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Die Entwicklungsversion 15w14a[1] wurde am 1. April 2015 als Aprilscherz veröffentlicht, dazu kündete Dinnerbone im unten zitierten Blogpost die Vollversion 1.10 an. Zu dieser Zeit war gerade die Vollversion 1.8.3 aktuell, das Überspringen der Version 1.9 lässt sich daher als Anspielung auf das Überspringen von Windows 9 in der Versionsreihenfolge von Windows verstehen. Diese erste Entwicklungsversion im Jahr 2015 ist einerseits ein Aprilscherz, andererseits auch eine Antwort auf das Minecraft-Verbot in der Türkei, da im Update alle brutalen Elemente entfernt wurden.

Nathan - Mojang avatar Flag of Germany Es ist schon einige Zeit her, aber nun können wir das Thema des nächsten Updates verkünden und euch einen ersten Eindruck davon geben, woran wir die letzten Monate gearbeitet haben! Wir sind sehr begeistert und ich hoffe, dass du es auch bist. Los geht's!

Wir dachten viel und lange darüber, worüber das nächste Update sein sollte. Die letzten paar Jahre lang haben wir alles vom Überlebens- bis zum Kreativmodus, von Monstern bis zu Blöcken, die Welt selbst und die Art und Weise, in der Spieler spielen, überholt. Es hat eine Weile gedauert, bis wir uns einig waren, was unser nächstes Ziel ist, aber mit ein wenig Hilfe der öffentlichen Kritik von demletzt haben wir die wahre Richtung, in die sich dieses wirklich inspirierende Spiel entwickeln soll, festgelegt.

Es ist altbekannt, dass Minecraft in allen Altersstufen gespielt wird - Wir haben bereits dreijährige Kinder wie auch neunzigjährige Erwachsene getroffen. Allmählich, wie das uns immer weiter beeindruckt, haben wir gemerkt, dass das uns in eine besondere Position, welche bestimmte Verantwortungen enthält, die wir aufrecht erhalten müssen, stellt. Wir sind auf einer ziemlich einzigartigen Position, um die Welt zu verändern und wir haben uns dazu entschieden, diese neue Gesellschaftsrolle zu akzeptieren. Wir haben viel und lange darüber nachgedacht, aber wir sind endlich glücklich damit, die Änderung der Richtung, in die Minecraft nun gehen soll, verkünden zu können. Ab dem nächsten Update werden wir uns auf die Dinge festlegen, die das Leben lebenswert machen, in dem wir zum Beispiel die gute Beziehung zwischen der Umwelt und seinen Bewohnern fördern.

Du hast dich wahrscheinlich gefragt, warum wir in letzter Zeit keine Entwicklungsversionen mehr veröffentlicht haben. Das haben wir aus gutem Grund getan, und wir werden nun versuchen, zu erklären, warum wir uns dazu entschieden haben. Wir haben gemerkt, dass das Teilen von Entwicklungsversionen sehr unfair gegenüber denen ist, die sich nicht spoilern lassen wollen, indem sie keine Entwicklungsversionen benutzen, sodass wir den Entwicklungsversionenzyklus abgebrochen haben. In späteren Treffen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass diese Entscheidung an sich sehr unfair gegenüber denen, die gespoilert werden wollen war, sodass wir uns dazu entschieden haben, den Entwicklungsversionenzyklus fortzusetzen. Wie auch immer, wir haben dann den Entschluss gefasst, dass das Vorbehalten von Entwicklungsversionen unfair denen gegenüber war, die Entwicklungsversionen benutzen wollen, was uns in eine Zwickmühle bezüglich unserer neuen Gleichheitsrichtlinien gebracht hat. Nach einem langen Streit kamen wir zu dem Entschluss, die jeden gleich glücklich oder unglücklich machen: Wir veröffentlichen Entwicklungsversionen, aber erst, nachdem wir schon alles hinzugefügt haben. Auf diese Weise werden sich die, die keine Entwicklungsversionen sehen wollen, sich aufregen, und die, die Entwicklungsversionen sehen wollen, sich aufregen, weil sie keine Entwicklungsversionen sehen werden, bis es zu spät ist, und die, die keine Entwicklungsversionen sehen wollen, sich freuen, weil die, die Entwicklungsversionen sehen wollen, unglücklich sind, und die, die Entwicklungsversionen sehen wollen, sich freuen, weil die, die keine Entwicklungsversionen sehen wollen, unglücklich sind. Oder so. Wir diskutieren immer noch, wir werden weiter berichten, wenn wir unseren finalen Entschluss gefasst haben.


