Version
Tag des Updates
Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
0.8.0 alpha build 8
6. Dezember 2013
0.8.0 alpha build 8 [ ]
Änderungen
Verbesserte Zeichen- und Kommandosynchronisation im Multiplayer
Sand und Kies droppen jetzt Ressourcen, wenn sie auf eine Fackel fallen
0.8.0 alpha build 7
5. Dezember 2013
0.8.0 alpha build 7 [ ]
Neuerungen
Graue Wolle wurde in den rechten Inventar-Slot verschoben
Eis ist in der Toolbar nicht durchsichtig
Holzwerkzeuge können jetzt brennen
UI-Nachricht beim Einsteigen in Minecarts hinzugefügt
Nutzlose D-Pad-Pfeile in Minecarts entfernt
Antriebsschienen sind nun sowohl im Inventar als auch in der Hand aktiviert
Verbesserungen der AI Performance
0.8.0 alpha build 6
2. Dezember 2013
0.8.0 alpha build 6 [ ]
Änderungen
Spinnennetz im Kreativmodus hinzugefügt
0.8.0 alpha build 5
29. November 2013
0.8.0 alpha build 5 [ ]
Änderungen
Hohes Gras bei der Verwendung von Knochenmehl
Kürbis und Melone wachsen schneller, wenn sie gedüngt wurden
Wenn bei Blumen Knochenmehl verwendet wird, werden noch mehr Blumen generiert
Blumen-Position wird nun zufällig ausgewählt
Knochenmehl lässt Zuckerrohr bis zur maximalen Höhe wachsen
0.8.0 alpha build 4
27. November 2013
0.8.0 alpha build 4 [ ]
Neuerungen
Versions Tag hinzugefügt um das melden von Bugs zu erleichtern.
Man kann Hühner nun mit Hilfe von Weizenkörnern paaren.
Man kann nun Schweine im Kreativmodus paaren.
0.8.0 alpha build 3
26. November 2013
0.8.0 alpha build 3 [ ]
Neuerungen
Scheren im Kreativ-Inventar hinzugefügt.
Farben im Kreativ-Inventar hinzugefügt.
Grundgestein im Kreativ-Inventar hinzugefügt.
Spinnen sind deutlich langsamer geworden.
Kartoffeln, Weizensamen sowie Karotten können nun mit einer jewaligen Chance von 1 zu 15 erhalten werden.
Gemälde Rendering wurde erneuert welches komplett vergessen wurde.
Geworfene Eier spawnen jetzt kleine Hühner
Schienen droppen nun wenn der Block unter ihnen zerstört wird.
Reihenfolge der Inventar -> Rüstung/Handwerk geändert.
0.8.0 alpha build 2
22. November 2013
0.8.0 alpha build 2 [ ]
Neuerungen
Allgemein
Option hinzugefügt, um die Sichtweite einzustellen
Neue Farben und Texturen
Kies hat eine neue Textur
Grasblöcke haben eine neue Farbe
Gras hat eine neue Farbe
Der Himmel hat eine neue Farbe
Wasser hat aus der Distanz eine neue Farbe
Blöcke
Gegenstände
Änderungen
Die Beleuchtung bei Objekten ist nun wie in der Java Edition
Getöntes Licht in der Umgebung
Die Richtung, in die das Licht zeigt, ist von der Sonne abhängig
Gegenstände haben ein neues Rendering, wenn der Spieler sie in der Hand hält
Die Schnellzugriffsleiste ist nun transparent
Wenn man einen Gegenstand im Inventar auswählt, ersetzt es den Gegenstand, den man gerade in der Schnellzugriffsleiste ausgewählt hat
Wenn man für ein Handwerksrezept alle benötigten Gegenstände besitzt, wird er als erstes angezeigt
Das Textformat wurde geändert
Schatten sind nun schabloniert
Wenn der Spieler "atmet", bewegt sich die Hand des Spieler (dies passiert auch, wenn man einen Block oder Gegenstand in der Hand hält
Fliesen werden nun rotiert, um sich wiederholende Fliesenbilder zu verbergen
Wasser ist nun aus der Distanz nicht transparent (iOS)
Optionen
Man kann nun von 256 bis 400 Blöcke weit sehen
Getöntes Licht wurde entfernt (ist nun dauerhaft aktiv)
"Reffinierte Grafik" ist nun von Anfang an aktiv
Die normale Renderdistanz ist nun "weit"
Die meisten Sachen haben ein neues Rendering, um indiziertes VBOs zu verwenden
Das Pfeil -Model wurde erneuert
Das Inventar wird nun mit VBOs gerendert
Der Himmel wird neu gerendert
Weit entfernte und nahe Chunks werden, wenn sie nicht geladen werden aus Performance-Gründen anders dargestellt
Nebel wird bei weit entfernten Chunks verwendet
Nahe Chunks sind transparent
Ebenen werden in weit entfernten Chunks nicht angzeigt
Fackeln sind nun dunkler
Mipmaps auf iOS-Geräten hinzugefügt
Wolken sind nun dreidimensional
Neuer Script für den Texturengenerator
Das OpenGL wurde erneuert, um einen undichten Status zu vermeiden