Mit 1.11 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Beobachter
Gibt bei einem benachbarten Blockupdate ein Redstone-Signal ab. Dabei blinkt die Output-Seite rot auf.
Die Input-Seite gleicht einem Gesicht, wie es auch in der Pocket Edition geplant war ( ).
Shulkerkiste
Gibt es in allen Farben - wie Wolle
Sieht beim Schließ- und Öffnevorgang aus wie ein Shulker (ohne Kopf und in anderer Farbe) aus.
Das Inventar droppt nicht und bleibt nach dem Abbauen erhalten
Sie kann auch mittels eines Werfers gebaut werden
Endtransitportal
Im Ende werden nun außerhalb der Hauptendinsel zufällig Endtransitportale generiert.
Bruchsteinmauer und Bemooste Bruchsteinmauer
Bruchsteinmauern und Bemooste Bruchsteinmauern werden nun im Kreativ-Inventar in der Kategorie "Dekoration" zu finden sein.
Zauntore
Zauntore öffnen sich nun sofort, wenn sie neben Blöcken platziert werden, die Redstone-Signale aussenden
Falltüren
Falltüren, die neben Redstone-Signalquellen platziert werden, öffnen sich sofort.
Werfer
Vom Werfer gesetzte Boote schauen jetzt in die selbe Richtung wie er und nicht mehr auf ihn.
Blumentopf
Eingepflanzte Pflanzen können mit Rechtsklick wieder entfernt werden.
Betten
Wenn der Spieler auf das Bett klickt, er aber nicht direkt daneben steht, zeigt es jetzt eine Nachricht:
"Du kannst dich jetzt nicht ausruhen, das Bett ist zu weit weg"
Zuvor erhielt der Spieler keine Nachricht, aber er konnte dann auch nicht schlafen.
Schienen
Alle ansteigenden Schienen haben nun eine Hitbox die einen halben Block hoch ist.
Ofen
Mehr Gegenstände können in Öfen als Brennmaterial verwendet werden
1 Boot brennt 2 Gegenstände
1 Angel brennt 1.5 Gegenstände
1 Bogen brennt 1.5 Gegenstände
1 Leiter brennt 1.5 Gegenstände
1 Holztür brennt 1 Gegenstand
1 Schild brennt 1 Gegenstand
1 Holzknopf brennt 0,5 Gegenstände
1 Schüssel brennt 0,5 Gegenstände
1 Wolle brennt 0,5 Gegenstände
1 Teppich brennt 0,335 Gegenstände
Blumen
Die Hitboxen befinden sich jetzt an der genauen Stelle der Blume und nicht mehr in der Mitte des Blockes
Laub
Die abgegebenen Partikel passen jetzt zur Laubfarbe in den jeweiligen Biomen
Spawn-Eier hinzugefügt von:
Verfluchte Verzauberungsbücher
Verfluchtes Buch der Bindung
Ein so verzauberter Gegenstand kann nicht mehr abgelegt werden
Verfluchtes Buch des Verschwindens
Ein so verzauberter Gegenstand verschwindet nach dem Tod des Spielers, wenn das restliche Inventar droppt
Shulkerschale
Entdeckerkarten
Totem der Unsterblichkeit
Verhindert den Tod des Spielers in fast jedweder Situation
Gibt dem Spieler nach dem hypothetischen Tod den Regenerationseffekt und macht ihn kurz unverwundbar
Karte
Sie können nun auch im Ende benutzt werden
Feuerkugel
Die Eigenschaften xTile
, yTile
, zTile
, inTile
und inGround
wurden entfernt.
Die Eigenschaft life
wird nicht mehr benutzt, aber existiert noch.
Diese Änderungen betreffen Ghast-Feuerkugeln, Lohen-Feuerkugeln, Drachen-Feuerkugeln und Witherschädeln
Elytren
Elytren haben jetzt ein eigenes Geräusch, wenn man sie anzieht.
Schilde
Schilde behalten ihre Verzauberungen und Haltbarkeit, wenn sie mit Bannern weiterverarbeitet werden
Blocken nun 100% statt 66% des Schadens, der im Nahkampf erlitten wurde
Zombies ohne Waffen verursachen weder Schaden beim Spieler noch beschädigen sie das Schild.
Creeperexplosionen verursachen keinen Schaden beim Spieler.
