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18w15a
18w15a
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Tag der Aktualisierung

11. April 2018

Im Launcher

Ja

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Versions-ID

1482

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18w15a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.13. Mit 18w15a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Blöcke
  • Blaueis
  • Aquisator
    • Kann aus einem Herz des Meeres und acht Nautilusschalen hergestellt werden
    • Der Aquisator kann durch das Platzieren von Prismarinblöcken oder Seelaternen aktiviert werden
      • Wenn er aktiviert ist, wirkt sich dies auf den Spieler im Wasser mit dem Effekt "Meereskraft" aus
        • Die Kraft des Meeres stoppt das Ablaufen der Atemluftanzeige, gibt Unterwassersicht und steigert die Geschwindigkeit des Bergbaus
    • Eine komplette Struktur um den Aquisator wird den Effekt auf das Maximum erhöhen
      • Bei voller Kraft wird die Reichweite erhöht und feindliche Kreaturen in der Nähe des Aquisators werden Schaden erleiden
    • Erzeugt ein starkes Leuchten, dieses liegt bei der Lichtstärke 15
  • Wasser
    • Besitzt eine neue Textur
    • Wasser verringert den Lichtwert nun nur noch um eins pro Block anstatt um drei
      • Dies gilt nur für neu generiertes Wasser, altes Wasser wird in einer späteren Entwicklungsversion aktualisiert
      • Man hat keinen Nachtsichteffekt mehr unter Wasser
    • Jedes Ozean-Biom hat jetzt eine eigene Wasserfarbe, Sümpfe sind zum Beispiel grünlich
    • In neu generierten Chunks sind die Chancen kleiner einen vereisten Ozean neben einem warmen Ozean (und ähnlichen) zu finden
Gegenstände
  • Herz des Meeres
    • Wird zum Herstellen von Aquisatoren benutzt.
    • Ist zur Zeit nur im Kreativinventar enthalten.
  • Nautilusschale
    • Wird zum Herstellen von Aquisatoren benutzt.
    • Kann durch Fischerei erhalten werden.
    • Ertrunkene tragen manchmal eine Nautilusschale in der Hand.
Kreatur
  • Delfin
    • Werden in allen Ozeanen außer vereisten erschaffen
    • Sie sind neutrale Kreaturen, wie Wölfe und Schweinezombies und werden in Gruppen angreifen, wenn man sie verärgert
    • Kann mit Roher Kabeljau gefüttert werden, aber sie lassen sich damit nicht züchten
    • Sie spielen mit Drops in der Nähe, indem man sie kurz aufsammelt und sie nach einem kurzen Moment wieder fallen lässt
    • Sie jagen nach Booten und springe über Wasserflächen
    • Sie vertrocknen, nachdem sie zu viel Zeit an Land verbracht haben und sterben dadurch
Optionen
  • Neue Grafikeinstellung: Biom Übergangsdistanz
    • Die Farbe des Unterwassernebels wechselt jetzt weicher
    • Licht durchdringt flüssige Blöcke nun viel weiter
Aliasdaten
  • ice hinzugefügt
Landschaftsmerkmal
  • Eisberg
    • Eisberge generieren nun in vereisten Ozeanen
Schwimmen
  • Man kann durch 1*1 große Lücken schwimmen
  • Der Übergang zwischen Schwimmen und normalen treiben ist jetzt glatter
  • Sprinten an der Wasseroberfläche lässt einen nicht mehr schwimmen, stattdessen bleibst man konstant auf gleicher Höhe
Nebel
  • Die Darstellung des Nebels wurde verbessert

Einzelnachweise[]

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