48a}}
|list3= *Steinsägen können auf natürliche Weise in den Flachlanddörfern mit einem Maurerhaus generiert werden.
|group4= {{ver|version|19w04a}}
|list4= *Steinsägen können hergestellt werden.
*Steinsägen besitzen ein Inventar für die Herstellung von Steinblöcken.
*Legt man Steinblöcke in den dafür vorgesehenen Slot, werden alle möglichen Endprodukte, die hergestellt werden können, angezeigt.
|group5= {{ver|version|19w04b}}
|list5= *Weitere Endprodukte zum Herstellen werden hinzugefügt.
|group6= {{ver|version|19w12a}}
|list6= *Mit Steinsägen können Sandstein und roter Sandstein sowie deren Platten geschnitten werden.
|group7= {{ver|version|19w13a}}
|list7= *Ziegelsteine können aus Ziegeln gefertigt werden.
}}
|group2= {{ver|1.17|21w05a}}
|list2= *Kupferblöcke können weiterverarbeitet werden.
|group3= {{ver|1.19|22w11a}}
|list3= *Schlammziegel können in der Steinsäge verwendet werden, um ihre Varianten herzustellen.
}}

{{Geschichtlich|
|title=be
|group1= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list1= *Die neue Steinsäge wird hinzugefügt, ein separater Block von der alten Steinsäge, aber mit demselben Namen.
*Steinsägen haben derzeit keine Funktionalität und können nur mit experimentellem Gameplay erhalten werden.
|group2= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.1}}
|list2= *Steinsägen-Funktionalität hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich|
|title=konsole
|group1= {{ver|ps4|1.91}}
|list1= Steinsägen hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Stonecutter]]
[[es:Cortapiedras]]
[[fr:Tailleur de pierre]]
[[ja:石切台]]
[[ko:석재 절단기]]
[[lzh:鑿石器]]
[[nl:Steenzaag]]
[[pl:Przecinarka]]
[[pt:Cortador de pedras]]
[[ru:Камнерез]]
[[uk:Каменеріз]]
[[zh:切石机]]</li><li>[[Amethystscherbe|Amethystscherbe]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Amethystscherbe.png
| invimage  = Amethystscherbe
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = amethyst_shard
}}
{{Diese Seite|die Amethystscherbe|weitere Amethyste|Amethyst (Begriffsklärung)}}
'''Amethystscherben''' sind ein Werkstoff, den man für die Herstellung von [[Fernrohr]]en und [[Getöntes Glas|getöntem Glas]] braucht.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Amethystscherben werden von einem vollständig gewachsenen  [[Amethysthaufen]]  gedroppt, wenn dieser mit einer [[Eisenspitzhacke]] oder einer wertvolleren Spitzhacke abgebaut wird.

Ein Amethysthaufen, der mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut wird, die nicht mit [[Behutsamkeit]] oder [[Glück]] verzaubert ist, lässt 4 Amethystscherben fallen. Beim Abbau mit anderen Werkzeugen, Gegenständen oder Mechanismen (z. B. Explosionen oder Kolben) werden 2 Amethystscherben gedroppt. Die maximale Anzahl der gedroppten Amethystscherben kann mit [[Glück]] erhöht werden. Glück I bietet eine {{Bruch|1|3}} Chance auf acht Scherben, im Durchschnitt 5,33 Scherben; Glück II bietet eine 25%ige Chance auf acht oder 12 Scherben, im Durchschnitt 7 Scherben, und Glück III bietet eine 20%ige Chance auf 8, 12 oder 16 Scherben, im Durchschnitt 8,9 Scherben.

Wenn der Amethysthaufen in einem seiner Wachstumsstadien mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt er sich selbst und nicht die Amethystscherben.

