{{Extension DPL}}<ul><li>[[Falltür|Falltür]]<br/>{{Kategorie|Falltür}}
{{Block
| image = Eichenholzfalltür.png; Fichtenholzfalltür.png; Birkenholzfalltür.png; Tropenholzfalltür.png; Akazienholzfalltür.png; Schwarzeichenholzfalltür.png; Mangrovenholzfalltür.png; Kirschholzfalltür.png; Bambusfalltür.png; Karmesinfalltür.png; Wirrfalltür.png
| image2 = Eisenfalltür.png
| invimage = Eichenholzfalltür
| invimage2 = Fichtenholzfalltür
| invimage3 = Birkenholzfalltür
| invimage4 = Tropenholzfalltür
| invimage5 = Akazienholzfalltür
| invimage6 = Schwarzeichenholzfalltür
| invimage7 = Mangrovenholzfalltür
| invimage8 = Bambusfalltür
| invimage9 = Kirschholzfalltür
| invimage10 = Karmesinfalltür
| invimage11 = Wirrfalltür
| invimage12 = Eisenfalltür
| type = Baublöcke, Redstone
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| pushable = Ja
| tntres = '''Holz:''' {{Explosionswiderstand|Holzfalltür}}<br>'''Eisen:''' {{Explosionswiderstand|Eisenfalltür}}
| tool = axe
| tool2 = wooden pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| flammable = '''Holz:''' Ja, aber verbrennt nicht<br>'''Eisen:''' Nein
| nameid =
;{{BS|Eichenholzfalltür}} Eiche
:oak_trapdoor
;{{BS|Fichtenholzfalltür}} Fichte
:spruce_trapdoor
;{{BS|Birkenholzfalltür}} Birke
:birch_trapdoor
;{{BS|Tropenholzfalltür}} Tropenbaum
:jungle_trapdoor
;{{BS|Akazienholzfalltür}} Akazie
:acacia_trapdoor
;{{BS|Schwarzeichenholzfalltür}} Schwarzeiche
:dark_oak_trapdoor
;{{BS|Mangrovenholzfalltür}} Mangroven
:mangrove_trapdoor
;{{BS|Kirschholzfalltür}} Kirsche
:cherry_trapdoor
;{{BS|Bambusfalltür}} Bambus
:bamboo_trapdoor
;{{BS|Karmesinfalltür}} Karmesinfalltür
:crimson_trapdoor
;{{BS|Wirrfalltür}} Wirrfalltür
:warped_trapdoor
;{{BS|Eisenfalltür}} Eisen
:iron_trapdoor
| blockstate = Falltür
}}
{{Block
| image = Kupferfalltür.png; Angelaufene Kupferfalltür.png; Verwitterte Kupferfalltür.png; Oxidierte Kupferfalltür.png
| invimage = Kupferfalltür
| invimage2 = Angelaufene Kupferfalltür
| invimage3 = Verwitterte Kupferfalltür
| invimage4 = Oxidierte Kupferfalltür
| invimage5 = ----
| invimage6 = Gewachste Kupferfalltür
| invimage7 = Gewachste angelaufene Kupferfalltür
| invimage8 = Gewachste verwitterte Kupferfalltür
| invimage9 = Gewachste oxidierte Kupferfalltür
| type = Baublöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| pushable = Ja
| tntres = {{Explosionswiderstand|Eisenfalltür}}
| tool = pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| flammable = Nein
| nameid =
;{{BS|Kupferfalltür}} Kupferfalltür
:copper_trapdoor
;{{BS|Angelaufene Kupferfalltür}} Angelaufene Kupferfalltür
:exposed_copper_trapdoor
;{{BS|Verwitterte Kupferfalltür}} Verwitterte Kupferfalltür
:weathered_copper_trapdoor
;{{BS|Oxidierte Kupferfalltür}} Oxidierte Kupferfalltür
:oxidized_copper_trapdoor
;{{BS|Gewachste Kupferfalltür}} Gewachste Kupferfalltür
:waxed_copper_trapdoor
;{{BS|Gewachste angelaufene Kupferfalltür}} Gewachste angelaufene Kupferfalltür
:waxed_exposed_copper_trapdoor
;{{BS|Gewachste verwitterte Kupferfalltür}} Gewachste verwitterte Kupferfalltür
:waxed_weathered_copper_trapdoor
;{{BS|Gewachste oxidierte Kupferfalltür}} Gewachste oxidierte Kupferfalltür
:waxed_oxidized_copper_trapdoor
}}
Die '''Falltür''' ist eine Art horizontale [[Tür]] von der Größe eines [[Block]]es.
