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Tag der Aktualisierung |
24. Oktober 2018 |
Im Launcher |
Ja |
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Versions-ID |
1901 |
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18w43a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.14. Mit 18w43a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Allgemein[]
- Bambusblöcke hinzugefügt
- Bambus-Dschungel in das Spiel hinzugefügt
- Schriftsystem für Buch und Feder neu geschrieben, um intuitiver zu sein
- Armbrüste hinzugefügt
- Viele neue dekorative Blöcke hinzugefügt
- Neue Farbstoffe und Blumen hinzugefügt
- Ein paar Community-Vorschläge hinzugefügt
- Die Credit-Liste aktualisiert
- Ingame-Knöpfe zum Melden von Fehlern und Geben von Feedback hinzugefügt
- Den Verwüster hinzugefügt
- Webstuhl hinzugefügt
- Spezielle Bannermuster können nun als Gegenstand hergestellt werden: Bannervorlage
- Es werden nun die neuen Texturen verwendet
- Pandas hinzugefügt
- Plünderer hinzugefügt
- Seltsame Suppe hinzugefügt
Bambus[]
- Kann im Dschungel gefunden werden und in den zwei neuen Biomen, Bambus-Dschungel und Bambus-Dschungel-Hügel
- Kann wachsen bis zu einer Höhe von 12 bis 16 Blöcken
- Wenn der Bambus gedüngt wird, wächst er 1-2 Blöcke
- Wenn er von einem Schwert geschlagen wird, wird der Bambus direkt zerstört
- Mit zwei Bambus kann man einen Stock herstellen
- Es ist möglich diesen als Brennstoff zu nutzen, mit vier Bambus kann man einen Gegenstand einschmelzen
- Man kann Bambus in einem Blumentopf platzieren
- Bambus kann nun in Schiffswracks und Dschungeltempeln gefunden werden
Community-Vorschläge[]
- Laub hat eine geringe Chance Stöcke fallen zu lassen
- Chorusblüten werden nun zerstört, wenn sie von einem Pfeil getroffen werden
- Tote Büsche können nicht mehr als Brennstoff genutzt werden
- Kaninchenragout und Borschtsch (Rote-Beete-Suppe) haben jetzt formlose Rezepte
- Creeper droppen jetzt auch bei Eiswanderern wie bei Skeletten Schallplatten
- Werfer mit Scheren scheren nun Schafe mit Wolle, wenn sich diese vor ihnen befinden
Armbrust[]
- Wird aus Fäden, Eisenbarren, Stöcken und Haken hergestellt
- Wird als Waffe ähnlich dem Bogen benutzt
- Höhere Reichweite
- Mehr Schaden
- Längere Ladezeit
- Kann Feuerwerksraketen abschießen
- Drei eigene Verzauberungen
- Mehrfachschuss
- eine Stufe
- Schießt drei Pfeile auf einmal in verschiedene Richtungen
- Kann nicht mit Durchschuss kombiniert werden
- Durchschuss
- Stufe eins bis vier
- Kann man mehr als eine Kreatur treffen, fliegt man durch Kreaturen hindurch
- Die Anzahl der Kreaturen die durch einen einzigen Pfeilschuss Schaden erleiden können ist das Level der Verzauberung + 1
- Kann nicht mit Mehrfachschuss kombiniert werden.
- Schnellladen
- Jedes Level von Schnelladen wird die Zeit, die deine Armbrust bis zum Aufladen braucht, um 0.25 Sekunden verringern
- Mehrfachschuss
- Lade-Mechanik
- Um die Armbrust zu laden, die „Benutzen“-Schaltfläche gedrückt halten
- Wenn die Armbrust Sehne ganz zurück gezogen, den Kopf loslassen
- Die Armbrust ist nun geladen und kann durch einen simplen Klick auf die „Benutzen“-Schaltfläche abgeschossen werden
- Eigene Lade-Animation
Verzauberungen[]
- Neue Verzauberungen für die Armbrust
- Mehrfachschuss, Durchschuss und Schnellladen
Blöcke[]
- Alle vorhandenen Steinstufen wurden in glatte Steinstufen geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
- Alle vorhandenen Schilder wurden in Eichenholzschilder geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
- Glatte Steinstufen können nun mit glatten Stein hergestellt werden
- Es wurden Fichtenholz-, Birkenholz-, Tropenholz-, Akazienholz- und Schwarzeichenholzschilder hinzugefügt
- Es wurden Steintreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Granittreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Polierte Granittreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Diorittreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden Polierte Diorittreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Andesittreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden Polierte Andesittreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Sandstein Mauern hinzugefügt
- Es wurden glatte Rote Sandsteintreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden glatte Quartztreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Ziegelsteinmauern hinzugefügt
- Es wurden Steinziegelmauern hinzugefügt
- Es wurden Bemooste Steinziegeltreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden Netherziegelmauern hinzugefügt
- Es wurden Endsteinziegeltreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden Prismarinmauern hinzugefügt
- Es wurden Rote Sandsteinmauern hinzugefügt
- Es wurden Rote Netherziegeltreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden glatte Sandsteintreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Bemooste Bruchsteintreppen und -stufen hinzugefügt
- Glatter Stein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Stein
- Glatter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Sandstein
- Glatter Roter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Rotem Sandstein
- Glatter Quarzblock, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Quarzblöcken.