Amethystscherben können in [[Truhe]]n von [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] gefunden werden.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Amethystblock}}
|-
{{Rezept|Fernrohr}}
|-
{{Rezept|Getöntes Glas}}
|-
{{Rezept|Kalibrierter Sculk-Sensor}}
|}

=== Verzieren ===
Amethystscherben können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein amethystfarbens Muster, je nach Vorlage.
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]
|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer
|Amethystscherbe|new=1
|Passende Lederrüstungen-Amethystbesätze;Passende Kettenrüstungen-Amethystbesätze;Passende Goldrüstungen-Amethystbesätze;Passende Eisenrüstungen-Amethystbesätze;Passende Diamantrüstungen-Amethystbesätze;Passende Netheritrüstungen-Amethystbesätze;Schildkrötenpanzer-Amethystbesatz
}}

=== Vermehrung ===
Man kann Amethystscherben [[Hilfsgeist]]ern geben, während sie zu der Musik von [[Plattenspieler]]n tanzen, um diese zu vermehren.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Amethystfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *[[Datei:Amethystscherbe 20w45a.png|32px]] Amethystscherbe hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w46a}}
|list2= *[[Datei:Amethystscherbe.png|32px]] Die Textur von Amethystscherben hat sich geändert.
}}
|group2= {{ver|1.19|22w13a}}
|list2= *Amethystscherben können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
|group3= {{ver|1.19.1|22w24a}}
|list3= *Amethystscherben können zum Vermehren von [[Hilfsgeist]]ern benutzt werden.
|group4= {{ver|1.19.4}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w04a}}
|list1= *Amethystscherben können als [[Rüstungsbesatz|Rüstungsbesätze]] verwendet werden.
|group2= {{ver|version|23w05a}}
|list2= *Amethystscherben können auf Lederrüstung angewendet werden.
}}
|group5= {{ver|1.20|23w12a}}
|list5= *[[Kalibrierter Sculk-Sensor]] hinzugefügt, welcher mit Amethystscherben hergestellt werden kann.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list1= *[[Datei:Amethystscherbe.png|32px]] Amethystscherbe hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Amethystscherben sind auch ohne Aktivierung der experimentellen Spielweise verfügbar.
}}
|group2= {{ver|bev|1.19.10|22}}
|list2= *Amethystscherben können zum Duplizieren von [[Hilfsgeist]]ern verwendet werden.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Amethyst Shard]]
[[es:Fragmento de amatista]]
[[fr:Éclat d'améthyste]]
[[it:Scheggia di ametista]]
[[ja:アメジストの欠片]]
[[ko:자수정 조각]]
[[lzh:紫水玉片]]
[[pl:Odłamek ametystu]]
[[pt:Fragmento de ametista]]
[[ru:Осколок аметиста]]
[[uk:Аметистовий уламок]]
[[zh:紫水晶碎片]]</li></ul>
Größe

Breite: 0,98 Blöcke
Höhe: 0,98 Blöcke

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

falling_block

NBT-Daten

Siehe Objektdaten


Im Inventar ist der Amboss ein Block. Sobald er fällt, wird er zum beweglichen fallenden Block. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, siehe fallender Block.

Beim Aufprall erzeugt der Amboss ein ähnliches Geräusch wie bei der Platzierung, jedoch etwas höher gepitcht. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden, wenn er eine Kreatur oder einen Spieler trifft. Das Tragen eines Helms reduziert den Schaden um 45 %. Stirbt der Spieler durch einen Amboss, erscheint eine spezielle Todesmeldung. Der Schaden hängt von der Fallhöhe ab, also der Differenz von Startposition und Zielposition des Ambosses, die bei aufrechten Wesen an den Füßen des Wesens liegt und nicht etwa am Kopf.

Fällt ein Amboss tiefer als einen Block, nimmt er mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% pro Block selbst Schaden, insgesamt aber bei jedem Fall maximal um eine Schadensklasse. Eine Fallhöhe von 20 Blöcken führt bei einem schwer beschädigten Amboss regelmäßig zur Zerstörung.

