1.19
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Tag der Aktualisierung |
7. Juni 2022 |
Im Launcher |
Ja |
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Versions-ID |
3105 |
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Mit 1.19 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Werden Magmawürfel von einem Frosch gefressen, droppen sie ein Froschlicht.
- Abhängig von der Farbe des Frosches existieren drei verschiedene Lichter:
- Ein Licht in der Farbe "pearlescent" wird gedroppt, wenn ein gelber Frosch einen Magmawürfel frisst.
- Ein Licht in der Farbe "verdant" wird gedroppt, wenn ein grüner Frosch einen Magmawürfel frisst.
- Ein Licht in der Farbe "ochre" wird gedroppt, wenn ein oranger Frosch einen Magmawürfel frisst.
- Nicht feste Blöcke, die auf der Oberfläche von Wasser platziert werden können.
- Verschwindet, wenn das Wasser unter dem Froschlaich verschwunden ist.
- Kann nicht im Überlebensmodus erhalten werden: fällt nicht beim Abbauen, auch nicht mit Behutsamkeit.
- Wird von Fröschen nach der Paarung gelegt, wenn sie mit Schleimbällen gepaart sind.
- Nach einiger Zeit schlüpfen Kaulquappen aus ihnen.
- Die Kaulquappenvariante hängt von dem Biom ab, in dem sie zum Frosch heranwachsen.
- Generiert als Teil einer Mangrove.
- Ein dekorativer Block.
- Kann Mangroven-Keimlinge wachsen lassen, wenn sie mit Knochenmehl gedüngt werden.
- Generiert als Teil einer Mangrove welche im Sumpf beheimatet sind.
- Kann zu Mangrovenbrettern verarbeitet werden.
- Hat auch eine entrindete Variante.
- Kann aus dem entsprechenden Stamm hergestellt werden.
- Kann genutzt werden um die entsprechende Stufe, Treppe, Zaun, Zauntor, Druckplatte, Schild, Knopf, Tür, Boot und Falltür herzustellen.
- Eine neue Art von Setzling, der zu einem Mangrovenbaum heranwächst, wenn er gepflanzt wird.
- Wächst unter Mangrovenlaub.
- Kann durch das Auftragen von Knochenmehl auf Mangrovenlaub gezüchtet werden, wächst aus der freiliegenden Unterseite davon.
- Mangroven-Keimlinge können auch spontan aus Mangrovenlaub wachsen, aber nur, wenn sie natürlich generiert werden (kein vom Spieler platziertes Laub).
- Haben 4 Stufen bis zum vollen Wachstum, können mit Knochenmehl beschleunigt werden.
- Kann ein ausgewachsenes Exemplar abreißen und einpflanzen, um einen Mangrovenbaum wachsen zu lassen.
- Kann sowohl an Land als auch unter Wasser gepflanzt werden.
- Kann in Blumentopfe gesetzt werden.
- Bienen können sie bestäuben.
- Bienen folgen den Spielern, die sie halten, und können mit ihnen gezüchtet werden.
- Können den Blockzustand
waterlogged
annehmen.- Wasser breitet sich derzeit nicht wie bei anderen wassergesättigten Blöcken nach außen aus.
- Schnellerer Abbau bei Verwendung von Äxten.
- Im Gegensatz zu Laub bricht es nicht, wenn es mit einem Kolben bewegt wird.
- Wenn die Wurzeln mit Wasser vollgesogen sind, verschwindet das Wasser.
- Hat einzigartige Geräusche.
- Eine neue Art von Holz, sowie eine entrindete Variante.
- Kann zur Herstellung von Mangrovenbrettern verwendet werden.
- Kommt in Mangrovensumpf-Biomen vor.
- Kann mit einer Wasserflasche, direkt oder durch einen Spender, auf Erde, grober Erde und Wurzelerde hergestellt werden.
- Kann in Ton umgewandelt werden, indem man Schlamm über einen Block legt, unter dem ein spitzer Tropfstein liegt. Der Tropfstein trocknet den Schlamm aus, wodurch ein Tonblock entsteht.
- Dies wiederum ermöglicht erneuerbaren Ton in der Bedrock Edition (Ton ist bereits in der Java Edition erneuerbar).
- Wenn man auf Schlamm läuft, sinken die Wesen ein wenig ein.
- Wie Seelensand, aber ohne die Verlangsamung.
- Enderman kann den Block tragen.
- Kann aus 4 Fester Schlamm hergestellt werden.[1]
- Kann mit einer Werkbank oder einer Steinsäge zu Schlammziegel-stufen, -treppen und -mauern verarbeitet werden.
- Kommt in Mangrovensumpf-Biomen vor.
- Kann aus 1 Schlamm und 1 Mangrovenwurzeln hergestellt werden.
- Dies ist ein vollständiger Block, nicht wie Flechten.
- Im Gegensatz zu normalen Wurzeln sind sie ein undurchsichtiger Block, der nicht mit Wasser vollgesogen werden kann.
- Schnellerer Abbau, wenn man Schaufeln benutzt.
- Datei:Fester Schlamm.png Fester Schlamm
- Kann aus 1 Schlamm und 1 Weizen hergestellt werden.
- Kann zur Herstellung von Schlammziegeln verwendet werden.
- Ein neuer Block, der nur in antiken Stätten zu finden ist und die Form eines großen Rahmens hat.
- Er ist im Überlebensmodus nicht zu bekommen.
- Lässt sich nicht herstellen.
- Kann abgebaut werden, lässt aber nichts fallen, auch nicht mit Behutsamkeit.
- Ist völlig explosionsresistent, immun gegen Wither und Enderdrache und braucht unglaublich lange zum Abbau (82,5 Sekunden, das ist fast 9 Mal länger als Obsidian mit einer Diamant Spitzhacke).
- Kann nicht mit Kolben bewegt werden.
- Generiert im Tiefes Dunkel-Biom.
- Hat eine animierte Textur.
- Lässt nur Erfahrung fallen, wenn es ohne Behutsamkeit zerstört wird.
- Lässt nichts oder Erfahrung fallen, wenn es mit TNT gesprengt wird.
- Aktiviert Sculk-Sensoren und -Kreischer in der Nähe, auch wenn Wolle auf ihm platziert wird.
- Wenn zu viele Sculk-Kreischer aktiviert werden, können Wärter aus den Sculk-Blöcken auftauchen.
- Sculk-Blöcke wachsen, wenn eine Kreatur in der Nähe eines Sculk-Katalysators stirbt.
- Generiert im Tiefen Dunkel-Biom.
- Stößt Seelen-Partikel aus, wenn eine Kreatur innerhalb von 8 Blöcken stirbt, und lässt Sculk-Blöcke wachsen.
- Verteilt Sculk-Blöcke überall dort, wo eine Kreatur in der Nähe stirbt. Die Menge, die verteilt wird, hängt von der Menge an Erfahrung ab, die die Kreatur fallen lassen soll.
- Auch wenn die Kreatur keine Erfahrung fallen lässt, weil er nicht von einem Spieler getötet wurde, werden die Blöcke entsprechend der Menge an Erfahrung, die er normalerweise fallen lässt, verteilt
- Erfahrung wird in diesen Fällen nicht fallen gelassen
- Die Ladung zerfällt mit der Zeit, und zwar umso schneller, je weiter sie sich vom Katalysator entfernt.
- Wenn eine Ladung mehr als 4 Blöcke vom Katalysator entfernt zerfällt, besteht die Chance, dass sie entweder einen Sculk-Sensor (90%) oder einen Sculk-Kreischer (10%) erzeugt
- Wenn eine Ladung mehr als 24 Blöcke vom Katalysator entfernt zerfällt, verschwindet sie einfach
- Verteilt Sculk-Blöcke überall dort, wo eine Kreatur in der Nähe stirbt. Die Menge, die verteilt wird, hängt von der Menge an Erfahrung ab, die die Kreatur fallen lassen soll.
- Wirft nur Erfahrung ab, wenn sie ohne Behutsamkeit abgebaut wird
- Emittiert ein Lichtlevel von 6
- Blüht auf, wenn er aktiviert wird.
- Kann Sculk nur auf Blöcke mit dem
sculk_replaceable
-Alias verteilen.
