Mit 1.15 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen [ ]
Blöcke [ ]
Bienennester
Generieren natürlich in Blumenwäldern , Ebenen und Sonnenblumenebenen .
Können Bienen beherbergen.
Füllen sich mit Honig auf.
Die Honigmenge im Bienennest nimmt zu, wenn die Bienen Nektar sammeln und zu ihrem Nest zurückkehren.
Der Spieler kann Honigwaben und Honigflaschen aus dem Nest mit einer Schere bzw. Glasflasche ernten.
Wenn der Spieler Honig aus dem Nest erntet, werden die Bienen den Spieler angreifen.
Bienen, welche sich im Nest befinden, werden sich im Gegensatz zu Bienen außerhalb des Nestes nicht feindlich verhalten, wenn das Nest mit Behutsamkeit abgebaut wird
Bienen werden nicht feindselig, wenn sich unterhalb des Nestes ein Lagerfeuer befindet
Ein Werfer kann verwendet werden um Honig automatisch zu ernten
Ist eine Blockobjekt und kann nicht von Kolben verschoben werden
Bienenstöcke
Honigblöcke
Kann mit 4 Honigflaschen hergestellt werden.
Die Flaschen werden nicht verbraucht und verbleiben im Handwerksquadrat.
Klebriger als Schleimblöcke :
Die Sprung-Höhe von Spielern wird auf Honigblöcken drastisch reduziert.
Spieler gehen sehr langsam und können nicht auf ihnen sprinten.
Der Effekt funktioniert auch durch nicht volle Blöcke wie Teppiche und Stufen .
Wenn ein Honigblock von einem Kolben geschoben oder gezogen wird, versucht er, alle benachbarten Blöcke in die gleiche Richtung zu bewegen.
Funktioniert genauso wie ein Schleimblock .
Honigblöcke haften nicht an Schleimblöcken.
Befindet sich eine Kreatur auf einem Honigblock, der von einem Kolben gedrückt wird, wird die Kreatur mit dem Honigblock bewegt.
Kreaturen , die die Seite eines Honigblocks berühren, gleiten langsam nach unten.
Die Landung auf einem Honigblock verringert den Fallschaden.
Fallschaden wird auf etwa 1 ⁄5 des Normalwerts reduziert: gleich ceiling((fall distance - 3) / 5)
, oder mit anderen Worten, 1 ⁄5 von 1 ( ) für jeden Block, der nach den ersten 3 gefallen ist, aufgerundet.
Kreaturen vermeiden es normalerweise, auf sie zu treten.
Leitet keine Redstone-Signale.
Bienen werden gelegentlich von ihnen 'fressen', wenn sie in der Nähe von Bienenstöcken oder -nestern platziert werden.
Honigwabenblöcke
Werden aus 4 Honigwaben hergestellt.
Sind rein dekorativ.
Gegenstände [ ]
Honigflaschen
Stellen 6 ( ) und 9,6 Sättigungspunkte wieder her.
Entfernt Gift -Effekte beim Verzehr.
Kann benutzt werden, um 3 Zucker herzustellen
Kann durch Anwendung einer Glasflasche auf mit Honig gefüllten Bienenstöcken/Nestern erhalten werden.
Kann zu einen Honigblock verarbeitet werden.
Bis zu 16 stapelbar.
Honigwaben
Erhalten durch Benutzen einer Schere auf Bienenstöcken/Nestern mit einem honey_level
von 5.
Wird zur Herstellung eines Bienenstocks verwendet
Spawn-Eier
Kreaturen [ ]
Bienen
Haben 10 ( ) Lebenspunkte.
Leben in Gruppen in der Nähe von Bienenstöcken und -nestern .
Wenn eine Biene kein Heimatnest hat, wird sie wandern, bis sie ein neues gefunden hat.
Maximal 3 Bienen können sich in einem Bienenstock verstecken.
Wenn eine Biene angegriffen wird, versuchen alle Bienen, die sich im selben Nest befinden, den Angreifer zu attackieren.
Das Selbe passiert auch, wenn ihr Nest angegriffen wird
Wenn man ein Lagerfeuer unter dem Nest platziert, werden die Bienen passiv.
Haben ein "Anger"-Daten-Eigenschaft, die standardmäßig auf Null gesetzt ist.
Wenn die Biene attackiert wurde, wird die Daten-Eigenschaft auf 700 Ticks gesetzt.
Wenn Bienen angreifen, erhält das Ziel für 10 Sekunden den Effekt Gift , die angreifende Biene stirbt nach ca. 50-60 Sekunden.
Wenn Bienen den Spieler angreifen, verändert sich ihre Augenfarbe zu Rot.
Können mit jeder Art von Blumen gezüchtet werden, auch mit Wither-Rosen.
Sie folgen jedem Spieler, der eine kleine Blume hält.
Wenn der Spieler stehen bleibt, landen die Bienen um ihn herum.
Schweben um Blüten und gehen nach einiger Zeit in einen "bestäubten" Zustand über. Bei der Bestäubung werden blass weiße Partikel freigesetzt. Die Textur der Biene verändert sich und zeigt pollenartige Punkte
Bienen werden versuchen, Wither-Rosen zu bestäuben, obwohl sie durch den Wither-Effekt der Blume geschädigt werden.
Wenn sie Blumen bestäuben, ist ein "Plopp"-Geräusch hörbar
Nachdem sie eine Blume bestäubt haben, kehren sie zu ihrem Heimatnest zurück
Eine bestäubte Biene kann das Wachstum von Pflanzen und süßen Beerensträuchern an denen sie vorbei fliegt beschleunigen
Wenn genug bestäubte Bienen ein Bienennest betreten haben, wird das Bienennest mit Honig gefüllt.
Versuchen, Wasser zu vermeiden.
Wenn man durch Bienenstiche stirbt, erscheint eine neue Todesmeldung : "<Spieler > wurde zu Tode gestochen".
Befehlsformat [ ]
Befehl /data
Kann jetzt storage
als Quelle oder Ziel verwenden, was ein universeller Datenspeicher ist.
Jeder Speicher wird durch einen eindeutigen Ressourcenstandort identifiziert.
Der Datenspeicher wird von allen Dimensionen in einer Welt geteilt.
Daten im Speicher bleiben bis zum Weltschluss bestehen.
Befehl /execute
Unterbefehl Befehl /execute if predicate
hinzugefügt.
Wertet benutzerdefinierte Prädikate aus, die im Verzeichnis predicates
eines Datenpakets definiert sind.
