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22w46a
22w46a
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Tag der Aktualisierung

16. November 2022

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Ja

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Versions-ID

3210

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22w46a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.19.3. Mit 22w46a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Neuerungen[]

Befehlsformat[]

Befehl /fillbiome
  • Ein neuer Befehl zum Ändern des Bioms für ein Gebiet.
    • Da Biome nicht pro Block gespeichert werden, stimmen die betroffenen Positionen möglicherweise nicht genau mit der Eingabe überein.
  • Syntax: Befehl /fillbiome [<von>] [<bis>] [<Biom>]
    • von: Eine Ecke des zu füllenden Bereichs.
    • bis: Die andere Ecke des zu füllenden Bereichs.
    • Biom: Das zu setzende Biom.

Allgemein[]

Menü/Optionen
  • Bildschirm zur Erfassung von Telemetriedaten hinzugefügt.
    • Zeigt Informationen über die Art der gesendeten Daten an.
    • Die Menge der gesendeten Daten kann zwischen "Minimal" und "Alle" gesteuert werden.
      • „Minimal“ sendet nur die erforderlichen Daten.
      • „Alle“ sendet die erforderlichen Daten sowie optionale Daten.
    • Die Standarddatenebene ist "Minimal".

Änderungen[]

Kreaturen[]

Enderman, Skelett und Witherskelett
  • Spawnen jetzt nur noch auf Lichtstufe 7 und darunter im Nether, anstatt auf 11 und darunter, um bestimmte Portal-basierte Monster-Farmen zu schwächen.
  • Von Endermen getragene Blöcke verwenden jetzt Beutetabellen, um Drops zu generieren, wenn sie getötet werden.

Spielablauf[]

Kreativ-Inventar
  • Redstone-Registerkarte neu geordnet.
  • Schienen zur Registerkarte Werkzeuge und Hilfsmittel neben Loren hinzugefügt.

Allgemein[]

