21w10a

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21w10a
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Tag der Aktualisierung

10. März 2021

Im Launcher

Ja

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Versions-ID

2699

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Versionen

21w10a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.17. Mit 21w10a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Neuerungen[Bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten]

Rissige Tiefenschieferziegel
  • Rissige Tiefenschieferziegel hinzugefügt.
  • Kann durch Schmelzen von Tiefenschieferziegeln erhalten werden.
Rissige Tiefenschieferfliesen
  • Rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
  • Kann durch Schmelzen von Tiefenschieferfliesen erhalten werden.
Befallener Stein
  • Befallene Tiefenschiefer-Variante hinzugefügt.
Tiefenschiefererze
  • Tiefenschiefervarianten von Kupfererz, Smaragderz und Steinkohle wurden hinzugefügt.
    • Sie werden aber nicht standardmäßig in der Welt generiert, sondern wurden nur für die Ersteller von Karten und Datenpaketen hinzugefügt.
    • Können auch wie andere Erze in Öfen geschmolzen werden. Dieses Rezept taucht auch im Rezeptbuch auf.

Weltengeneration[Bearbeiten]

Azaleenbaum
Üppige Höhlen
  • Derzeit wird das Biom nur in Ein-Biom-Welten generiert.
  • Anpassungsfähig an die Umgebung: jede Höhlenart kann eine üppige Höhle sein.
  • Moosblöcke bedecken die Böden und Decken, auf dem Boden zusammen mit Moosteppichen und Gras.
  • Sporenblüten wachsen von der Decke und geben Partikel ab.
  • Generiert Tonbecken, aus denen Tropfblattpflanzen wachsen.
  • Generiert Azaleen (beide Varianten).
  • Höhlenranken mit Leuchtbeeren wachsen von der Decke und beleuchten die Höhlen.

Allgemein[Bearbeiten]

Shader
  • Sind nun in allen unterstützen Renderstates enthalten.
  • Alle Shader, außer der bit-Shader, können nun in Ressourcenpakteten ersetzt werden.
  • Das Ersetzen von diesen Shadern ist erstmal nicht offiziell und wie das Ersetzen funktioniert kann sich noch verändern.
  • Die aktuelle Render-Engine benutzt ein System, welches der Post-Processing-Shader-Pipleine ähnelt. Es gibt ein paar feine Untersiede zwischen beiden System und benötigen verschiedene Anfordeungen.
Aliasdaten
  • coal_ores-, copper_ores- und emerald_ores-Block- und Gegenstandsdaten hinzugefügt.
    • Enthalten die Normalen und Tiefenschiefervarianten diser Erze.
  • lush_ground_replacable-Blocktag hinzugefügt.
    • Enthält den #lush_plants_replacable-Blocktag für Ton und Moosblöcke.

Änderungen[Bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten]

Tiefenschiefer
  • Tiefenschiefer kann jetzt in jede Richtung (einer beliebigen Achse) platziert werden.
  • Tiefenschiefertexturen in Höhlen werden mit einer zufälligen Rotation generiert.
Bruchtiefenschiefer
  • Kann nun zu Tiefenschiefer geschmolzen werden.
Tiefenschieferziegel und Tiefenschieferfliesen
  • Können jetzt hergestellt werden.

Gegenstände[Bearbeiten]

Fernglas
  • Das Gegenstandsmodell wurde zu einer anderen Textur zurückgeändert.
    • Ähnlich, wie beim Dreizack-Modell, verwendet das Fernglas-Modell ein 3D-Modell.
    • Die Textur ist anders als die Gegenstandstextur.

Kreaturen[Bearbeiten]

Schleim
  • Die maximale Größe, mit der Schleime erschaffen werden können, ist jetzt 128.

Weltengenerierung[Bearbeiten]

Fossilien
  • Die Fossilien im tiefsten Teil des Untergrunds generieren mit Tiefenschiefer-Diamanterz anstelle von Steinkohle.
Tiefe Schluchten
  • Sind jetzt seltener.
Verteilung der Erze
Die neue Erzgenerierung in 21w10a
  • Es wird mehr Smaragderz in Bergen generiert.
  • Es wird mehr Lapislazulierz generiert.
  • Es wird weniger Kupfererz, Golderz, und Redstone-Erz generiert.
  • Es werden kleinere Diamanterzblasen generiert, dafür etwas häufiger (insgesamt aber weniger Diamanterz).
  • Es wird weniger Eisenerz generiert und es generiert weiter unten (vorher zwischen y=32 und y=80, jetzt zwischen y=16 und y=56).
  • Steinkohle wird seltener an der Luft generiert.

Befehl-Format[Bearbeiten]

Befehl /give
  • Der /give-Befehl jetzt kann nur bis zu 100 Stacks von Gegenständen auf einmal geben (z.B. 6400 Steine oder 100 Eisenschwerter).
    • Alle festgelegten Funktionsrender wurden mit Shader-basierenden Rendern ersetzt.

Allgemein[Bearbeiten]

Aktualisierungen der Spielebibliothek.
  • Das Spiel läuft jetzt mit dem OpenGL 3.2-Kernprofil.
Splashtexte
  • Den Splashtext "OpenGL 2.1 (if supported!)" zu "Now on OpenGL 3.2 core profile!" geändert.
Untertitel
  • Leuchtende Rahmen benutzen jetzt eigene Untertitel und nicht mehr die der normalen Rahmen.
Aliasdaten
  • #flowers-Blocktag vom Moosblock entfernt.
  • #lush_plats_replacable-Blocktag von Gras, hohem Gras, Moosteppichen, kleinen und großen Tropfblättern, Tropfblattstämmen und Ranken entfernt.
  • azalea_log_replacable-Blocktag entfernt.

Texturänderungen[Bearbeiten]

  • Bruchtiefenschiefer:
  • Bruchtiefenschiefer 21w08a.png zu Bruchtiefenschiefer.png
  • Diamanterz: Textur wurde mehr an die des Tiefenschiefer-Diamanterzes angepasst.
  • Diamanterz 21w07a.png zu Diamanterz.png
  • Eisenerz: Textur wurde mehr an die der anderen Erze angepasst.
  • Eisenerz 21w08a.png zu Eisenerz.png
  • Steinkohle:
  • Steinkohle 21w08a.png zu Steinkohle.png
  • Tiefenschiefer: Ober- und Seitentexturen wurden geändert.
  • Tiefenschiefer 21w08a.png zu Tiefenschiefer.png
  • Tiefenschiefer-Diamanterz:
  • Tiefenschiefer-Diamanterz 21w08a.png zu Tiefenschiefer-Diamanterz.png
  • Tiefenschiefer-Eisenerz: Textur wurde mehr an die der anderen Erze angepasst.
  • Tiefenschiefer-Eisenerz 21w08a.png zu Tiefenschiefer-Eisenerz.png
  • Tiefenschiefer-Golderz:
  • Tiefenschiefer-Golderz 21w08a.png zu Tiefenschiefer-Golderz.png
  • Tiefenschiefer-Lapislazulierz:
  • Tiefenschiefer-Lapislazulierz 21w08a.png zu Tiefenschiefer-Lapislazulierz.png
  • Tiefenschiefer-Redstone-Erz:
  • Tiefenschiefer-Redstone-Erz 21w08a.png zu Tiefenschiefer-Redstone-Erz.png

Einzelnachweise[Bearbeiten]