Unterbefehl Befehl /execute store storage
hinzugefügt.
Befehl /schedule
Neue optionale Syntax Befehl /schedule ... [append|replace]
hinzugefügt.
Neue Syntax Befehl /schedule clear <id >
hinzugefügt, um bestehende Zeitpläne zu entfernen.
Gibt die Anzahl der entfernten Zeitpläne zurück.
Befehl /schedule
erweitert, um die mehrfache Planung derselben Funktion zu ermöglichen.
Befehl /spectate
Syntax ist Befehl /spectate [<Ziel >] [<Spieler >]
.
Ziel
– die zu beobachtende Zielkreatur.
Wenn weggelassen, hört der Spieler auf zuzuschauen.
Spieler
– der Spieler , der das Ziel beobachten soll.
Muss im Zuschauermodus sein.
Wenn weggelassen, wird @s
(der ausführende Spieler) verwendet.
JSON-Text
Aktion copy_to_clipboard
hinzugefügt.
Objekt-Selektoren
Der neue Auswahlparameter predicate
ermöglicht die Anwendung benutzerdefinierter Prädikate, die im predicates
-Verzeichnis eines Datenpakets definiert sind.
Spielregeln
doInsomnia
doImmediateRespawn
Spieler respawnen sofort, ohne dass der Todesbildschirm angezeigt wird.
drowningDamage
Ob der Spieler Schaden beim Ertrinken erleiden soll.
fallDamage
Ob der Spieler Fallschaden erleiden soll.
fireDamage
Ob der Spieler Feuerschaden erleiden soll.
Beutetabellen
Beutetabellen-Prädikate können jetzt in separaten Dateien definiert und für Objekt-Selektoren und im Befehl „execute if“ verwendet werden.
Neue Parameter zur Bedingung location_check
hinzugefügt.
offsetX
, offsetY
, offsetZ
– optionale Offsets zur Position.
Referenz
hinzugefügt.
Beinhaltet die im Prädikatenverzeichnis des Datenpakets definierte Bedingung, ausgewählt mit dem Namensparameter.
Bedingung time_check
hinzugefügt.
Überprüft die Tageszeit.
value
– Bereich akzeptierter Werte.
period
– falls vorhanden, wird die Zeit modulo -dividiert durch diesen Wert (zum Beispiel, wenn auf 24000 gesetzt, wird der Wert auf einen Zeitraum von Tagen angewendet ).
Neue Funktion:
copy_state
– Kopiert Zustandseigenschaften vom Block nach BlockStateTag
in gedroppten Gegenstand .
Parameter:
block
– Quelle der Eigenschaften (Block-ID).
Eigenschaften
– Liste der Eigenschaftsnamen. Alle müssen im Block vorhanden sein.
Spielablauf [ ]
Fortschritte
"Hängende Situation" hinzugefügt, um in einen Honigblock zu springen und den Sturz eines Spielers abzufangen.
Fortschrittsauslöser: slide_down_block
Platziert im Abenteuer-Tab.
"Sssei unser Gast" zum sicheren Sammeln von Honig aus einem Bienenstock mit einem Lagerfeuer hinzugefügt.
Fortschrittsauslöser: safely_harvest_honey
Auf der Registerkarte „Haltung“ platziert.
"Total Beelocation" hinzugefügt, um ein Bienennest mit 3 Bienen darin mit Behutsamkeit zu bewegen.
Fortschrittsauslöser: bee_nest_destroyed
Auf der Registerkarte „Haltung“ platziert.
Steuerung
Schleich- und Sprint-Eingaben können jetzt in den Zugänglichkeitsoptionen zwischen Hold- und Toggle-Modus umgeschaltet werden.
Erlaubt Spielern , unerkannt zu bleiben, während sie verschiedene GUIs öffnen.
Betrifft auch das Abwärtsfliegen im Kreativmodus . Beim Umschalten geht der Player weiter nach unten, bis er erneut umgeschaltet wird.
Allgemeines [ ]
Objekt-Prädikat
Akzeptiert jetzt das Feld player
, das Spielereigenschaften überprüft.
Schlägt fehl, wenn die Kreatur kein Spieler ist.
Felder:
level
– Bereich der erlaubten Spielerlevel.
gamemode
– gleiche Werte wie der Befehl /gamemode
.
stats
– Liste der abzugleichenden Statistiken. Eingabefelder: type
(wie minecraft:custom
), stat
(wie minecraft:sneak_time
) und value
(ein ganzzahliger Bereich).
Beispiel: {"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max ":10}}]}
ist erfolgreich, wenn der Spieler Angelruten insgesamt 2 bis 10 Mal benutzt hat; wird mehr oder weniger scheitern.
Rezepte
– Zuordnung von Rezept-IDs. Der boolesche Wert gibt an, ob er dem Spieler bekannt sein sollte oder nicht.
Fortschritte
– Karte der Fortschritts-IDs. Wenn der Wert ein boolescher Wert ist, wird überprüft, ob eine Erhöhung erfolgt ist. Wenn der Wert ein Objekt ist, wird die Erfüllung der Kriterien überprüft.
Objekt-Prädikat akzeptiert jetzt das Feld team
, das mit dem Teamnamen übereinstimmt.
Sprachen
Texturen
Texturen für einen Wachsblock und kristallisierten Honig hinzugefügt.
Diese sind aktuell im Spiel nicht erreichbar.
Mit einem späteren Update wurden diese wieder entfernt.
Ortsprädikat
Prädikat akzeptiert jetzt block
und fluid
Unterprädikat.
Felder:
block
– exakte Block -ID zum Abgleichen.
Flüssigkeit
– exakte Flüssigkeit -ID zum Abgleichen.
tag
– abzugleichende Block-/Flüssigkeits-ID.
nbt
– Matcher für Blockobjekt-NBT (nur für Blöcke).
state
– Zuordnung von Name/Wert-Eigenschaften. Der Wert kann eine ganze Zahl, ein boolescher Wert oder eine Zeichenfolge oder ein Objekt mit optionalen Min- und Max-Eigenschaften sein.
Das Prädikat akzeptiert jetzt das Unterprädikat light
.
Das Objekt hat einen ganzzahligen Bereich – light
– der mit sichtbarem Licht übereinstimmt (Maximalwert von Himmelsverdunklung und Blocklicht).
Prädikate
Benutzerdefinierte Prädikate hinzugefügt.
Der Bedingungsteil von Beutetabellen kann jetzt als separate Datenpaketressource im predicates
-Verzeichnis definiert werden.