== Eigenschaften ==
* Holzfalltüren öffnet man mit Rechtsklick, Eisenfalltüren mit einem [[Schalter]].
* [[Licht]] scheint durch Falltüren hindurch
* Fallende Blöcke werden beim Auftreffen auf eine Falltür zerstört.
* Falltüren können durch [[Kolben]] verschoben werden.
* Empfängt eine Falltür ein [[Redstone-Signal]], dann wird sie geöffnet. Sobald kein Signal mehr anliegt, wird sie geschlossen.
* Wenn man eine Falltür auf einen [[Zaun]] oder [[Zauntor]] platziert, kann man über die beiden Blöcke springen. Tiere können das jedoch nicht.
* Eine geöffnete Falltür erkennen Kreaturen als geschlossen. Dadurch kann man fiese Fallen bauen z.B. mit Fallschaden, da die Monster einfach ins Leere laufen.
* Wenn ein Spieler in einer geöffneten Falltür steht und diese dann schließt, begibt sich der Spieler in die Schwimmlage. Dadurch können Spieler auch an Land durch 1x1 Block Große Gänge kriechen, wenn am Anfang dieses Ganges eine Falltür ist.
== Herstellung ==
Das Rezept der Eisenfalltür unterscheidet sich von dem der Holzfalltür.
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Holzfalltür}}
|-
{{Rezept|Eisenfalltür}}
|}
{{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}}
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kupferfalltür}}
|-
{{Rezept|Gewachste Kupferfalltür}}
|-
{{Rezept|Gewachste Kupferfalltür mit Honigwabe}}
|}
== Verwendung ==
=== Anwendung ===
Eine Falltür kann, ähnlich wie [[Stufe]]n, auf der oberen oder der unteren Hälfte eines Blockes platziert werden. Die Falltür wird dann an diesem Block platziert und das Scharnier befindet sich dann entsprechend auf der unteren oder der oberen Seite des Blockes. Falltüren können ebenfalls auf der Unter- oder Oberseite eines Blockes platziert werden. In diesem Fall befindet sich das Scharnier immer auf der vom Spieler weiter entfernten Seite des Blockes.
Benutzt man eine Holzfalltür, dann wird die Falltür wie eine normale [[Tür]] geöffnet bzw. geschlossen.
Befindet sich direkt unterhalb der geöffneten Falltür eine Leiter, dient die Falltür selbst als Verlängerung der Leiter.
=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Holzfalltüren als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.
{{Ofenrezept|showname= 1
|name= Alle Ofenprodukte
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
|Passende Ofenzutaten
|Passende Ofenprodukte
|fuel= Alle Holzfalltüren
}}
=== Dekoration ===
Falltüren können abgesehen davon zur Dekoration, z. B. für, Fensterläden, Tore, oder Bartheken verwendet werden.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schaltbare Brücke (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleusentür (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Drop-Aufzug (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Monster-Dropfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Rüstungsmaschine (Redstone)}}
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Trivia ==
*Bereits in der [[Alpha]]-Phase meinte [[Notch]], dass er sehr gerne Falltüren einfügen will und diese auch definitiv geplant seien. Er war sich damals allerdings noch unsicher, wie genau sie implementiert werden sollten. Er hatte sich bisher nur überlegt, dass sie mittels [[Redstone]] steuerbar sein sollten.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref>
== Galerie ==
<gallery>
Möbel Blumenkübel.png|[[Anleitungen/Möbel#Blumentopf|Blumenkübel]] aus Falltüren.
Neue Holzblöcke.png|Die Holzblöcke, Falltüren, Knöpfe und Druckplatten auf einen Blick.
17w47a.gif|Die neuen Falltüren auf dem animierten Banner von {{ver|1.13|17w47a}}.
kriechen.png|Ein Spieler kriecht in einen 1x1 Block Großen Gang, nachdem er diesen durch eine Falltür betreten hat.
