Minecraft Wiki

Das Minecraft-Wiki wird von Microsoft nicht mehr als offiziell angesehen, weshalb einige Änderungen vorgenommen werden müssen, unter anderem am Logo des Wikis. Bitte lese diese Ankündigung für mehr Informationen.

MEHR ERFAHREN

Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft Wiki

Geplante Neuerungen[]

1.18
1.18.png hochladen
Tag der Aktualisierung

geplant Ende 2021

Im Launcher

Nein

Navigation

Zur Sammelseite
Zur Versionsübersicht

Versionen

Mit 1.18 kommen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Gegenstände[]

Bündel
  • Wird mit 2 Fäden und 6 Kaninchenfellen hergestellt

Weltengenerierung[]

Berge
Höhlen
  • Generieren nun bis Y = -59
  • Generieren in 2 verschiedenen Gesteinsschichten (Tiefenschiefer und Stein)
  • Erde, Granit, Diorit und Andesit generieren nicht in der Tiefenschieferschicht.
  • Höhlen sind nun eingeteilt in verschiedene Biome, wie Tropfsteinhöhlen oder dem "Deep Dark"
  • Unterirdische Seen mit unterschiedlichen Wasserspiegeln werden mit Lava oder Wasser erzeugt.
  • Neben den Höhlenbiomen gibt es 3 verschiedene Höhlenarten: Käse, Spaghetti und Nudel.
    • Käsehöhlen haben große Steinstützen und sind groß genug, um problemlos mit einer Elytra hindurchzufliegen
    • Spaghettihöhlen sind lange, dünne Höhlen, die kleine Seen haben und den Höhlen vor der 1.16 ähneln.
    • Nudelhöhlen sind engere Varianten der Spaghettihöhlen, welche oft zu klein sind, um hindurchzugehen.
Erzadern
  • Große, schlangenartige Erzformationen
  • Kupferader gemischt mit Granit über Y = 0
  • Eisenadern gemischt mit Tuff unter Y = 0
Fossilien
  • Generieren nun unter Y = 0 mit Tiefenschiefer - Diamanterz anstatt mit Kohleerz.
Biome

Tropfsteinhöhlen

  • Beinhalten Tropfsteinblöcke und Tropfstein (als Stalagmit und Stalaktit).

Üppige Höhlen

Mesh caves

  • Seems to be possibly a large tunnel-like cave generation.
  • Not much is known about this cave variation yet, but it was confirmed on Twitter by Henrik Kniberg.[1]
  • Possibly contain "catacomb" style branching cave sections.

Allgemein[]

  • More extreme and smooth terrain.
  • Likely change to the generation of alternate stone types, to make them appear in larger but less numerous deposits.[2]
    • Possibly seen in a screenshot tweeted by Henrik Kniberg,[3] in which Diorit appears to generate in a long and flat horizontal strip, rather than a small unevenly shaped patch.
  • Ore generation will see further rebalancing and will influence the surrounding stone


Einzelnachweise[]

Advertisement