Witherskelette aktivieren nicht den Wither-Effekt, wenn sie den Spieler schlagen.
Tränke
Fehlerhafte Tränke werden nun automatisch als nicht braubarer Trank gekennzeichnet.
Pfeile
Solche, die einen kritischen Treffer verursachen, besitzen nun eine crit
-Eigenschaft.
Verzauberte Bücher
Die Bücher Haltbarkeit III, Fluch des Verschwindes und Reparatur werden im Kreativinventar jetzt auch bei den Waffen angezeigt.
Kreaturen sind nun folgendermaßen unterteilt:
bei Gewittern spawnen weniger Skelettpferde
Einige Kreaturen gehen nun weniger gern ins Wasser
Creeper
Wenn ein Creeper mit einem Effekt ausgestattet wird, führt es dazu, dass seine Explosion eine verweilende Wolke hinterlässt, wie bei einem Verweiltrank .
Zombie- und Skelettpferde
Die Drops stehen nun in Verbindung mit der Verzauberung Plünderung.
Kaninchen
Wächter und Großer Wächter
Droppt jetzt gebratenen Fisch , wenn er durch Verbrennung stirbt.
Lässt jetzt beim Tod statt einem trockenen Schwamm einen nassen fallen
Wächter
Droppt jetzt gebratenen Fisch , wenn er durch Verbrennung stirbt.
Lama
Kann mit Teppichen (als Sattel ) und Truhen ausgerüstet werden - ähnlich wie Esel
Spawnen in Bergbiomen
Die Anzahl der Drops wird von der Verzauberung Plünderung beeinflusst.
Diener ("Vindicator")
Hat die Form eines Dorfbewohners - aber eine andere Textur
Wenn er angreift, strecken sich seine Arme aus und er ist mit einer Axt bewaffnet
Greift auch Dorfbewohner an
Ist ein "Illager", weil er das negative Gegenstück zum "Villager" darstellt (engl.: ill=schlecht/krank)
"Johnny"-Diener können nun erstellt werden, in dem man sie mit der Eigenschaft "Johnny:1b" ausstattet.
Diener machen einen Schaden von 7 ( ) auf Einfach, 13 ( ) auf Normal und 19 ( ) auf Schwer.
Magier ("Evoker")
Hat auch die Form eines Dorfbewohners
Beim Angreifen (oder "zaubern") hebt er die ausgestreckten Arme und über ihm erscheinen Partikel wie von Tränken
Kann zum einen Plagegeister beschwören
Zum anderen erschafft er holzartige Balken, die kurz aus dem Boden schießen, um Feinde zu verletzen
Ist auch ein "Illager" (wie der Diener ), weil er das negative Gegenstück zum "Villager" darstellt (engl.: ill=schlecht/krank)
Plagegeister ("Vex")
Werden im Kampf vom Magier erschaffen
greifen Gegner (Spieler, Dorfbewohner) an
Versinken danach im Boden und verschwinden
Sind klein, blau und geflügelt - sie tragen Schwerter
Sie können Spieler durch die Dimensionen hinweg verfolgen
Plagegeister machen einen Schaden von 5 ( ) auf Einfach, 9 ( ) auf Normal und 13 ( ) auf Schwer
neuer Dorfbewohner-Beruf: Kartographierer
Shulker
Können jetzt an den Seiten und unterhalb von Blöcken gespawnt werden, wenn man ein Spawn-Ei verwendet.
Endermen & Lohen
Nehmen Schaden, wenn sie von einer werfbaren Wasserflasche getroffen wurden
Anstatt eines Stapels mit zehn Einheiten erhält man nun zehn Stapel mit je einem Tintenbeutel .
Können jetzt alle Kreaturen/Objekte fangen und zum Spieler ziehen
Waldanwesen
Generiert in dichtem Wald
Besteht hauptsächlich aus
Schwarzeichenholz (-bretter, -zäune, -treppen etc.) (andere Holzarten kommen im Innenleben vor)
Bruchstein (-treppen, -stufen, -mauern etc.)