Flag of the United Kingdom It's been a while, but we're ready to announce the theme of the next update and finally give you guys the first peek at what we've been working on for the last few months! We're pretty excited and I hope that you will be too. Let's get to it!

We thought long and hard about what the next update should be about. Over the last few years we've touched everything from survival to creative, monsters to blocks, overhauled the world itself and the way people play in it. It took us a while to come to a conclusion on where we should branch out next, but with some help of some recent public criticism we realized the true direction we should be taking with this truly inspirational game.

It is well known that Minecraft is played by all ages, we've met kids as young as 3 to adults in their 90s. As much as this continues to impress us, we've realized that this puts us in a special position with certain responsibilities that we should uphold. We are in a very unique position to make a difference to the world and we have decided to accept this new role in society. We've thought long and hard about this, but we finally feel happy to announce that we are now changing the general direction of the game Minecraft. Starting from the next update we will be focusing on the things that make life worth living, promoting healthy relationships with the environment and its inhabitants.

You may have been wondering why we've not released any snapshots in some time. This was done with the best intentions in mind, and we'll try to explain why we made this choice. We realized that sharing snapshots was very unfair to those that didn't want to get update spoilers by not using snapshots, so we then decided to cancel the snapshot release cycle. In later meetings we realized that this decision itself was unfair to those who did want to be spoiled, so we decided to bring them back. However, we then came to the conclusion that withholding snapshots was unfair to those who did want to see snapshots, and sharing snapshots was unfair to those who didn't want to see snapshots, this put us in a very hurtful position in regards to our new Equality Policy. After a long debate, we came to the final conclusion which should make everybody equally happy/unhappy: We'll release snapshots, but only after we've already added everything. This way, those who didn't want to see snapshots will be upset because they will see snapshots, and those who want to see snapshots will be upset because they won't see snapshots until it's very late, and then those who didn't want to see snapshots will be happy because those who did want to see snapshots will be unhappy, and then those that did want to see snapshots will be happy because those that didn't want to see snapshots will be unhappy. Or something. We're still discussing this, we'll get back to you with our final findings.

~ Dinnerbone auf mojang.com

15w14a lässt sich wie alle anderen Entwicklungsversionen über den Minecraft Launcher starten oder hier herunterladen.

Angekündigte Änderungen

Diese Änderungen wurden von Dinnerbone im Blogpost veröffentlicht, nicht alle davon sind im Spiel enthalten.

Gameplay

  • Wir haben die Fähigkeit, anderen Kreaturen zu schaden, entfernt. Du sollst fürs Helfen belohnt werden, nicht fürs Schlagen.
  • Gesundheit und Hunger entfernt. Wir sind der Meinung, dass dies keine angemessene Spielmechanik für ein Spiel über die Liebe, den Austausch und die Ruhe ist.
  • Neues Liebesmeter. Dieses wird aufgefüllt, je mehr du anderen hilfst und andere dir helfen.
  • "Überleben" (englisch: Survival) wurde in "Existenz" (englisch: Existence) umbenannt.

Tiere

  • Fledermäuse sind jetzt um 20% süßer.
  • Hühner können nun von jedem Spieler, der kleiner als zwei Blöcke ist, geritten werden
  • Kühe werden dich nun an wichtige Ereignisse erinnern, die du verpasst hast
  • Schweine können nicht mehr fliegen, dafür aber Wände hochklettern
  • Kaninchen sind flauschig.
  • Schafe werden, wenn du sie nett fragst, ihre Wolle mit dir teilen, um dich warm zu halten.
  • Tintenfisch geändert, aber wir versuchen immer noch, herauszufinden, wie und wieso.

