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Version vom 21. November 2013, 14:15 Uhr

Vorlage:About Vorlage:BlockTileEntity Der Monsterspawner (auch "Mobspawner", kurz: "Spawner") ist ein Block mit einer durchsichtigen Gitterstruktur, welcher ständig Monster einer Sorte um sich generiert. Er ist unter anderem in Dungeons und verlassenen Minen zu finden. Spawner können zwar mit Spitzhacken zerstört werden, hinterlassen aber nur Erfahrungskugeln. Spawner können nicht gebaut werden; auch nicht im Creativemodus.

Der Spieler muss sich in einem Radius von 16 Blöcken befinden, damit ein Spawner Mobs generiert; Sichtkontakt ist dafür nicht nötig. Es ist möglich, dass mehrere Spawner in direkter Nähe stehen können, allerdings sind zwei Dungeons in unmittelbarer Nachbarschaft schon sehr selten. Höhlenspinnenspawner treten hingegen relativ oft paarweise auf und deswegen auch mal in Gruppen von 4 und mehr.

Um das Spawnen von Mobs zu verhindern, platziert man um ihn herum Lichtquellen. Dies funktioniert allerdings nicht bei Lohenspawnern. Mobs spawnen in einem 9x9 Block großen Bereich mit dem Spawner als Zentrum, auf gleicher Höhe wie der Spawner und bis zu zwei Blöcke darüber, sofern das Lichtlevel dort unter 8 liegt und Platz für den Mob ist. Mobs können auch spawnen wenn zwischen ihnen und dem Spawner eine Wand liegt. Um das zu verhindern muss auch auf der anderen Seite der Wand das Lichtlevel zu hoch zum Spawnen sein.

Es gibt Monsterspawner für Zombies, Spinnen, Höhlenspinnen, Lohen, Silberfische und Skelette. Die Chance bei einem Dungeon auf einen Spinnen- oder Skelettspawner ist jeweils 25%, die auf einen Zombiespawner 50%. Höhlenspinnenspawner findet man nur in verlassenen Minen, Silberfischspawner in Festungen, und Lohenspawner in Nether-Festungen. Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation lassen sich aber auch Monsterspawner für alle anderen Arten von NPCs erstellen (z.B. einen Creeper-Spawner mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation.

Monsterspawner können nicht vom Spieler aufgesammelt werden, können aber durch den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation dem Spieler gegeben und dann gesetzt werden, dadurch werden aber nur Schweine gespawnt. Außerdem können in einem bestimmten Umfeld des Monsterspawners (normalerweise 16 Blöcke) nur eine bestimmte Anzahl von Monstern bzw. Schweinen gespawnt werden (siehe die Tile Entity Daten des Monsterspawners). Ist es also beabsichtigt Monster zu farmen, sollten die gespawnten Mobs aus dem Umfeld heraus gebracht werden. Dies kann zum Beispiel mit Hilfe von Wasser erreicht werden.

Im Schwierigkeitsgrad Friedlich verschwinden gespawnte Monster sofort wieder, wodurch sich das zeitweise Wechseln in diesen Schwierigkeitsgrad gut eignet, um Monsterfallen ungestört bauen zu können. Jedoch können trotzdem in seltenen Fällen Skelette aus einem Skelett-Spawner mit Pfeilen auf den Spieler in dem Moment schießen, in dem sie spawnen und gleich wieder verschwinden.

Galerie

Trivia

  • Obwohl im und am Spawner Flammen erkennbar sind, strahlt er kein Licht aus und schmilzt auch keinen Schnee.
  • Monsterspawner kündigen durch die Rotationsgeschwindigkeit ihres Kerns an, wann die nächsten Monster spawnen.
  • Monsterspawner lassen sich nicht mit einem Kolben verschieben.
  • Zombiespawner können auch Dorfbewohnerzombies und Kinderzombies spawnen.
Versionsgeschichte der Java Edition
Infdev
25. Juni 2010
  • Monsterspawner hinzugefügt, kommt zusammen mit Dungeons natürlich vor
27. Juni 2010
  • Monsterspawner haben eine eigene ID erhalten, woduch es weniger Spielabstürze gibt
Beta 1.2
  • Monsterspawner haben nun wieder ein rotierendes Modell, nachdem es für einige Versionen nicht hinzugefügt war
Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1)
Vollversion 1.0.0
Beta 1.9 Pre1
Beta 1.9 Pre5
  • Die Textur erhielt eine dunklere Farbe
  • Monsterspawner sind einfacher zu zerstören
  • Tintenfisch-Spawner funktionieren nur zwischen Ebene 46 und 62
Vollversion 1.3 (12w22a)
  • Monsterspawner lassen nun Erfahrungskugeln beim Abbauen mitdroppen
  • Monsterspawner haben nun eine zusätzliche Möglichkeit, Informationen über den NPC, der gespawnt werden soll, zu speichern
Vollversion 1.4 (12w41a)
  • Editiermöglichkeiten für Spawner
Vollversion 1.5 (13w06a)