- Generiert im Tiefes Dunkel-Biom.
- Hat zwei seelenförmige Muster in der Mitte.
- Kann "kreischen" und dabei ringförmige/schallförmige Partikel aussenden.
- Wird durch einen Sculk-Sensor, ein Redstone-Signal oder das Betreten des Spielers aktiviert.
- Sculk-Kreischer beschwören nur dann Wärter, wenn sich im Umkreis von 48 Blöcken keine befinden.
- Verleiht den Spielern den Effekt Dunkelheit, wenn er aktiviert wird.
- Bei dreimaliger Aktivierung wird ein Wärter aus dem Boden beschworen.
- Der Spieler hat 4 Stufen von
warning_level
(0-3), bei jeder Aktivierung erhöht sich die Stufe um 1 und sinkt nie. - Wenn ein Spieler erfolgreich einen Wärter beschworen hat, ist nur ein Versuch erforderlich, um beim nächsten Mal einen Wärter zu beschwören.
- Der Spieler hat 4 Stufen von
- Wird durch einen Sculk-Sensor, ein Redstone-Signal oder das Betreten des Spielers aktiviert.
- Gibt nur Erfahrung ab, wenn er ohne Behutsamkeit abgebaut wird.
- Hat einen
can_summon
-Blockstatus, der bestimmt, ob er einen Wärter beschwören kann oder nicht.- Standardmäßig auf
true
gesetzt für Sculk-Kreischer, die über Weltgenerierung platziert werden. - Standardmäßig auf
false
gesetzt für Sculk-Kreischer, die von einem Spieler platziert oder über Sculk Ausbreitung generiert wurden.
- Standardmäßig auf
- Generiert im Tiefen Dunkel-Biom.
- Generiert in einer Schicht über den Blöcken, ähnlich wie Schnee.
- Kann in alle Richtungen platziert werden, wie Leuchtflechte.
- Hat eine animierte Textur.
- Lässt nichts fallen, wenn es ohne Behutsamkeit zerbricht.
- Einige haben Teile, die durchsichtig sind, so dass der Spieler den Block sehen kann, auf dem er steht.
- Kann mit Wasser vollgesogen werden.
Gegenstände[]
- Kaulquappen können mit Hilfe eines Eimers gefangen werden.
- Ein Fragment der Schallplatte "5", das in die Schallplatte verwandelt werden kann.
- Kann nur aus den Truhen in den antiken Stätten erhalten werden. Sie sind extrem selten und schwer zu bekommen.
- Kann nur in Beutetruhen in antiken Stätten gefunden werden.
- Kann zur Herstellung von Bergungskompassen verwendet werden.
- Fällt, wenn eine Ziege Steinkohle, Kupfererz, Smaragderz, Eisenerz, Baumstamm, Packeis oder Stein rammt.
- Kann einen lauten Ton abspielen, der weithin zu hören ist, mit einer Abklingzeit von etwa 7 Sekunden zwischen jedem Einsatz.
- Hat 8 Varianten, jede Variante hat ihren eigenen einzigartigen Klang.
- Nachdenken, Singen, Suchen, Fühlen können mit einer Chance von 50% aus dem normalen Rammen der Ziegen oder aus der Truhe in Plünderer-Außenpostenn erhalten werden.
- Bewundern, Rufen, Sehnsucht und Träumen können nur durch das Rammen der schreienden Ziegen erhalten werden.
- Die Variante des Horns, das eine Ziege fallen lässt, ist völlig zufällig.
- Ein neuer Bootstyp, der aus Mangrovenbrettern gefertigt wird.
- Eine neue Musikscheibe von Samuel Åberg, mit dem Titel "5".
- Erhält man, indem man sie aus einem fragmentierten Zustand wiederherstellt: Man kann sie nur durch Herstellen erhalten, indem man 9 "Plattenbruchstück 5 "s benutzt.
- Die Tonspur ist ähnlich wie bei 11.
- Eine neue Art von Kompass, der den letzten Ort anzeigen kann, an dem der Spieler gestorben ist.
- Dreht sich zufällig, wenn er nicht von einem Spieler gehalten wird, der Spieler nicht gestorben ist oder wenn der Spieler sich nicht in der gleichen Dimension wie der Todespunkt befindet.
- Kann mit einem Kompass hergestellt werden, der von 8 Echoscherben umgeben ist.
- Ähnliche Funktionsweise wie eine Güterlore.
- Der Spieler kann zusätzlich in dem Boot fahren.
- Es existiert in den verschiedenen Holzfarben.
Kreaturen[]
- Wird in den "Tiefes Dunkel" generieren.
- Ist vollständig blind.
- Reagiert auf Geräusche/Vibrationen, welche von Spielern oder anderen Kreaturen ausgelöst werden.
- Kann auch unsichtbare Spieler erkennen.
- Reagiert nicht auf schleichende Spieler.
- Ungewöhnlich stark.
- Hat einen Weg, die 3-Blöcke-Hochbauen-Taktik zu umgehen. (Wie es beim Eisengolem üblich ist.)
- Ist rückstoßresistent.
- Ist rund 3,5 Blöcke groß und damit eine der größten Kreaturen im Spiel.
- Hat 500 Herzen
- Ist die Kindheitsform des Frosches.
- Werden Kaulquappen auf Land platziert versuchen sie in die nächste Wasserquelle zu springen.
- Sie können mit einem Eimer gefangen werden.
- Sie geraten ebenfalls in Panik, wenn ein Axolotl in der Nähe ist.
- Wächst aus einer Kaulquappe heran.
- Er kommt, abhängig von dem Biom, in drei Farben vor:
- In kalten Biomen ist er grün.
- In warmen Biomen ist er weiß.
- In gemäßigten Biomen ist er orange.
- Springt auf Seerosenblätter und große Tropfblätter.
- Kann im Wasser schwimmen.
- Er greift kleine Schleime an, wodurch Schleimbälle gedroppt werden.
- Wenn er kleine Magmawürfel angreift, droppt ein Froschlicht.
- Derzeit können Frösche mit Schleimbällen gezüchtet werden (kann sich bis zum endgültigen Release ändern). Einer der beiden Frösche begibt sich zur nächsten Wasserquelle, wo dann eine Kaulquappe entsteht.
- Hilfsgeist
- ist ein blauer Geist, der den Plagegeistern ähnelt.
- klickt man mit einem Gegenstand auf ihn, hält er ihn in der Hand.
- Er wird nun alle Drops dieses Gegenstandes sammeln und sie zu dem Spieler bringen, der ihm den Hand-Gegenstand gegeben hat.
- Er kann bis zu einem Stapel eines Gegenstandes speichern (plus einen in der Hand)
- aktiviert der Spieler einen Notenblock in der Nähe des Hilfsgeists, so wird dieser die gesammelten Gegenstände nun zum Notenblock bringen.
- Spawnt in dem zweiten Käfig des Plünderer-Außenpostens und im Gefängnis des Waldanwesens.
Weltengenerierung[]
- Wird als Teil des Tiefes Dunkel Bioms generiert und beinhaltet alle Funktionen des Deep Dark.
- Es besteht aus Tiefenschiefer, Basalt, Holz und Wolle in ihren verschiedenen Varianten.
- Hier generieren Seelensand, Seelenfeuer und Seelen Laternen.
- Natürlich können Kerzen und Skelettköpfe gefunden werden.
- Einzigartige Truhen mit speziellem Inhalt werden generiert.
- Der mysteriöse Rahmen wird ebenfalls generiert.
- Neues Biom in den "Tiefsten Tiefen der Welt"
- Ist die Heimat des Wardens.
- Beinhaltet diverse Sculk-Blöcke.
- Generiert unter Y = 0 und ist somit komplett von Tiefenschiefer umgeben.
- Es scheint keine natürlichen Wasser- oder Lavavorkommen hier zu geben.
- Es wird das seltenste Biom sein.
- Ein neues Biom, das zusätzlich zum Biom Sumpf generiert wird.
- Es ist das einzige Biom, in welchem der Mangrovenbaum natürlich vorkommt.
- Hier kommt der Schlammblock natürlich vor.
- Als neue Kreatur spawnen hier Frösche und Kaulquappen.
