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14w25a
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18. Juni 2014

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14w25a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.8. Mit 14w25a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Stoyke-avatar Gleicher Wettbewerb wie letztes Mal. Mal sehen, wer die erste Person ist, die die geheime 14w25a-Erweiterung findet. Eine dreiteilige Erweiterung, die ich bisher nicht erwähnt habe.
~ Searge[1]

Nach einigen Tips[2][3][4] wurde es nach 32 Minuten gefunden[5][6]: die neuen Erweiterungen für den Befehl /scoreboard players operation für die Zuweisung und das Prüfen von kleineren oder größeren Werten bei der Berechnung von Spielerpunkten für die Anzeigetafel.


  • Ein neues Monster wurde hinzugefügt, der Wächter
    • Der Wächter spawnt in Ozeanmonumenten
    • Es gibt ihn in zwei verschiedene Größen
    • Er ist ein Fernkämpfer
  • Ozeanmonumente hinzugefügt
    • Er wird im Ozean generiert
    • Im Ozeanmonument spawnen Wächter
    • In der Kuppel können Schwämme gefunden werden
    • Es befindet sich eine Schatzkammer tief im inneren des Ozeanmonuments mit Goldblöcken
    • Er besteht aus neuen Meeressteinen
  • Neue Blöcke:
  • Neue Eigenschaften von Blöcken:
    • Grobe Erde ist nun herstellbar
      • Es kann aus Kies und Erde hergestellt werden
    • Schwamm
      • Der Schwamm kann nun Wasser aufsaugen
      • Der nasse Schwamm kann im Ofen wieder zum normalen Schwamm getrocknet werden
      • Der Schwamm kann von großen Wächtern gedroppt werden
    • Rissige Steinziegel
      • Sie können nun hergestellt werden, indem man normale Steinziegel im Ofen einschmilzt
  • Neue Gegenstände:
  • Neue Verzauberung Wasserläufer
    • Beschleunigt die Fortbewegung des Spielers unter Wasser.
  • Neue Wassereigenschaft
    • Wasser ist jetzt immer einen ganzen Block hoch, wenn sich ein solider Block darüber befindet, nicht nur wenn ein weiterer Wasserblock darüber ist.
    • Verhindert kleine Lufteinschlüsse in dem Ozeanmonument und verbessert die Unterwasseroptik.
  • Neue Splash-Texte:
    • "Flavor with no seasoning!"
    • "Strange, but not a stranger!"
    • "Tougher than diamonds, rich like cream!"
    • "Getting ready to show!"
    • "Getting ready to know!"
    • "Getting ready to drop!"
    • "Getting ready to shock!"
    • "Getting ready to freak!"
    • "Getting ready to speak!"
    • "It swings, it jives!"
    • "Cruising streets for gold!"
    • "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
    • "Make me a table, a funky table!"
    • "Take the elevator to the mezzanine!"
  • Neue Befehle:
    • Befehl /scoreboard operation
      • Es wurden drei Scoreboard Operationen hinzugefügt: <, >, =
      • Es kann mit Komparator getestet werden, ob zwei Werte größer, kleiner oder gleich sind.
  • Spielerliste:
    • Spielerlisten zeigen das Gesicht des Spielers.
  • Schild verbessert
    • Es werden nun die JSON Textbestandteile Text1, Text2, Text3, Text4 anstatt von plain text benutzt
    • Kann nun also dazu genutzt werden, dem Spieler Punktestände anzuzeigen, indem man Selector (z.B. @p) und "score tags" verwendet
    • Zuvor konnte die Textformatierung nur mit Hilfe der Schnittsymbol über Formatierungscodes durchgeführt werden
    • Die maximale Anzahl der Zeichen einer Zeile hängt nun von der Breite der zeichen ab
  • Buch und Feder verbessert
    • Es wird nun das JSON-Format mit der Eigenschaft "pages" anstatt des "plain text"-Formats verwendet.
    • Textteile im Buch sind nun durch clickEvent und hoverEvent anklickbar.
    • Zuvor konnte die Textformatierung nur mit Hilfe der Schnittsymbol über Formatierungscodes durchgeführt werden
  • Riesenpilze
    • Wenn die Pilzblöcke mit einer Behutsamkeits-Verzauberung verzauberten Spitzhacke abgebaut werden, droppen Blöcke mit der jeweiligen Farbe des Pilzes (rot oder braun) anstatt des Blockes mit den Sporen.
  • Verbesserungen beim Modellformat[7]
    • Richtungsabhängige Attribute von der uv-Definition entfernt und durch explizite Texturverknüpfungen ersetzt
      • "textureFacing" überholt
      • Man spezifiziert nun einen "texture"-Parameter, welcher entweder direkt oder hierarchisch sein kann
        • Wenn er hierarchisch ist, ist ihm ein Hashtag (#) vorgestellt, sonst ist es nur der Texturname
    • "useAmbientOcclusion" umbenannt zu "ambientocclusion"
    • "rotateVariantTextures" umbenannt zu "UV lock"
    • "cull" umbenannt zu "cullface", spezifiziert das Gegenteil davon, welche angrenzende Seite das Culling verursacht
      • Beispiel: Wenn man eine nach Osten zeigende Fläche hat, aber möchte es an einer anderen Achse ausgerichtet haben (zum Beispiel Z), müsstest du "cullface" definieren: "cullface": "north" oder "cullface": "south"
    • Rotation ist nun spezifischer, es ist jetzt klarer, dass sie nur an einer einzelnen Achse rotieren kann.
      • Beispiel: Die Rotation für eine der beiden Flächen des "cross"-Modeslls ist jetzt: "rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
    • Neue Eigenschaft, "rescale" zum Rotation-Parameter hinzugefügt, wenn er true ist, wird die Fläche über den ganzen Block gestreckt werden
    • Der Ordner models/blocks/meshes und model-Dateien werden in models/blocks gespeichert.
    • Der Ordner blockstates wurde hinzugefügt und enthält die Modelauswahl-Dateien welche früher in models/blocks gespeichert wurden.
  • Renderung
    • Gegenstände:
      • Alle Gegenstände sind Modelle, manche werden immer noch von den Gegenstände-Icons generiert.
      • Ressourcenpakete können Modelle für alle Gegenstände enthalten.
    • Blöcke:
      • Die Funktion Blöcke zu rendern wurde neugeschrieben.
      • Die Funktion Blockdaten zu speichern wurde neugeschrieben.

Einzelnachweise[]

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