Fallhöhe 2 Blöcke 3 Blöcke 4 Blöcke 5 Blöcke 6 Blöcke 7 Blöcke 8 Blöcke 9 Blöcke 10 Blöcke ≥11 Blöcke
Schaden 2 (♥ × 1) 4 (♥ × 2) 6 (♥ × 3) 8 (♥ × 4) 10 (♥ × 5) 12 (♥ × 6) 14 (♥ × 7) 16 (♥ × 8) 18 (♥ × 9) 20 (♥ × 10)

Galerie[]

Einzelnachweise[]

Geschichte[]

So sah das Rezept des Ambosses vor Vollversion 1.4 (12w42a) aus:


Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.4
12w41a
  • Amboss hinzugefügt.
12w41b
  • Je tiefer Ambosse fallen, desto stärker werden sie beschädigt.
12w42a
  • Zum Reparieren von Werkzeugen kann anstelle eines weiteren Werkzeugs auch das Material in das zweite Feld gelegt werden, welches zur Herstellung des Werkzeugs verwendet wurde. Werkzeuge sind mit Holzbrettern, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten zu reparieren.
  • Günstigere Herstellung, man braucht nur noch vier Eisenbarren und drei Eisenblöcke statt sechs Eisenblöcke und einen Eisenbarren.
  • Minimale Änderungen am Modell.
  • Reparaturkosten gesenkt.
1.4-pre
  • Neue Geräusche für den Amboss.
  • Die Levelobergrenze für Ambosse wird im Kreativmodus entfernt.
Vollversion 1.4.1 (1.4.1-pre)
  • Kosten für das Umbenennen von Gegenständen auf dem Amboss geändert.
Vollversion 1.4.6 (12w49a)
Vollversion 1.8
14w02a
  • Die Kosten beim Schmieden an Erfahrungspunkten werden reduziert.
    • Werkzeuge können öfter und auch mit höheren Verzauberungen repariert werden.
14w04a
  • Bisher stiegen die Kosten im Amboss linear an (eine pro Reparatur), jetzt steigen sie exponentiell an (mal zwei plus eins pro Reparatur).
  • Die Reparatur mit einem „Opfer“ kostet zwei statt nur eins.
14w10a
  • Das Symbol des Ambosses ist im Inventar gespiegelt.
Vollversion 1.9 (15w42a)
  • Wird ein Gegenstand umbenannt, entstehen keine Strafkosten mehr.
Vollversion 1.11
16w32a
  • Ambosse geben Geräusche von sich, wenn sie zerbrechen.
  • Die Objekt-ID des fallenden Ambosses wird von "FallingSand" in "falling_block" geändert.
16w35a
  • Umbenannte Ambossen behalten ihren Namen, wenn sie abgebaut werden.
16w39a
  • Beschädigte Ambosse kommen in Waldanwesen natürlich vor.
  • Ambosse lassen es nicht mehr zu, dass verzauberte Bücher auf Gegenstände angewendet werden, wenn keine Änderung der Verzauberungen in Kraft treten würde. Dies kann der Fall sein, wenn alle Verzauberungen des Buches nicht mit den bestehenden Verzauberungen des Gegenstandes kompatibel sind oder wenn das verzauberte Buch keine Verzauberungen hat.
Vollversion 1.13 (17w47a)
  • Metadaten-Entfernung: Der ID-Name wird aufgeteilt von anvil zu anvil, chipped_anvil und damaged_anvil.
  • Die Hitbox wird an die Kanten des Blockes angepasst.
Vollversion 1.17 (21w19a)
  • Die maximale Länge von Namen in der Amboss-Benutzeroberfläche wurde von 35 auf 50 erhöht.
Vollversion 1.18 (1.18-pre5)
  • Die Textur des GUI-Hammers wird geändert.


Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.12.0
  • Amboss hinzugefügt.
Vollversion 1.4.0 (1.2.14.2)
  • Ambosse können mit Wasser geflutet werden.


Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU14 CU1 1.05 Patch 1
  • Amboss hinzugefügt.
Kategorie:Gebrauchsblöcke Kategorie:Objekt