Befehlsformat[]
- Spielregel
doWardenSpawning
hinzugefügt, um zu kontrollieren, ob Wärter gespawnt werden können oder nicht, Standardwert isttrue
.
- Befehl
/locate poi
hinzugefügt, kann einen POI (Point of Interest) lokalisieren, mit folgender Syntax:
- Ein neuer Befehl, der Befehl
/placefeature
ersetzt und Merkmale, Verbund-, Strukturen und Konstruktionsvorlagen an einem bestimmten Ort platzieren kann, mit folgender Syntax:- Befehl
/place feature <Merkmal> [<Position>]
- Funktioniert wie der entfernte Befehl
/placefeature
. Merkmal
: Die namenstragende ID eines Features, das platziert werden soll.Position
: Die Position, die als Ursprung für die Generierung verwendet werden soll. (wenn weggelassen, wird~ ~ ~
verwendet)
- Funktioniert wie der entfernte Befehl
- Befehl
/place jigsaw <pool> <start> <depth> [<pos>]
- Funktioniert wie das Drücken des "Generieren"-Buttons in der Benutzeroberfläche eines Verbundblocks: es generiert eine Verbund-Struktur, die in einem bestimmten Vorlagen-Pool an einem bestimmten Puzzle-Anker beginnt und von dort aus eine bestimmte Anzahl von Erweiterungsebenen durchläuft.
pool
: Die namengebende ID eines Vorlagenpools, mit dessen Generierung begonnen werden soll.start
: Die namenstabile ID eines Verbunds, das als Startanker verwendet werden soll.depth
: Die maximale Anzahl von Verbund-Verbindungen, die während der Platzierung durchlaufen werden sollen.
- Befehl
/place structure <structure> [<pos>]
- Arbeitet mit der Platzierung einer ganzen Struktur, genau wie bei der Weltgenerierung.
structure
: Die namengebende ID einer Struktur, die generiert werden soll.
- Befehl
/place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]
- Funktioniert wie die Verwendung der Schaltfläche "Laden" in der Benutzeroberfläche für einen Konstruktionsblock.
template
: Die namengebende ID einer Vorlage ("Strukturblockdatei"), die geladen und platziert werden soll.rotation
: Die anzuwendende Rotation. (wenn weggelassen, wirdnone
verwendet)mirror
: Die anzuwendende Spiegelung. (wenn weggelassen, wirdnone
verwendet)integrity
: Der Wert der Strukturintegrität zwischen 0 und 1.seed
: Der Seed, der für die zufällige Degradierung verwendet wird, wenn die Integrität kleiner als 1 ist.
- Befehl
Spielweise[]
- Sieben neue Fortschritte wurden hinzugefügt:
- "Geburtstagslied"
- Lass einen Hilfsgeist einen Kuchen an einem Notenblock abliefern.
- "Im Eimer"
- Fange eine Kaulquappe in einem Eimer
- "Es verbreitet sich"
- Töte eine Kreatur in der Nähe eines Sculk-Katalysators
- "Schleichen 100"
- Schleiche in die Nähe eines Sculk-Sensors oder Wärters, damit er dich nicht entdeckt
- "Wenn der Trupp in die Stadt hüpft"
- "Mit vereinten Kräften!"
- Habe alle drei Froschlichter in deinem Inventar
- "Du hast‘n Freund in mir"
- Lass dir von einem Hilfsgeist Gegenstände bringen
- "Geburtstagslied"
- Der Auslöser für den Fortschritt wurde hinzugefügt:
allay_drop_item_on_block
.- Wird ausgelöst, wenn ein Hilfsgeist einen Gegenstand auf einen Block fallen lässt, mit den folgenden Bedingungen:
player
: ein Spieler, für den dieser Trigger läuftlocation
: ein Prädikat für den Block, auf dem der Gegenstand abgelegt wurdeitem
: ein Prädikat für den Gegenstand, der fallen gelassen wurde
- Wird ausgelöst, wenn ein Hilfsgeist einen Gegenstand auf einen Block fallen lässt, mit den folgenden Bedingungen:
- Der Fortschritt-Trigger
avoid_vibration
wurde hinzugefügt.- Wird ausgelöst, wenn ein Vibrationsereignis ignoriert wird, weil der Quellspieler die Schleichtaste hält, mit den folgenden Bedingungen:
player
: ein Spieler, für den dieser Auslöser läuft
- Wird ausgelöst, wenn ein Vibrationsereignis ignoriert wird, weil der Quellspieler die Schleichtaste hält, mit den folgenden Bedingungen:
- Der Fortschritt-Auslöser
kill_mob_near_sculk_catalyst
wurde hinzugefügt.- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler eine Kreatur neben einem Sculk-Katalysator tötet, mit den folgenden Bedingungen:
player
: ein Spieler, für den dieser Trigger läuftentity
: ein Prädikat für die Kreatur, die getötet wurdekilling_blow
: ein Prädikat dafür, wie die Kreatur getötet wurde
- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler eine Kreatur neben einem Sculk-Katalysator tötet, mit den folgenden Bedingungen:
- Der Fortschritt-Trigger
thrown_item_picked_up_by_player
wurde hinzugefügt.- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler einen Gegenstand aufhebt, der von einer Kreatur geworfen wurde, mit den folgenden Bedingungen:
player
: ein Prädikat für den Spieler, der den Gegenstand aufhebtentity
: ein Prädikat für die Kreatur, die den Gegenstand geworfen hatitem
: ein Prädikat für den Gegenstand
- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler einen Gegenstand aufhebt, der von einer Kreatur geworfen wurde, mit den folgenden Bedingungen:
- Neue Todesnachrichten für den Fernkampfangriff von Wärtern hinzugefügt:
- "<Spieler> wurde durch schallgeladenes Kreischen ausgelöscht".
- Wenn der Wärter einen umbenannten Gegenstand in der Hand hielt, lautet die Meldung "<Spieler> wurde beim Versuch, <Gegner> zu entkommen, durch schallgeladenes Kreischen ausgelöscht".
- Die Verzauberung Huschen wurde hinzugefügt.
- Diese Verzauberung kann ausschließlich in Truhen in antiken Stätten gefunden werden.
- Kann nicht durch Angeln, Verzauberung oder andere Beutetruhen erhalten werden, ähnlich wie Seelenläufer.
- Hat insgesamt drei Stufen.
- Nur für Beinschutz verfügbar.
- Erlaubt es dem Spieler, beim Schleichen schneller zu laufen, bis zu 75% der normalen Geschwindigkeit auf Stufe III.
- Dunkelheit
- Ein Statuseffekt, der durch den Sculk-Kreischer ausgelöst wird und die Helligkeit der Kamera des Spielers dimmt, wodurch die Sicht der Spieler eingeschränkt wird.
- Senkt den Gammawert auf ein Äquivalent von "Launisch", während dieser Effekt auftritt.
Allgemein[]
- Chat-Nachrichten zwischen Spielern sowie Chat über die Befehle Befehl
/say
, Befehl/msg
, Befehl/teammsg
und Befehl/me
werden nun kryptografisch signiert. - Spieler erhalten beim Start ein von Mojang bereitgestelltes Schlüsselpaar.
- Chat-Styling wird nun über Server-Ressourcenpakete mit dem Übersetzungsschlüssel
chat.type.text
gehandhabt. - Server können nun verschiedene Chat-Stil-Formate für Clients definieren, die nun vom Server über die
chat_type
-Registry (zu finden im worldgen-Ordner im Vanilla-Report) gesteuert werden können.- Diese werden mit den Clients synchronisiert, wenn sie dem Server beitreten.
- Der Übersetzungsschlüssel oder das Übersetzungsformat kann definiert werden, wie
chat.type.text
oder%s says: "%s"
.- Chat kann ebenfalls optional mit einem benutzerdefinierten Übersetzungsschlüssel oder -format erzählt werden.
- Auf die gesamte Nachricht kann eine Formatierung angewendet werden, z. B. Kursivschrift oder eine bestimmte Farbe (derzeit jedoch keine Klick- oder Hover-Ereignisse).
- Server können nun eine Chat-Vorschau aktivieren, die eine vom Server gesteuerte Vorschau über dem Chat-Eingabefeld anzeigt, wie die Nachricht nach dem Versenden aussieht.