Monster Bewohner

  • "Monster" werden nicht mehr so genannt. Der bevorzugte Name ist "Bewohner" (englisch: Inhabitants), da sie in dieser Welt, genau wie du oder ich, leben.
  • Steve und Alex haben gemerkt, dass Bewohner nicht böse sind, sondern nur umarmen wollen und damit dann auskommen.
  • Creeper explodieren nicht mehr. Sie sind mit ihrer nervösen Einstellung fertiggeworden und sind nun viel freundlicher, als du sie bisher kennst.
  • Skelette haben sich als sehr begabte Bauern enttarnt, sodass sie immer eine unendliche Quelle an Knochenmehl haben
  • Lohen sind eigentlich ziemlich coole Leute und werden dich vor allen Unglücken bewahren
  • Wächter haben das bisherige Missverständis beiseitegelegt und empfangen dich nun in ihrem Zuhause mit offenen Armen... ehm.. Augen.
  • Ghasts lassen sich nicht mehr so einfach Angst einjagen und lassen dich auf ihnen durch den Nether reisen.
  • Mit Schleimen kann man sich nun gut die Zeit vertreiben, da sie ihre geheimen Sprungfähigkeiten mit denen teilen, die auf sie hören.
  • Hexen sind sehr freundlich und überraschend belesen. Sie werden mit dir ihre Tränke teilen.
  • Zombies sind extrem knuddelig und lieben es, zu umarmen.
  • Der Wither wurde durch sein liebliches pinkes Gegenstück ersetzt, um das Leben in der Nähe zu fördern.

Wetter und Umwelt

  • Regen wurde entfernt, da es viele Spieler verärgert.
  • Fallender Schnee hat eine Chance, um Mitternacht ausgesetzte Truhen misteriöserweise mit Leckereien zu füllen.

Dörfer und Dorfbewohner

  • Handel wurde ausbalanciert. Wir dachten, dass es vorher nicht sehr fair war und glauben, das neue System ist als Hilfe zur Beseitigung ein Schritt vorwärts.
  • Villager werden dir helfen, Blöcke und Items aufzuheben, im Gegenzug einer kleinen Gebühr für ihren Service.
  • Eisengolems kann für Sie als eine Manifestation der Liebe des Dorfes erscheinen.

Blöcke

  • Lava wurde duch flüssigen Käse ersetzt. Es ist lecker und sicherer!
  • TNT wurde durch einen viel freundlicheren Block ersetzt: Eine Liebesbombe.

Gegenstände

  • Da wir kein Hungersystem mehr haben, werden Essensitems nun Glücklichkeit anstadt Sättigung geben.
  • Die Karottenrute wurde entfernt. Es war einfach grausam für Schweine und es tut uns sehr leid.

Kampf

  • Bogen brauchen keine Pfeile mehr.
  • Schießende Sachen machen, dass sie sich in das erste verlieben, was sie sehen.
  • Kampf wurde entfernt.

Weltgenerierung

  • Dungeons have been replaced with homes, offering a much more inviting and comfortable experience for everybody.
  • Alle Höhlen wurden von dem Minecraft Sicherheitskommitee überprüft, um für eine sichere Spielererfahrung zu sorgen.
  • Desert temples no longer contain TNT traps, and come with a nice, safe way to access the bottom floor.
  • Some cliff edges may be lined with fences to avoid accidents by the unwary traveller.
  • Jungle temples are no longer trapped, containing instead a new rare Golden Creeper to reward exploration.

Tränke

  • Some potions such as Strength or Harming have been removed, as we no longer have a place for them in the game.
  • Added four (4) new potions:
    • Love Potion
    • Happiness Potion
    • Potion of Sharing
    • Potion of Caring
    • Fun Potion

Transportation

  • Horses can no longer be ridden as this was deemed unfair to the horses.
    • In compensation to the horses, they can now ride on your shoulders.
  • Minecarts now have a fluffy pink interior.
  • Added obsidian boats which are impossible to break.
  • Improved regular wooden boats.
  • Added dirt bikes.
  • Ender pearls no longer transport you to the target, but instead the target to you.

Wetter und Umwelt

  • Added rain back as it soothed a lot of players.
  • Falling snow has a chance to make exposed chests mysteriously full of goodies at midnight.

Einstellungen

  • Not everybody had the same experience playing Minecraft under different configurations, so we decided to remove all the graphical settings.
  • You may now only have one world, in order to reduce fragmentation and to treat all worlds as equals.
  • Some resource packs were prettier than others, giving some players an unfair advantage in the amount of fun they were having. This has been fixed.

