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21w38a
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Tag der Aktualisierung

23. September 2021

Im Launcher

Ja

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Server

Versions-ID

2835

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Versionen

21w38a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.18. Mit 21w38a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Änderungen[]

Allgemein
  • Sprinten wird nicht mehr auf Gehen reduziert, wenn man mit dem Ärmel sanft gegen eine Wand stößt
  • Korrekturen bei der Verteilung von Erzen
Erz-Verteilung
  • Kupfererz erzeugt bis zu y 95 (wie ursprünglich vorgesehen)
  • Die Menge an Kupfer wurde erhöht
  • Lapislazuli wird wie andere Erze in Klecksen erzeugt (statt verteilt)
Sprinten
  • Zuvor wurde bei jeder Kollision mit einem Block das Sprinten auf Gehen reduziert. Jetzt behalten die Spieler bei sehr kleinen Kollisionswinkeln mit einem Block ihren Sprint bei. Bei größeren Kollisionswinkeln wird das alte Verhalten beibehalten.
Technische Änderungen
  • Es wurde eine neue Einstellung hinzugefügt: "Simulationsabstand".
  • Die maximale Anzahl der Hintergrund-Threads wurde erhöht
  • Telemetrie für das Laden der Welt hinzugefügt
Simulationsabstand
  • Objekte werden außerhalb der Simulationsdistanz nicht aktualisiert.
  • Ermöglicht eine höhere Renderdistanz bei geringerer CPU-Last.
  • Ein neuer Schieberegler in den Videoeinstellungen auf dem Client.
  • Eine neue Eigenschaft für die Simulationsdistanz in den Eigenschaften des dedizierten Servers.
Hintergrund-Threads
  • Verschiedene Hintergrundaufgaben, einschließlich Weltgenerierung, werden in einem Hintergrund-Thread-Pool ausgeführt. Seine Größe entspricht der Anzahl der verfügbaren CPU-Threads minus eins, aber es gab eine Obergrenze von 7. Jetzt liegt diese Obergrenze bei 255. Dies sollte den leistungsstärkeren Maschinen mit Weltgenerierung helfen.
  • Die Obergrenze kann durch die Java-Systemeigenschaft max.bg.threads außer Kraft gesetzt werden, wenn beispielsweise mehrere Server auf einem einzigen Rechner laufen.
Telemetrie
  • In dieser Version führen wir die Diagnoseverfolgung wieder ein, die Teil von Minecraft: Java Edition bis 2018 war. Wir bringen es zurück, um unsere Spieler besser zu verstehen und ihre Erfahrung zu verbessern.
  • Zu diesem Zeitpunkt ist das einzige implementierte Ereignis das Laden der Welt.
Weltlade-Ereignis
  • Wird beim Laden der Einzelspielerwelt oder beim Verbinden mit dem Multiplayer-Server gesendet
  • Enthält die folgenden Informationen:
    • Launcher-Bezeichner
    • Benutzerkennung (XUID)
    • Client-Sitzungskennung (ändert sich beim Neustart)
    • Welt-Sitzungskennung (ändert sich beim Laden der Welt, wird für spätere Ereignisse wiederverwendet)
    • Spielversion
    • Name und Version des Betriebssystems
    • Java-Laufzeitversion
    • ob Client oder Server modifiziert sind (dieselben Informationen wie in den Absturzprotokollen)
    • Servertyp (Einzelspieler, Realms oder andere)
    • Spielmodus

Einzelnachweise[]

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