21w37a
Mehr Infos | |
---|---|
Tag der Aktualisierung |
15. September 2021 |
Im Launcher |
Ja |
Download | |
Versions-ID |
2834 |
Navigation |
21w37a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.18. Mit 21w37a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen[]
Allgemeines[]
- Befehl
/jfr
- Wenn aktiviert, beginnt die Profilerstellung mit Java FlightRecorder, sowie die folgenden benutzerdefinierten Ereignisse:
- minecraft.ServerTickTime: Sampling-Ereignis, das die durchschnittlichen Server-Tickzeiten in Sekundenintervallen anzeigt
- minecraft.ChunkGeneration: Zeit für die Erzeugung einzelner Chunk-Stufen
- minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: Netzwerkverkehr
- minecraft.WorldLoadFinishedEvent: Dauer des anfänglichen Ladens der Welt
- Die Profilerstellung kann im Spiel mit Befehl
/jfr stop
beendet werden.
- Wenn aktiviert, beginnt die Profilerstellung mit Java FlightRecorder, sowie die folgenden benutzerdefinierten Ereignisse:
Weltgenerierung[]
- Wurden vollständig überarbeitet.
- Erstrecken sich jetzt bis zu Y=-59.
- Die Höhlen werden nun in 2 Schichten mit unterschiedlichen Steinbasen generiert, je nach Tiefe.
- Die Schicht über Y=0 besteht aus normalem Stein.
- Stein geht von Y=0 bis Y=-7 in Tiefenschiefer über.
- Tiefschiefer ersetzt nun vollständig Stein von Y=-8 bis Grundgestein.
- Tropfsteinhöhlen und Üppige Höhlen entstehen jetzt auf natürliche Weise im Untergrund.
- Enthält Grundwasserhöhlen, Wasserquellen mit unterschiedlichen Höhen, unabhängig vom Meeresspiegel (Y=63).
- Grundwasserhöhle unterhalb von Y=0 erzeugen manchmal Lava anstelle von Wasser.
- Verbesserte alte Höhlen, die sich besser in die neuen Höhlengenerationen einfügen
- Neue Lärmhöhlen, die es in drei Formen gibt: "Käse", "Spaghetti" und "Nudeln".
- Die ursprünglichen Höhlen gibt es immer noch, aber ihre Generation wurde leicht verändert, damit sie sich besser in die Höhlen einfügen.
- Käsehöhlen haben große Steintürme, die sich vom Boden der Höhle bis zur Spitze erstrecken.
- Spaghetti-Höhlen sind lange, dünne Höhlen mit kleinen Grundwasserhöhlen und ähneln mehr den ursprünglichen Höhlen.
- Nudelhöhlen sind dünnere, verschnörkelte und klaustrophobischere Varianten von Spaghetti-Höhlen.
- Gibt es in 6 Unterbiomen:
- Alm
- Die unterste Schicht eines Gebirges, die wie eine blumige und kältere Ebenen aussieht, mit einer aquafarbenen Grasfarbe und dunkelblauer Wasserfarbe.
- Enthält Gras, hohes Gras, Löwenzahn, Porzellansternchen, Kornblumen, Mohn, Margerite, Sternlauch und tote Büsche.
- Im Gegensatz zur Bedrock Edition enthält es keine Süßbeerensträucher.
- Nur Kaninchen, Esel und Schafe spawnen in diesem Biom.
- Die unterste Schicht eines Gebirges, die wie eine blumige und kältere Ebenen aussieht, mit einer aquafarbenen Grasfarbe und dunkelblauer Wasserfarbe.
- Berghain
- Erinnert an eine Verschneite Taiga mit Schneeblöcken anstelle von Grasblöcken.
- Die zweitunterste Schicht eines Berges.
- Bedeckt mit Schnee, Schneeblöcken, Pulverschnee und ist mit Fichten gefüllt.
- Kaninchen, Wölfe, Füchse, Schafe, Schweine, Hühner und Kühe spawnen in diesem Biom.
- Verschneite Hänge
- Zerklüftete Gipfel
- Die höchste Schicht eines Berges, die nur entsteht, wenn der Berg hoch genug ist.
- Neigt dazu, scharfe Spitzen zu erzeugen.
- Entsteht, wenn er von mittleren Biomen wie Ebenen, Wald, Birkenwald und Dichter Wald umgeben ist.
- Bedeckt mit Schnee, Schneeblöcken und Stein.
- Nur Ziegen spawnen in diesem Biom.
- Vereiste Gipfel
- Die höchste Schicht eines Berges, die nur entsteht, wenn der Berg hoch genug ist.
- Es ist unwahrscheinlich, dass scharfe Gipfel entstehen.
- Entsteht, wenn es von kälteren Biomen wie Taiga, Riesenbaumtaiga und Schneetundra umgeben ist.
- Bedeckt mit Schnee, Schneeblöcken, Eis und Packeis.
- Nur Ziegen spawnen in diesem Biom.
- Steinige Gipfel
- Alm
- Lange und seltene Erzformationen.
- Kupfererz-Adern gemischt mit Granit und Rohkupferblock erzeugen über Y=0.
- Eisenerz-Adern gemischt mit Tuffstein und Roheisenblock erzeugen unter Y=0.
