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23w05a
23w05a
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Tag der Aktualisierung

1. Februar 2023

Im Launcher

Ja

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Server

Versions-ID

3323

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23w05a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.19.4. Mit 23w05a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Neuerungen[]

Allgemein[]

Optionen
  • Die Barrierefreiheitsoptionen "Glitzergeschwindigkeit" und "Glitzerstärke" wurden hinzugefügt, um die Geschwindigkeit und Transparenz von Verzauberungsglitzern anzupassen.

Änderungen[]

Gegenstände[]

Rüstung und Elytren
  • Die Ausrüstung kann nun durch Rechtsklicken der Ausrüstung gewechselt werden.

Befehlsformat[]

Befehl /effect
  • infinite ist jetzt eine gültige Option für Effektdauern.
    • Unendliche Effektdauern werden in der Inventaransicht des Spielers als "∞" angezeigt.

Allgemein[]

Neue Welt erstellen
  • Der Bildschirm ist jetzt in drei Registerkarten unterteilt:
  • Die Schaltfläche "Einstellungen importieren" und die entsprechende Schaltfläche "Einstellungen exportieren" im Bildschirm "Welt bearbeiten" wurden entfernt.
Menübildschirm
  • Die Positionierung der Schnellinfos im Menübildschirm wurde geändert.

Experimentell[]

Änderungen[]

Gegenstände[]
Schmiedevorlage
  • Die folgenden Rüstungsbesätze generieren jetzt immer zwei in einer Truhe, wenn sie gefunden werden:
    • Düne
    • Küste
    • Wild
    • Wache
  • Netheritaufwertungs-Schmiedevorlagen sind jetzt doppelt so häufig zu finden.
  • Eine Augen-Rüstungsbesatz ist jetzt in jeder Festungs-Bibliothekstruhe garantiert.
  • Waldanwesen haben jetzt eine stark erhöhte Chance, die Plagegeist-Rüstungsbesatz Schmiedevorlage für zu generieren.
  • Generell wurden die Schmiedevorlagen etwas häufiger generiert.
  • Die Textur der Dünen-Rüstung wurde angepasst, so dass das Symbol auf dem Brustpanzer ein paar Pixel nach oben verschoben wurde.
Gameplay[]
Rüstung
  • Rüstungsbesätze können nun auf Lederrüstungen angebracht werden.
  • Rüstungen können jetzt mit Verzierungen aus demselben Material versehen werden, aus dem sie bestehen.
Allgemein[]
Datenpaket
  • Die folgenden Daten sind nun auch durch ein Besatzmaterial definiert:
    • override_armor_materials: eine optionale Karte des Rüstungsmaterials zur Überschreibung der Farbpalette.
      • Der Map-Schlüssel ist das Rüstungsmaterial, das mit einer anderen Farbpalette überschrieben werden soll.
      • Der Map-Wert ist der Name der Farbpalette, die verwendet wird, wenn dieses Trimm-Material auf ein Rüstungsteil mit dem entsprechenden Rüstungsmaterial angewendet wird.
  • Die folgenden Daten sind nicht mehr durch ein Verkleidungsmaterial definiert:
    • incompatible_armor_material
Aliasdaten
  • leather_helmet, leather_chestplate, leather_leggings, leather_boots wurde zum #trimmable_armor-Gegenstand-Alias hinzugefügt.

Einzelnachweise[]

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