- Das Rezept für den Netherziegelzaun wurde auf 4 Ziegelsteine und 2 Ziegel geändert.
- Das Rezept der Schilder wurde geändert, um die gleiche Holzart und keine andere Holzarten zu verwenden.
Farbstoffe[]
- Knochenmehl, Tintenbeutel, Kakaobohnen und Lapislazuli haben jetzt separate Farbstoffe für die jeweilige Farbe
- Alle Farben haben jetzt einheitliche Namen
- Neue Rezepte für gefärbte Glasscheiben und Teppiche
Blumen[]
- Neue Blumen wurden eingefügt
- Witherrose, Kornblume und Maiglöckchen hinzugefügt
- Die Witherrose verursacht Schaden bei Kontakt
Verwüster[]
- Neue Kreatur hinzugefügt
- Verursacht viel Schaden und hat viel Lebensenergie
Webstuhl[]
- Neuer und einfacherer Weg, um Muster auf Banner zu bringen
- Kann maximal sechs Muster auf ein Banner anwenden
- Generische Muster benötigen nur noch einen Farbstoff an Stelle von einem bis acht; abhängig vom Muster
- Einzigartige Muster können nun hergestellt werden. Diese Muster verbrauchen den Gegenstand beim Herstellen nicht, wenn sie im Webstuhl benutzt werden
- Gänseblümchen, Creeperkopf, Witherskelettschädel, Verzauberter Goldener Apfel
- Die alten Rezepte für Muster im Handwerksfeld wurden entfernt
Neue Texturen[]
- Es wurden neue Texturen eingefügt und viele verändert
Panda[]
- Pandas gibt es in verschiedenen Varianten und Persönlichkeiten
- Es gibt auch braune Pandas
- Pandas lieben Bambus... aber Kuchen anscheinend auch
- Pandas können gezüchtet werden und die Varianten werden in einem spezielle Vererbungssystem weitergegeben
- Pandas erscheinen im neuen Bambuswald Biom
- Pandas lassen beim Tod Bambus fallen
- „Am Wichtigsten: Pandas sind süß und furchtbar tollpatschig!“
- „Pandajunge sind meistens noch tollpatschiger als ihre Eltern.“
Plünderer[]
Ein neuer Kreaturentyp wurde hinzugefügt. Momentan können sie nur bei Befehl oder Spawn-Ei erschaffen werden, Später werden weitere Funktionen kommen
- Ein neuer Typ "Illager"
- Führen eine neue Waffe, die Armbrust
Buch und Feder[]
- Beweglicher Cursor
- Unterstützung für Textmarkierung
- Kopieren und Einfügen
- Tastatur- und Mausbedienung
- Verbesserte Seitenfüllung und Zeilenumbruch
- Erhöhte Buchgröße auf 100 Seiten
Seltsame Suppe[]
- Liegt in vergrabenen Schiffstruhen
- Kann auch hergestellt werden
- Wer diese Suppe isst, wird für einige Sekunden mit einem unbekannten Effekt belegt.
Technische Änderungen[]
- Kreativ-Suche akzeptiert nun Tags (startet mit #)
- Tooltip im Menü der kreativen Suche listet nun die Tags der Elemente auf.
