1.18.2
Mehr Infos | |
---|---|
Tag der Aktualisierung |
28. Februar 2022 |
Im Launcher |
Ja |
Download | |
Versions-ID |
2975 |
Navigation |
Mit 1.18.2 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Inhaltsverzeichnis
Neuerungen[]
Weltgenerierung[]
- Das Feld
biomes
wurde in den konfigurierten Strukturdateien hinzugefügt, das ein Tag ist. - Funktion Spline-Dichte hinzugefügt: Allzweck-Baustein, der es dem Benutzer erlaubt, fast jede Funktion durch einen kubischen Spline auszudrücken.
Befehlsformat[]
- Wird verwendet, um ein konfiguriertes Feature an einer bestimmten Stelle zu platzieren.
- Syntax: Befehl
/placefeature <id> [pos]
id
: Die namensbezogene ID eines konfigurierten Features, das platziert werden soll.pos
: Die Position, die als Ursprung für die Platzierung des Features verwendet wird.- Falls nicht angegeben, wird
~ ~ ~
verwendet.
- Falls nicht angegeben, wird
Allgemein[]
- Anforderungen an die Einhaltung
- Gameplay-Timer und Hinweise in Übereinstimmung mit den südkoreanischen Glücksspielgesetzen für alle Spieler in Südkorea hinzugefügt, um diese Spieler daran zu erinnern, gelegentliche Spielpausen einzulegen.
- Enthält jetzt die Chunk-Position in der Regionsdatei und den Namen dieser Regionsdatei, in der sich der Spieler gerade befindet, am Ende der Zeile "Chunk".
- Friaulisch wurde hinzugefügt.[1]
- Hinzufügen einer JSON-Datei zu den neuen Compliance-Anforderungen, zu finden unter assets/[namespace]/regional_compliancies.json
- Den Block-Tag
#fall_damage_resetting
hinzugefügt.- Enthält das
#climbable
-Block-Tag, Süßbeerenstrauch und Spinnennetz.
- Enthält das
- Tags können nun für beliebige Typen in der Registrierung definiert werden, anstatt wie bisher nur für Blöcke, Gegenstände, Flüssigkeiten, Entitätstypen, Spielereignisse und Funktionen.
- In Datapacks werden Tags neuer Typen in eigenen Ordnern gespeichert (im Vanilla-Datapack derzeit nicht vorhanden). Die Namen der Ordner basieren auf ihren Namen in der registries.json, zum Beispiel:
- Tränke:
/data/[Namensraum]/tags/potion
- Biome:
/data/[Namensraum]/tags/worldgen/biome
- Tränke:
- Für Tags von Blöcken, Gegenständen, Flüssigkeiten, Entitätstypen, Spielereignissen und Funktionen werden ihre Positionen in Datenpaketen derzeit nicht geändert, auch wenn sie Pluralnamen verwenden, was dem neuen Namensformat widerspricht.
- In Datapacks werden Tags neuer Typen in eigenen Ordnern gespeichert (im Vanilla-Datapack derzeit nicht vorhanden). Die Namen der Ordner basieren auf ihren Namen in der registries.json, zum Beispiel:
- Biom-Aliasse in Vanilla-Datenpaketen wie folgt hinzugefügt:
#is_badlands
:badlands
,eroded_badlands
,wooded_badlands
.#is_beach
:beach
,snowy_beach
.#is_deep_ocean
:deep_frozen_ocean
,deep_cold_ocean
,deep_ocean
,deep_lukewarm_ocean
.#is_forest
:forest
,flower_forest
,birch_forest
,old_growth_birch_forest
,dark_forest
,grove
.#is_hill
:windswept_hills
,windswept_forest
,windswept_gravelly_hills
.#is_jungle
:bamboo_jungle
,jungle
,sparse_jungle
.#is_mountain
:meadow
,frozen_peaks
,jagged_peaks
,stony_peaks
,snowy_slopes
.#is_nether
:nether_wastes
,basalt_deltas
,soul_sand_valley
,crimson_forest
,warped_forest
.#is_ocean
:#is_deep_ocean
,frozen_ocean
,ocean
,cold_ocean
,lukewarm_ocean
,warm_ocean
.#is_river
:river
,frozen_river
.#is_taiga
:taiga
,snowy_taiga
,old_growth_pine_taiga
,old_growth_spruce_taiga
.
- Biom-Aliasse hinzugefügt, um zu bestimmen, in welchen Biomen eine Struktur generiert werden kann, gespeichert in
tags/worldgen/biome/has_structure
.- Das Feld
values
in diesen Dateien kann sowohl Biom-IDs als auch Biom-Aliasse akzeptieren.
- Das Feld
Änderungen[]
Blöcke[]
- Keine Geschenkverpackungen mehr zu Weihnachten.
Kreaturen[]
- Jetzt wird die nächstgelegene Struktur genauer ausgewählt, unabhängig vom Strukturtyp.
- Benötigen jetzt völlige Dunkelheit, um zu spawnen.
- Spawnen jetzt nur noch, wenn der Block darüber ein voller Wasserblock ist.
Weltgenerierung[]
- Die Begrenzungsrahmen sind jetzt etwas genauer an die Form der Struktur angepasst.
- Einige Felder in Weltgeneriungs-Strukturen, die zuvor nur Listen von Element-IDs enthielten, akzeptieren jetzt Aliasse.