Partikel
Neue Partikel: dripping_honey
, falling_honey
, falling_nectar
, landing_honey
.
Splash-Texte
3 neue Begrüßungstexte hinzugefügt:
"In case it isn't obvious, foxes aren't players."
"Buzzy Bees!"
"Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"
Statistiken
Aliasdaten
Die Aliasdaten minecraft:bee_growables
, minecraft:beehives
, minecraft:flowers
und minecraft:tall_flowers
hinzugefügt
minecraft:arrows
, minecraft:beehive_inhabitors
Objekt-Aliasse hinzugefügt.
Die Gegenstandsdaten minecraft:flowers
und minecraft:tall_flowers
hinzugefügt.
Neues Block-Alias portals
hinzugefügt.
Änderungen [ ]
Blöcke [ ]
Glocke
Lagerfeuer
Kann jetzt mit einer Schaufel gelöscht werden.
Komposter
Jetzt mit Bretterstufen (wie in der Bedrock Edition) anstelle von Zäunen und Holzbrettern hergestellt.
Werkbank
Wenn die GUI geöffnet ist, ⇧ Umschalttaste + Klicken auf einen Gegenstand oder einen Stapel im Inventar überträgt ihn jetzt direkt in das Handwerksquadrat.
Dunkler Prismarin
Wird jetzt aus schwarzen Farbstoff anstatt aus Tintenbeuteln hergestellt.
Werfer
Endsteinziegel
Ackerboden
Blöcke, die manuell auf Ackerboden platziert werden können, ohne es in Erde zu verwandeln, können jetzt auch mit einem Kolben dorthin (den Raum darüber) geschoben werden, ohne das sich der Ackerboden unter dem Block zu Erde umwandelt.
Eisentür
Großer Farn
Melonenstiel und Kürbisstiel
Ausgewachsene Stängel lassen jetzt ihre Samen wieder fallen, wenn sie abgebaut werden.
Schienen
Die Schienen sind jetzt dem Spieler zugewandt und nicht mehr immer von Norden nach Süden ausgerichtet.
Redstone-Komparatoren
Kann jetzt feststellen, wie viel Honig sich in Bienenstöcken und Bienennestern befindet.
Die Ausgangsstärke entspricht der Honigmenge im Bienenstock.
Gerüst
Die Brenndauer von Gerüsten wurde erhöht, wenn es als Brennstoff in einem Ofen verwendet wird, um 2 Gegenstände schmelzen zu können, anstatt 0,25.
Entrindetes Holz
Kann jetzt aus entrindeten Stämmen hergestellt werden.
Nasser Schwamm
Sie trocknen aus, wenn man sie im Nether platziert.
Gegenstände [ ]
Boot
Spawn-Eier
Kreaturen [ ]
Allgemein
Die Kreaturen können nun besser vermeiden, durch Lava zu laufen.
Enderdrache
Ein schwarzer Punkt auf den transparenten Teilen der Flügeltextur wurde entfernt.
Die Textur für einen Teil der Flügelunterseite des explodierenden Enderdrachens wurde entfernt.
Fuchs
Füchse spawnen jetzt in allen Taiga -Varianten.
Eisengolem
Verwenden jetzt das generic.attackDamage
Attribut .
Fängt jetzt an zu knacken, wenn er Gesundheit verliert.
Ein Geräusch ertönt bei jeder Stufe des Knackens.
Es gibt 4 Stufen, von unzerbrochen bis vollständig zerbrochen, bevor der Golem stirbt.
Kann mit Eisenbarren geheilt werden.
Jedes Mal, wenn der Golem repariert wird, ertönt ein Geräusch.
Ein Eisenbarren stellt 25 ( × 12.5) wieder her.
Es werden 4 Eisenbarren benötigt, um einen Eisengolem von 1 HP auf volle Gesundheit zu reparieren.
Magmawürfel , Ozelots und Schleime
Nutzen nun das generic.attackDamage
Attribut .
Papageie
Spawning
Wenn züchtbare Kreaturen in Gruppen auf natürliche Weise spawnen, spawnen sie jetzt manchmal Babys in den Gruppen.
Dorfbewohner
Arbeitslose Dorfbewohner (Nichtsnutze) haben keine Brosche mehr an ihrem Gürtel.
Dorfbewohner füllen Gegenstände nur noch 2 mal pro Spieltag auf.
Objekte [ ]
Drachenkugel
Die Textur wurde geändert und ähnelt nun der Textur der Feuerladung nach dem Textur-Update.
Erfahrungskugeln
Erfahrungskugeln erscheinen nun an der gleichen räumlichen und zeitlichen Position wie Beute, wenn eine Kreatur getötet wird.
Sie werden jetzt wieder als durchsichtig dargestellt.
Weltgenerierung [ ]
Baum
Süßbeerensträucher
Obfuscation Map
Massives Upgrade des Erstellungssystems von Generierungsfunktionen.
Zum Beispiel erleichtert es Moddern, benutzerdefinierte Funktionen zu implementieren.
Befehlsformat [ ]
Befehl /effect
Der Befehl /effect clear
benutzt standardmäßig @s
, wenn kein Ziel-Argument angegeben wird.
Befehl /kill
Der erste Parameter ist jetzt standardmäßig @s
, wenn kein Ziel-Argument angegeben wird.
NBT -Komponenten
NBT-Textkomponentenvariante für Datenspeicher hinzugefügt: {"nbt": <Pfad >, "storage":"<Datenspeicher >"}
.
Spielverhalten [ ]
Fortschritte
Das Prädikat Gegenstand in Fortschritten unterscheidet jetzt zwischen tatsächlichen Verzauberungen und gespeicherten Verzauberungen, wie denen, die in verzauberten Büchern gespeichert sind.
stored_enchantments
wird verwendet, um gespeicherte Verzauberungen abzugleichen.
Bienen können jetzt gezüchtet werden, um den Fortschritt "Die Papageien und die Fledermäuse" freizuschalten.
Für den Fortschritt "Zwei mal Zwei" werden jetzt Bienen benötigt.
Honigflaschen sind jetzt für den Fortschritt „Eine ausgewogene Ernährung“ erforderlich.
Spektralpfeile können jetzt verwendet werden, um den Fortschritt "Zielen" freizuschalten.
Steuerung
Elytren können jetzt direkt nach dem Sprung (während des Steigens) mit dem Gleiten beginnen, nicht nur während des Abstiegs des Sprungs.
Nahrung
Alle Lebensmittel sind jetzt im Kreativmodus essbar, einschließlich Kuchen.