- Neue Gegenstands-Modell-Eigenschaft
custom_model_data
, die direkt durch das Integer-NBT-FeldCustomModelData
gesichert wird. - Erweiterter NBT Syntaxpfad
- Neue Unterbefehle für die NBT-Manipulation und Abfrage
- Neue Chatkomponente, um Werte von NBT anzuzeigen.
- Neue Objekt-Alias-Typen hinzugefügt. Sie funktionieren genau so wie die anderen (Blöcke, Gegenstände und Flüssigkeiten, etc). In dem Ordner
\entity_types\
gespeichert. - Eine Funktionsregistrierung hinzugefügt
- Ein Register für Dekorateure hinzugefügt
- Ein Register für Schnitzer hinzugefügt
- Ein Register für Oberflächenbauer hinzugefügt
- Gegenstands-Eigenschaft
Lore
verwendet nun die Syntax der Chatkomponenten - Neue Licht-Engine!
- Befehl
/drop
– droppt Gegenstände in verschiedenen Kontexten - Blockdrops werden nun von Beutetabellen gesteuert.
- Leistungsverbesserungen
- Zeitplanbefehl zum Verzögern der Ausführung von Funktionen hinzugefügt
- Zeit Argumente bei
/time set
,/time add
und die/schedule
-Funktion kann nun Einheiten haben (t – ticks, s – sekunden, d – tage). Brüche sind erlaubt, solange das Ergebnis integer ist (zum Beispiel 0.5d)
Fortschritte[]
- Prädikate vom Objekt-Typ akzeptieren nun auch Aliasse. (#baz)
- Schadensquelle Prädikat
- Das Prädikat der Schadensquelle hat nun eine Option: is_lightning.
- Objekt-Flags-Prädikat
- Das Objekt-Prädikat akzeptiert nun das flag-Feld. Verfügbare Tests: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby.
Chat[]
- NBT-Chat-Komponente
- Block-Variante
{"nbt": <Pfad>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
- Objekt-Variante
{"nbt": <Pfad>, "entity":<Selektor>}
- Zusätzlich, wenn die Feldinterpretation vorhanden ist und auf
true
gesetzt ist, werden die Inhalte ausgewählter Eigenschaften als Chat-Komponenten interpretiert.
- Die @-Selektoren akzeptieren jetzt auch Aliasse von Objekttypen (z.B.
type=#foo
undtype=!#bar
) - Der Gegenstand der in Rahmen hängt, kann durch den Befehl
/replaceitem
modifiziert werden
data modify <Block oder Objekt> <Pfad> <Operation> <Quelle/Ursprung>
- Anwenden der Operation auf ausgewählte Felder
- Basic Operationen:
set
– ersetzt einen Wert - Listen Operationen:
insert before index|insert after index|prepend|append
- Objekt Operationen:
merge
- Ursprung:
from <Block oder Objekt> <Pfad>
– kopiert den Wert von bereits existierenden NBT-Datenvalue <NBT>
– verwendet NBT wörtlich
Allgemeiner Syntax: drop <Ziel> <Quelle>
- Quellen
award
– benutzt Kontext, den man von Fortschrittspreisen erhältfish
– benutzt Kontext vom Fischenloot
– benutzt Kontext von Beutetruhenkill
– simuliert die Drops von Objektenmine
– simuliert die Drops von Blöcken
- Ziele
world
– lässt die Drops in der Welt fallenplayer
– legt sie in das Inventar eines Spielers (wie es ausgewählt ist)entity
– setzt sie in den Inventar Slot eines Objektes (genauso wiereplaceitem
)block
– legt (distribute
, so wie wenn man mit der Umschalttaste drückt) oder ersetzt/vereinigt (insert
) Gegenstände in ein Inventar eines Blocks (z.B. einer Truhe, eines Trichters...)
execute if data <Block oder Objekt> <Pfad>
(und execute unless
)
- wenn es als Befehl benutzt wird, wird die Anzahl der übereinstimmenden Elemente ausgegeben
- wenn es als Teil eines Befehl benutzt wird, macht es weiter entweder als ein Nicht-Null- oder Null-Zähler
Führt Funktionen oder Alias-Funktionen so aus, dass sie erst nach einer <beliebigen Zeit>
in Spielzeit Ticks (20 Spielzeit Ticks = 1 Sekunde). Gibt immer die Auslösezeit an.
