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23w32a
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Tag der Aktualisierung

8. August 2023

Im Launcher

Ja

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Client (.json)
Server

Versions-ID

3569

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23w32a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.20.2. Mit 23w32a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Neuerungen[]

Allgemein[]

Befehlsformat[]

Beutetabellen
  • Beutefunktion sequence hinzugefügt.
    • Enthält 1 Feld:
      • functions: ein Array von Unterfunktionen, die nacheinander ausgeführt werden.
    • Kann auch als Inline-Array ohne Typ deklariert werden.
      • Dies entspricht dem bestehenden Verhalten, bei dem JSON-Dateien mit Beutefunktionen als Array zusammengesetzter Funktionen deklariert werden können.
  • all_of-Prädikate in Beutetabellen können jetzt implizit als Inline-Array ohne Typ deklariert werden.
    • Dies entspricht in ähnlicher Weise dem bestehenden Verhalten, bei dem JSON-Dateien mit Beuteprädikaten als Array von Unterprädikaten deklariert werden können.

Änderungen[]

Blöcke[]

Sculk-Sensor und Kalibrierter Sculk-Sensor
  • Es besteht nicht mehr die Gefahr, dass Vibrationen bei der Begrenzung der Simulationsdistanz verloren gehen.
  • Das Ausrüsten von Gegenständen erzeugt eine neue unequip-Schwingung mit der Frequenz 4.
  • Ein Gearbeitetes Bücherregal gibt eine block_change-Schwingung mit der Frequenz 11 ab, wenn sie Bücher von Trichtern erhalten.
  • Das Knacken von Schildkrötenei sendet eine block_change Schwingung der Frequenz 11 aus.
  • Schlüpfende Schildkröteneier senden eine block_destroy-Schwingung mit der Frequenz 12 aus.
  • Die Verwendung von Knochenmehl sendet eine item_interact_finish-Schwingung mit der Frequenz 3 aus.
  • Feuer, das mit einem Wassertrank übergossen wird, sendet eine block_destroy-Schwingung mit der Frequenz 12 aus.
  • Magier, die Plagegeister oder Fangzähne hervorrufen, senden eine entity_place Schwingung der Frequenz 14 aus.
  • Karotten, die von Kaninchens gefressen werden, senden eine block_change-Schwingung der Frequenz 11 aus.
  • Süßbeeren, die von Füchsen gefressen werden, senden eine block_change Schwingung der Frequenz 11 aus.
  • Dromedar die Kakteen fressen senden eine eat-Schwingung mit der Frequenz 8 aus.

Allgemein[]

Chat
  • Clients trennen sich nicht mehr selbst, wenn sie eine ungültige Chat-Nachricht erhalten.
    • Stattdessen wird im Chat eine Platzhalternachricht angezeigt.
Kreaturdaten
  • Das Spiel verwendet beim Speichern von Kreatur-Effekten in der Welt keine numerischen Werte mehr.
    • Beispielsweise wird 4 zu minecraft:mining_fatigue.
    • Folgende Felder in Kreatur-Effekt-Instanzen wurden geändert:
      • Id (Ganzzahl) -> id (Zeichenfolge, Ressourcenkennung)
      • Ambient -> ambient
      • Amplifier -> amplifier
      • Duration -> duration
      • ShowParticles -> show_particles
      • ShowIcon -> show_icon
      • HiddenEffect -> hidden_effect
        • Dieses Feld ist eine Kreatur-Effekt-Instanz, daher werden Änderungen am übergeordneten Feld auch hier rekursiv angewendet.
      • FactorCalculationData -> factor_calculation_data
  • Im NBT-Format für den Blockobjektstyp beacon:
    • Primary (Ganzzahl) -> primary_effect (Zeichenfolge, Ressourcenkennung)
    • Secondary (Ganzzahl) -> secondary_effect (Zeichenfolge, Ressourcenkennung)
Datenpaket
  • Die Version ist jetzt 17.
Debug-Bildschirm
  • Wenn Sie es mit Strg+F3 öffnen, werden jetzt Diagramme für Ping und empfangenen Netzwerkverkehr angezeigt.
Objektdaten
  • Im NBT-Format für den Kreaturtyp mooshroom:
    • EffectId und EffectDuration entfernt.
    • stew_effects hinzugefügt, mit demselben Format wie das Feld effects im Elementformat suspicious_stew.
  • Im NBT-Format für den Objekttyp area_effect_cloud:
    • Effects in effects umbenannt.
  • Im NBT-Format für den Objekttyp arrow:
    • CustomPotionEffects in custom_potion_effects umbenannt.
  • Im NBT-Format für Lebewesen (Spieler, Rüstungsständer und alle Kreaturen)
    • ActiveEffects in active_effects umbenannt.
Spielerdaten
  • Im NBT-Format für den Gegenstandstyp potion, lingering_potion, splash_potion, tipped_arrow:
    • CustomPotionEffects in custom_potion_effects umbenannt.
  • Im NBT-Format für den Elementtyp suspicious_stew:
    • Effects in effects umbenannt, außerdem wurden folgende Felder in diesem Feld geändert:
      • EffectId (Ganzzahl) -> id (Zeichenfolge, Ressourcenkennung)
      • EffectDuration -> duration
Protokoll
  • Optimiertes Netzwerk zur Verbesserung des Erlebnisses bei Verbindungen mit geringer Bandbreite.
    • Gameplay-Pakete werden jetzt in größere TCP-Pakete gepackt, um den Overhead durch TCP-Header zu reduzieren und die Netzwerknutzung erheblich zu reduzieren.
Ressourcenpaket
  • Die Version ist jetzt 17.
    • Der Textfeldhintergrund ist jetzt ein neunteiliges Sprite bei widget/text_field und widget/text_field_highlighted.
    • Die Bildlaufleiste in Listen und Textfeldern ist jetzt ein neunteiliges Sprite unter widget/scroller.

Einzelnachweise[]

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