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzfalltür Beta 1.6.png|32px]] Falltür hinzugefügt, kann nur am unteren Teil einer Blockseite platziert werden.
|group2= {{ver|Beta|1.7}}
|list2= *[[Datei:Eichenholzfalltür Beta 1.7.png|32px]] Textur wird geändert.
|group3= {{ver|1.0|1.0-rc1}}
|list3= *Eigenes Geräusche beim Öffnen und Schließen hinzugefügt, zuvor wurden die Geräusche von Türen genutzt.
|group4= {{ver|1.4}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *Falltüren können auch an der oberen Seite eines Blockes platziert werden.
|group2= {{ver|version|12w40a}}
|list2= *Mit einem Linksklick kann eine Falltür nicht mehr geöffnet werden, es muss die rechte Maustaste benutzt werden.
}}
|group5= {{ver|1.4.4|1.4.3-pre}}
|list5= *Falltüren können an [[Stufe]]n platziert werden.
|group6= {{ver|1.8}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w07a}}
|list1= *[[Datei:Eisenfalltür 14w07a.png|32px]] Eisenfalltür hinzugefügt, kann nur durch [[Redstone-Signal]]e geöffnet bzw. geschlossen werden.
|group2= {{ver|version|14w08a}}
|list2= *Die Falltür wird in ''Holzfalltür'' umbenannt.
*Die Eisenfalltür besitzt eine richtige Bezeichnung.
|group3= {{ver|version|14w10a}}
|list3= *[[Datei:Eichenholzfalltür 14w10a.png|32px]] [[Datei:Eisenfalltür 14w10a.png|32px]] Die Texturen der Eichenholzfalltür und der Eisenfalltür werden geändert.
}}
|group7= {{ver|1.9|15w31a}}
|list7= *Falltüren benötigen keinen angrenzenden Block mehr, an dem sie befestigt sind.
*Man kann an Falltüren weiter hochklettern, wenn sich darunter eine Leiter befindet.
|group8= {{ver|1.11|16w35a}}
|list8= *Falltüren, die neben Redstone-Signalquellen platziert werden, öffnen sich sofort.
|group9= {{ver|1.13}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Datei:Fichtenholzfalltür 17w47a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Tropenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Akazienholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzfalltür.png|32px]] Aus den sechs [[Holzbretter]]arten lassen sich sechs verschiedene Falltüren herstellen.
*Die ID der Eichenholzfalltür ändert sich von <code>trapdoor</code> zu <code>oak_trapdoor</code>.
|group2= {{ver|version|18w10d}}
|list2= *Die Falltür kann mit Wasser geflutet werden, wodurch sich diese in einem Quellblock befindet und sich so verhält wie dieser.
}}
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Eisenfalltür.png|32px]] Die Texturen der Eichenholzfalltür und der Eisenfalltür werden geändert.
|group2= {{ver|version|18w47b}}
|list2= *[[Datei:Fichtenholzfalltür.png|32px]] Die Textur der Fichtenholzfalltür wird geändert.
}}
|group11= {{ver|1.16|20w06a}}
|list11= *[[Datei:Karmesinfalltür.png|32px]] [[Datei:Wirrfalltür.png|32px]] Karmesin- und Wirrfalltüren hinzugefügt.
|group12= {{ver|1.19|22w11a}}
|list12= *[[Datei:Mangrovenholzfalltür.png|32px]] Mangrovenholzfalltür hinzugefügt.
|group13= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list13= *[[Datei:Bambusfalltür.png|32px]] Bambusfalltür hinzugefügt.
|group14= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list14= *[[Datei:Kirschholzfalltür.png|32px]] Kirschholzfalltür hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzfalltür.png|32px]] Eichenholzfalltür hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.4.0 rev 2}}
|list2= *Falltüren sind im Handwerksmenü verfügbar.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Falltüren können mit Wasser geflutet werden.
*[[Datei:Fichtenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Birkenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Tropenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Akazienholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzfalltür.png|32px]] Aus den sechs Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzfalltüren herstellen.