- Kann von Servern verwendet werden, um eine Vorschau von Nachrichten mit angewandtem Styling, wie z.B. Emojis oder Chateinfärbung, anzuzeigen.
- Die Chat-Vorschau sendet Chat-Nachrichten an den Server, während sie getippt werden, noch bevor sie gesendet werden.
- Der Server sendet dann die gestaltete Vorschau in Echtzeit zurück.
- Dies ermöglicht es Servern, dynamische Nachrichtenstylings anzuwenden, während der Chat weiterhin sicher signiert werden kann.
- Die Chat-Vorschau wird auch für Chat-bezogene Befehle wie Befehl
/say
und Befehl/msg
angezeigt. - Eine Toast-Warnung wird auf dem Client angezeigt, wenn man einem Server mit Chat-Vorschau beitritt, und sie kann in den Chat-Einstellungen global deaktiviert werden.
- Das dynamische Chat-Styling kann auch vom Server gesteuert werden, obwohl dies nur bei aktivierter Chat-Vorschau signiert ist.
- Clients können es vorziehen, immer die originale, signierte Nachricht zu zeigen, indem sie in den Chat-Einstellungen "Nur sicheren Chat zeigen" aktivieren.
blending_data.min_section
undblending_data.max_section
hinzugefügt, das festlegt, welche Abschnitte für Daten zum Blending verwendet werden.
- Der Abschnitt
filter
kann jetzt inpack.mcmeta
enthalten sein.- Dieser Abschnitt hat das obligatorische Feld
block
, welches eine Liste von Mustern (reguläre Ausdrücke) für Namensräume und Pfade ist. - Wenn eine Datei in einem Paket, das vor einem mit dem Abschnitt
filter
hinzugefügt wurde, mit einem Muster inblock
übereinstimmt, wird sie herausgefiltert (d.h. so behandelt, als wäre sie gar nicht vorhanden). - Der Abschnitt
filter
gilt nicht für ein Paket, das ihn enthält, sondern nur für Pakete, die vor ihm geladen wurden. - Sowohl
namespace
als auchpath
können weggelassen werden: Wenn dies der Fall ist, funktioniert das Spiel so, als wären sie als ".*" angegeben worden. Ein fehlendes Feld passt zu jedem Wert. Wenn sie enthalten sind, enthalten diese Felder ein reguläres Ausdrucksmuster. - Wenn man zum Beispiel ein Pack mit diesem Abschnitt in
pack.mcmeta
nach dem Vanilla-Datenpacket hinzufügt, werden alle Rezepte und Fortschritte, die durch das Vanille-Pack definiert wurden, ausgeblendet:
- Dieser Abschnitt hat das obligatorische Feld
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- Weltvoreinstellungen/-typen und Flache Welt-Voreinstellungen im "Welt erstellen"-Bildschirm können nun über Datapacks gesteuert werden.
- Neue Registry-Typen
worldgen/world_preset
undworldgen/flat_level_generator_preset
wurden zu Data-Drive-Geschenken hinzugefügt (wie "Zerklüftet" oder "Buffet").
- Neue Registry-Typen
- Debug-Bildschirm und Profilerstellung
- Der geschätzte Prozentsatz der GPU-Auslastung wurde zu den Metriken der Leistungsprofilerstellung und dem F3-Debug-Bildschirm hinzugefügt.
- Dies ist nur für Grafikgeräte verfügbar, die GPU-Timer-Abfragen unterstützen.
- Zeile "Blending" oberhalb der Zeile "Noise Router" hinzugefügt.
- Eine Heap-Speicherzuweisungs-Metrik wurde hinzugefügt.
- Kreatur-Format
- Boolesche Felder
HasLeftHorn
undHasRightHorn
zum Kreatur-Format der Ziegen hinzugefügt.- Bestimmt die Sichtbarkeit und Absetzbarkeit der Hörner.
- Schriftarten
- Es wurde ein neuer Glyphen-Provider vom Typ
space
hinzugefügt, um die Erstellung von Space-ähnlichen Glyphen zu ermöglichen.- Der neue Anbieter hat ein einziges Argument namens
advances
, das eine Abbildung des Codepunkts auf den Fortschritt der Glyphe (Breite) ist. - Das Rendern der Leerzeichen-Glyphe ist nicht mehr hartcodiert (muss manuell im Font deklariert werden).
- Der neue Anbieter hat ein einziges Argument namens
- Hinzufügen der Gegenstands-Funktion
set_instrument
, um Gegenstands-Aliasse, die für Instrument-Gegenstände benötigt werden, auf einen zufälligen Wert zu setzen, der aus einem Alias ausgewählt wird, mit folgendem Parameter:options
: eine Alias-Referenz, die die zufällig zu wählenden Instrumentenoptionen angibt.
- Malaiisch in arabischer Schrift (Jawi) hinzugefügt.
- Neue Musik hinzugefügt, alle von Lena Raine.
- Ancestry spielt nur in der Tiefes Dunkel.
- "Aerie", "Firebugs" und "Labyrinthine" spielen in den üppigen Höhlen, allen Arten von Sumpf, Wald und Dschungel, sowie im Menübildschirm.
- Im Optionsmenü wurde ein neuer Schieberegler für die Zugänglichkeit hinzugefügt, der "Dunkelheit Pulsierend" heißt.
- Er steuert, wie dunkel der Dunkelheitseffekt wird, wenn ein Wärter oder Sculk-Kreischer ihn an den Spieler weitergibt.
- "Directional Audio"-Soundoption für 3D-Directional-Audio-Simulation hinzugefügt.
- Verwendet HRTF-basiertes direktionales Audio, um die Simulation von 3D-Sound zu verbessern, so dass es einfacher ist, zu unterscheiden, aus welcher Richtung ein Geräusch kommt (einschließlich ob es über oder unter dem Spieler ist).
- Erfordert HRTF-kompatible Audio-Hardware.
- Diese Option ist am besten mit Kopfhörern zu erleben.
- Standardmäßig ausgeschaltet.
- Chat-Option "Chat-Vorschau" hinzugefügt, um die Chat-Vorschau zu aktivieren.
- Standardmäßig aktiviert.
- Die Chat-Option "Nur sicheren Chat anzeigen" wurde hinzugefügt, für Kunden, die es vorziehen, immer die originale, signierte Nachricht anzuzeigen.
- Standardmäßig ausgeschaltet.
- Hinzugefügt
chatPreview
undonlyShowSecureChat
.
- Partikel
- Neue Partikel hinzugefügt:
- Player.dat-Format
- Es wurde ein neues Feld
LastDeathLocation
hinzugefügt, das eine Zeichenkettedimension
und eine Liste von drei Ganzzahlen enthält, die die Blockposition des letzten Todes des Spielers,pos
genannt, darstellen.
- Protokoll
- Server senden nun auch ein zusätzliches Icon und MOTD-Paket, nachdem sich ein Spieler verbunden hat.
- Dies erlaubt es Servern mit
enable-status=false
, ein Icon und MOTD für Spieler zu setzen, die sich erfolgreich verbinden.
- Dies erlaubt es Servern mit
- Benutzerdefinierte Server können nun die Chat-Vorschau für bestimmte Clients aktivieren oder deaktivieren, indem sie ein neues Netzwerkpaket senden.
- Server-Eigenschaft
enforce-secure-profile
hinzugefügt, um Servern zu erlauben, von Spielern einen von Mojang signierten öffentlichen Schlüssel zu verlangen.- Standardmäßig ist
false
eingestellt. - Das Erzwingen von sicheren Profilen verhindert, dass sich Spieler ohne einen von Mojang signierten öffentlichen Schlüssel verbinden können.
- Standardmäßig ist
- Server-Eigenschaft
max-chained-neighbor-updates
hinzugefügt, um die Anzahl der aufeinanderfolgenden Nachbar-Updates zu begrenzen, bevor weitere übersprungen werden. Negative Werte heben die Begrenzung auf. - Server-Eigenschaft
previews-chat
hinzugefügt, um die Chat-Vorschau zu aktivieren.- Standardmäßig ist
false
eingestellt.
