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In der 1.9 werden diese Erfahrunspunkte als Highscore gutgeschrieben, das heißt, dass nun wieder ein Highscore erzielt werden kann.
 
In der 1.9 werden diese Erfahrunspunkte als Highscore gutgeschrieben, das heißt, dass nun wieder ein Highscore erzielt werden kann.
   
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== Survival Multiplayer (SMP) ==
 
[[File:EarlySMP.png|thumb|right|250px|Ein früher Screenshot des Survival Multiplayer (Version 1.0.10).]]
 
 
Der Survivalmode im Multiplayer ist ausschließlich in der [[Beta]] verfügbar. Es ist an allen Ecken verbessert worden und Gesundheitsfunktionen sind nun angepasst; [[NPCs|Mobs]] können Spielern Schaden zufügen, Spieler erleiden Sturzschaden und Spieler können anderen Spieler Schaden zufügen und töten, wenn es im Server nicht anders eingestellt ist. Seit der Beta 1.8 gibt es die Möglichkeit, während des Spiels zwischen Survival und [[Creative (Game Mode)|Creative Modus]] zu wechseln. Im Survival Modus wurde ausserdem seit Beta 1.8 der [[Erfahrungsstein]] eingefügt, um ein Leveling zu simulieren. Darüber hinaus wurde in der Beta 1.8 ebenfalls der [[Nahrung|Hunger]] eingeführt. Dieser Hunger sorgt dafür, dass die Spieler in unregelmäßigen Abständen [[Nahrung]] zu sich nehmen müssen.
 
   
 
== Survival Singleplayer (SSP) ==
 
== Survival Singleplayer (SSP) ==

Version vom 11. November 2011, 14:50 Uhr

Survival ist der zweite veröffentlichte Spielmodus in Minecraft, in dem Spieler Strukturen bauen und kämpfen müssen um zu überleben. Momentan liegt hierauf der Fokus bei der Entwicklung von Minecraft. Es ist einer von zwei spielbaren Modi der aktuellen Betaversion des Spiels. Spieler können sich einen Unterschlupf bauen, um sich gegen feindliche Monster zu verteidigen, welche einem das Leben schwerer machen.

Alle Blöcke im Spiel müssen selbständig abgebaut werden. Es gibt ein Inventar, in welchem man Items sammeln und kombinieren kann. Ordnet man sie in bestimmten Formen an, können neue Objekte erschaffen werden. Dieses Verfahren nennt man 'Crafting'. Spieler können auch unterirdisch abbauen, um dort kostbare Mineralien zu finden.

Seit der Beta 1.8 gibt es auch ein Hungersystem und eine Erfahrungsleiste, welche sich auffüllt, wenn man Erfahrungssteine aufnimmt. In der 1.9 werden diese Erfahrunspunkte als Highscore gutgeschrieben, das heißt, dass nun wieder ein Highscore erzielt werden kann.

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Survival Singleplayer (SSP)

Ähnelt dem SMP, aber man ist auf sich allein gestellt. Abhängig vom Schwierigkeitsgrad muss man gegen Monster kämpfen bzw. man verliert Gesundheit.

Geschichte

Dieser Spielmodus wurde am 4. August 2009 als "Survival Test" unter Minecraft-Classic eingeführt. Zu der Zeit gab es nur den permanenten Tod, was bedeutet, dass die Spieler nach dem Ableben nicht erneut starteten, wenn nicht zuvor gespeichert wurde.

Das Inventar und Crafting wurde nur in der Indev-Version eingeführt, während in der Infdev Version unbegrenzte Kartengeneration unterstützte. Bei der Version entfiel dann auch der "Permadeath" so dass der Spieler nach dem Tod neu starten konnte. In der Alpha-Version wurde die Kartengeneration mit der Einführung verschiedener Klimazonen verbessert. Auch der Nether wurde eingeführt.

Es gab einen Multiplayermodus in der Alpha-Version. Ursprünglich hatte Notch nur einer begrenzten Anzahl an Spielern im Minecraft-IRC-Channel eingeladen sich an den ersten Tests des SMP zu beteiligen. Die ausgewählten konnten wiederrum andere Spieler einladen um diesen Modus auszuprobieren allerdings gab jemand das Kennwort öffentlich bekannt und die Server wurden überfüllt. Am 4. August 2010 gab Notch die erste Version des SMP-Servers frei. Im Client des Spiels konnte man nun eine IP eines Servers angeben, auf welchem man Spielen mochte.

Vorlage:Minecraft