*Eichenholzfalltüren kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Holzfalltür hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Falltüren können an der unteren Hälfte eines Blockes platziert werden.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Eisenfalltür hinzugefügt.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list4= *Falltüren müssen nicht mehr an einem Block platziert werden.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Redstone}}
[[cs:Poklop]]
[[en:Trapdoor]]
[[es:Trampilla]]
[[fr:Trappe]]
[[it:Botola]]
[[ja:トラップドア]]
[[ko:다락문]]
[[lzh:窖門]]
[[nl:Valluik]]
[[pl:Klapa]]
[[pt:Alçapão]]
[[ru:Люк]]
[[th:ประตูกับดัก]]
[[uk:Люк]]
[[zh:活板门]]</li><li>[[Kupferrost|Kupferrost]]<br/>{{NeuerInhalt|tr=1}}
{{NeuerInhalt|exp=update_1_21;Update 1.21}}
{{Block
| image = Kupferrost.png; Angelaufener Kupferrost.png; Verwitterter Kupferrost.png; Oxidierter Kupferrost.png
| invimage = Kupferrost
| invimage2 = Angelaufener Kupferrost
| invimage3 = Verwitterter Kupferrost
| invimage4 = Oxidierter Kupferrost
| invimage5 = ----
| invimage6 = Gewachster Kupferrost
| invimage7 = Gewachster angelaufener Kupferrost
| invimage8 = Gewachster verwitterter Kupferrost
| invimage9 = Gewachster oxidierter Kupferrost
| type = Baublöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| tool = stone pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid =
;{{BS|Kupferrost}} Kupferrost
:copper_grate
;{{BS|Angelaufener Kupferrost}} Angelaufener Kupferrost
:exposed_copper_grate
;{{BS|Verwitterter Kupferrost}} Verwitterter Kupferrost
:weathered_copper_grate
;{{BS|Oxidierter Kupferrost}} Oxidierter Kupferrost
:oxidized_copper_grate
;{{BS|Gewachster Kupferbirne}} Gewachster Kupferrost
:waxed_copper_grate
;{{BS|Gewachster angelaufener Kupferrost}} Gewachster angelaufener Kupferrost
:waxed_exposed_copper_grate
;{{BS|Gewachster verwitterter Kupferrost}} Gewachster verwitterter Kupferrost
:waxed_weathered_copper_grate
;{{BS|Gewachster oxidierter Kupferrost}} Gewachster oxidierter Kupferrost
:waxed_oxidized_copper_grate
}}
'''Kupferrost''' sind eine Variante von [[Kupferblock|Kupferblöcken]], die mit durchsichtigen Löchern versehen sind.
== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Kupferroste können nur mit einer [[Steinspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Wenn ein Kupferrost ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt er nichts.
{{Abbauen|Kupferbirne|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kupferrost}}
|-
{{Rezept|Gewachster Kupferrost}}
|-
{{Rezept|Gewachster Kupferrost mit Honigwabe}}
|}
=== Natürliche Generierung ===
Kupfergitter entstehen auf natürliche Weise in [[Trial Chamber|Trial Chambers]].
== Verwendung ==
Kupfergitter sind dekorative, halbtransparente Blöcke, die oxidieren können. Die Verwendung einer [[Honigwabe|Wabe]] auf einem Kupfergitter verhindert, dass dieses oxidiert.
=== Oxidation ===
Ungewachste Kupfergitter weisen vier Oxidationsstufen auf (einschließlich des anfänglichen Normalzustands). [[Blitz|Blitze]] und [[Axt|Äxte]] können die Oxidation auf Kupfergittern entfernen.
Wenn der Block zu oxidieren beginnt, verfärbt er sich und es entstehen grüne Flecken. Mit fortschreitender Oxidation erhält der Block eine grüne Farbe mit braunen Flecken. Im letzten Stadium (oxidiert) ist der Block blaugrün mit mehreren grünen Flecken.
== Geschichte ==
* 15. Oktober 2023: Kupfergitter werden bei [[Minecraft Live 2023]] angekündigt
== Trivia ==
* In der Java Edition 23w13a_or_b wurde ein Block namens "copper spleaves" hinzugefügt, der dem bei Minecraft Live 2023 gezeigten Kupfergitter sehr ähnlich sieht. Ob dies ein Zufall ist oder nicht, ist unbekannt.
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Attribution|m.w|Copper_Grate?oldid=2358520}}
[[en:Copper Grate]]
[[es:Rejilla de cobre]]
[[fr:Grille en cuivre]]
[[ja:銅の格子]]
[[lzh:銅柵網]]
[[pt:Grade de cobre]]
[[ru:Медная решётка]]
[[uk:Мідна решітка]]
[[zh:铜格栅]]</li><li>[[Bedrock Edition 1.17.10|Bedrock Edition 1.17.10]]<br/>{{Version nav
|title=v1.17.10
|edition=Bedrock
|image=Bedrock 1.17.10.png
|internal='''Android''': 1.17.10.04<br>
'''PS4''': 2.26<br>
'''Windows 10''': 1.17.1004.0
|date=13. Juli 2021
|prevparent=1.17.0
|prev=1.17.2
|next=1.17.11
|nextparent=1.18.0
}}<onlyinclude>
'''1.17.10''' is an minor update to [[Bedrock Edition]] released on July 13, 2021, which added [[Kerze]]n, brought additional parity with [[Java Edition]], experimental features for [[Bedrock Edition 1.18.0|1.18.0]] and fixed bugs.<ref>[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/4404454406285-Minecraft-1-17-10-Bedrock- Minecraft - 1.17.10 (Bedrock)]</ref>
Development phases contain some of the [[Caves & Cliffs]]: Part II features through experimental gameplay, which will not be included in the full release but will be part of [[Bedrock Edition 1.18.0|1.18.0]].
