| Životy |
20 |
|---|---|
| Síla útoku |
Nic |
| Generace |
Vesnice |
| Přidáno do hry |
1.0.0 (Beta 1.9-pre1) |
| Kořist |
Nic |
| Zkušenosti |
0 |
| Zvuky | Nečinnost Zranění Smrt Obchod Úspěšný obchod Neúspěšný obchod |
| Internal ID |
120 |
| Entity ID |
Vesničan |
Vesničan (dříve označován jako Testificate (Testovaný) je inteligentní pasivní NPC (hráčem neovladatelný charakter), který se objevuje a pohybuje ve vesnici. Objevují se okolo vesnice a uvnitř budov. Objevují se v těch budovách, v kterých mají své zaměstnání.
Vzhled
Převládá u nich jejich veliká, plešata hlava, zelené oči, žádné obočí a obrovský nos (úzce připomínající chapadla chobotnice). Vesničanovy ruce jsou spojeny tak, že tvoří spojené paže. Paže jsou vloženy do rukávů. A rukávy se dotýkají na svěch ve středu.
Jsou zde rozdílné typy, rozpoznané díky barvě jejich oblečení, které určují jejich roli v komunitě. Je zde 6 unikátních vzledů pro vesničany, které lze naleznout ve <version>.jar (dříve jmenovaná minecraft.jar ve starších spouštěčích) složce, ale zelený oblek není ve hře používán na obyčejnch mapách. Tato textura tedy stále existuje, ale není ve hře k vidění.
Vesničané také dělají rámus a jejich "hmm" zvuky se liší, a když s nimi obchodujete, zvuk se změní. Děti vesničanů vydávají tišší a vyšší zvuky než dospělí.
Výskyt
Vesničani se objevují přírodně pouze ve vesnicích. Mohou se také objevit pomocí spawnovacího vejce. Nikdy se "nevypaří", pokud hráč odejde od nich pryč. Narozdíl od ostatních mobů, neopouštějí svou vesnici, která je i bez bariéry (například plot), která jim v tom má bránit.
Vesničané se také mohou objevit, pokud hráč použije Lektvar slabosti na zombie vesničana a nakrmí ho obyčejným zlatým jablkem. Trochu se zachvěje a změní ve Vesničana během 5 minut. Tato taktika je užitečná k obnovení vesnic, přidání dalších obyvatel a vytvoření vesnic, když žádnou nenajdete.
Vesničané mohou zmizet, když nejsou ve vesnici.
Chování
Skupina vesnických dětí hrajících hru.
Při množení vesničané opouštějí své domy a začínají zkoumat vesnici. Jdou prozkoumat jiné budovy, vydávají zvuky a neustále otevírají a zavírají dveře. Poté zamíří na kraj vesnice, ale nikdy jí samotní neopustí. Někdy dva vesničané zastaví a postaví se proti sobě, v chování se tomu říká začlenění. Dělají to, co ostatní mobové a hráči a někdy i bloky. Pokud je populace vesnice nízká, dva vesničani se skamarádí a vytvoří dítě, které vypadá jako malá verze dospělého jedince. Když mají děti, nijak to nemá na jejich chování vliv. Vesnické děti budou běhat po vesnici, chytat ostatní děti a vrhat se a ze dveří. Děti se mohou zastavit, aby se podívaly na železného ochránce, který jim nabídne mák. Jedno opatrné dítě vystoupí vpřed, květinu si převezme z jeho rukou a uteče pryč i s ostatními.
Od verze 1.8, farmáři kontrolují úrodu. Pokud farmář najde pšenici plně vzrostlou v dosahu 16 bloků, sklidí jí a znovu zasadí, poté přemění pšenici v chléb. Budou si většinu jídla držet pro sebe, ale občas nabídnou jídlo i ostatním vesničanům. Poté, co se jejich inventář zaplní, budou ve sklízení pokračovat, ale už nebudou pšenici sbírat. To může být využito jako automatické farmy, s vozíkem se sýpkou pod zoraným polem k sebrání všeho, co vesničan nesebral. Vesničané mohou sebrat 8 hromad (stacků) předmětů, než se jejich inventář zaplní.
