Minecraft Wiki

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Überfalldaten beinhalten die Eigenschaften von Überfällen.

Datenquelle[]

  • (world save directory)
    • data
      • raids.dat
    • DIM-1
      • data
        • raids_nether.dat
    • DIM1
      • data
        • raids_end.dat

Datenstruktur[]

  • : The root tag.
    • NextAvailableID: Die ID für den nächsten Angriff, der stattfindet.
    • Raids: Liste der zusammengesetzten Tags, einschließlich Überfallinformationen.
      • : Der Überfall.
        • Active: 1 oder 0 (wahr / falsch). Ob die Überfall-Funktionalität aktiv ist.
        • BadOmenLevel: Das Level des schlechten Omens für den Überfall. Beeinflusst die Raider-Verzauberungen und die zusätzliche Welle.
        • CX: Die x-Position des Zentrums des Überfalls, wohin sich die Räuber zu bewegen versuchen.
        • CY: Die y-Position des Zentrums des Überfalls, wohin sich die Räuber zu bewegen versuchen.
        • CZ: Die z-Position des Zentrums des Überfalls, wohin sich die Räuber zu bewegen versuchen.
        • GroupsSpawned: Die Anzahl der Wellen, die bei dem Überfall aufgetreten sind.
        • HeroesOfTheVillage: Eine Liste der Spieler, die bei dem Überfall Räuber getötet haben. Erhält die Helden des Dorfeffekts, wenn der Überfall mit einem victory-Status endet.
        • Id: Die ID des Überfalls.
        • NumGroups: Die Gesamtzahl der Wellen in diesem Überfall.
        • PreRaidTicks: Die Zeitspanne in Ticks bis zum ersten Erscheinen der Räuber.
        • PostRaidTicks: Die Zeitspanne in Ticks, nachdem alle Wellen gelöscht wurden.
        • Started: 1 oder 0 (wahr / falsch). Stimmt, wenn der Überfall jemals eine Welle ausgelöst hat.
        • Status: Der Status, eine Auswahl zwischen: Fortbestehen, Sieg, Verlust oder Angriff beendet.
        • TicksActive: Die Zeitspanne in Ticks, seit die der Überfall stattgefindet.
        • TotalHealth: Die Summe der maximalen Gesundheit aller Raider in der aktuellen Welle.
    • Tick: Innere Uhrzeit in Ticks.

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.14 (18w47a)
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