== Neuerungen ==
=== Blöcke ===
; [[Kerze]]n
* Crafted with [[Honigwabe]] and [[Faden]].
* Comes with 16 dyed types and a yellowish non-dyed type.
* Can be lit by any item that produces fire.
* Up to 4 can be placed in a single block, similar to [[Meeresgurke]]n, for a maximum light level of 12.
** Only candles of the same color can be placed on the same block.
* Only one can be placed on an uneaten cake and lit.
** If any of the cake is consumed, the candle pops off.
=== Command format ===
; {{b|/dialogue}}
* Used to create multi-page dialogues with branching narrative for NPCs via dialogue JSON files.
== Änderungen ==
=== Blöcke ===
; [[Azalee]] and [[Blühende Azalee]]
* Can be placed inside flower pots.
; [[Quarzblock]], [[Werkbank]], [[Polierte Schwarzsteinziegel]], [[Rissige polierte Schwarzsteinziegel]], and [[Sculk-Sensor]]
* Changed the textures to match ''Java Edition''.
; [[Wurzelerde]]
* Rooted dirt texture is now randomly rotated, matching the behavior of the regular dirt block ({{Fehler|MCPE-123197}}).
; [[Schild (Schrift)|Schild]]e
* Glowing text on signs now has an outer glow, making text in dark colors more visible in the dark.
=== Gegenstände ===
; [[Getrockneter Seetang]], [[Netheritaxt]], [[Netheritstiefel]], [[Netherithacke]], [[Netheritbarren]], [[Netheritspitzhacke]], and [[Netheritschwert]]
* Changed the textures to match ''Java Edition''.
=== Kreaturen ===
; [[Axolotl]]
* When fed with a bucket of tropical fish, it will now return a water bucket instead of a bucket ({{Fehler|MCPE-127382}}).
* Axolotl's hitbox is now smaller to match the size of the mob.
* Axolotls no longer move their tails while playing dead ({{Fehler|MCPE-123309}}).
; [[Ziege]]n
* Tempted goats now move at the same speed as goats in ''Java Edition''.
* Goat fall damage reduction is now in parity with ''Java Edition''. (-10 reduced fall damage)
; [[Skelett]]e
* Skeletons now turn into strays after 20 seconds inside powder snow, instead of 45 seconds.
=== Non-mobs entities ===
; [[Enderkristall]]
* Changed the models to have three cubes again instead of two, and to match ''Java Edition''.
=== Weltengeneration ===
; [[Bastionsruine]]n
* Chest loot has been changed.
** Loot overall was improved; rarer items had their weights increased and many item amounts were increased. Many pools had their rolls increased as well.
** Removed all "empty" loot entries.
** Most items with damage had their average durability increased.
** Added enchanted golden axes, golden carrots, enchanted golden apple and blocks of iron to various loot tables.
** Removed iron nuggets from treasure chests.
** Unenchanted diamond armor in treasure chests is no longer damaged.
=== Allgemein===
; [[Einstellung]]en
* Added a new accessibility icon in the Settings menu.
; Splashes
* Added the following splash text from [[1.17-pre1]]:
** "<nowiki>[this splash text has been delayed until part 2]"
** "Contains simulated goats!"
** "Home-made!"
** "There's <<a cat on ,my keyboard!~" <sub>[sic]</sub>
** "The cutest predator you'll ever meet!"
** "Now you are thinking with pistons!"
** "Get to the coppah!"
** "Board game version also available!"
** "Honey, I waxed the copper!"
** "Plant-based light sources!"
** "Made by "real" people!"
=== Technisch ===
; General
* Added <code>query.show_bottom</code> - a query for determining whether or not the entity's bottom is rendered.