Technisch[]
- Zwei neue Zeilen hinzugefügt:
Multinoise
undTerrain
.- Erscheinen nur, wenn die Dimension, in der sich der Spieler befindet, den Biom-Quellentyp Multigeräusch verwendet.
- Multinoise listet die Parameter auf, die an der Position des Spielers verwendet werden, um ein Biom zu platzieren. C steht für Kontinentalität, E für Erosion, T für Temperatur, H für Luftfeuchtigkeit und W für Seltsamkeit.
- Terrain listet Werte auf, die sich auf die Weltgenerierung beziehen.
Allgemein[]
- Spawns haben jetzt ein neues CustomeSpawnRules-Eigenschaften, mit dem Spieler die Spawn-Regeln der gespawnten Kreatur außer Kraft setzen können.
- In der Eigenschaft können Spieler BlockLightLimit angeben, welches das höchste Block-Licht ist, bei dem die Spawner Kreaturen spawnen.
Änderungen[]
Blöcke[]
- gibt jetzt eine Lichtstufe von 7 ab.
- Höhlenranken, Seetang, Zwirbelranken und Trauerranken
- Hören auf zu wachsen, wenn eine Schere an der Spitze verwendet wird.
- Wurde dem Inventar des Kreativmodus wieder hinzugefügt.
Gegenstände[]
- Wurde dem Inventar des Kreativmodus wieder hinzugefügt.
- Kann wieder hergestellt werden.
Kreaturen[]
- Spawnen jetzt nur noch in üppige Höhlen.
- Hat jetzt eine eigene Kreatur-Obergrenze.
- Greifen keine Dorfbewohnerkinder mehr an.
- Spawnen jetzt nur noch in den Biomen Verschneite Hänge, Steinige Gipfel, Zerklüftete Gipfel und Vereiste Gipfel.
- Allgemein
- Feindliche Kreaturen spawnen nur noch in Gebieten, in denen die Lichtstufe gleich 0 ist.
- Diese Änderung betrifft nur Blocklicht und nicht Himmelslicht.
- Zombie-, Skelett-, Spinnen- und Höhlenspinnen-Spawners spawnen jetzt Kreaturen bis zur Blocklichtstufe 11.
Weltgenerierung[]
- Verwendet jetzt den Multi-Noise-Biom-Quellentyp.
- Erzeugen jetzt auf natürliche Weise unterirdisch und in Hügeln oder Bergen.
- Azaleenbäume entstehen jetzt über üppigen Höhlen.
- Erzeugt sich jetzt auf natürliche Weise.
- Die Strände sind im Allgemeinen breiter.
- An einigen Stellen gibt es die Möglichkeit, dass überhaupt keine Strände entstehen, um für etwas Abwechslung zu sorgen.
- Allgemein
- Landschaftsmerkmal-Generierung ist jetzt unabhängig von Biome, mit Biomen, die sich an das Landschaftsmerkmal anpassen, das sie zufällig generieren.
- Dies ermöglicht eine natürliche Variation des Geländes jedes einzelnen Bioms, sowohl in Bezug auf die Form als auch auf die Höhenlage.
- Dies ermöglicht außerdem sanftere Übergänge zwischen Biomen.
- Das Gelände ist jetzt glatter und extremer.
- Unter-Biome
- Waldhügel, Birkenwaldhügel, Hochbirkenwaldhügel, Taigahügel, Taigaberge, Steinige Gipfel, Wüstenhügel, Wüstenseen, Zerklüftete Savannenhochebene, Sumpfhügel, Dichter Hügelwald, Verschneite Berge, Verschneite Taigahügel, Verschneite Taigaberge, Dschungel (Variante), Dschungelhügel, Bambusdschungelhügel, Dschungelrand (Variante), Urtaigahügel, Urtaiga-Berge, Tafelberghochebene, Tafelberghochebene (Variante), Tafelbergwaldhochebene (Variante) und Pilzlandküste entstehen nicht mehr natürlich.
- Daraus resultiert:
- Wasserseen können nun in keinem Wüstenbiom mehr entstehen.
- Alle Wüsten können nun Dörfer und Wüstenpyramiden generieren.
- Alle Taigas können nun Dörfer und Außenposten generieren.
- Alle Sümpfe sind jetzt für die Erzeugung von Sumpfhütten geeignet.
- Alle dunklen Wälder sind nun für die Generierung von Ebenen geeignet.
- Schiffswracks und vergrabene Schätze können nicht mehr innerhalb der Grenzen von Pilzinseln entstehen.
- Ob eines der aufgeführten Biome wieder hinzugefügt wird, ist derzeit nicht bekannt.
- Daraus resultiert:
Allgemein[]
- Wurde auf 384 Blöcke erhöht, wobei 64 Blöcke nach oben und 64 Blöcke nach unten erweitert wurden, wobei 319 die Grenze nach oben und -64 die Grenze nach unten ist.
- Die Wolkenhöhe wurde von 128 auf 192 angehoben.
- Die Welttypen Große Biome und Zerklüftet wurden entfernt.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
Einzelnachweise[]
Vollversion im Überblick |
|
---|
Überblick | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Java Edition |
| ||||||
Bedrock Edition |
| ||||||
Konsolenedition |
| ||||||
Minecraft Earth | |||||||
Minecraft Dungeons |