- Standardmäßig ist
- Der folgende Splash-Text wurde hinzugefügt:
- "Shriek like a Sculk Shrieker!"
- "Who let the frogs out?"
- "RIBBIT!"
- "Croak team!"
- "Nooooooooooooo!"
- "Flower forest TM perfume"
- "Hat Fridays!"
- Die folgenden Block-Aliase wurden hinzugefügt:
#ancient_city_replaceable
:#ancient_city_replaceable
enthältdeepslate
,deepslate_bricks
,deepslate_tiles
,deepslate_brick_slab
,deepslate_tile_slab
,deepslate_brick_stairs
,deepslate_tile_wall
,deepslate_brick_wall
,cobbled_deepslate
,cracked_deepslate_bricks
,cracked_deepslate_tiles
undgray_wool
.#completes_find_tree_tutorial
: enthält#logs
,#leaves
und#wart_blocks
.#convertable_to_mud
: enthältdirt
,coarse_dirt
undrooted_dirt
.#dampens_vibrations
: enthält#wool
und#wool_carpets
.#dead_bush_may_place_on
: enthält#sand
,#terracotta
und#dirt
.#dragon_transparent
: enthältlight
und#fire
.- Dieses Alias kontrolliert Blöcke, die der Enddrache nicht zerstören kann, aber er kann direkt hindurchfliegen.
#frog_prefer_jump_to
: enthältlily_pad
undbig_dripleaf
.#frogs_spawnable_on
: enthältgrass_block
,mud
,mangrove_roots
undmuddy_mangrove_roots
.#mangrove_logs
: enthältmangrove_log
,mangrove_wood
,stripped_mangrove_wood
undstripped_mangrove_wood
.#mangrove_logs_can_grow_through
: enthältmuddy_mangrove_roots
,mangrove_roots
,mangrove_leaves
,mangrove_log
,mangrove_propagule
,moss_carpet
undvine
.#mangrove_roots_can_grow_through
: enthältmud
,mangrove_roots
,mangrove_propagule
,moss_carpet
,vine
undsnow
.#nether_carver_replaceables
: enthält#base_stone_overworld
,#base_stone_nether
,#dirt
,#nylium
,#wart_blocks
,soul_sand
undsoul_soil
.#overworld_carver_replaceables
: enthält#base_stone_overworld
,#dirt
,#sand
,#terracotta
,#iron_ores
,#copper_ores
,water
,gravel
,sandstone
,red_sandstone
,calcite
,snow
,packed_ice
,raw_iron_block
undraw_copper_block
.#overworld_natural_logs
: enthältacacia_log
,birch_log
,oak_log
,jungle_log
,spruce_log
dark_oak_log
undmangrove_log
.#sculk_replaceable
: enthält#base_stone_overworld
,#dirt
,#terracotta
,#nylium
#base_stone_nether
,#sand
,gravel
,soul_sand
,soul_soil
,calcite
,smooth_basalt
,clay
,dripstone_block
,end_stone
,red_sandstone
undsandstone
.#sculk_replaceable_world_gen
: enthält#sculk_replaceable
,deepslate_bricks
deepslate_tiles
,cobbled_deepslate
,cracked_deepslate_bricks
,cracked_deepslate_tiles
undpolished_deepslate
.#snaps_goat_horn
: enthält#overworld_natural_logs
,stone
,packed_ice
,iron_ore
,coal_ore
,copper_ore
undemerald_ore
.#snow_layer_can_survive_on
: enthälthonig_block
,seelensand
undschlamm
.#snow_layer_cannot_survive_on
: enthältice
,packed_ice
undbarrier
.
- Folgende Gegenstand-Aliase wurden hinzugefügt:
chest_boats
: enthält alle Arten von Truhenbooten.#compasses
: enthältcompass
undrecovery_compass
.#completes_find_tree_tutorial
: enthält#logs
,#leaves
und#wart_blocks
.#mangrove_logs
: enthältmangrove_log
,mangrove_wood
,stripped_mangrove_wood
undstripped_mangrove_wood
.#overworld_natural_logs
: enthältacacia_log
,birch_log
,oak_log|
,jungle_log
,spruce_log
,dark_oak_log
undmangrove_log
.#wart_blocks
: enthältnether_wart_block
undwarped_wart_block
.
- Folgendes Kreatur-Alias hinzugefügt:
#frog_food
: enthältslime
undmagma_cube
.
- Folgende Spielereignis-Aliase wurden hinzugefügt:
#allay_can_listen
: enthältnote_block_play
.#shrieker_can_listen
: enthältsculk_sensor_tendrils_clicking
.#warden_can_listen
: enthält den Inhalt der#vibrations
und#shrieker_can_listen
Ereignis-Alias, undshriek
.
- Die folgenden Biom-Aliase wurden hinzugefügt:
#allows_surface_slime_spawns
: enthältsumpf
undmangrove_sumpf
.#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height
: enthältlush_caves
.#hats_closer_water_fog
: enthältsumpf
undmangrove_sumpf
.- Dieses Alias steuert, welche Biome eine kürzere Sichtweite haben.
#has_structure/ancient_city
: enthältdeep_dark
.#is_end
: enthält alle Endbiome.#is_overworld
: enthält alle Oberwelt-Biome.#is_savanna
: enthältsavanna
,savanna_plateau
undwindswept_savanna
.#mineshaft_blocking
: enthältdeep_dark
.#more_frequent_drowned_spawns
: enthält#is_river
.#only_allows_snow_and_gold_rabbits
: enthältdesert
.#plays_underwater_music
: enthält#is_ocean
und#is_river
.- Dieses Alias steuert, in welchen Biomen der Spieler die spezielle Unterwassermusik hört, wenn er unter Wasser ist.
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks
: enthältfrozen_ocean
unddeep_frozen_ocean
.#produces_corals_from_bonemeal
: enthältwarm_ocean
.- Dieses Alias steuert, in welchen Biomen Korallen mit Hilfe von Knochenmehl gezüchtet werden können.
#reduce_water_ambient_spawns
: enthält#is_river
.#required_ocean_monument_surrounding
: enthält#is_ocean
und#is_river
.- Dieses Alias definiert, welche Biome um einen Standort vorhanden sein müssen, damit ein Monument generiert werden kann.
#spawns_cold_variant_frogs
: enthältsnowy_taiga
,snowy_plains
,ice_spikes
,grove
frozen_peaks
,jagged_peaks
,snowy_slopes
,frozen_ocean
,deep_frozen_ocean
,frozen_river
snowy_beach
,deep_dark
und#is_end
.#spawns_warm_variant_frogs
: enthältwarm_ocean
,desert
,mangrove_swamp
,#is_jungle
,#is_savanna
,#is_badlands
und#is_nether
.#stronghold_biased_to
: , enthältbadlands
,bamboo_jungle
,birch_forest
,dark_forest
,desert
,dripstone_caves
,eroded_badlands
,flower_forest
,forest
,frozen_peaks
,grove
,ice_spikes
,jagged_peaks
,jungle
,lush_caves
,meadow
,mushroom_fields
,old_growth_birch_forest
,old_growth_pine_taiga
,old_growth_spruce_taiga
,plains
,savanna_plateau
,savanna
,snowy_plains
,snowy_slopes
,snowy_taiga
,sparse_jungle
,stony_peaks
,sunflower_plains
,taiga
,windswept_forest
,windswept_gravelly_hills
,windswept_hills
,windswept_savanna
undwooded_badlands
.- Diese Inhalte sind genau die gleichen wie beim vorherigen
#has_structure/stronghold
-Biom-Alias.
- Diese Inhalte sind genau die gleichen wie beim vorherigen
#water_on_map_outlines
: enthält#is_ocean
,#is_river
,swamp
undmangrove_swamp
.- Dieses Alias steuert, welche Biome als Wasser auf Kartenumrissen erscheinen.
#without_patrol_spawns
: enthältmushroom_fields
.#without_wandering_trader_spawns
: enthältthe_void
.#without_zombie_sieges
: enthältmushroom_fields
.
- Folgende Konstruktions-Aliase wurden hinzugefügt:
#cats_spawn_as_black
: enthältsumpf_hut
.#cats_spawn_in
: enthältswamp_hut
.
