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22w42a
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Tag der Aktualisierung

19. Oktober 2022

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Ja

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Versions-ID

3205

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22w42a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.19.3. Mit 22w42a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Diese Entwicklungsversion fügt neue Blöcke und Kreaturen hinzu, die bei der Minecraft Live 2022 angekündigt wurden. Ebenso werden zwei eingebaute experimentelle Datapakete hinzugefügt.

Neuerungen[]

Allgemein[]

"Feature Flags".
  • Feature-Flags sind Optionen, die bestimmte Gruppen von Spielelementen (wie Blöcke, Einheiten und Gegenstände), später "Features" genannt, aktivieren oder deaktivieren.
  • Spielelemente, die durch Flaggen gesteuert werden, sind fest codiert.
  • Feature-Flags werden in world gespeichert (eine Liste von Namespace-IDs in level.dat).
Konfigurations- und Datenpaketänderungen
  • Feature-Flags werden durch Datenpakete aktiviert.
    • Neuer Pack-Metadatenabschnitt mit dem Namen features wurde hinzugefügt, der aktivierte Feature-Flags in der Liste mit dem Namen enabled enthält.
  • Das Spiel enthält jetzt integrierte Datenpakete (ähnlich dem Ressourcenpaket „Programmer Art“), die Spielelemente aktivieren und zugehörige Rezepte, Fortschritte, Beutetabellen usw. bereitstellen.
  • Neue Felder zu server.properties hinzugefügt, um eine anfängliche Auswahl von Paketen zu ermöglichen (funktioniert nur während der Welterstellung):
    • initial-enabled-packs – Komma-getrennte Liste der zu aktivierenden Pakete (Funktionspakete müssen explizit aktiviert werden).
    • initial-disabled-packs – durch Komma getrennte Liste von Paketen, die nicht automatisch aktiviert werden sollen.
  • Datenpakete, die nach der Erstellung der Welt entdeckt werden, werden deaktiviert, wenn sie Spielelemente erfordern, die für die geladene Welt nicht aktiviert sind.
Auswirkungen von Feature-Flags auf Blöcke
  • Deaktivierte Block-IDs werden von Befehlen, die neue Blöcke erstellen können, nicht erkannt.
  • Blockelemente für deaktivierte Blöcke sind deaktiviert.
  • Deaktivierte Blöcke spawnen nicht in Strukturen.
  • Deaktivierte Blöcke werden nicht als Teil von Kreaturen geladen (z.B. als fallender Sand oder Blöcke, die von Endermen getragen werden).
  • Spieler können nicht mit deaktivierten Blöcken interagieren.
Auswirkungen von Feature-Flags auf Kreaturen
  • Deaktivierte Kreaturen-IDs werden von Befehlen, die neue Kreaturen beschwören können, nicht erkannt.
  • Deaktivierte Kreaturen spawnen oder laden nicht.
  • Spawn-Ei-Gegenstände für deaktivierte Kreaturen sind deaktiviert.
Auswirkungen von Feature-Flags auf Gegenstände
  • Deaktivierte Gegenstände werden aus dem Kreativmenü ausgeblendet.
  • Rezepte und Beutetabellen werden daran gehindert, deaktivierte Gegenstände zu erstellen.
  • Die IDs von deaktivierten Gegenständen werden von Befehlen, die neue Gegenstände erstellen können, nicht erkannt.
  • Deaktivierte Gegenstände können nicht für Interaktionen oder Angriffe verwendet werden.

Änderungen[]

Blöcke[]

Unsichtbarer Block

Allgemein[]

Chat
  • Die Chat-Vorschau wurde entfernt.
  • Chat-Nachrichten, die von Server-Moderatoren gelöscht wurden, werden nicht mehr komplett ausgeblendet, sondern durch den Text "Diese Chat-Nachricht wurde vom Server gelöscht." ersetzt.
  • Gelöschte Chatnachrichten werden nun mindestens 3 Sekunden lang im Chatfenster angezeigt, bevor sie ausgeblendet werden.
  • Die Indikatoren für den Chat-Vertrauensstatus wurden überarbeitet:
    • Die Markierung "Geändert" wird nicht mehr für vom Server geänderte Nachrichten angezeigt, bei denen nur der Stil geändert wurde.
    • Das Symbol und der Indikator für die Kennzeichnung "Geändert" sind jetzt dunkelgrau.
    • Die Markierung "Nicht sicher" ist jetzt hellgrau und hat kein Symbol mehr.
  • Teilweise gefilterte Chatnachrichten zeigen jetzt den gefilterten Text als graue Hashes mit einem Hover-Text, der besagt, dass er gefiltert wurde.
Kreativ-Inventar
  • Die Anordnung der Registerkarten und der Inhalte im Kreativ-Inventar wurde überarbeitet, um die Suche nach relevanten Blöcken und Gegenständen zu erleichtern.
    • Blöcke und Gegenstände wurden in Kategorien verschoben, die besser zu ihnen passen.
    • Blöcke sind jetzt so weit wie möglich nach ihrem Material geordnet.
      • Zum Beispiel stehen jetzt alle Eichenblöcke und Varianten nebeneinander.
    • Einige Gegenstände können jetzt in mehr als einem Reiter gefunden werden.
    • Verschiedene Registerkarten wurden umbenannt oder in andere zusammengelegt.
    • Die Registerkarte "Suche" listet die Gegenstände jetzt nach den anderen Registerkarten gruppiert auf.
      • Zum Beispiel werden Gegenstände, die in Baublöcken gefunden werden, immer vor Gegenständen in Rotsteinblöcken angezeigt.
  • Die versteinerte Eichenplatte wurde aus dem Kreativ-Inventar entfernt, kann aber weiterhin über Befehle aufgerufen werden.
Protokoll
  • Das Netzwerkprotokoll unterstützt nun das Hinzufügen von Spieler-Objekten zur Welt, ohne dass diese zur "Tab"-Spielerliste hinzugefügt werden.
  • Server können nun die öffentlichen Profilschlüssel der Spieler zusammen mit ihrem ersten Chat-Paket verteilen.
  • Nachrichten-'Header' innerhalb des Secure-Chat-Protokolls müssen nicht mehr verteilt werden, wenn private Nachrichten gesendet werden.
  • Kontextbezogene Nachrichtenreferenzen werden nun im Secure Chat-Netzwerkprotokoll dedupliziert, um die Effizienz zu erhöhen.
Rezeptdaten
  • Handwerksbuch-Kategorien/Tabs können jetzt durch Rezeptdefinitionen gesteuert werden.
  • Verfügbare Kategorien für geformte/formlose und verschiedene spezielle Handwerksrezepte:
    • building
    • redstone
    • equipment
    • misc (default)
  • Verfügbare Kategorien für smelting, blasting, smoking und campfire_cooking
    • food
    • blocks
    • misc (deault)
  • Einige Rezeptbücher fassen mehrere Kategorien in einem einzigen Tab zusammen.
  • Die genauen Zuordnungen können sich in Zukunft ändern.
Ressourcenpakets
  • Die Version ist jetzt 11.
  • "Fixer" für Ressourcenpakete mit den Versionen 3 und 4 entfernt (Vor der Metadaten-Entfernung).
    • Das Spiel wird nicht mehr versuchen, Pakete mit diesen Versionen an die aktuelle Version anzupassen.
Sounddaten
  • Verschiedene Holzarten haben jetzt einzigartige Sounds, wenn sie platziert, zerbrochen oder betreten werden.
    • Es gibt drei Gruppen von einzigartigen Sounds: Oberwelt-Holzarten, Nether-Holzarten und Bambus.