Hardcore-Modus
In Hardcore-Welten wird nun auf dem Todesbildschirm aufgefordert, zum Menü zurückzukehren.
Schlaf
Wenn ein Spieler versucht, in einem Bett zu schlafen, das von einem Dorfbewohner besetzt ist, wird der Dorfbewohner aus dem Bett herausgeworfen.
Partikel
Neue Partikel: dripping_honey
, falling_honey
, falling_nectar
und landing_honey
Rezeptbuch
Das Komposter-Rezept wird jetzt mit Holzstufen statt Holzzäunen freigeschaltet.
Viele Rezepte wurden geändert, sodass zum Freischalten nur noch ein Material anstelle von neun erforderlich ist.
Schlafen
Das Setzen des Wiedereinstiegspunktes mit einem Bett zeigt jetzt die Meldung „Wiedereinstiegspunkt gesetzt“ im Chat an.
Wenn ein Spieler versucht, in einem Bett zu schlafen, das von einem Dorfbewohner belegt ist, wird der Dorfbewohner jetzt aus dem Bett geworfen.
Der Versuch, während der Tageszeit zu schlafen, wird den Spawn-Ort des Spielers nun auf dieses Bett setzen.
Statuseffekt
Handel
Allgemeines [ ]
Blockmodelle
Inventar -Modelle sind jetzt heller als zuvor.
Chunkdaten
Biom -Informationen werden jetzt in vierundsechzig 4×4-Arrays gespeichert, wodurch Biome basierend auf der Höhe geändert werden können; zuvor entsprachen Biomwerte nur den X- und Z-Koordinaten.
Das Biomes -Array in der Level -Eigenschaft für jeden Chunk enthält jetzt 1024 Ganzzahlen statt 256. Jede Zahl im Array ist das Biom für ein 4x4x4-Volumen der Chunk. Diese 4×4×4-Volumes sind nach Z, dann X, dann Y angeordnet. Das heißt, die ersten 4×4-Werte im Array sind für den 16×16-Block, auf den Y-Ebenen 0–3, die nächsten 4×4 ist für die Y-Stufen 4–7 usw.
Datenpaket
Aktualisierte Datenpaketversion auf 5.
Debug-Bildschirm
Der "Chunk -Updates"-Zähler in der zweiten Zeile erscheint nicht mehr.
Gleitkomma und Präzision
Die Fließkommagenauigkeit, die für die Stelle verwendet wird, an der bestimmte Partikel und Objekte erscheinen, wurde von 32 Bit.
Dies behebt viele Probleme in Bezug auf bestimmte Arten von Partikeln und Kreaturen , die nicht an den richtigen Stellen erscheinen, wenn sie weit vom Mittelpunkt der Welt entfernt sind, insbesondere jenseits von 16.777.216 Blöcken. Die folgende Liste enthält Instanzen, die bekannt sind und deren Behebung bestätigt wurde:
Partikel
Fischen Partikel
Tintenfisch Tintenpartikel
Transitportal beenden Partikel
Leitung -Partikel
Aufprallpartikel, wenn die Kreatur aus der Höhe auf einen Block gefallen ist
Fegende Angriffspartikel
Herzpartikel schädigen
Partikel, die bei Verwendung des Befehl /particle
erscheinen
Myzel -Partikel
Unterwasserpartikel
Netherportal Partikel
Portal beenden Partikel
Braustand Partikel
Spawner -Partikel
Barriere -Partikel
Rüstungsständer zerbrechende Partikel
Partikel für schwebende Blöcke, die von der Schwerkraft beeinflusst werden, wie Sand und Kies .
Kreaturen
Blockobjekte
Das schwebende Buch über platzierten Zaubertischen wird jetzt korrekt in die Richtung gedreht, in der sich ein Spieler in der Nähe bei hohen Koordinaten befindet.
Schriftdaten
Die Schriftdatei nonlatin_european
wurde geändert, um die Textur der Zeichen ß
(Eszett) und β
(Beta) zu ändern.
Aktualisierungen der Spielbibliothek
Minecraft erfordert jetzt OpenGL 2.0.
Beutetabellen
Kreaturen sind nun in einigen Fällen für Block Beutetabellen gesetzt, in denen sie vorher nicht vorhanden waren.
Menü
Das Panorama des Titelbildschirms wurde in ein Bild geändert, das neue 1.15-Funktionen wie Bienens und Bienennests enthält.
Das Menüpanorama verwendet Seed -4404205509303106230
bei den Koordinaten X = 339.691, Y = 65.546, Z = -1072.041
Beschreibungen unter Schaltflächen auf dem Bildschirm "Welt erstellen" werden jetzt kommentiert.
Erzähler
Befehls -Vorschläge werden jetzt erzählt, wenn der Erzähler auf „System“ oder „Alle“ eingestellt ist.
Netherportal
Netherportale in der Oberwelt werden nun korrekt mit Portalen in der oberen Hälfte (128–255) der Nether-Dimension verknüpft.
Obfuscation Map
Werden jetzt mit allen zukünftigen Versionen des Spiels veröffentlicht, einschließlich dieser.
Ändert nicht die bestehenden Beschränkungen, was mit Spielcode oder Assets gemacht werden darf oder nicht.
Links zu den Verschleierungszuordnungen sind als Teil der .json
-Datei enthalten.
Optionen
Die Mischungseinstellung Biom wurde verschoben und hat jetzt Beschreibungen pro Einstellungswert.
Die Biom-Mischungseinstellung wird jetzt im Debug-Overlay angezeigt.
Leistung
Optimierte Chunk -Ladeberechnungen.
Verbessertes Chunk-Rendering.
Optimierte Explosionen.
Sich vertikal bewegende Partikel funktionieren jetzt besser, wenn sie mit Blöcken kollidieren.
Weitere Leistungsverbesserungen.
Spieler -Animation
Die Handbenutzungsanimation für Spieler in der Ego- und Dritte-Person -Perspektive wurde hinzugefügt, wenn die folgenden Aktionen ausgeführt werden:
Redundante Handbenutzungsanimationen wurden aus den folgenden Aktionen entfernt:
Versuch, Gemäldes an ungültigen Positionen zu platzieren
Versuch, aktive Knöpfe zu verwenden
Der Versuch, Glocken aus Winkeln zu läuten, die nicht verwendet werden können
Der Versuch, Kuchen zu essen, wenn der Hunger -Balken voll ist
Rechtsklick auf Zäune ; Dies verhinderte auch, dass Blöcke aus der Hand auf Zäune gelegt wurden
Rechtsklick auf einen Blumentopf mit inkompatiblen Gegenstände
Ressourcenpaket
Das Paketformat wird auf 5 gesetzt.