Teppichen (hauptsächlich weiß und rot) und Wolle (verschiedene Farben)
Besteht aus verschiedenen Raumarten:
Plantagenräume
Gästezimmer
Konferenzräume
Schmiedezimmer
Bibliotheken
Esszimmer
Treppenhäuser
Korridore
In ihm spawnen verschiedene Kreaturen:
Diener ("Vindicator")
Magier ("Evoker")
Plagegeister ("Vex") (nur vom Magier beschworen)
Die Farben des Haltbarkeitsbalkens bei beschädigten Gegenständen wurden geändert.
Der Balken ist jetzt durchgehend hell. Während er früher zu einem dunkleren Gelb und Orange übergegangen ist, geht er jetzt zu einem helleren Gelb und Orange über.
Der Hintergrund des Balkens ist jetzt komplett schwarz, während er früher transparent war.
Anpassung einiger Angebote von Bauern , sodass nicht immer die gleiche Anzahl gekauft wird
Statt immer fünf Äpfeln verkauft ein Bauer 5-7 Äpfel
Statt immer sechs Keksen verkauft ein Bauer 6-10 Kekse
Die Dauer von Hunger- und Sättigungseffekten wurde geändert.
Warnungen wie "Du kannst nur nachts schlafen" und "Höhenbegrenzung ist 256 Blöcke" sind jetzt, wie die Meldung beim Einsteigen in ein Fahrzeug, über der Schnellzugriffsleiste zu sehen
Die Meldung "<Spieler|Kreatur> wurde zerquetscht" wird ausgegeben, wenn der Tod von der Spielregel "maxEntityCramming" ausging
Technische Änderungen [ Bearbeiten ]
Die Maximallänge von Nachrichten wurde von 100 auf 256 Zeichen erhöht.
Datenerhebung wurde in Einklang mit den Datenschutzrichtlinien gebracht
"Javalicious edition"
"You're going too fast!"
"Should not be played while driving"
Befehl /save-all flush
Befehlsausgabe wurde übersetzt
Einige Zeichenketten, die bisher nicht übersetzt werden konnten, wurden für die Übersetzung zur Verfügung gestellt:
Weltauswahl-Fehlermeldungen
Namen der Voreinstellungen des Welttyps Angepasst
Zuschauermodusspezifische Optionen und Meldungen
Grafikeinstellungen: die Worte "chunks" und "fps"
In Gegenstandbezeichnungen: die Worte "Farbe:", "NBT:" und "Haltbarkeit"
Texte im Debug-Bildschirm
Texte im Zusammenhang mit der Ressourcenpaket-Auswahl
Die Versionsnummer wurde auf "3" in pack.mcmeta geändert.
Die Version 3 unterstützt nur noch Dateinamen mit Kleinbuchstaben
Objekt-IDs geändert
Sie haben nun wie die ID-Namen von Blöcken und Gegenständen den Namensraum "minecraft:"
Die ID-Namen sind nun einheitlich zu den Block- und Gegenstands-IDs und werden nun immer klein geschrieben
Diese Umstrukturierung führt dazu, dass viele Objekt-Namen klein geschrieben werden oder einen etwas anderen Namen besitzen.
Einige Objekte erhielten dabei komplett neue Namen, diese Liste führt alle Umbenennungen auf:
Alter Name
Neuer Name
Änderung
Typ
AreaEffectCloud
area_effect_cloud
Unterstriche
Objekt
ArmorStand
armor_stand
Unterstriche
Objekt
Cauldron
brewing_stand
Umbenannt
Blockobjekt
CaveSpider
cave_spider
Unterstriche
Objekt
MinecartChest
chest_minecart
Umbenannt
Objekt
Control
command_block
Umbenannt
Blockobjekt
MinecartCommandBlock
commandblock_minecart
Umbenannt
Objekt
DLDetector
daylight_detector
Umbenannt
Blockobjekt
Trap
dispenser
Umbenannt
Blockobjekt
DragonFireball
dragon_fireball
Unterstriche
Objekt
ThrownEgg
egg
Umbenannt
Objekt
EnchantTable
enchanting_table
Umbenannt
Blockobjekt
EndGateway
end_gateway
Unterstriche
Blockobjekt
AirPortal
end_portal
Umbenannt
Blockobjekt