Jede Funktion oder jede Alias-Funktion kann nur einmal gleichzeitig zeitverzögert ausgeführt werden. Wenn dieser Befehl für bereits laufende, zeitverzögerte Funktionen oder Alias-Funktionen ausgeführt wird, wird die ältere ersetzt.
- NBT-Pfad
- Kann nun verschiedene Werte ausgeben. Wenn es als ein Ziel benutzt wird, wird die Änderung auf jedes Element angewandt.
- Wenn der Ort festgelegt wird und keine Elemente gefunden werden, wird ein neues übereinstimmendes Element erstellt:
- Zum Beispiel würde
Items[{Slot:10b}]
entweder ein ElementItems
für den 10. Inventarplatz finden oder eine neues Element erstellen.
- Zum Beispiel würde
- Füge
[{k1:v1, k2:v2}]
hinzu, um Objekte in der Liste abzugleichen, welche übereinstimmende Felder enthalten - Füge
{k1:v1,k2:v2}
hinzu, um Objekte abzugleichen (Wählt kein oder ein Element aus, meistens als Schutz gegen nicht übereinstimmende Einträge) - Erlaubt negative Vorzeichen im
[index]
, um ausgewählte Elemente vom Ende (z.B.[-1]
ist das letzte Element,[-2]
das vorletzte, ...) - Füge
[]
hinzu, um alle Elemente der Liste auszuwählen.
Licht-Engine[]
- Das Speichern der Beleuchtung wurde von Chunks in eine separate Struktur verschoben
- Die Lichtberechnung wurde vom gesamten Code an einen unabhängigen Ort verschoben
- Die Lichtberechnung wurde aus dem Haupt-Thread (bei Servern) verschoben
Beutetabellen[]
- Blockdrops werden nun von Beutetabellen kontrolliert (gelagert in
loot_tables/blocks/
) - Tabellen und Pools akzeptieren Funktionen
- Neue Typen von Beutetabelleneinträgen hinzugefügt:
dynamic
,tag
,alternatives
,sequence
,group
- Neue Beutetabellen Funktionen hinzugefügt:
apply_bonus
,explosion_decay
,copy_name
,limit_count
,set_contents
,set_loot_table
- Neue Beutetabellen Bedingungen hinzugefügt:
entity_present
,survives_explosion
,block_state_property
,table_bonus
,match_tool
,tool_enchantment
und zwei spezielle Modifikatoren:inverted
undalternative
- Integer-Werte können nun zufällige Nummern generieren (Verfügbare Typen:
constant
,uniform
,binomial
). Wenn weggelassen, wird standardmäßig eine einheitliche Nummer zugewiesen. - Beutetabellen haben einen optionalen Typ, der zur Überprüfung der Funktionsverwendung verwendet wird. (Verfügbare Typen:
empty
,chest
,fishing
,entity
,advancement_reward
,block
). Verwendung einer Funktion, die auf Daten verweist, die im gegebenen Kontext nicht verfügbar sind. (z.B Blockzustand im Fischertisch) wird eine Warnung auslösen. - Neuer Objekt-Parameter in Prädikaten:
direct_killer_entity
– ermöglicht den Zugang zu Projektilen etc.
- Veränderte Bedingungen
entity_properties
- Verwendet jetzt den gleichen Prädikatssyntax wie bei Forschritte. (wie
player_killed_entity
). Parameter sind nun im Prädikatfeld beschrieben.
- Neue Bedingungen
alternative
- Verbindet Bedingungen aus Parameterterminen mit „oder“ („Disjunktion“).
block_state_property
- Überprüft die Eigenschaften des Blockzustands.
- Parameter
block
– ID vom Block. Der Test wird fehlschlagen, wenn der zerstörte Block nicht übereinstimmt.properties
– Karte vonproperty:value
Paaren
damage_source_properties
- Überprüft die Schadensquelle. Gleicher Syntax wie bei
entity_properties
, aber nutzt Schadensquellenprädikat (sieheplayer_hurt_entity
Fortschritts-Auslöser).
entity_present
- Gibt true aus, wenn ein Objekt gesetzt ist (siehe
entity_properties
für die Objektliste).
inverted
- Invertiert Bedingungen vom Parameter
term
location_check
- Übernimmt Fortschritt-Standort-Prädikate.
- Parameter
predicate
– Prädikat, das auf die Position angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte.
match_tool
- Überprüfungswerkzeug (verfügbar fürs Blöcke zerstören und Fischen).