Aliasdaten
dirt_like
-Block-Alias entfernt.
Text
Optimierter Kontrast für Textfarben.
Textur
Geänderte Texturabbildung für alle Truhen .
Bannervorlagen verwenden jetzt den Alphakanal statt Schwarz.
Texturen mit Schild -Mustern verwenden jetzt das Alpha-Level, um zu bestimmen, was die Farbe erhält, anstatt die Helligkeit.
Der Enderdrache hat keine separate Textur mehr für die Unterseite seiner Flügel.
Die Glitzertextur für verzauberte Gegenstände erscheint jetzt wie im Spiel.
Texturen für den 1.13 -Panoramamenühintergrund 1×1 Pixel erstellt.
Texturen für angepasste voreingestellte Symbole für Welttypen entfernt, mit Ausnahme von Inseln.
Die Tönung von Gras und Blattwerk variieren nicht mehr innerhalb eines Bioms, mit Ausnahme von Sümpfen.
Benutzeroberfläche
Geändertes Erscheinungsbild hervorgehobener Schaltflächen, die in Menü und ähnlichen Benutzeroberflächen verwendet werden.
Hervorgehobene Schaltflächen haben jetzt eine weiße Umrandung.
Hervorgehobene Schaltflächen haben keinen blauen Farbton mehr. Stattdessen sind sie jetzt nur noch geringfügig heller als nicht hervorgehobene Schaltflächen.
Hervorgehobene Schaltflächen haben jetzt weißen statt gelben Text.
Einzelnachweise [ ]
Minecraft : Java Edition Versionen
Entwicklungszyklus
Ressourcen-Updates
Launcher-Updates
Aprilscherz-Updates
Combat Tests
Pre-Classic
Versionen
Frühe Entwicklung
Cave Game
Minecraft: Order of the Stone
Minecraft
Minecraft Alpha
Classic
Versionen
Creative Singleplayer
Creative Multiplayer
Während Survival Test
Server
Indev
Versionen
0.31
Dezember 2009
Januar 2010
Februar 2010
Minecraft Indev
Infdev
Versionen
Minecraft Infdev
Februar 2010
März 2010
April 2010
Juni 2010
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Roher Lachs|Roher Lachs]]<br/>{{Nahrung
| image = Roher Lachs.png
| invimage = Roher Lachs
| type = Nahrungsmittel & Tränke
| heals = {{Hunger|2}}
| saturation = 0,2
| cookable = Ja
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = salmon
}}
{{Diese Seite|den rohen Lachs|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}
Der '''rohe Lachs''' ist ein [[Nahrung]]smittel, das gebraten werden kann.
== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
[[Lachs]]e droppen beim Tod einen rohen Lachs oder mit ein bisschen Glück ein [[Knochenmehl]], beim Feuertod einen gebratenen Lachs.
[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] können beim Tod einen einzelnen rohen Lachs als [[Rare Drop]] droppen. Selbst bei einem Feuertod handelt es sich um die rohe Variante.
[[Eisbär]]en können beim Tod mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% 0 bis 2 rohen Lachs droppen, selbst bei einem Feuertod bleibt der Lachs roh.
=== Vorkommen ===
Roher Lachs kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden.
=== Fischerei ===
{{HA|Angel}}
Um rohen Lachs zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden. Alternativ kann man den Fisch unter Wasser mit einem [[Eimer]] fangen, diesen dann an Land auskippen (am besten den so entstehenden [[Wasser]]-Quellblock direkt wieder mit dem Eimer entfernen) und warten, bis der Fisch stirbt.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}}
== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Roher Lachs regeneriert {{hunger|2}} Hunger- und 0,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]].
=== Braten ===
Den Fisch kann man in einem [[Ofen]] braten.
{{Ofenrezept
|Roher Lachs
|Gebratener Lachs
|head=1
|foot=1
}}
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Lehrling [[Handel|kauft]] 6 rohe Lachse mit einem [[Smaragd]] für 6 gebratene Lachse.<br>
Oder auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] er auch 13 rohe Lachse für einen [[Smaragd]].
=== Viehzucht ===
{{HA|Ozelot#Vertrauen|Katze#Zähmen}}
Roher Lachs kann dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s und [[Katzen]] anzulocken. Füttert man Ozelots mit rohem Lachs, so vertrauen sie dem Spieler nach einer Weile. Füttert man eine Katze, kann man sie zähmen und züchten.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Köstlicher Fisch|id=1}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.7|13w36a}}
|list1= *[[Datei:Roher Lachs 13w36a.png|32px]] Rohen Lachs hinzugefügt.
*Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt.
|group2= {{ver|1.8|14w25a}}
|list2= *[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] lassen beim Tod als [[Rare Drop]] selten einen rohen Lachs fallen.
|group3= {{ver|1.9|15w44a}}
|list3= *Roher Lachs kann in einer [[Bonustruhe]] gefunden werden.
|group4= {{ver|1.10|16w20a}}
|list4= *[[Eisbär]]en droppen rohen Lachs.
|group5= {{ver|1.13}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der rohe Lachs erhält den ID-Namen ''salmon''.
|group2= {{ver|version|18w08b}}
|list2= *[[Datei:Roher Lachs.png|32px]] Die Textur des rohen Lachses wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert.
}}
|group6= {{ver|1.14|19w02a}}
|list6= *In einem [[Lagerfeuer]] kann der rohe Lachs gegrillt werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *[[Datei:Roher Lachs 13w36a.png|32px]] Roher Lachs hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *[[Datei:Roher Lachs.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Roher Lachs hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
[[en:Raw Salmon]]
[[pt:Salmão cru]]
[[ko:생연어]]
[[zh:生鲑鱼]]</li><li>[[Minecraft Dungeons:Fundorte aller Gegenstände|Minecraft Dungeons:Fundorte aller Gegenstände]]<br/>{{Minecraft Dungeons}}
Diese Seite gibt einen Überblick, über alle im Spiel verfügbaren, sammelbaren Waffen, Rüstungen und Artefakte, sowie deren Fundorte
{{Kommentar|info|Hilfe von {{Taste|STRG}}+{{Taste|F}} kannst du nach einem bestimmten Gegenstand suchen.|}}
== Waffen ==
=== Nahkampfwaffen ===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+
|-
! rowspan="2" style="text-align:center;" | Gegenstände
! colspan="3" | Schwierigkeit/Level
! rowspan="22" |
! Einzigartige Varianten
|-
! Standard !! Abenteuer !! Das Ende aller Tage
!