Vesničané nebudou dobrovolně skákat z útesů, což je zabije, ale občas někam spadnou. Nebudou se zdržovat dál od ohně nebo lávy a ani se nezmění jejich chování ohledně ohně. Budou opatrní jako obvykle, a vzácní, ale je možné, že vejdou přímo do ohně nebo kaktusu. Nebudou prchat, utíkat a nebude se měnit jejich chování, když se zraní o kaktus nebo oheň.
V noci a během dešťů, se vesničané schovají do domů a zavřou za sebou dveře. Zde zůstanou až do rána. Je dokázáno, že vesničané jsou schopni natlačit se do pár domů a mnoho jich zanechat prázdných. Zde se spekuluje, jestli se vesničané nedají takto předvídat, kam se schovají; ačkoliv, která území to přesně jsou, není ještě objevené. Bylo zaznamenáno, že se vesničané ukrývají v kostele/pozorovatelně často i přes den. [1] Přeplněnost může vesničany vést k tomu, aby se přemístili do jiných domů i v noci, než aby se mačkali v jednom domě. Veliké množství vesničanů může vyústit v to, že jiní potřebují více času ke schování se do svých domovů V extrémních případech, někteří vesničané zůstanou běhat venku. Zde není žádný tip, jak je před tímto ochránit. Tato část chování je označena jako chyba. Pro více informací navštivte problémy MC-78 (níže).
Zombie zabijí vesničany nebo je změní v Zombie vesničany (šance 0% na Lehkou obtížnost, 50% na obtížnost Normální, a 100% na Těžkou). Vesnické děti lze také změnit.
Ráno vesničané vyjdou ven a utíkají před zbývajícími zombiemi. Když zde již žádné zombie nejsou, vesničané se začnou chovat normálně a znovu obnovovat nízkou populaci.
Zombie
Main Article: Zombie siege
Zombie najdou vesničany v dosahu do 31 bloků, a jsou schopni rozbít dveře. Dveře mohou rozbít pouze na Těžkou obtížnost. Vesničané před zombiemi utíkají, když na ně útočí a jedinou "přírodní" ochranou pro ně železní ochránci, kteří je před blízkými moby ochraňují.
Zombie mají šanci změnit vesničany na zombie vesničany, pokud je obtížnost na Normální nebo Těžkou, nebo Hardcore režim. (Lehká nebo mírumilovná obtížnost šanci na přeměnu mění na 0%, Normální obtížnost 50% a Těžká obtížnost nebo Hardcore režim na 100%). To se také může stát s vesnickými dětmi, kteří se změní v zombie děti. Použitím zlatého jablka a lektvaru slabosti je možné je přeměnit zpět.
Množení a populace
Množení dvou vesničanů.
Vesničané se množí v závislosti na počtu platných dveří. Platné dveře jsou jakékoliv dveře (v okruhu vesnice), kde je číslo "venkovního" prostoru zhruba 5 bloků na druhé straně dveří. "Venkovní" prostor je ten, kde během dne svítí slunce, popřípadě je průsvitný a je skrze něj vidět na oblohu. (To znamená, že postavit vesnici v podzemí jako jsou jeskyně nebo pohřbít do roklí, není možné). Všimněte si, že dveře nejsou platné bez střechy na jedné straně nebo odlišné střechy na obou stranách. Někdy se AI mobů (jako je množení a ubytovávání) nechová podle očekávání, dokud není hra restartovaná (uložit a ukončit, poté znovu načíst svět).
Jakmile je bydlení zajištěno, vesničani se budou množit, dokud číslo dospělých nedosáhne 35% číslu dveří. Další zbývající děti vyrostou jako obvykle, přičtou se k celkovému číslu dospělých někde za jednou třetinou blízkých dřevěných dveří. Typ vesnických dětí nezáleží na jejich rodičích, takže třeba dva farmáři mohou mít dítě jiného povolání. Na rozdíl od množení/krmení jiných mobů se rodiče o své děti nijak nezajímají, jedná se o pouhý proces začlenění. Zabere to přesně 20 minut, než děti vyrostou v dospělé lidi.
Herní engine pravidelně sčítá populaci ve vesnici. Všichni vesničané s vodorovnou polohou ve vesnici a 5 bloky od středu budou do počtů započítáni a zjistí se, zda je množení potřeba. Nicméně i vesničan, který je 32 bloků svisle "dále" od centra vesnice, se pokusí o množení, pokud je jiný vesničan v dohledu. Takto je možné vytvořit nekonečnou populaci vesničanů držením pouhých dvou vesničanů uvnitř hranic a nucením ostatních držet vesničany mimo 5 bloků sčítání. Pokud dva vesničané vejdou do režimu páření, když jsou blízko u sebe, rozmnoží se a vytvoří dítě.
