Ermöglicht Voreinstellungen zur Generierung einer Welt auf vier Menüseiten
1) Einstellung von Meeresspiegel, Häufigkeit von Verliesen, Seen und Lavaseen, Einstellung des Bioms sowie der Biom- und Flussgröße, Ein-/Ausschalten der einzelnen Strukturen (Höhlen, Festungen, Dörfer, verlassene Minen, Tempel, Schluchten, Verliese, Seen, Lavaseen und Lavaozeane)
2) Häufigkeit und Höhenbeschränkungen der Generierung von Erde, Kies, Granit, Diorit, Andesit, Steinkohle, Eisenerz, Golderz, Redstone-Erz, Diamanterz und Lapislazulierz
3) Genauere Anpassung des Geländes durch Schieberegler
Werte wie Größen und Skalierungen können bestimmt werden
4) Möglichkeit zur direkten Eingabe der auf Seite 3 bestimmten Werte
Werte wie Größen und Skalierungen können bestimmt werden
Es gibt sieben Vorlagen:
Water World (Wasserwelt), Isle Land (Inselland), Caver's Delight (Höhlenforschers Entzücken), Mountain Madness (Berg-Wahnsinn), Drought (Dürre), Caves of Chaos (Höhlen des Chaos), Good Luck (Viel Glück)
Die Schaltfläche "Bauwerke generieren:" verschwindet, wenn dieser Welttyp ausgewählt ist
Spielregeln
/gamerule randomTickSpeed [Wert]
Eine neue Spielregel, die kontrolliert wie häufig die Zufallsticks vorkommen. Diese sind für die Geschwindigkeit des Pflanzenwachstums, die Geschwindigkeit des Erscheinens von Schweinezombies an Netherportalen, die Geschwindigkeit der Updates von Ackerboden, die Geschwindigkeit der Verbreitung von Gras und Myzel, den Laubzerfall und mehr verantwortlich.
Beträgt der Wert 0, kommen keine Zufallsticks vor.
Für die Einstellung der Grenze. Das erste Argument legt die Größe der Grenze fest und das zweite stellt die Geschwindigkeit fest, in der sich die Grenze ausbreitet oder verkleinert