|-
| {{DGL|Axt}}
|
[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]] <br>
[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]] <br>
[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]
| colspan="2" |
[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]] <br>
[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]] <br>
[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]<br>
[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]
|
{{DGL|Hochlandaxt}}<br>
{{DGL|Feuerbrand}}
|-
| {{DGL|Claymore}}
| colspan="3" |
[[MCD:???|???]]<br>
[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>
[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]
Spießrutenlauf der Windböen
|
{{DGL|Breitschwert}}<br>
{{DGL|Herzdieb}}<br>
{{DGL|Große Axtschneide}}
|-
| {{DGL|Dolche}}
| colspan="3" |
[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>
[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>
[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]
|
{{DGL|Frost-Reißzähne}}<br>
{{DGL|Monddolche}}<br>
{{DGL|Schurdolche}}
|-
|{{DGL|Doppelaxt}}
| colspan="2" | Die Festung
|
[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>
[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>
[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>
[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]
|
{{DGL|Verfluchte Axt}}<br>
{{DGL|Wirbelwind}}
|-
|{{DGL|Entersäbel}}
| colspan="3" |
[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>
[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]
Karmesinwald
|
{{DGL|Namenlose Klinge}}<br>
{{DGL|Tänzerschwert}}
|-
|{{DGL|Finsteres Schwert}}
| colspan="3" |
Täglich Schaurig
|
|-
|{{DGL|Gleve}}
| colspan="3" |
[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>
[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>
[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]
Basaltdeltas
|
{{DGL|Toxingleve}}<br>
{{DGL|Grabesfluch}}
|-
|{{DGL|Großhammer}}
|
[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>
[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>
[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]
Versunkenes Monument
| colspan="2" |
[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>
[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>
[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>
[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]
|
{{DGL|Schwerkrafthammer}}<br>
{{DGL|Sturmbrecher}}
|-
|{{DGL|Kampfstab}}
|
[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>
[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]
|colspan="2" |
[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>
[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]<br>
[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]
|
{{DGL|Kampfstab des Terrors}}<br>
{{DGL|Wachstumsstab}}
|-
|{{DGL|Katana}}
| colspan="2" | —
|
[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>
[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>
[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]
|
{{DGL|Finsteres Katana}}<br>
{{DGL|Meister-Katana}}
|-
|{{DGL|Panzerhandschuhe}}
|Korallenkamm
| colspan="2" |
[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]
|
{{DGL|Seelenfäustlinge}}<br>
{{DGL|Kämpferbandagen}}<br>
{{DGL|Zermalmer}}
|-
|{{DGL|Peitsche}}
| colspan="3" |
[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>
[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]
|
{{DGL|Rankenpeitsche}}
|-
|{{DGL|Rapier}}
| colspan="3" |
Tägliche Prüfung
|
{{DGL|Bienenstachel}}<br>
{{DGL|Frost-Florett}}
|-
|{{DGL|Schwert}}
| colspan="3" |
[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>
[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>
[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]
Nether-Einöde
|
{{DGL|Diamantschwert}}<br>
{{DGL|Falkenklaue}}
|-
|{{DGL|Seelenmesser}}
|
[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]Wirrwald
| colspan="2" |
[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>
[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>
[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]
|
{{DGL|Messer der Ewigkeit}}<br>
{{DGL|Wahrheitssucher}}
|-
|{{DGL|Seelensense}}
|—
| colspan="2" |
[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>
[[MCD:???|???]]<br>
[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>
[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]
|
{{DGL|Frostsense}}<br>
{{DGL|Sense des Gefängniswärters}}
|-
|{{DGL|Sicheln}}
|
[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>
[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]
| colspan="2" |
[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>
[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>
[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>
[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]
|
{{DGL|Wer zuletzt lacht}}<br>
{{DGL|Albtraumbiss}}
|-
|{{DGL|Speer}}
| colspan="2" | Zerstörte Zitadelle
|
[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>
[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>
[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]<br>
[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]
|
{{DGL|Glücksspeer}}<br>
{{DGL|Flüsterspeer}}
|-
|{{DGL|Spitzhacke}}
| colspan="3" |
[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>
[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>
[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]
|
{{DGL|Diamantspitzhacke}}
|-
|{{DGL|Streitkolben}}
|
[[MCD:???|???]]<br>
[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>
[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]
Die Festung
| colspan="2" |
[[MCD:???|???]]<br>
[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>
[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>
[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]
|
{{DGL|Gunst der Sonne}}<br>
{{DGL|Flegel}}
|}
=== Fernkampfwaffen ===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! rowspan="2" | Gegenstände
! colspan="3" | Schwierigkeit/Level
! rowspan="23" |
!Einzigartige Varianten
|-
! Standard !! Abenteuer !! Das Ende aller Tage
!