- Parameter
predicate
– Prädikat, das auf den Gegenstand angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte.
survives_explosion
- Gibt true mit 1/Explosionsradiuswahrscheinlichkeit aus.
table_bonus
- Durchläufe mit Wahrscheinlichkeit aus der Tabelle ausgewählt, indexiert nach Verzauberungsgrad.
- Parameter
enchantment
– ID einer Verzauberungchances
– Liste der Wahrscheinlichkeiten für die Verzauberungsstufe, indexiert von 0
weather_check
- Parameter
raining
– optionaler Booleanthundering
– optionaler Boolean
- Neue Einträge
alternatives
- Testet die Bedingungen von untergeordneten Einträgen und führt sie zuerst aus, die ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben..
dynamic
- Bekommt Block-spezifische Drops. Derzeitig implementiert:
minecraft:contents
– Blockobjekt-Inhalteminecraft:self
– für Banner und Spielerköpfe
group
- Führt untergeordnete Einträge aus, wenn eigene Bedingungen übergeben werden. Hat kein Gewicht oder Qualität.
sequence
- Führt untergeordnete Einträge bis zum ersten aus, die aufgrund von Bedingungen nicht ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben.
tag
- Fügt den Inhalt der Gegenstands-Eigenschaften hinzu. Felder:
name
– ID der Eigenschaftexpand
– Wenn false, gibt der Eintrag alle Inhalte der Eigenschaft zurück, andernfalls verhält sich der Eintrag wie mehrere Gegenstandseinträge (alle mit gleichem Gewicht und gleicher Qualität)
- Neue Funktionen
apply_bonus
- Wendet eine der vordefinierten Bonusformeln an.
- Allgemeine Felder
- enchantment – ID vom Verzauberungslevel für die Berechnung verwendet
- formula – Art der verwendeten Bonusformel
- parameters – Für die Formel erforderliche Werte (hängt vom Typ ab)
- Formulas (basierend auf bestehende Glücksboni)
- binomial_with_bonus_count
- Parameter: extraRounds : int, Wahrscheinlichkeit : float
- Addiert zufälligen Wert durch Binomialverteilung mit n <- Level + extraRounds und p <- Wahrscheinlichkeit
- uniform_bonus_count
- Parameter: bonusMultiplier
- Addiert zufälligen Wert durch einheitliche Verteilung von 0 auf bonusMultiplier * Level
- ore_drops
- keine Parameter
- Wendet die Anzahl der Formeln an * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)
copy_name
- Kopiert den Anzeigenamen vom Blockobjekt zum Gegenstand (siehe Verzauberungstisch-Verhalten)
explosion_decay
- Wendet eine Pauschalchance (gleich zu 1/Explosionsradius) auf jeden zu zerstörenden Gegenstand an (Gegenstandsstapel werden separat verarbeitet)
- limit_count
- Die Anzahl der Limits für jeden Gegenstandsstapel ist auf den Bereich begrenzt.
- Parameter
- limit
- min – Optional
- max – Optional
- set_contents
- Füllt BlockEntityTag.Items (funktioniert für Shulkerkisten, Truhen, etc.) mit Gegenständen aus Einträgen.
- Parameter
- entries – Liste von Einträgen (Gleiche wie in Pool)
- set_loot_table
- Setzt BlockEntityTag.LootTable und BlockEntityTag.LootPoolSeed Eigenschaften.
- Parameter
- name – ID der Beutetabelle
- seed – Startwert (Wenn weggelassen oder 0, LootPoolSeed wird nicht gesetzt)
Leistungsverbesserungen[]
- Verbesserte Leistung bei Redstone-Leitungen, die deaktiviert werden.
- Verbesserte Leistung beim Fischen.
- Verbessertes Spawn-Verhalten von Kreaturen, indem Kreaturen, die zu weit vom Spieler entfernt sind, erst gar nicht spawnen.
Weltgenerierung[]
- Die meisten Funktionen im Zusammenhang mit Biomen verfügen jetzt über eine Registrierung, und ihre Konfiguration kann vollendet werden.
- Die Biome „Bambusdschungel“ und „Bambusdschungelhügel“ wurden hinzugefügt. Diese haben ein ähnliches Verhalten wie ein normaler Dschungel, aber dort gibt es auch Bambus.
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise[]
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