Protokollierung
  • Jedes vom Client gesendete Telemetrieereignis wird jetzt auf der Festplatte protokolliert.
    • Alte Protokolldateien werden nach 7 Tagen entfernt.
    • Diese befinden sich im Verzeichnis logs/telemetry.
      • Eine Verknüpfung zu diesem Verzeichnis ist über die Schaltfläche „Meine Daten öffnen“ auf dem Telemetriedatenerfassungsbildschirm verfügbar.
Ressourcenpaket
  • Um die Ladeleistung zu verbessern, werden Block- und Gegenstandstexturen jetzt geladen, bevor sie von Block- und Gegenstandsmodellen verarbeitet werden.
    • Standardmäßig werden Texturen, die sich nicht in den Verzeichnissen textures/item und textures/block befinden, nicht mehr automatisch erkannt und nicht geladen.
  • Kann jetzt Konfigurationsdateien haben, die sich im neuen atlases-Verzeichnis befinden und steuern, welche Bilder in die Atlanten aufgenommen werden. Dieses Verzeichnis enthält die folgenden JSON-Einträge zum Konfigurieren von Atlanten:
    • blocks: Texturen, die von Block- und Gegenstands-Modellen verwendet werden.
    • banner_patterns, beds, chests, shield_patterns, shulker_boxes, signs: Wird verwendet, um einige Sonderfallmodelle zu rendern.
    • mob_effects: Texturen, die für Effektsymbole in der Benutzeroberfläche verwendet werden.
    • paintings: Texturen, die für Gemälde verwendet werden.
    • particles: Texturen, die für Partikel verwendet werden (auf die durch das Feld textures in Dateien im Verzeichnis particles verwiesen wird).
  • Wenn mehrere Pakete diese Dateien enthalten, werden sie in ihrer Reihenfolge innerhalb des Pakets zusammengeführt (wie Aliase in Datenpaketen).
  • Innerhalb dieser Dateien befindet sich ein JSON-Objekt mit einer einzelnen Liste namens sources.
    • Jeder Eintrag in sources läuft während des Ladevorgangs in der Reihenfolge der Definition ein, fügt neue Dateien zur Texturliste hinzu oder entfernt sie; um später von Blockmodellen, Partikeln usw. referenziert zu werden.
  • Arten von Quellen:
    • directory: listet alle Dateien in einem Verzeichnis und seinen Unterverzeichnissen über alle Namespaces hinweg auf.
      • source: Verzeichnis im aufzulistenden Paket (relativ zum Verzeichnis textures)
      • prefix: Zeichenfolge, die beim Laden an den Sprite-Namen angehängt wird.
    • single: fügt eine einzelne Datei hinzu.
      • resource: Speicherort einer Ressource innerhalb des Pakets (relativ zum textures-Verzeichnis, implizierte .png-Erweiterung).
      • sprite: Sprite-Name (optional, standardmäßig Ressource).
    • filter: Entfernt Sprites, die dem gegebenen Muster entsprechen.
      • namespace, path: Muster (reguläre Ausdrücke, Regex) von IDs, die entfernt werden sollen (funktioniert nur für Einträge, die bereits in der Liste sind), wenn weggelassen, wird jeder Wert abgestimmt werden.
    • unstitch: Kopiert rechteckige Bereiche aus anderen Bildern.
      • resource: Speicherort einer Ressource innerhalb des Pakets (relativ zum Verzeichnis textures, implizierte Erweiterung .png)
      • divisor_x, divisor_y: Wird verwendet, um die von Regionen verwendeten Einheiten zu bestimmen.
      • regions: Liste der Regionen, die aus dem Quellbild kopiert werden sollen.
        • Sprite: Spritename.
        • x, y: Koordinaten der oberen linken Ecke der Region.
        • width, Höhe: Größe der Region.
      • Werte wie x werden in reale Bildkoordinaten umgewandelt, indem sie durch ihren Divisor dividiert und dann mit der realen Bildgröße multipliziert werden.
  • Beispiel:
    • Wenn ein Paket eine Datei namens assets/test/textures/fancy/iridium.png hat und die Quelle {"type": "directory", "source": "fancy", "prefix": "custom/"}, die Textur wird in Modellen als test:custom/iridium verfügbar sein.
Telemetrie
  • WorldUnloaded-Ereignis hinzugefügt und Client-Java-Version aus dem WorldLoaded-Ereignis entfernt.
    • Es handelt sich um erforderliche Ereignisse.
    • Daten umfassen Spielmodus, Client- oder Server-Modifikationsstatus und Spielversion.
    • Kann verwendet werden, um zu berechnen, wie lange die Weltsitzung gedauert hat (in Sekunden und Ticks).
    • Daten von WorldLoaded werden gesendet, wenn eine Welt gestartet wird, und Daten von WorldUnloaded werden gesendet, wenn eine Welt heruntergefahren wird (Titel verlassen, Verbindung zu einem Server trennen).
  • 2 neue optionale Events hinzugefügt:
    • PerformanceMetrics
      • Die Daten umfassen Bildraten, Renderleistung, Speichernutzung, Betriebssystem und den modifizierten Status von Client und Server.
      • Mit Spielversion kann es verwendet werden, um das Leistungsprofil für neue Versionen von Minecraft zu vergleichen.
    • WorldLoadTimes
      • Die Daten beinhalten die Gesamtzeit in Millisekunden für das Laden der Welt.
      • Kann angeben, welche Auswirkungen die Ladezeiten haben, wenn neue Spielelemente hinzugefügt oder größere technische Änderungen vorgenommen werden.
      • Dieses Ereignis enthält die Gesamtzeit in Millisekunden für das Laden der Welt, ob es sich um eine neue Welt handelt, sowie Spielversions- und Plattformdetails.
Allgemein
  • Übersetzungsdateien und pack.mcmeta enthalten jetzt Nicht-ASCII-Zeichen (kodiert als UTF-8) direkt, anstatt Escape-Sequenzen zu verwenden.

Befehlsformat[]

Befehl /execute
  • Kann jetzt auf Biome testen und abhängig gemacht werden.
  • Syntax: Befehl /execute if|unless biome [<Position>] [<Biom>]

Experimentell[]

Neuerungen[]

Blöcke[]
Piglinkopf
  • Piglins lassen jetzt ihre Köpfe fallen, wenn sie von einem aufgeladenen Creeper getötet werden.
  • Der Kopf des Piglins schlägt mit den Ohren, wenn er mit Redstone betrieben wird oder wenn er vom Spieler beim Gehen getragen wird.

Allgemein[]

Aliasdaten
  • #all_hanging_signs zum neuen Block-Alias #all_signs als zusätzlicher Teil hinzugefügt, wenn das integrierte Datenpaket aktiviert ist.

Änderungen[]

Blöcke[]
Bambusblock und geschälter Bambusblock
  • Die oberen Texturen wurden geändert.
Bambusbretter
  • Die Textur wurde so geändert, dass sie dem gleichen Kachelmuster wie die anderen Brettervarianten entspricht.
Gearbeitetes Bücherregal
  • Bücher im gearbeiteten Bücherregal können aus jedem Slot hinzugefügt oder entfernt werden, damit man den spezifischen Slot anvisiert.
Notenblock
  • Wenn ein Kopf eine Kreatur auf Notenblock platziert wird, spielt dieser Notenblock jetzt ein Umgebungsgeräusch dieser Kreatur, wenn er von einem Spieler gespielt oder mit Redstone angesteuert wird.

Einzelnachweise[]

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