|-
|{{DGL|Armbrust}}
| colspan="3" |
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>
[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]
|
{{DGL|Azursucher}}<br>
{{DGL|Der Schlitzer}}
|-
|{{DGL|Bogen}}
| colspan="3" |
[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>
[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>
[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>
[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]
|
{{DGL|Zwillingsbogen}}<br>
{{DGL|Knochenbogen}}
|-
|{{DGL|Explosionsarmbrust}}
|
[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]
| colspan="2" |
[[MCD:???|???]]<br>
[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>
[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>
[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>
[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]
|
{{DGL|Implodierende Armbrust}}<br>
{{DGL|Feuerbolzenwerfer}}
|-
|{{DGL|Explosions-Armbrust}}
| colspan="3" |
Tägliche Prüfung]]
|
{{DGL|Seelenjäger-Armbrust}}<br>
{{DGL|Verdorbene Armbrust}}
|-
|{{DGL|Jagdbogen}}
| colspan="3" |
[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>
[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>
[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]
Wildnis des Endes
|
{{DGL|Jägerglück}}<br>
{{DGL|Meisterbogen}}<br>
{{DGL|Uralter Bogen}}
|-
|{{DGL|Kraftbogen}}
| colspan="3" |
[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>
[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>
[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]
Nether-Einöde
|
{{DGL|Elite-Kraftbogen}}<br>
{{DGL|Säbelklinge}}
|-
|{{DGL|Kurzbogen}}
|
[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>
[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]
| colspan="2" |
[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]<br>
[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]
|
{{DGL|Mechanischer Kurzbogen}}<br>
{{DGL|Violetter Sturm}}<br>
{{DGL|Liebeszauberbogen}}
|-
|{{DGL|Langbogen}}
| colspan="2" |
[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]
|
[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>
[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]
|
{{DGL|Wächterbogen}}<br>
{{DGL|Feuerrote Schlange}}
|-
|{{DGL|Schneebogen}}
| colspan="3" |
[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]<br>
[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]
|
{{DGL|Wintergriff}}
|-
|{{DGL|Schnelle Armbrust}}
|
[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>
[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]
Korallenkamm
| colspan="2" |
[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>
[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>
[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]
|
{{DGL|Automatikarmbrust}}<br>
{{DGL|Schmetterlingsarmbrust}}
|-
|{{DGL|Schwere Armbrust}}
| colspan="3" |
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>
[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]
Karmesinwald
Zerstörte Zitadelle
|
{{DGL|Metzlerarmbrust}}<br>
{{DGL|Verdammtenarmbrust}}
|-
|{{DGL|Seelenarmbrust}}
| colspan="3" |
[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>
[[MCD:???|???]]<br>
[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]
Die Festung
|
{{DGL|Leerenrufer}}<br>
{{DGL|Wilde Seelenarmbrust}}
|-
|{{DGL|Seelenbogen}}
|—
| colspan="2" |
[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>
[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>
[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]
|
{{DGL|Bogen der verlorenen Seelen}}<br>
{{DGL|Nachtbogen}}
|-
|{{DGL|Splitterarmbrust}}
| colspan="3" |
[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>
[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>
[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]
Seelensandtal
Die Festung
|
{{DGL|Blitzharfenarmbrust}}<br>
{{DGL|Harfenarmbrust}}
|-
|{{DGL|Trickbogen}}
| colspan="3" |
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>
[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]
|
{{DGL|Der Pinke Halunke}}<br>
{{DGL|Die grüne Bedrohung}}
|-
|{{DGL|Verfluchter Bogen}}
| colspan="3" |
Täglich Schaurig
|
|-
|{{DGL|Zweifacharmbrüste}}
|
[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]
| colspan="2" |
[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>
[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]
|
{{DGL|Babyarmbrüste}}<br>
{{DGL|Verzauberte Armbrüste}}
|}
== Rüstung ==
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! rowspan="2" | Gegenstände
! colspan="3" | Schwierigkeit/Level
! rowspan="24" |
!Einzigartige Varianten
|-
! Standard !! Abenteuer !! Das Ende aller Tage
!
|-
|{{DGL|Beschwörungsrobe}}
|
[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>
[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>
[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]
| colspan="2" |
[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>
[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>
[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>
[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]
|
{{DGL|Glutrobe}}<br>
{{DGL|Immergrüne Robe}}
|-
|{{DGL|Bienennest-Rüstung}}
| colspan="3" |
Tägliche Prüfung]]
|
{{DGL|Bienenstock-Rüstung}}
|-
|{{DGL|Champion-Rüstung}}
| colspan="2" |—
|
[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]
|
{{DGL|Heldenrüstung}}
|-
|{{DGL|Diebesrüstung}}
|
[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>
[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]
Seelensandtal
Die Festung
| colspan="2" |
[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>
[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>
[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]
|
{{DGL|Spinnenrüstung}}
|-
|{{DGL|Dunkle Rüstung}}
| colspan="2" | —
|
[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>
[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>
[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]
|
{{DGL|Titanenschleier}}
|-
|{{DGL|Finstere Rüstung}}
| colspan="3" |
[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>
[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>
[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]
Zerstörte Zitadelle
|
{{DGL|Wither-Rüstung}}
|-
|{{DGL|Geheimnisrüstung}}
|
[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]
| colspan="2" |
[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>
[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>
[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>
[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]
|
|-
|{{DGL|Gespenstische Rüstung}}
| colspan="3" |
Tägliche Prüfung]]
|
{{DGL|Gespensterflamme}}
|-
|{{DGL|Höhlenforscherrüstung}}
|colspan="2" |
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>
[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]
Die Festung
|
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>
[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]<br>
[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]
|
{{DGL|Höhlenkriecher}}
|-
|{{DGL|Hungriger Horror}}
|colspan="3" |
Täglich Schaurig
|
|-
|{{DGL|Jägerrüstung}}
| colspan="3" |
[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>
[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>
[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>
[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]
Spießrutenlauf der Windböen
|
{{DGL|Bogenschützenrüstung}}
|-
|{{DGL|Kriegsrobe}}
| colspan="2" |Versunkenes Monument
|
[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>
[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>
[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]<br>
[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]
|
{{DGL|Prachtrobe}}
|-
|{{DGL|Ozelotrüstung}}
| colspan="3" |
[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>
[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]
|
{{DGL|Schattenläufer}}
|-
|{{DGL|Phantomrüstung}}
|—
|colspan="2" |
[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>
[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>
[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>
[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]
|
{{DGL|Frostbrand}}
|-
|{{DGL|Plattenrüstung}}
|—
|
[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>
[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]
|
[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>
[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]<br>
[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]
|
{{DGL|Metallrüstung}}
|-
|{{DGL|Schneerüstung}}
| colspan="3" |
[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]<br>
[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]
|
{{DGL|Frostrüstung}}
|-
|{{DGL|Schuppenrüstung}}
|
[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>
[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]
Spießrutenlauf der Windböen
Basaltdeltas
|colspan="2" |
[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>
[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>
[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]
|
{{DGL|Hochlandrüstung}}
|-
|{{DGL|Seelenrobe}}
|
[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>
[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>
[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]
Wirrwald
|colspan="2" |
[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>
[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>
[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>
[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]
|
{{DGL|Seelentänzerrobe}}
|-
|{{DGL|Söldnerrüstung}}
|
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>
[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]
Wildnis des Endes
|colspan="2" |
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>
[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>
[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]
|
{{DGL|Renegatenrüstung}}
|-
|{{DGL|Verstärkte Kettenrüstung}}
|colspan="3" |
[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>
