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20w49a
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Tag der Aktualisierung

2. Dezember 2020

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Ja

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Versions-ID

2685

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20w49a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.17. Mit 20w49a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Neuerungen[]

Blöcke[]

Sculk-Sensor
  • Ein neues Redstone-Element.
  • Erkennt Vibrationen und gibt diese als Redstone-Signal aus.
  • Wenn ein Redstone-Komparator angeschlossen wird, gibt der Sculk-Sensor eine andere Stärke aus welche auf der Basis der Vibrations-Stärke und Frequenz basiert.
  • Vibrationen könne mit Wolle Blöcken gedämpft werden.
  • Sind nur nur über das Kreativmodus-Inventar erhältlich.

Weltengeneration[]

Tropfsteinhöhlen
  • Ein neue Höhle Biom.
  • Besteht hauptsächlich aus Tropfsteinblock und Stein, mit großen Ansammlungen von Tropfsteinblöcken, die von der Decke hängen, Spitzer Tropfstein auf dem Boden und der Decke und vielen Wasserbecken.
  • Sie kann nur auf Buffet-Welten generiert werden, auf denen "Tropfsteinhöhlen" als Quellbiom ausgewählt wurde.

Gameplay[]

Todesnachrichten
  • Todesmeldungen für das Aufgespießtwerden durch einen herabfallenden Stalaktiten hinzugefügt.
    • "<Spieler> wurde von einem fallenden Stalaktiten aufgespießt"
    • "<Spieler> wurde im Kampf gegen <Kreatur> von einem herabfallenden Stalaktiten aufgespießt"
Partikel
  • Neue Partikeltypen: vibration und dust_color_transition

Allgemein[]

Aliasdaten
  • Das Block-Alias dripstone_replaceable_blocks wurde hinzugefügt.
    • Enthält das base_stone_overworld-Block-Alias und Erde.
    • Wird bei der Tropfsteingenerierung verwendet, um zu bestimmen, was durch einen Tropfstein ersetzt werden kann und auf was ein spitzer Tropfstein generiert werden kann.
  • Das Block-Alias occludes_vibration_signals wurde hinzugefügt.
    • Enthält das wool-Block-Alias.
    • Blöcke in diesem Alias verhindern, dass Sculk-Sensoren Vibrationen wahrnehmen, wenn der Block zwischen dem Sculk-Sensor und der Vibration liegt.
  • Der neue Alias-Typ game_events wurde hinzugefügt.
  • Der ignore_vibrations_stepping_carefully-Alias für Spielereignisse wurde hinzugefügt.
    • Enthält die Ereignisse "Treten", "Fallen" und "Projektil schießen".
    • Spielereignisse in diesem Alias werden von Sculk-Sensoren ignoriert, wenn die Quell-Kreatur schleicht.
  • Der vibrations-Alias für Spieleereignisse wurde hinzugefügt.
    • Enthält alle Spielereignisse.
    • Spielereignisse in diesem Alias lösen Sculk-Sensoren aus.

Änderungen[]

Blöcke[]

Spitzer Tropfstein
  • Stalaktiten und Stalagmiten verschmelzen, wenn die Spitzen nebeneinander platziert werden, es sei denn, ⇧ Umschalttaste wird beim Platzieren gehalten.

Gegenstände[]

Bündel
  • Die Fülle eines Bündels wird nun unabhängig davon angezeigt, ob die erweiterten Schnellinfos ein- oder ausgeschaltet sind.

Spielablauf[]

Absorption-Effekt
  • Die gelben Absorptionsherzen bleiben nun gelb, wenn der Spieler die Effekte "Vergiftung" oder "Ausdörrung" hat, anstatt leer zu erscheinen.
Einfrieren
  • Gefrorene Herzen erscheinen nun im Hardcore-Modus.
    • Sie sehen jedoch genauso aus wie normale gefrorene Herzen.

Allgemein[]

Angepasste Dimensionen
  • Die Variablen height und min_y wurden zu den Dimensionstypen hinzugefügt.
Server
  • Die Servereinstellung max-build-height wurde entfernt.

Technische Änderungen[]

  • Ein neues Spielereignissystem wurde implementiert, um Sculk-Sensoren zu unterstützen, die Vibrationen erkennen.
  • Welthöhenbezogene Werte sind nun für angepasste Welten sichtbar.
  • Der occludes_vibration_signals-Block-Alias wurde hinzugefügt. Alles, was sich in diesem Alias befindet, verdeckt Vibrationen und erbt standardmäßig von den wool-Alias-Einträge.
Spielereignisse
  • Dieses System wurde entwickelt, um zu erkennen, wann bestimmte Aktionen in der Welt in nahegelegenen Chunks stattfinden, insbesondere damit der neue Sculk-Sensor diese Ereignisse als Vibrationen erkennen kann.

Es folgt eine Liste der ersten Spielereignisse:

  • minecraft:step
  • minecraft:swim
  • minecraft:flap
  • minecraft:elytra_free_fall
  • minecraft:hit_ground
  • minecraft:splash
  • minecraft:projectile_shoot
  • minecraft:projectile_land
  • minecraft:entity_hit
  • minecraft:block_place
  • minecraft:block_destroy
  • minecraft:fluid_place
  • minecraft:fluid_pickup
  • minecraft:block_open
  • minecraft:block_close
  • minecraft:block_switch
  • minecraft:block_unswitch
  • minecraft:block_attach
  • minecraft:block_detach
  • minecraft:block_press
  • minecraft:block_unpress
  • minecraft:container_open
  • minecraft:container_close
  • minecraft:explode
  • minecraft:armor_stand_add_item
  • minecraft:wolf_shaking
  • minecraft:dispense_fail
  • minecraft:fishing_rod_cast
  • minecraft:fishing_rod_reel_in
  • minecraft:piston_extend
  • minecraft:piston_contract
  • minecraft:flint_and_steel_use
  • minecraft:eating_start
  • minecraft:eating_finish
  • minecraft:lightning_strike
Aliasdaten

Es gibt auch Spielereignis-Aliasse, die mit diesem kommen und durch Datenpakete geändert werden können. Sie sind unter data/minecraft/tags/game_events zu finden.

  • vibrations bestimmt, welche Spielereignisse vom Sculk-Sensor als Vibrationen angesehen werden. Derzeit befinden sich alle hinzugefügten Spielereignisse standardmäßig in diesem Alias.

ignore_vibrations_stepping_carefully welche Spielereignisse vom Sculk-Sensor ignoriert werden sollen, wenn die Quelle des Ereignisses schleicht.

  • Die folgenden Spielereignisse sind standardmäßig in ignore_vibrations_stepping_carefully enthalten:
    • minecraft:step
    • minecraft:hit_ground
    • minecraft:projectile_shoot

Einzelnachweise[]

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