22w15a
Mehr Infos | |
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Tag der Aktualisierung |
13. April 2022 |
Im Launcher |
Ja |
Download | |
Versions-ID |
3089 |
Navigation |
22w15a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.19. Mit 22w15a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen[]
Gameplay[]
- Zwei neue Fortschritte hinzugefügt:
- Schleichen 100
- Schleiche in der Nähe eines Sculk-Sensors, Sculk-Kreischers oder Wärters, um zu verhindern, dass er dich bemerkt.
- Wenn der Trupp in die Stadt hüpft
- Hole dir jede Frosch-Variante an die Leine
- Schleichen 100
thrown_item_picked_up_by_player
Fortschrittsauslöser hinzugefügt.- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler einen Gegenstand aufhebt, der von einer Kreatur geworfen wurde, mit folgenden Bedingungen:
player
: ein Prädikat für den Spieler, der den Gegenstand aufhebtentity
: ein Prädikat für die Kreatur, die den Gegenstand geworfen hatitem
: ein Prädikat für den Gegenstandavoid_vibration
: ein Auslöser für die Weiterentwicklung.
- Wird ausgelöst, wenn ein Vibrationsereignis ignoriert wird, weil der Quellspieler die Schleichtaste hält, mit folgenden Bedingungen:
player
: ein Spieler, für den dieser Auslöser läuft
- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler einen Gegenstand aufhebt, der von einer Kreatur geworfen wurde, mit folgenden Bedingungen:
Allgemein[]
- Partikel
- Ein neues Partikel wurde hinzugefügt:
sonic_explosion
.
- Folgendes Block-Alias wurde hinzugefügt:
#dampens_vibrations
:#wool
und#wool_carpets
.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Die in 22w13a vorgenommene Änderung, dass nur Wolle und Teppiche die Töne blockieren, wurde rückgängig gemacht.
Kreaturen[]
- Hilfsgeist
- Verkauft jetzt Mangroven-Pflanzen.
- Kann jetzt Fernkampfangriffe ausführen, wenn der Spieler hoch baut, sich hinter Mauern versteckt oder außerhalb der Reichweite seines Nahkampfangriffs ist.
- Ihre Brustkörbe öffnen sich und schreien einen schallgeladenen Fernkampfangriff, der Wände durchdringen kann.
- Sie können den Spieler jetzt auch aus größerer Entfernung erschnüffeln.
- Die vertikale Reichweite, in der Wärter beim Schnüffeln auf ein Ziel wütend werden, beträgt jetzt 20 Blöcke statt 6 Blöcke.
Weltgenerierung[]
- Schlamm wird nun von der Oberfläche bis hinunter zum Stein erzeugt.
- Hohe Mangroven sind jetzt viel häufiger als kleine Mangroven vorzufinden.
- Moosteppiche entstehen jetzt auf den Wurzeln der Mangrovenbäume.
Gameplay[]
- Der Dunkelheits-Effekt ist jetzt für die "Wie sind wir hierher gekommen"-Fortschritte erforderlich.
- Der
item_delivered_to_player
Fortschrittsauslöser wurde entfernt.
Allgemein[]
- Umbenanntes
#ignore_vibrations_on_occluding_block
Spielereignis-Alias in#dampenable_vibrations
. - Umbenannt
#occludes_vibration_signals
-Gegenstands-Alias zu#dampens_vibrations
.
- Panorama wurde geändert, um The Wild Update wider zu spiegeln.
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise[]
Vollversion im Überblick |
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