[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>
[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]
Zerstörte Zitadelle
|
{{DGL|Getreuen-Rüstung}}
|-
|{{DGL|Wachenrüstung}}
| colspan="2" |
[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]
|
[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>
[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>
[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]
|
{{DGL|Neugierrüstung}}
|-
|{{DGL|Wolfsrüstung}}
|colspan="3" |
[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>
[[MCD:???|???]]<br>
[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>
[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]
|
{{DGL|Fuchsrüstung}}<br>
{{DGL|Schwarzwolfrüstung}}
{{DGL|Polarfuchsrüstung}}
|}
== Artefakte ==
{| class="wikitable" style="width:620px; text-align:center;"
|-
! rowspan="2" | Gegenstände
! colspan="3" | Schwierigkeit/Level
|-
! Standard !! Abenteuer !! Das Ende aller Tage
|-
|{{DGL|Angel}}
|colspan="3" |
[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>
[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>
[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>
[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]
|-
|{{DGL|Blitzstab}}
|
[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>
[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]
|colspan="2" |
[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>
[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>
[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>
[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]
|-
|{{DGS|Diamant Staub}} Diamant Staub
| colspan="3" |DLC
|-
|{{DGL|Eisenhaut-Amulett}}
|colspan="3" |
[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>
[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>
[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>
[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]
Korallenkamm
|-
|{{DGL|Eisstab}}
| colspan="3" |
[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]<br>
[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]
|-
|{{DGL|Ernter}}
|colspan="2" |
[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>
[[MCD:???|???]]<br>
[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]
Seelensandtal
|
[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>
[[MCD:???|???]]<br>
[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>
[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]
|-
|{{DGL|Feuerwerkspfeil}}
|colspan="3" |
[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>
[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>
[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>
[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]
|-
|{{DGL|Flammenköcher}}
|colspan="3" |
[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>
[[MCD:???|???]]<br>
[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]
|-
|{{DGL|Geschäftiges Nest}}
|colspan="3" |
[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>
[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>
[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>
[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]
Nether-Einöde
|-
|{{DGL|Gespensterumhang}}
|—
|
[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>
[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>
[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]
|
[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>
[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>
[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]
[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]
|-
|{{DGL|Golem-Bausatz}}
|colspan="2" |—
|[[MCD:???|???]]<br>
[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>
[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]
|-
|{{DGL|Gong der Schwächung}}
|colspan="2" |—
|
[[MCD:???|???]]<br>
[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]
|-
|{{DGL|Köcher der Pein}}
|
[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>
[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>
[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]
Wildnis des Endes
|colspan="2" |
[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>
[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>
[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>
[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]
|-
|{{DGL|Leckerer Knochen}}
|
[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>
[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>
[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]
|colspan="2" |
[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>
[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>
[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>
[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]
|-
|{{DGL|Leichte Feder}}
|colspan="3" |
[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>
[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>
[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>
[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]
|-
|{{DGL|Liebesmedaillon}}
|—
| colspan="2" |
[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>
[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>
[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>
[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]
|-
|{{DGL|Schockpulver}}
|colspan="3" |
[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>
[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>
[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>
[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]
Wirrwald
|-
|{{DGL|Seelenheiler}}
|colspan="3" |
[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>
[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>
[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>
[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]
Karmesinwald
|-
|{{DGL|Seelenlaterne}}
|colspan="3" |
[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]
Seelensandtal
|-
|{{DGL|Stiefel der Geschwindigkeit}}
|colspan="3" |
[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>
[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>
[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]
Seelensandtal
Zerstörte Zitadelle
|-
|{{DGL|Todeskappenpilz}}
|colspan="3" |
[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>
[[MCD:???|???]]<br>
[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>
[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]
Wirrwald
Wildnis des Endes
|-
|{{DGL|Totem der Abschirmung}}
|colspan="3" |
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>
[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>
[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]
Karmesinwald
|-
|{{DGL|Totem der Regeneration}}
|colspan="3" |
[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>
[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>
[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>
[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]
Basaltdeltas
|-
|{{DGL|Totem des Seelenschutzes}}
| colspan="3" | DLC
|-
|{{DGL|Verdorbene Samen}}
| colspan="3" |
[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]<br>
[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]
|-
|{{DGS|Verdorbener Kürbis}} Verdorbener Kürbis
| colspan="3" |
Täglich Schaurig
|-
|{{DGL|Verseuchtes Leuchtfeuer}}
|
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>
[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]
|colspan="2" |
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>
[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>
[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]
|-
|{{DGL|Verzaubertes Gras}}
|colspan="3" |
[[MCD:???|???]]
|-
|{{DGL|Windhorn}}
|colspan="3" |
[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>
[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]<br>
[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]
Nether-Einöde
Zerstörte Zitadelle
|-
|{{DGL|Wunderbarer Weizen}}
|colspan="3" |
[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>
[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>
[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>
[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]
Basaltdeltas
|}
{{Navbox-Minecraft-Dungeons-Gegenstände}}
[[Kategorie:Gegenstand]]
[[Kategorie:Minecraft Dungeons]]</li><li>[[Pulverschneeeimer|Pulverschneeeimer]]<br/>{{Gegenstand
| image = Pulverschneeeimer.png
| invimage = Pulverschneeeimer
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel
| stackable = Nein
| renewable = Ja
| nameid = powder_snow_bucket
}}
{{Diese Seite|den Pulverschneeeimer|den Pulverschneeblock|Pulverschnee|weitere Bedeutungen|Schnee (Begriffsklärung)}}
Mit dem '''Pulverschneeeimer''' kann man [[Pulverschnee]] transportieren und lagern.
== Gewinnung ==
Der leere [[Eimer]] wird durch Rechtsklick auf [[Pulverschnee]] gefüllt. Der gefüllte Pulverschneeeimer kann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle Pulverschnee platziert wird.
Das Schöpfen von Pulverschnee ist auch an einem [[Kessel]] möglich, der dadurch geleert wird. Der Kessel muss dazu komplett voll sein.
== Verwendung ==
Im [[Kreativmodus]] wird zwar Pulverschnee entnommen, aber der Eimer füllt sich nicht, was es ermöglicht, mit einem einzigen leeren Eimer schnell größere Mengen Pulverschnee zu entfernen.
Ein [[Werfer]] setzt mit einem Pulverschneeeimer direkt vor sich Pulverschnee. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer den Pulverschnee wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.
Mit einem Pulverschneeeimer kann man einen [[Kessel]] füllen.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17|20w46a}}
|list1= *Pulverschneeeimer hinzugefügt, er wird durch Aufnahme von [[Pulverschnee]] gefüllt
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
[[en:Powder Snow Bucket]]
[[es:Cubo con nieve polvo]]
[[fr:Seau de neige poudreuse]]
[[ja:Powder Snow Bucket]]
[[pl:Wiadro sypkiego śniegu]]
[[pt:Balde de neve fofa]]
[[ru:Ведро с рыхлым снегом]]
[[zh:细雪桶]]</li></ul>