Tatsächliche Änderungen

  • Alle Partikel (z.B. Regenpartikel) wurden durch Herzchen-Partikel ersetzt, es sieht dadurch so aus als würden Herzchen auf dem Boden aufprallen, wenn es regnet.
  • Kreaturen kann kein Schaden mehr zugefügt werden
  • Gesundheit und Hunger wurden entfernt, es ist unmöglich zu sterben. Dadurch, dass Hunger entfernt wurde, geben nun alle Nahrungsmittel den Statuseffekt "Eile" statt Hungerpunkten.
  • "Liebesmeter" hinzugefügt. Beim Starten einer Welt hat man einen "Liebespunkt". Man kann weitere sammeln, es ist aber nur möglich Liebespunkte zu verlieren, wenn man die Welt schließt und wieder öffnet, da die Liebespunkte nicht gespeichert werden.
  • Die Wolken sind rosa und sind herzförmig
  • In der originalen, englischen Sprachdatei wurde
    • der Überlebensmodus in "Existence" (Existenzmodus) umbenannt, da es nicht mehr um das Überleben geht, nur noch um das Existieren
    • der Statuseffekt "Sprungkraft" in "Happiness" (Fröhlichkeit) umbenannt
    • Lava in "Liquid Cheese" (Flüssiger Käse) umbenannt
    • der Magmaschleim in "Cheese Cube" (Käsewürfel) umbenannt
    • TNT in "Love Bomb" (Liebesbombe) umbenannt
    • Schwerter in "Heart" (Herz) umbenannt
    • das Attribut "Angriffsstärke" in "Love Power" (Liebeskraft) umbenannt
    • Der Statuseffekt "Unsichtbarkeit" in "Fun" (Spaß) umbenannt
    • Der Statuseffekt "Schwäche" in "Sharing" (Teilen) umbenannt
    • Cheats in "Super Powers" umbenannt
  • Der Shader "love", der das gesamte Bild ein wenig roter erscheinen lässt, ist durchgängig aktiviert und lässt sich nicht ändern
  • Schweine können nun wie Spinnen Wände hochklettern
  • Man benötigt nun keine Schere mehr, um ein Schaf zu scheren. Bei jedem Rechtsklick, egal, welchen Gegenstand man ausgewählt hat, wird das Schaf geschoren.
  • Tintenfische können nun durch die Luft fliegen
  • Wenn man auf Pferde rechtsklickt, reiten sie auf dem Spieler. Sie stapeln sich dann immer höher. Der einzige Weg, sie loszuwerden, ist, in Lava zu gehen und sie verbrennen zu lassen, oder die Welt neu zu laden.
  • Creeper haben nun ein lachendes Gesicht. Wenn sie explodieren, richten sie außerdem keinen Schaden mehr an, sondern lassen einige Mohnblumen fallen, die man nicht aufsammeln kann.
  • Skelette permanent lassen nun Knochenmehl fallen
  • Skelette und Zombies brennen nicht mehr am Tag
  • Lohen schießen nun keine Feuerkugeln mehr
  • Wenn man sich in der Nähe von normalen oder größeren Schleimen befindet, erhält man den Statuseffekt "Sprungkraft".
  • Der Wither ist nun pink (Wie in Minecraft 2.0). Er schießt seine Witherschädel nach wie vor auf Kreaturen, diese verbreiten aber den Knocheneffekt in der Nähe, sodass z.B. hohes Gras oder Blumen entstehen.
  • Man kann nun auf Ghasts reiten
  • Wächter schießen nicht mehr. Der große Wächter verbreitet dennoch nach wie vor den Abbaulähmungseffekt.
  • Wenn einen beliebigen Gegenstand aus dem Handelsinventar nimmt, erhält man immer ein Papier mit der Aufschrift "Thanks for your donation" (Danke für deine Spende)
  • Dorfbewohner nehmen nun Gegenstände, die auf dem Boden liegen, auf
  • Der Eisengolems hat nun eine neue Textur
  • Schnee wird nun in jedem Biom generiert, bei Regen vermehrt er sich.
  • In der Nähe der Koordinaten 0 / 0 findet man einen riesigen QR-Code aus Schnee (siehe unten)
  • Die Karottenrute wurde entfernt
  • Die Textur der Schwerter und des Pfeils wurde geändert
  • Der Bogen benötigt keine Pfeile mehr, um zu schießen
  • Man kann zwei Tiere züchten, indem man auf beide mit dem Bogen schießt
  • Verliese werden nun mit Quarzblöcken generiert. In ihnen befindet sich neben der Truhe oder den beiden Truhen nun auch eine Werkbank und ein Ofen.
  • In Wüstentempeln gibt es nun eine Leiter und einen Fallschacht, um zu den Truhen zu gelangen
  • In Dschungeltempeln wurden die Werfer entfernt
  • In neuen Welten werden zufällig Schneefelder generiert
  • Kreaturen, die den Statuseffekt "Teilen" (Schwäche) haben, spawnen zufällig Gegenstände (aus Minen) um sich herum
  • Banner haben eine neue Textur (großes rotes Herz)
  • Die Textur von Loren wurde geändert, sodass die Innenseite nun pink ist
  • Obsidianboot hinzugefügt, es sinkt im Wasser
  • Boote haben nun eine neue Textur (Loch an der Unterseite) und sinken, wenn man in ihnen sitzt
  • Alle Beschriftungen in den Grafikeinstellungen wurden entfernt
  • Man kann nun nur noch eine Welt haben (ähnlich dem Demo-Modus). Es gibt eine Möglichkeit, diese zurückzusetzen, dann wird sie "My Beloved World" (Meine geliebte Welt) genannt.
  • Realms wurde entfernt
  • Es gibt nur noch einen Splash-Text im Hauptmenü: "Minecraft is love, Minecraft is life" (Minecraft ist Liebe, Minecraft ist Leben)
  • Wenn man 192 Liebespunkte hat, kommt man in ein geheimes Minispiel namens "Minescreeper", eine Minecraft-Version des Spieles "Minesweeper". Es ist dann nicht mehr möglich, in das normale Spiel zurückzukehren, bis man Minecraft beendet und die Welt neu lädt oder das Minescreeper-Spiel beendet (siehe unten). Die Größe des Minescreeper-Spiels ist je nach Bildschirmgröße unterschiedlich.
    • In den Abspann kommt man, wenn man entweder "xyzzy", dann Umschalt und ↵ Eingabe eingibt oder beim Beginn eines neuen Spieles auf ein Feld gleichzeitig links- und rechtsklickt
  • Der Trank des Teilens ändert die künstliche Intelligenz einer Kreatur so, dass sie die nächste Kreatur attackiert.

