Ein Account bezeichnet grundsätzlich die Hinterlegung von Kundendaten bei einem Internet-Dienstleister, um einen Zugang zu einem Dienst zu erhalten. Das Anlegen eines Accounts wird Registrierung genannt. Dabei speichert man mindestens einen Benutzernamen und ein Passwort bei dem Dienstleister. Um den Dienst zu nutzen, muss man sich mit diesen Daten anmelden oder einloggen.
Im Minecraft Wiki kann man auch ohne Account lesen und schreiben. Legt man einen Account an, hat man erweiterte Schreibrechte, kann zusätzlich eine eigene Benutzerseite erstellen und von den anderen Autoren mit Namen angesprochen werden, was die Kommunikation vereinfacht. Außerdem sieht man Änderungen und neue Einträge im Wiki ca. einen halben Tag früher, als Leser ohne Account.
Um Minecraft spielen zu können, wird immer ein Account benötigt. Man erhält dann das Spielprogramm. Wenn man sich bei Mojang kostenlos registriert, kann man im Demo-Modus spielen, ansonsten ohne Einschränkungen. Wer keine Möglichkeit zur elektronischen Bezahlung hat, kann sich das Spiel schenken lassen.
Mojang-Account
Durch Eingabe einer E-Mail-Adresse und eines Passwortes auf der Webseite https://minecraft.net/store/minecraft registriert man sich bei Mojang. Mehr ist nicht nötig, um kostenlos Minecraft spielen zu können. Genauer ist das im Artikel Demo-Modus erklärt.
Mit dem Mojang-Account erhält man Zugriff auf folgende Möglichkeiten:
- Download des Original-Minecraft-Launchers (es gibt den Launcher auch von anderen Quellen, aber solche Launcher könnten Schadsoftware enthalten oder Daten auf dem Computer ausspähen).
- Kauf eines Geschenkgutscheins (gift ode) für Minecraft.
- Kauf von Minecraft.
Wenn man den Launcher herunter geladen hat, loggt man sich mit dem Mojang-Account dort ein, um Minecraft zu spielen. Solange man das Spiel noch nicht gekauft hat, kann man nur im eingeschränkten Demo-Modus spielen.
Hat man Minecraft erworben (auch als Geschenk), kann man Minecraft mit dem Mojang-Account uneingeschränkt spielen. Insbesondere findet beim Kauf (oder Einlösen eines Geschenkgutscheins) ein wichtiger Schritt statt: man bestimmt seinen Spielernamen. Dieser Name erscheint auf allen Multiplayer-Servern über dem Kopf des Spielers und im Minecraft-Ingame-Chat.
Außerdem kann man nach dem Kauf von Minecraft einen individuellen Spieler-Skin hochladen. Dazu geht man nach dem Einloggen auf der Minecraft-Webseite auf den Menüpunkt Profile.
Alter Minecraft-Account
Der Mojang-Account wurde im November 2012 eingeführt. Davor gab es (seit Mai 2009[1]) den Minecraft-Account. Auch dieser konnte kostenlos erstellt werden. Sobald das Spiel gekauft war, wurde er Premium Account genannt.
Der große Unterschied ist die Identifizierung des Spielers. Beim Mojang-Account identifiziert sich der Spieler mit seiner E-Mail-Adresse, beim alten Minecraft-Account mit seinem Spielernamen.
Die alten Minecraft-Accounts sind weiterhin gültig. Daher hat man beim Login im Launcher beide Möglichkeiten:
Allerdings hat der alte Minecraft-Account zwei Nachteile:
- Man kann ihn nicht mit seinem Twitch-Account verbinden, um aus Minecraft heraus Live-Streaming zu betreiben.
- Man wird damit nicht seinen Spielernamen ändern können, was mit dem Mojang-Account zukünftig möglich sein wird.
Wer möchte, kann seinen alten Minecraft-Account auf der Webseite https://account.mojang.com/migrate in einen Mojang-Account umwandeln.
Account-Probleme
Bei Problemen mit dem Login gibt es (auf Englisch) viele Tipps und Hinweise auf der Seite https://help.mojang.com.
Spielername wechseln
Wenn man seinen Spielernamen einmal festgelegt hat, kann man ihn nicht mehr ändern. Es ist jedoch geplant, dass das zukünftig möglich sein soll. Der Spieler wird dann nicht mehr über seinen Spielernamen identifiziert, sondern über seine (weltweit einmalige) E-Mail-Adresse.
Das reicht aber nicht aus, denn die Identifikation wird für zweierlei benötigt:
- Gegenüber Mojang identifiziert man sich beim Starten des Launchers. Dabei wird geprüft, ob man das Spiel gekauft hat, was den Launcher entweder im Demo-Modus oder im Vollmodus startet.
- Gegenüber einem beliebigen Minecraft-Server identifiziert man sich, sobald man sich im Mehrspielermodus mit dem Server verbindet. Der Server kann (muss aber nicht) über Mojang prüfen, ob man das Spiel gekauft hat. Aus Datenschutzgründen soll nicht und darf auch nicht die E-Mail-Adresse verwendet werden, die nur Mojang bekannt ist. Daher hat Mojang für jeden Spieler eine weltweit eindeutige Nummer (universally unique identifier, UUID) vergeben, mit der sich der Spieler bei einem Minecraft-Server anmeldet.
Die eigene UUID kann man aus der Datei .minecraft/launcher_profiles.json ablesen. Dort steht sie im Abschnitt "authenticationDatabase".
Für den Wechsel des Spielernamens wurden bisher folgende Vorbereitungen getroffen:
- April 2012: Tobias Möllstam arbeitet an der Änderung der Minecraft-Webseite.[2]
- November 2012: auf der Minecraft-Webseite wird der Mojang-Account eingeführt, der den bisherigen Minecraft-Account ersetzt. Jeder Spieler, der sich ab jetzt bei Mojang registriert, wird nun über seine E-Mail-Adresse identifiziert. Die Identifikation von früher registrierten Spielern funktioniert weiterhin parallel.
- September 2013: Mit der Entwicklungsversion Vollversion 1.7 (13w38a) können Minecraft-Server nun die Spieler-UUIDs abfragen.[3][4].
- März 2014: Der Mojang Support veröffentlicht ein FAQ zu dem Thema.
- April 2014: Während der laufenden Entwicklung der Version 1.8 wird der größte Schritt in der Umprogrammierung des Spiels als offizielle Version 1.7.6 vorveröffentlicht werden (vorab als 1.7.6 Pre1 verfügbar), damit die Serverbetreiber genug Zeit haben, um ihre Programme rechtzeitig umzustellen[5].
Einzelnachweise
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/110745397/you-can-register-your-accounts-now
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/196224261923414016
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/380795209665486848
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1mqght/dinnerbone_added_name_changing_to_the_uuids/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/441217652556832768
| Überblick | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Editionen |
| ||||||||
| Funktionsweise |
| ||||||||
| Software | |||||||||
| Multiplayer | |||||||||
| Universum |
| ||||||||
| Rezeption | |||||||||
| Vorläufer | |||||||||
| Scherze |
| ||||||||