Experimentell[]

Die Art und Weise, wie neue Spielelemente freigegeben werden, wurde geändert:

  • Einige experimentelle Spielelemente müssen nun aktiviert werden, um in Welten zu erscheinen.
  • Solche Spielelemente werden durch Hinzufügen eines eingebauten Datenpakets bei der Erstellung einer Welt aktiviert.
  • Feature-Toggles sind dazu gedacht, unfertige oder experimentelle Spielelemente auszublenden, um sicherzustellen, dass deine bestehenden Welten davon nicht betroffen sind.
  • Welten, die experimentelle Spielelemente verwenden, werden in der Weltauswahl als "Experimentell" markiert.
  • Experimentelle Spielelemente können nicht für bestehende Welten umgeschaltet werden.

Neuerrungen[]

Die folgenden Neuerungen und Änderungen sind durch die Aktivierung des eingebauten experimentellen Datenpakets "bundle" zugänglich.

Gegenstände[]
Bündel
  • Neu hinzugefügt.

Neuerungen[]

Die folgenden Neuerungen und Änderungen sind durch Aktivierung des eingebauten experimentellen Datenpakets "update_1_20" zugänglich.

Blöcke[]
Bambusmosaike
  • Mosaik, eine neue Brettervariante, die einzigartig für Bambus ist, der neue Block heißt Bambusmosaik.
    • Kann mit 1×2 Bambusstufen in einem vertikalen Streifen hergestellt werden.
    • Das Bambusmosaik hat seine eigene Treppe und Stufenvariante.
Knöpfe, Türen, Zaune, Zauntore, Bretter, Druckplatten, Schilder, Stufen, Treppen und Falltüren
  • Neue Bambus-Varianten wurden hinzugefügt.
  • Bambusbretter können mit 2×2-Bambusse hergestellt werden.
Gearbeitete Bücherregale
  • Kann mit 6 Brettern und 3 Holzplatten hergestellt werden.
  • Kann bis zu 6 Bücher, Bücher und Federkiele, geschriebene Bücher und verzauberte Bücher aufnehmen.
  • Kann mit Komparatoren interagiert werden.
Hängeschilder
  • Eine teurere Version der normalen Schilder, die mit 2 Ketten und 6 entrippten Baumstämmen hergestellt werden können, was 6 Stück ergibt.
  • Kann auf folgende Arten aufgehängt werden:
    • Unter einem Block, der in der Mitte Halt bieten kann, wie ein ganzer Block oder ein Zaun.
    • An der festen Seite eines Blocks befestigt.
    • An der Seite oder unter einem anderen hängenden Schild angebracht.
  • Kann nicht direkt auf den Boden gestellt werden, ohne dass es von der Seite oder von oben gestützt wird.
    • Hängeschilder, die mit einem horizontalen Balken versehen sind, werden jedoch nicht herausfallen, wenn der Stützblock entfernt wird.

Kreaturen[]

Dromedare
  • Kann mit einem Sattel ausgestattet und von zwei Spielern geritten werden.
  • Spawnt natürlich in Wüstendörfern.
  • Eine große Kreatur, die von den meisten feindlichen Kreaturen nicht erreicht werden kann, wenn man auf einem Dromedar reitet; kann auch ohne Probleme über Zäune laufen.
  • Setzt sich willkürlich hin, während es sitzt, ist es schwierig, es zu überzeugen, sich zu bewegen.
  • Kann entweder langsam gehen oder schnell sprinten.
  • Kann auch vorwärts rennen, verliert dabei aber eine Zeit lang an Ausdauer.

Objekte[]

Boote und Truhenboote
  • Bambusfloß und Bambustruhenfloß hinzugefügt.
    • Können stattdessen mit Bambusbrettern hergestellt werden.
    • Sie funktionieren wie normale Boote, haben aber ein einzigartiges Aussehen.

Einzelnachweise[]

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