- Das folgende Aliase für die Voreinstellung des Generators für flache Ebenen wurde hinzugefügt, um die Reihenfolge der Elemente zu steuern, die im Bildschirm "Flache Welt konfigurieren" angezeigt werden:
#visible
: enthältclassic_flat
,tunnelers_dream
,water_world
,overworld
,snowy_kingdom
,bottomless_pit
,desert
,redstone_ready
undthe_void
.- Dieses Alias steuert alle sichtbaren Voreinstellungen in der Benutzeroberfläche und ihre Reihenfolge.
- Die folgenden Weltvorgaben-Aliase wurden hinzugefügt, um die Werte zu kontrollieren, die auf der Schaltfläche "Welttyp" im Bildschirm "Welt erstellen" angezeigt werden:
#normal
: enthältnormal
,flat
,large_biomes
,amplified
,single_biome_surface
.#extended
: enthält#normal
unddebug_all_block_states
.- Dieses Alias steuert, welche Weltvorgaben nur erscheinen, wenn man die Alt Taste gedrückt hält.
- Folgende Katzen-Varianten-Aliase wurden hinzugefügt (neuer Typ):
#default_spawns
: enthälttabby
,black
,red
,siamese
,british_shorthair
,calico
,persian
,ragdoll
,white
undjellie
.#full_moon_spawns
: enthält#default_spawns
undall_black
.
- Das folgende Malerei-Varianten-Alias wurde hinzugefügt (neuer Typ):
#placeable
: enthältkebab
,aztec
,alban
,aztec2
,bomb
,plant
,wasteland
,pool
,courbet
,sea
,sunset
,creebet
,wanderer
,graham
,match
,bust
,stage
,void
,skull_and_roses
,wither
,fighters
,pointer
,pigscene
,burning_skull
,skeleton
unddonkey_kong
.- Diese Bilder sind im Überlebensmodus platzierbar.
- Folgende Banner-Muster-Alias wurden hinzugefügt (neuer Typ):
#no_item_required
: enthältsquare_bottom_left
,square_bottom_right
,square_top_left
,square_top_right
,stripe_bottom
,stripe_top
,stripe_left
,stripe_right
,stripe_center
,stripe_middle
,stripe_downright
,stripe_downleft
,small_stripes
,cross
,straight_cross
,triangle_bottom
,triangle_top
,triangles_bottom
,triangles_top
,diagonal_left
,diagonal_up_right
,diagonal_up_left
,diagonal_right
,circle
,rhombus
,half_vertical
,half_horizontal
,half_vertical_right
,half_horizontal_bottom
,border
,curly_border
,gradient
,gradient_up
undbricks
.- Definiert Bannermuster, die auf einem Webstuhl hergestellt werden können und keinen Mustergegenstand benötigen.
#pattern_item/creeper
: enthältcreeper
.#pattern_item/flower
: enthältflower
.#pattern_item/globe
: enthältglobe
.#pattern_item/mojang
: enthältmojang
.#pattern_item/piglin
: enthältpiglin
.#pattern_item/skull
: enthältskull}
.
- Folgende Instrument-Aliase wurden hinzugefügt (neuer Typ):
#goat_horns
: enthält#regular_goat_horns
und#screaming_goat_horns
.#regular_goat_horns
: enthältponder_goat_horn
,sing_goat_horn
,seek_goat_horn
undfeel_goat_horn
.#screaming_goat_horns
: enthältadmire_goat_horn
,call_goat_horn
,yearn_goat_horn
unddream_goat_horn
.
- Folgende
point_of_interest_type
Aliase wurden hinzugefügt (neuer Typ):#acquirable_job_site
: enthältarmorer
,butcher
,cartographer
,cleric
,farmer
,fisherman
,fletcher
,leatherworker
,librarian
,mason
,shepherd
,toolsmith
undweaponsmith
.- Dieses Alias definiert Arbeitsplätze, die von Dorfbewohnern mit
none
Beruf gesucht werden.
- Dieses Alias definiert Arbeitsplätze, die von Dorfbewohnern mit
#bee_home
: enthältbeehive
undbee_nest
.- Dieses Alias definiert POIs, die von Bienen angeflogen werden.
#village
: enthält#acquirable_job_site
,home
undmeeting
.- Dieses Alias definiert POIs, die zu Dörfern gehören.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Die Textur wurde leicht verändert, um die Arme mit der Basis zu verbinden.
- Die Basis-UVs und die Textur wurden aktualisiert, um einer grafischen Korrektur in der Bedrock Edition zu entsprechen, die keine Auswirkung auf die Optik hat.
- Die Textur von
stage2
wurde leicht geändert, um die Breite mit den Texturen der anderen Stufen in Einklang zu bringen.
- Die Oberseite der Türen kippt nicht mehr auf unnatürliche Weise, wenn sie in bestimmte Richtungen geöffnet werden.
- Die Textur wurde leicht verändert, um einen besseren Übergang zur Textur des Endsteins zu schaffen.
- Ungenutzte Pixel in der Textur wurden entfernt.
- Kann jetzt auf der Oberseite und den Seiten von Seelensand und maximalem Schnee platziert werden.
- Laub lässt sich jetzt unterwassersetzten.
- Die Seitentextur wurde leicht verändert, um sie an andere erdbasierte Blöcke anzupassen.
- Die Texturen wurden geändert, um der Farbe der Eichenholzbretter auf dem Kolbenkopf zu entsprechen.
- Wurde dem Kreativ-Inventar wieder hinzugefügt.
- Generiert im Tiefes Dunkel-Biom.
- Kann nur mit Behutsamkeit erhalten werden, ansonsten gibt es Erfahrungspunkte.
- Erkennt Vibrationen in einer Entfernung von 9 Blöcken oder weniger.
- Kann keine Vibrationen auf Wollblöcken oder Wollteppichen erkennen.
- Kann Spieler nicht erkennen, wenn sie schleichen.
- Wird immer aktiviert, wenn auf ihn getreten wird, auch wenn er schleicht.
- Wenn er mehrere Vibrationen gleichzeitig entdeckt, reagiert er auf die nächstgelegene Vibration statt auf die erste Vibration im Tick.
- Kann Sculk-Kreischer aktivieren, wenn er aktiviert wird (überträgt die Vibrationen auf den nächstgelegenen Kreischer).
- Kann mit Wärtern kommunizieren, indem er Sculk-Kreischer aktiviert.
- Die Pixel in der unteren linken Ecke der Texturen wurden gedreht, um eine korrekte Richtung zu erhalten.
- TNT
- Erze und Spawner, die von TNT, das von einem Spieler gezündet wurde, gesprengt wurden, lassen nun Erfahrung fallen.
- Können jetzt an den Seiten von Seelensand und maximalem Schnee platziert werden.
Gegenstände[]
- Die Gegenstandstexturen aller bisher existierenden Boote wurden geändert.
- Die Paddel stellen ihre jeweilige Holzfarbe dar und die Innenränder der Boote sind dunkler, damit sie zu der Bedrock Edition passen.
- Das Modell wurde geändert, wenn es sich in einem Gegenstandsrahmen befindet, um die beiden horizontalen Stäbe dicker zu machen, entsprechend der Dicke in der Blockform.
- Die Textur wurde geändert, um die mittlere Stange auf der Rückseite nach unten zu verlängern.
- Sie drehen sich jetzt richtig um ihre eigene Mittelachse und werden in Gegenstandsrahmen an der richtigen Stelle angezeigt.
Kreaturen[]
- Spawnen jetzt von Lichtlevel 0 bis 11 im Nether, was einen größeren Bereich als zuvor darstellt.
- Magier, Illusionist und Hexe
- Ihre Modelle wurden geändert, jetzt können die letzten beiden Pixelreihen auf ihren Gewändern gerendert werden.
- Kann jetzt jeweils 2 Hörner fallen lassen.
- Die Anzahl der Hörner, die noch fallen gelassen werden können, wird auf dem Modell angezeigt.
- Die Brusttextur aller Varianten wurde geändert, um die Brusttextur seit dem Textur-Update zu verwenden.
- Können jetzt Wärter imitieren.
- Sein Modell wurde geändert, sein Umhang wurde leicht gekürzt, damit es mit seiner aktuellen Textur übereinstimmt.