- Diese Einträge akzeptieren jetzt
[id, ...]
,id
(Abkürzung für[id]
) und#alias
. - Geänderte Felder sind:
feature.glow_lichen
Konfiguration:can_be_placed_on
feature.spring_feature
Konfiguration:valid_blocks
feature.simple_random_selector
Konfiguration:features
block_predicate_type.matching_blocks
:blocks
block_predicate_type.matching_fluids
:fluids
biom
: innere Liste infeatures
, Kartenwert incarvers
biome_source.checkerboard
:Biome
- Diese Einträge akzeptieren jetzt
- Einige Alias-Felder erfordern jetzt, dass der ID
#
vorangestellt wird, sie akzeptieren jedoch noch keine Elementliste:dimension_type
:infiniburn
feature.geode
-Konfiguration:blocks.cannot_replace
,blocks.invalid_blocks
feature.vegetation_patch
,feature.waterlogged_vegetation_patch
Konfiguration:ersetzbar
feature.root_system
-Konfiguration:root_replaceable
structure_processor.protected_blocks
:value
- Ein Seed mit der Zahl Null wird nicht mehr als Sonderfall behandelt.
- Alle Leerzeichen vor/nach einem eingegebenen Seed werden nun abgeschnitten.
- Die oberste Schicht der Blöcke in der Voreinstellung "Redstone Ready" wurde auf die Höhe Y=55 statt Y=-9 erhöht, um das Spawnen von Schleimen zu verhindern.
- Die Voreinstellung "Wasserwelt" wurde geändert, indem Sand durch Kies ersetzt und zusätzliche 64 Schichten von Tiefenschiefer über der Grundgestein-Schicht hinzugefügt wurden, um das Problem der Generierung von Ozeanmonumenten in Welten, die diese Voreinstellung verwenden, zu beheben.
Befehlsformat[]
- Verwendet jetzt einen ID-Parameter mit Namensraum.
- Unterstützt jetzt Tags, mit
#
Präfix zur Unterscheidung von normalen IDs. - Der Parameter ist jetzt eine konfigurierte Struktur und nicht mehr ein Strukturtyp.
- Die alte Verwendung für Strukturkategorien wird nun über Tags durchgeführt.
- Unterstützt nun Tags, wobei das Präfix
#
zur Unterscheidung von normalen IDs verwendet wird.- Zum Beispiel ist es nun möglich, Befehl
/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo
zu verwenden.
- Zum Beispiel ist es nun möglich, Befehl
Allgemein[]
- Die Datenpaketversion wurde von
8
auf9
erhöht. - Es ist nun möglich, benutzerdefinierte Strukturen in experimentellen Datenpaketen hinzuzufügen: das Spiel generiert und speichert nun datengesteuert konfigurierte Strukturen.
- Experimentelle Datenpakete können neue Struktursätze hinzufügen.
- Das Feld
feature
in Ortsprädikaten verweist nun auf ein konfiguriertes Feature. - Das Feld
destination
der Beutetabellenfunktionexploration_map
ist nun eine konfigurierte Feature-Tag-ID. - Die Beutetabellenfunktion
exploration_map
setzt nicht mehr automatisch den Anzeigenamen der Karte.
- Ein großer Teil der Höhlengenerierung ist nun durch Datenpakete konfigurierbar.
- Ein neues Register wurde für Dichtefunktionen hinzugefügt (Höhlen werden durch Kombination dieser Funktionen erzeugt).
- Die Lärmeinstellungen haben ein neues Feld
noise_router
(und ein paar Flags verloren), siehe worldgen/noise_settings Ordner im worldgen Bericht. - Noise Router verdrahtet datengesteuerte Teile der Höhlengenerierung mit dem Rest des Codes.
- Die Zeilen „Terrain“ und „Multinoise“ wurden mit der Zeile „NoiseRouter“ zusammengeführt, mit dem Format
NoiseRouter T: data H: data C: data E: ' 'Daten' D: 'Daten' W: 'Daten' PV: 'Daten' AS: 'Daten' N: 'Daten'
.T
,H
,C
,E
,W
sind identisch mit Daten aus der früheren „Multinoise“-Reihe.PV
ist dasselbe mit Daten aus der früheren "Terrain"-Zeile.D
,AS
,N
sind derzeit unbekannt.
- Logging
- Aktualisiert log4j auf 2.17.0.
- Pulverschnee ist nicht mehr Teil des
#goats_spawnable_on
block tag. - Schneeblock und Pulverschnee sind nun Teil des
#azalea_root_replaceable
Block-Tags. - Erde wurde aus dem
#dripstone_replaceable_blocks
Block-Tag entfernt. #lush_ground_replaceable
entfernt und#base_stone_overworld
,#dirt
,clay
,gravel
,sand
-Block-Aliasse zum#azalea_root_replaceable
-Block-Alias hinzugefügt.
- Allgemein
- Im Hauptmenü wurde eine Warnung für Benutzer hinzugefügt, die Minecraft in einer 32-Bit-Umgebung betreiben, da die Unterstützung für die 32-Bit-Umgebung bald endet.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
Einzelnachweise[]
Vollversion im Überblick |
|
---|
Überblick | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Java Edition |
| ||||||
Bedrock Edition |
| ||||||
Konsolenedition |
| ||||||
Minecraft Earth | |||||||
Minecraft Dungeons |