20w06a
Mehr Infos | |
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Tag der Aktualisierung |
5. Februar 2020 |
Im Launcher |
Ja |
Download | |
Versions-ID |
2504 |
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20w06a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.16. Mit 20w06a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen[]
- Der Rückstoßwiderstand ist jetzt eine Skala statt eine Wahrscheinlichkeit.
- Karmesinwald-Biom zum Nether hinzugefügt.
- Wirrwald-Biom zum Nether hinzugefügt.
- Seelensandtal-Biom zum Nether hinzugefügt.
- Hoglins hinzugefügt - sie machen noch nicht viel, aber sie haben süße Schlappohren!
- Patrouillen erscheinen nicht mehr, wenn sich der Spieler nur in der Nähe eines Dorfes befindet.
- Netherit als neues Material hinzugefügt.
- Mauerwände haben keine Lücken mehr, wenn sie vertikal gestapelt werden.
- Zwei neue, holzähnliche Materialien - Karmesinstiel und Wirrstiel
- Basaltblöcke - man kann sie als Säulen finden, aber sie können in jede Richtung platziert werden.
- Neue Bodenflächenblöcke: Karmesinnezel und Wirr-Nezel
- Neue Vegetation: Nethersprossen, Karmesinwurzeln und Wirrwurzeln
- Karmesin- und Wirrpilze (Wenn sie mit Knochenmehl gedüngt werden, entstehen Riesennetherpilze bzw. Riesenwirr- und -karmesinpilze.)
- Wirrwarzenblöcke
- Trauerranken, die vom Boden eines Blocks abwärts wachsen.
- Eine neue natürliche Lichtquelle: Pilzlichter
- Seelenerde hinzugefügt! Wann immer Feuer auf Seelenerde brennt, brennt es mit einer blauen Flamme.
- Seelenerde kann zur Herstellung von Seelenfackeln verwendet werden - und diese können zu Seelenlaternen verarbeitet werden.
- Die Verwendung von Knochenmehl auf Netherrack kann jetzt Nezel entstehen und verbreiten lassen.
- Karmesinnezel durchzieht den Höhlenboden mit allerlei seltsamer, neuer Vegetation.
- Riesige Karmesinpilze bilden die „Bäume“ dieses Waldes, wobei Pilzlichter den Waldboden erhellen.
- An den Höhlendecken wachsen Trauerranken.
- Hoglins wandern durch diese Wälder.
- Karmesinrote Sporen wirbeln durch die Luft.
- Wirr-Nezel durchzieht den Höhlenboden mit allerlei seltsamer, neuer Vegetation.
- Riesige Wirrpilze bilden die „Bäume“ dieses Waldes, wobei Pilzlichter den Waldboden erhellen.
- Ein dunkelblauer Nebel bedeckt den Waldboden.
- Wirrsporen wirbeln durch die Luft.
- Die Wirrwälder sind seltsam, aber auch der friedlichste Ort des Nethers.
- Ein offener Raum, der hauptsächlich aus Seelensand und Seelenerde besteht.
- Basaltsäulen erstrecken sich vom Boden bis zur Decke.
- Fossile Überreste unbekannter Kreaturen aus der Vergangenheit sind über das Tal verstreut.
- Asche schwebt durch die Luft.
- Ein hellblauer Schein umschließt das Tal.
- Hier erscheinen viele Skelette.
- Ein neues hochwertiges Material aus dem Nether.
- Wie man Netherit herstellt:
- Antiker Schrott muss in den unteren Tiefen des Nethers abgebaut werden.
- Veredle ihn in einem Ofen zu Netheritplatten (Wegen langer Schmelzdauer wird dafür ein Schmelzofen empfohlen).
- Kombiniere 4 Netheritbrocken mit 4 Goldbarren in einer Werkbank, um einen Netheritbarren herzustellen.
- Netherit-Eigenschaften
- Netherit-Gegenstände schwimmen in Lava, damit du nach einem ungeplanten Lavabad nicht deine ganze Ausrüstung verlierst.
- Netherit-Gegenstände haben einen höheren Verzauberungswert als diamantene (aber nicht höher als goldene).
- Netheritwerkzeuge arbeiten schneller und halten länger als diamantene.
- Netheritwaffen machen mehr Schaden als diamantene.
- Netheritrüstungen haben eine höhere Standfestigkeit und Haltbarkeit als diamantene.
- Netheritrüstungen geben dir Rückstoßwiderstand, so dass man kaum zurückgeschlagen wird, wenn man von Pfeilen und dergleichen getroffen wird.
- Ghast-Geräusche sind jetzt auf kürzerer Entfernung zu hören.
- Die Blockgeräusche für Knochenblöcke, Netherrack, Seelensand, Netherwarzenblöcke, Netherziegel und Netherquarzerz wurden aktualisiert.
- Bisheriges Nether-Biom in Nether-Ödland umbenannt.
- Schiffswracks und Ozeanruinen sind seltener.
- Befehl
/locatebiome
- Neuer Befehl, der das jeweilige Biom lokalisiert. Nützlich im Kreativmodus, wenn man nach einem bestimmten Biom sucht und nicht orientierungslos umherfliegen möchte.
- Syntax:
locatebiome <Biom>
- Parameter:
Biom
- Die ID des Bioms, welches man finden möchte.
- Partikel
- Neue Partikel:
ash
,crimson_spore
,soul_fire_flame
undwarped_spore
- Rendering
- Objektschatten werden direkt auf der jeweiligen Oberfläche angezeigt.
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise[]
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