- Spinnen und Höhlenspinnen
- Texturmapping beider Spinnentypen korrigiert.
- Ihre Modelle wurden geändert, jetzt können ihre letzten beiden Pixelreihen auf ihren Gewändern gerendert werden.
- Ihre Texturen wurden in allen Biomen geändert.
- Sein Modell wurde geändert, sein Mantel wurde leicht gekürzt, damit er mit seiner aktuellen Textur übereinstimmt.
- Die Textur des gekreuzten Arms wurde geändert.
- Die "Lücke" zwischen den beiden Armen ist nun korrekt verbunden.
- Die Farbe der Nahtfläche zwischen den Ober- und Unterarmen, die in der Standardeinstellung nicht sichtbar ist, wurde geändert.
- Verkauft jetzt 1 Mangroven-Keimling für 5 Smaragde.
- Ihre Modelle wurden geändert, jetzt können die letzten beiden Pixelreihen auf ihren Gewändern gerendert werden.
- Die Textur ihrer Kleidung wurde in allen Biomen (außer Wüste und Sumpf) geändert.
- Die Farbe der Ober- und Unterseite ihrer Beine passt nun korrekt zu den Seiten.
- Der "Hemd"-Teil in der Kleidung der Savannen-Zombie-Dorfbewohner wurde hinzugefügt, um mit anderen Zombie-Dorfbewohnern übereinzustimmen.
- Die Textur der Schuhe der Dschungel-Zombie-Dorfbewohner wurde leicht verändert.
- Zusätzliche Texturen auf den Armoberseiten der Zombie-Dorfbewohner in der Waffenschmiede entfernt.
Objekte[]
- Handwerks-Rezepte sind jetzt formlos.
- Lassen sich nun selbst fallen, wenn sie zerstört werden.
Weltgenerierung[]
- Benutzerdefinierte Weltgenerierung
- Der Bemaßungsordner ist nicht mehr im Referenzpaket für die Weltgenerierung vorhanden, aber die Bemaßungsdateien funktionieren immer noch wie früher in einem benutzerdefinierten Datenpaket.
- Es gibt einen neuen Dateityp, den der Datenberichtgenerator im Ordner
biome_parameters
ausgeben kann, der alle Biomparameter für die Standard-Vanilla-Dimensionen enthält. - Benutzerdefinierte Dimensionen benötigen kein separates Seed-Feld mehr und können auch kein benutzerdefiniertes Seed mehr haben - das World-Seed wird jetzt immer für alle Dimensionen verwendet.
- Dimensionstypen haben nun zwei neue Felder zur Steuerung von Monsterspawns.
monster_spawn_block_light_limit
ist ein Integerwert, der das Blocklicht steuert, das benötigt wird, um Monsterspawns zu verhindern.monster_spawn_light_level
ist ein int-Anbieter, der ausgewertet wird, um einen Wert zu finden, mit dem die aktuelle Gesamthelligkeit verglichen wird, um zu bestimmen, ob ein Monster spawnen darf.
- Gemäßigte Frosche können nun in Sümpfen spawnen.
Befehlsformat[]
- Das Rendering von Bossleisten wurde korrigiert, sie sehen jetzt auch dann korrekt aus, wenn mehrere Bossleisten mit dem gekerbten Stil gleichzeitig sichtbar sind.
- Zusammengeführt in den neuen Befehl
/locate
: - Befehl
/locate biome
sucht nun korrekt in 3D, d.h. es findet Höhlenbiome korrekt. - Befehl
/locate biome
gibt nun alle drei Koordinaten in der Ausgabe zurück.
Spielweise[]
- Die Biome Tiefes Dunkel und Mangrovensumpf müssen nun besucht werden, um den Fortschritt Abenteurerzeit zu erhalten.
- Das Züchten von Fröschen ist nun Voraussetzung für den Fortschritt "Die Hühnchen und die Blümchen".
- Der Dunkelheit-Effekt ist jetzt für den Fortschritt "Wie haben wir das geschafft?" erforderlich.
- Das Feld
location
wurde aus den Auslösernlocation
,slept_in_bed
,hero_of_the_village
undvoluntary_exile
entfernt. Es wurde genau so gehandhabt wieplayer.location
.
Allgemein[]
- Kann jetzt Mangrovenstämme enthalten.
- Chunk-Format
blending_data.old_noise
wurde entfernt, jetzt bestimmt das Vorhandensein vonblending_data
in den Chunk-Daten, ob ein Chunk als alt gilt.
- Das Format des Datenpakets ist jetzt
10
, das Format des Ressourcenpakets ist jetzt9
. - Das eingebaute Vanilla-Datenpacket, der vom Spiel generierte Report und das "Vanilla World Generation Reference Pack" speichern ihre Objektschlüssel nun alphabetisch sortiert (mit Ausnahme von Typfeldern und Elternfeldern, die zuerst aufgelistet werden).
- Das macht das Vergleichen der Dateien nach Änderungen einfacher und vermeidet falsch positive Änderungen, wenn Felder verschoben werden.
- Der Debug-Hotkey für den Renderabstand (F3+F) wurde entfernt.
- Das
H
für "Feuchtigkeit" wurde durch einV
für "Vegetation" ersetzt.
- Kreatur-Format
- Das Feld
CatType
im Entity-Format von Katzen wurde durchvariant
ersetzt.- Der akzeptierte Wertetyp wurde von numerischen Werten auf String-IDs geändert. (z.B.
5
->minecraft:calico
)
- Der akzeptierte Wertetyp wurde von numerischen Werten auf String-IDs geändert. (z.B.
- Spiel-Ereignisse
- Einige Spielereignisse wurden umbenannt, um sie grammatikalisch konsistenter zu machen:
drinking_finish
->drink
entity_killed
->entity_die
entity_damaged
->entity_damage
elytra_free_fall
->elytra_glide
mob_interact
->entity_interact
ravager_roar
->entity_roar
wolf_shaking
->entity_shake
- Die folgenden Ereignisse wurden zu
block_activate
undblock_deactivate
zusammengefasst:block_press
block_unpress
block_switch
block_unswitch
ring_bell
wurde entfernt und durchblock_change
ersetzt.- Sowohl
shulker_open
undshulker_close
wurden zugunsten der Verwendung voncontainer_open
undcontainer_close
entfernt. fishing_rod_cast
undfishing_rod_reel_in
wurden umbenannt initem_interact_start
unditem_interact_finish
.entity_interact
sollte bei der Interaktion mit verschiedenen Kreaturen häufiger ausgelöst werden.
- Die Textur des "halben" Rüstungsbalkens wurde geändert, der hervorgehobene Pixel wurde von rechts nach links verschoben.
- Die größenabhängigen Beuteabwürfe von Schleimen und Magmawürfeln sind jetzt datengesteuert und Teil ihrer Beutetabellen, wobei die neuen Sub-Prädikatstypen verwendet werden.
- LWJGL
- Die LWJGL-Bibliothek wurde auf 3.3.1 aktualisiert.
- Die Orte, an denen die folgenden vorhandenen Musikstücke abgespielt werden können, wurden geändert:
- "Stand Tall", "Wending" und "Infinite Amethyst" können nicht mehr im Hauptmenü gespielt werden.
- "Left to Bloom" und "One More Day" können nicht mehr im Hauptmenü gespielt werden, können aber in allen Arten von Wäldern, Dschungeln und Kiefern-Urtaigas gespielt werden.
- Floating Dream und Comforting Memories können in allen Arten von Wäldern, Dschungeln und Taigas mit altem Wachstum gespielt werden.
- Die Beschreibung der FOV-Effekt-Einstellung erwähnt nun korrekt alle Gameplay-Effekte und nicht nur die Geschwindigkeitseffekte.
- Panorama
- Geändert, um The Wild Update zu reflektieren, zeigt einen Mangrovensumpf.
- Partikel
- Die Parameter des
vibration
-Partikels haben sich geändert: Statt die Startposition als zusätzlichen Parameter anzugeben, wird nun die reguläre Quelle des Partikels verwendet.
- Zielpunkt-Typen (PoI)
unemployed
undnitwit
point_of_interest_type
entfernt.