EnderChest
ender_chest
Unterstriche
Blockobjekt
EnderCrystal
ender_crystal
Unterstriche
Objekt
EnderDragon
ender_dragon
Unterstriche
Objekt
ThrownEnderpearl
ender_pearl
Umbenannt
Objekt
EyeOfEnderSignal
eye_of_ender_signal
Unterstriche
Objekt
FallingSand
falling_block
Umbenannt
Objekt
FireworksRocketEntity
fireworks_rocket
Umbenannt
Objekt
FlowerPot
flower_pot
Unterstriche
Blockobjekt
MinecartFurnace
furnace_minecart
Umbenannt
Objekt
MinecartHopper
hopper_minecart
Umbenannt
Objekt
EntityHorse
horse
Umbenannt
Objekt
ItemFrame
item_frame
Unterstriche
Objekt
RecordPlayer
jukebox
Umbenannt
Blockobjekt
LeashKnot
leash_knot
Unterstriche
Objekt
LightningBolt
lightning_bolt
Unterstriche
Objekt
LavaSlime
magma_cube
Umbenannt
Objekt
MinecartRideable
minecart
Umbenannt
Objekt
MobSpawner
mob_spawner
Unterstriche
Blockobjekt
MushroomCow
mooshroom
Umbenannt
Objekt
Music
noteblock
Umbenannt
Blockobjekt
Ozelot
ocelot
Umbenannt
Objekt
PolarBear
polar_bear
Unterstriche
Objekt
ThrownPotion
potion
Umbenannt
Objekt
ShulkerBullet
shulker_bullet
Unterstriche
Objekt
SmallFireball
small_fireball
Unterstriche
Objekt
SpectralArrow
spectral_arrow
Unterstriche
Objekt
MinecartSpawner
spawner_minecart
Umbenannt
Objekt
Structure
structure_block
Umbenannt
Blockobjekt
PrimedTnt
tnt
Umbenannt
Objekt
MinecartTNT
tnt_minecart
Umbenannt
Objekt
VillagerGolem
villager_golem
Unterstriche
Objekt
WitherBoss
wither
Umbenannt
Objekt
WitherSkull
wither_skull
Unterstriche
Objekt
ThrownExpBottle
xp_bottle
Umbenannt
Objekt
XPOrb
xp_orb
Unterstriche
Objekt
PigZombie
zombie_pigman
Umbenannt
Objekt
Objekte (auch Kreaturen), welche Varianten besitzen, wie der Wächter, der Zombie oder das Skelett, besitzen nun separate IDs zu den Varianten.
EntityHorse war für jeden Pferdetyp die Bezeichnung, jetzt wird zwischen Pferd, Esel, Maultier, Skelettpferd und Zombiepferd vom Typ unterschieden.
Allen Pferdearten wurde "HasReproduced"- und "Sattel"-Etikett entfernt.
"ChestedHorse"- und "Gegenstand"-Etiketten gelten jetzt nur auf Maultieren und Eseln.
"SkeletonTrap"- und "SkeletonTrapTime"-Etiketten gelten jetzt nur für Skelettpferde.
Esel, Maultier, Wüstenzombie und Zombiedorfbewohner haben nun ihren eigenen Beutetabellen, und nutzen nicht wie zuvor die von Pferden beziehungsweise normalen Zombies.
Befehl /summon
übernimmt die neuen Objekt-ID-Namen nach vereinheitlichter Schreibweise
Der Befehl /title
kann nun auch für das Anzeigen von Texten über der Schnellzugriffsleiste genutzt werden.
Mit dem Befehl /gamerule doWeatherCycle
kann man nun bestimmen, ob das Wetter in der Welt aktiviert oder deaktiviert sein soll.
Der Spielregel ist in einer Standard-Welt aktiviert.
Mit dem Befehl /gamerule maxEntityCramming
kann man festlegen, wie viele Kreaturen sich gegeneinander schubsen dürfen. Wird diese Zahl überschritten, so erstickt die Kreatur.
Der Standardwert liegt bei 24.
Wird die Anzahl auf 0 gesetzt, so wird die Spielregel deaktiviert.
Die Todesmeldung lautet "Spieler wurde lebendig begraben".
Befehl /locate
Mit der ID des Gebäudes (Village , Mansion etc.) lässt sich die Position des nächstgelegenen entsprechenden Bauwerks ermitteln
Einige "große Wächter"-Untertitel und "Zombie-Dorfbewohner"-Untertitel unterscheiden sich nun von den Untertitel für Wächter und Zombies.