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22w15a
22w15a
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Tag der Aktualisierung

13. April 2022

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Ja

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Versions-ID

3089

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22w15a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.19. Mit 22w15a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Neuerungen[]

Gameplay[]

Fortschritte
  • Zwei neue Fortschritte hinzugefügt:
    • Schleichen 100
      • Schleiche in der Nähe eines Sculk-Sensors, Sculk-Kreischers oder Wärters, um zu verhindern, dass er dich bemerkt.
    • Wenn der Trupp in die Stadt hüpft
      • Hole dir jede Frosch-Variante an die Leine
  • thrown_item_picked_up_by_player Fortschrittsauslöser hinzugefügt.
    • Wird ausgelöst, wenn ein Spieler einen Gegenstand aufhebt, der von einer Kreatur geworfen wurde, mit folgenden Bedingungen:
      • player: ein Prädikat für den Spieler, der den Gegenstand aufhebt
      • entity: ein Prädikat für die Kreatur, die den Gegenstand geworfen hat
      • item: ein Prädikat für den Gegenstand
      • avoid_vibration: ein Auslöser für die Weiterentwicklung.
    • Wird ausgelöst, wenn ein Vibrationsereignis ignoriert wird, weil der Quellspieler die Schleichtaste hält, mit folgenden Bedingungen:
      • player: ein Spieler, für den dieser Auslöser läuft

Allgemein[]

Partikel
  • Ein neues Partikel wurde hinzugefügt: sonic_explosion.
Aliasdaten
  • Folgendes Block-Alias wurde hinzugefügt:
    • #dampens_vibrations: #wool und #wool_carpets.

Änderungen[]

Blöcke[]

Notenblock
  • Die in 22w13a vorgenommene Änderung, dass nur Wolle und Teppiche die Töne blockieren, wurde rückgängig gemacht.

Kreaturen[]

Hilfsgeist
  • Haben jetzt eine natürliche Gesundheitsregeneration von 2 (♥) pro Sekunde.
Fahrender Händler
  • Verkauft jetzt Mangroven-Pflanzen.
Wärter
  • Kann jetzt Fernkampfangriffe ausführen, wenn der Spieler hoch baut, sich hinter Mauern versteckt oder außerhalb der Reichweite seines Nahkampfangriffs ist.
    • Ihre Brustkörbe öffnen sich und schreien einen schallgeladenen Fernkampfangriff, der Wände durchdringen kann.
  • Sie können den Spieler jetzt auch aus größerer Entfernung erschnüffeln.
  • Die vertikale Reichweite, in der Wärter beim Schnüffeln auf ein Ziel wütend werden, beträgt jetzt 20 Blöcke statt 6 Blöcke.

Weltgenerierung[]

Mangrovensumpf
  • Schlamm wird nun von der Oberfläche bis hinunter zum Stein erzeugt.
  • Hohe Mangroven sind jetzt viel häufiger als kleine Mangroven vorzufinden.
  • Moosteppiche entstehen jetzt auf den Wurzeln der Mangrovenbäume.

Gameplay[]

Fortschritte
  • Der Dunkelheits-Effekt ist jetzt für die "Wie sind wir hierher gekommen"-Fortschritte erforderlich.
  • Der item_delivered_to_player Fortschrittsauslöser wurde entfernt.

Allgemein[]

Aliasdaten
  • Umbenanntes #ignore_vibrations_on_occluding_block Spielereignis-Alias in #dampenable_vibrations.
  • Umbenannt #occludes_vibration_signals-Gegenstands-Alias zu #dampens_vibrations.
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Einzelnachweise[]

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