- Umbenennung des Feldes
feature
in Ortsprädikaten instructure
. - Die Felder
player
,fishing_hook
,lightning_bolt
undcatType
wurden durchtype_specific
ersetzt. type_specific
hat das Feldtype
(eines vonplayer
,fishing_hook
,lightning_bolt
odercat
) und dieselben Felder wie die entfernten Felder.- Beispiel:
- Vorher:
"lightning_bolt": { "blocks_set_on_fire": 0 }
- Nach:
"type_specific": { "type": "lightning", "blocks_set_on_fire": 0 }
catType
wurde an das neue Format angepasst und verwendet nun die neuen Namen der Katzenvarianten anstelle der Texturnamen.
- Vorher:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
- Nach:
"type_specific": { "type": "cat", "variant": "minecraft:british_shorthair" }
- Neue
type_specific
Optionen:frog
hat das Feldvariant
für die passende Froschvariante (minecraft:warm
,minecraft:temperate
oderminecraft:cold
).slime
gilt für Schleime und Magmawürfel, hatsize
Feld passend zur Schleimgröße (kleinste ist 1).
- Vorhersagbarkeit von zufälligen Ereignissen
- Die folgenden Zufallsereignisse sind nun besser vorhersehbar und haben nicht mehr die Möglichkeit, sich extrem zu verhalten:
- Platzierung und Geschwindigkeit von Gegenständen, die von Werfern oder Spendern fallen gelassen werden.
- Platzierung und Geschwindigkeit von Gegenständen, die aus Containern gespawnt werden, wenn sie zerstört werden.
- Zufälliges
follow_range
Komponentenattribut für Kreaturen. - Geschwindigkeit von Pferden, die aus Skelettfallen spawnen.
- Feuer zufällige Position und zufällige Geschwindigkeit von Feuergeschossen.
- Zufälliger Anteil an Schaden und Geschwindigkeit von Pfeilen.
- Zufälliges Flugmuster von Feuerwerksraketen.
- Bobbing-Muster und Zeit bis zu einem Fisch für Angelruten.
- Die subtile Markierung der ausgewählten Welt in den Realms wurde durch ein klares grünes Häkchen ersetzt.
- Die Meldung beim Öffnen des Realms-Menüs in einer Snapshot-Version wurde geändert von "Ihr Client ist veraltet und nicht mit Realms kompatibel. Bitte aktualisiere auf die neueste Version von Minecraft." zu "Dein Client ist nicht mit Realms kompatibel. Bitte verwenden Sie die aktuellste Version von Minecraft. Realms ist nicht mit Snapshot-Versionen kompatibel.".
level-type
unterstützt nun stattdessen Weltvoreinstellungen.
- Es gibt jetzt Shader-Dateien für das Rendern von durchsichtigen Kreaturen und Objekte.
- Sound
- Beim Ausrüsten von Rüstungen über das Inventar wird nun ein Sound abgespielt.
- "Привет Россия!" wurde entfernt.
- Die folgenden Aliase wurden aufgrund der oben erwähnten neuen Funktionen geändert:
- Mangrovenholzboot und das Gegenstand-Alias
#chest_boats
sind nun Teil des Gegenstand-Alias#boats
. - Mangrovenholzknopf ist nun Teil des
#woody_buttons
Blocks und des Gegenstand-Alias. - Mangrovenholztür ist jetzt Teil des
#wooden_doors
Blocks und Gegenstand-Alias . - Mangrovenholzzauntor ist jetzt Teil des
#fence_gates
Block-Alias . - Mangrovenholzzaun ist jetzt Teil des
#wooden_fences
Block- und Gegenstand-Alias . - Mangrovenlaub sind nun Teil des
#leaves
Block- und Gegenstand-Alias und des#mineable/hoe
Block-Alias. - Mangrovenholzbretter sind nun Teil des
#planks
Blocks und des Gegenstand-Alias. - Mangrovenholzdruckplatte ist nun Teil des
#wood_pressure_plates
Block- und Gegenstand-Alias. - Mangroven-Keimling sind jetzt Teil des
#flowers
und#saplings
Blocks und des Gegenstand-Alias. - Mangrovenwurzeln sind jetzt Teil des
#mineable/axe
Block-Alias. - Mangrovenholzdchild ist nun Teil des
#standing_signs
Block- und des#signs
Gegenstand-Alias. - Mangrovenholzstufe ist jetzt Teil des
#wood_slabs
Block- und Gegenstand-Alias. - Mangrovenholztreppe ist jetzt Teil des
#wooden_stairs
Blocks und des Gegenstand-Alias. - Mangrovensumpf ist jetzt Teil des
#has_structure/mineshaft
,#has_structure/ruined_portal_swamp
und#is_overworld
Biome-Alias. - Mangrovenholzfalltür ist jetzt Teil des
#wooden_trapdoors
Block- und Gegenstand-Alias. - Mangrovenholzwandschild ist jetzt Teil des
#wall_signs
Block-Alias. - Schlammziegelstufe ist jetzt Teil des
#slabs
Blocks und des Gegenstand-Alias. - Schlammziegeltreppe ist jetzt Teil des
#stairs
Blocks und des Gegenstand-Alias. - Schalmmziegelmauer ist jetzt Teil des
#walls
Blocks und des Gegenstand-Alias. - Schalmmziegel, Schalmmziegeltreppe, Schalmmziegelstufe und Fester Schlamm sind nun Teil des
#mineable/pickaxe
Block-Alias. - Schlammige Mangrovenwurzeln und Schlamm sind nun Teil des
#mineable/shovel
Block-Alias und des#dirt
Block- und Gegenstand-Alias. - Eingetopftes Mangroven-Keimling ist jetzt Teil des
#flower_pots
Block-Alias. - Verstärkter Tiefenschiefer ist nun Teil des
#dragon_immune
,#features_cannot_replace
und#wither_immune
Block-Alias. - Sculk-Ader ist jetzt Teil des
#inside_step_sound_blocks
-Block-Alias. - Sculk, Sculk-Katalysator, Sculk-Ader und Sculk-Kreischer sind nun Teil des
#mineable/hoe
Block-Alias. - Kaulquappe ist jetzt Teil des
#axolotl_hunt_targets
Kreatur-Aliases. - Block- und Gegenstand-Alias
#mangrove_logs
ist nun Teil deslogs_that_burn
Block- bzw. Gegenstand-Alias. - Das neue
music_disc_5
ist nun Teil des#music_discs
Gegenstands-Alias.
- Mangrovenholzboot und das Gegenstand-Alias
- Geänderte Spielereignisse im
#vibrations
Spielereignis-Alias:- Enthält alle oben erwähnten Änderungen der Spielereignisse.
- Hinzufügen von
note_block_play
undinstrument_play
. - Entfernt
minecart_moving
,flap
unditem_interact_start
.
- Hinzufügen von
light
zum#wither_immune
Block-Alias. - Hinzufügen von
item_interact_start
unditem_interact_finish
Spielereignissen zum#ignore_vibrations_sneaking
Spielereignis-Alias. - Umbenanntes
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
Block-Alias in#polar_bears_spawnable_on_alternate
. - Umbenennung von
#carpets
Block und Gegenstand-Alias in#wool_carpets
. - Umbenennung des Gegenstand-Alias
#occludes_vibration_signals
in#dampens_vibrations
, und Hinzufügen von#wool_carpets
zu diesem. - Der Biom-Alias
#has_structure/stronghold
referenziert jetzt nur noch den Biom-Alias#is_overworld
. - Konfigurierte Strukturmerkmal-Alias werden nun Struktur-Alias genannt.
- Weltgenerierung
- Ein kurzer Bildschirm mit der Meldung "Vorbereitung zur Welterstellung" erscheint, bevor der Bildschirm "Neue Welt erstellen" erscheint.
- Andere
- Die Fehlermeldung "out of memory" kann nun übersetzt werden.
- Die mitgelieferte Java-Laufzeitumgebung wurde auf 17.0.3 aktualisiert.
Galerie[]
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise[]
Vollversion im Überblick |
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Überblick | |||||||
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Java Edition |
| ||||||
Bedrock Edition |
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Konsolenedition |
| ||||||
Minecraft Earth | |||||||
Minecraft Dungeons |