* Added <code>query.death_time</code> - a query for determining the elapsed ticks since a mob started dying.
* Added <code>math.min_angle</code> - a math expression for minimizing the angle magnitude (in degrees) into the range [-180, 180].
; Chunks
* Limits writing of chunks unless necessary. Chunks upgraded from older formats will not automatically save when loaded, but when modified (Through blocks or actors, for example) they will be marked for saving
; Gameplay
* Loot chests with Seed = 0 now correctly randomize if placed on the same coordinates.
** Note that pickblocking a Vanilla loot chest before opening it will now result in identical loot in each copy unless the player set the seed to 0 in the NBT.
; Data Driven Mobs
* [[Enderdrache]] and [[Enderkristall]] rendering and animations are now fully data-driven.
* The [[Pferd]] rendering and animations are now fully data-driven.
** This work supports all horse variants (horse, mule, donkey, zombie horse, skeleton horse) and all horse versions
; Graphics
* Graphics hardware that supports a maximum D3D11 feature level of 9_3 or below are no longer supported.
; Stability and Performance
* Added better error handling for JSON parsing. Also added several new content errors for item parsing as well as for loot tables.
; Actors
* Incoming client-sync properties for newly seen types will properly register with client-side Actor Property Manager groups.
; GameTest Framework
* Updates to how blocks are handled in APIs:
** <code>BlockType</code>, <code>BlockPermutation</code>, and <code>Block</code> instances replace BlockState-based updating
* Exposed chest block component and Container
* Added location and velocity read-only properties to Entity
* <code>function createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions)</code>
** Creates an explosion
** <code>ExplosionOptions : class</code>
*** Provides additional configuration parameters for createExplosion
* <code>method triggerEvent(eventName : string)</code>
** Triggers an event on an entity
* Added <code>thenExecuteFor</code> to <code>GameTestSequence</code>, which repeatedly calls the callback for the specified number of ticks
* Renamed <code>World.event.weatherChanged</code> to <code>World.event.changeWeather</code>
* Added event <code>World.event.addEffect</code>
** Fires when an effect is applied to an entity.
* Added event <code>World.event.createEntity</code>
** Fires when an entity is added to the world.
* Removed function <code>World.addEventListener</code>
* Changed function <code>getDuration()</code> to property <code>duration</code>
* Changed function <code>getAmplifier()</code> to property <code>amplifier</code>
* Added property <code>displayName</code>
** Gets the display name of the effect
== Fehlerkorrekturen ==
{{Fehlerkorrekturen|Projekt=MCPE|20216|2=
; Vanilla Parity
* Thunderstorms now happen as often as on ''Java Edition'' ({{Fehler|MCPE-72798}}).
; Axolotl
* Guardians and elder guardians now attack axolotls on sight.
* Drowned now attack axolotls on sight.
; Azalea
* Azalea can now be bone-mealed when placed on clay.
* Using Pick Block on azalea leaves and flowering azalea leaves now results in the correct blocks being picked ({{Fehler|MCPE-128092}}).
; Copper Ore
* Copper ore is now placed after other Overworld ores in the Creative inventory ({{Fehler|MCPE-119724}}).
; Deepslate
* Deepslate is now placed after other stones in the Creative inventory ({{Fehler|MCPE-127592}}).
;Glow Item Frame
*Glow item frame is now placed after regular item frame in the Creative inventory ({{Fehler|MCPE-117532}}).
;Glow Lichen
*Glow lichen now only drops itself when broken with shears.
;Glow Sign
*The text on glowing signs now has an outline ({{Fehler|MCPE-129123}}).
*Black text on signs can be lit by using a glow ink sac ({{Fehler|MCPE-128079}}).
*Tooltips are now present when holding ink sac and glow ink sac when using a controller.
*Ink sac and glow ink sac can no longer be used indefinitely on signs in Adventure mode.
*Player can no longer dye text on signs in Adventure mode ({{Fehler|MCPE-126489}}).
;Hanging Roots
* Hanging roots are now destroyed by water ({{Fehler|MCPE-121676}}, {{Fehler|MCPE-127677}}).
;Lightning Rod
*Lightning rod no longer breaks falling blocks that land on it ({{Fehler|MCPE-116545}}).
;Jukebox
*Jukebox now only ejects disk into non-solid blocks ({{Fehler|MCPE-85635}}).
;Goat
*Goats can now continue ramming when on slime block and honey blocks.