Eastereggs

Im Spiel gibt es einige verborgene Effekte, sogenannte Eastereggs.

QR-Code

Wenn es regnet, bleibt an scheinbar zufälligen Stellen Schnee liegen, obwohl es nicht schneit. Im Bereich der Koordinaten X=16, Z=16 bis X=334, Z=334 entsteht aus dem Schnee ein riesiger QR-Code mit der Bedeutung: "Minecraft 1.9: The Combat Update".

Minescreeper

Das Liebesmeter zeigt die erhaltene Liebe an. Wenn es komplett voll ist, öffnet sich ein Minispiel namens "Minescreeper". Das erreicht man am schnellsten, indem man im Kreativmodus in einer zwei Block tiefen Grube 110 Creeper erzeugt, z.B. mit einem Spawner-Ei, dann in den Überlebensmodus wechselt und in die Grube springt. Das Minispiel entspricht dem Spiel "Minesweeper", welches im Betriebssystem Windows enthalten ist:

  • Mit einem Linksklick deckt man ein Feld auf.
  • Wenn ein Creeper darin steht, hat man verloren.
  • Ansonsten werden automatisch alle Felder aufgedeckt, bis in den Nachbarfeldern Creeper sind.
  • Wieviele Creeper in den Nachbarfeldern sind, wird durch Zahlen angezeigt.
  • Bestimmte Konstellationen lassen eindeutig auf eine Creeperposition schließen, bei anderen muss man dem Glück vertrauen.
  • Glaubt man eine Creeperposition erkannt zu haben, kann man sie mit Rechtsklick markieren, das setzt dort ein Schild.
  • Das Schild kann man mit erneutem Rechtsklick wieder wegnehmen.
  • Wenn man alle Nicht-Creeper-Felder aufgedeckt hat, ohne dass ein Creeper explodiert ist, hat man gewonnen. Dann erscheint der Epilog.
  • Man kann das Spiel nicht abbrechen. Wenn man das möchte, muss man das Fenster schließen. Beim erneuten Spielstart ist man dann wieder außerhalb des Minispiels.

Galerie

Einzelnachweise

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