;Bastion
*Bastion loot now closely matches ''Java Edition'' ({{Fehler|MCPE-104330}}).
;Player
*Players can no longer swim through the air under a platform. ({{Fehler|MCPE-48958}})
;Sea Turtles
* Baby sea turtles no longer despawn after being hatched ({{Fehler|MCPE-70664}}).
;Commands
*{{b|/title clear}} now correctly clears the title and subtitle from the HUD ({{Fehler|MCPE-97636}}).
*Frosted ice can now be used in any command that accepts a block, such as {{b|/setblock}} and {{b|/testforblock}} ({{Fehler|MCPE-126741}}).
;Dressing Room
* Profile screen reload button is now localized.
;General
*Fixed a crash that could occur when using a Fire Charge on Candles from certain angles.
*Fertilizing Grass Block with Bone Meal generates the appropriate number of plants ({{Fehler|MCPE-128967}}).
* Fixed a crash that could occur if a structure was placed with a command in an unloaded area and that structure was deleted.
*Fixed a bug that could cause Nether Portals to sometimes take players to wrong coordinates ({{Fehler|MCPE-115933}}).
;Gameplay
*Fixed split-screen players not able to rename items on anvils ({{Fehler|MCPE-108405}}).
*Disenchanting an item using the grindstone once again resets the enchantment cost penalty correctly ({{Fehler|MCPE-107211}}).
*Falling Anvils and Stalactites now deal damage to mobs when landing in liquid.
*Fixed a bug where players going through Cobwebs would take fall damage before hitting the ground ({{Fehler|MCPE-121550}}).
*Descending through Powder Snow with touch controls now uses the same button as descending through Scaffolding.
*Vanilla Parity: Empty Buckets can no longer be used to collect Fish.
;Graphical
*Projectiles such as snowballs and eggs no longer cast shadows.
*Underwater fog is once again dependent on biome ({{Fehler|MCPE-124266}}).
;Items
*All dropped items now have a similar floating height.
*Data-driven items now swing faster when not targeting blocks ({{Fehler|MCPE-119702}}).
*Firework rockets obtained from {{b|/replaceitem}} command now have a flight duration ({{Fehler|MCPE-109037}}).
*Firework stars obtained from {{b|/replaceitem}} command now have proper color values ({{Fehler|MCPE-109037}}).
*Pumpkins are once again accepted by farmer villagers regardless of their rotation when mined ({{Fehler|MCPE-105540}}).
;Lush Caves
*Small dripleaf now only drops itself when broken with shears.
;Powder Snow
*Burning mobs can no longer destroy powder snow when the Mob Griefing gamerule is disabled.
*Axolotls now only spawn in complete darkness.
*Iron Golems and Evokers are no longer sometimes aggressive on Peaceful difficulty ({{Fehler|MCPE-47012}}).
*Glow Squid now darkens to match the surrounding light level when hurt ({{Fehler|MCPE-121754}}).
*When Goats are performing a ram attack, mobs will no longer retaliate against the Goats ({{Fehler|MCPE-129619}}).
*Fixed a warning that could appear in splitscreen when encountering Guardians.
;User Interface
*Hotbar item tooltip duration now scales with the length of the tooltip's text.
*The "Reset to Default" button in the Accessibility settings now resets the Text Background Opacity slider.
*Fixed a typo in the "Loom" section of "How to Play" ({{Fehler|MCPE-128735}}).
*The counters on empty tabs of the Play screen now display zero instead of an empty, grey box ({{Fehler|MCPE-110535}}).
;Character Creator
*Featured item thumbnails now remain within the featured items window.
*The "Choose New Skin" button no longer disappears after selecting the slim custom option.
*Fixed an issue that was causing the player's head to not animate properly with emotes ({{Fehler|MCPE-126902}}).
;Technical
*Fixed experimental 'query.target' to work on client-side queries.
*Players will now be given a content error when custom recipes are invalid.
*Renamed <code>minecraft:scaffolding_climber</code> to <code>minecraft:block_climber</code>, it now processes climbing both Scaffolding and Powder Snow.
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Bedrock Edition Versionen|1.0}}
[[en:Bedrock Edition 1.17.10]]
[[es:Bedrock Edition 1.17.10]]
[[fr:Version Bedrock 1.17.10]]
[[pt:Edição Bedrock 1.17.10]]
[[ru:1.17.10 (Bedrock Edition)]]
[[zh:基岩版1.17.10]]</li></ul></nowiki>