Vesnické děti budou sprintovat okolo, navštěvovat a opouštět domovy. Také běhají stále dokola a hrajou na honěnou. Tyto děti někdy zastaví, aby se podívaly na Železného ochránce. Pokud železný ochránce drží květinu, dítě opatrně vezme květinu z jeho dlaní.
Vesnické děti mohou být nakažené zombiemi. Zombie děti nehoří na slunci a běhají rychleji. Vesnické děti se mohou také objevit použitím spawnovacího vejce.
Od verze 14w02b. vesničané musí obchodovat, aby se mohli množit (ochota to udělat je při prvním obchodu nebo v jedné z pěti šancí dalších obchodů). To nezpůsobí, aby okamžitě hledali partnera. Po množení nejsou k tomu dále ochotní a musí znovu obchodovat, aby se mohli znovu množit.
Farma
Tato farma není funkční ve verzi 1.8+. Nová verze farmy je dostupná ZDE!
Farma na vesničany se vytvoří uzavřením dvou vesničanů do zóny s mnoha dveřmi. Vesnické děti mohou odejít vyrůst v obchodující vesničany. Nedospělí vesničané nemohou obchodovat. Nejefektivnější je vytvořit kamenné podlaží obklíčené dveřmi, jak je ukázáno na obrázku:
Železné dveře pro přístup.
Mohou být také vloženi na světlitové podlaží s železným ochráncem, který je bude chránit, také obklíčení dveřmi a možností chovat až do dospělosti.
Pro více informací navštivte Vesnické způsoby.
Povolání a kariéra
Každý vesničan má profesi, kterou poznáte podle jeho oblečení. Ve snapshotu 14w02b a později vesničané také mají povolání specifické k jejich profesi. Hráč je může identifikovat přečtením nápisu na vcholu rozhraní obchodu. Pod ním je listina různých vesničanů, s kterými má spojení v této profesi, stejně jako jejich určené ID.
| Oblek | Profese | ID | Kariéra | ID | Pravděpodobnost |
|---|---|---|---|---|---|
| Farmář | 0 | Farmář | 1 | 1⁄24 (4.17 %) | |
| Rybář | 2 | 1⁄24 (4.17 %) | |||
| Výrobce a prodejce šípů | 3 | 1⁄24 (4.17 %) | |||
| Pastýř | 4 | 1⁄24 (4.17 %) | |||
| Soubor:Librarian villager.png | Knihovník | 1 | Knihovník | 1 | 1⁄12 (8.33 %) |
| Kartograf | 2 | 1⁄12 (8.33 %) | |||
| Soubor:Priest villager.png | Kněz | 2 | Duchovní | 1 | 1⁄6 (16.67 %) |
| Soubor:Smith villager.png | Kovář | 3 | Zbrojíř | 1 | 1⁄18 (5.56 %) |
| Kovář zbraní | 2 | 1⁄18 (5.56 %) | |||
| Kovář nástrojů | 3 | 1⁄18 (5.56 %) | |||
| Soubor:Butcher villager.png | Řezník | 4 | Řezník | 1 | 1⁄12 (8.33 %) |
| Pracovník s kůží | 2 | 1⁄12 (8.33 %) | |||
| Soubor:Nitwit villager.png | Rodilý vesničan | 5 | Rodilý vesničan | 1 | 1⁄6 (16.67 %) |
Poznámky:
- Rodní vesničané se zeleným oblekem nic neprodávají, po stisku na ně se víceméně nic nestane.
- V snapshotu 14w02c byli Rodní Vesničané odstraněny ale v 16w32b byli znovu přidáni.
- V době, kdy rodní vesničané "nebyli" ve hře se šli vyvolat použitím příkazu:
/summon Villager X Y Z {Profession:-1}.
- Je procentuální šance 1 ku 20, že se objeví Zombie vesničan namísto obyčejného zombie.
- Librarian villager.png
Knihovník
- Priest villager.png
Kněz
- Smith villager.png
Kovář
- Butcher villager.png
Řezník
- Nitwit villager.png
Rodný vesničan
- ZombieVillager All.png
Všechny zombie vesničani v Minecraftu (Všechny z nich jsou nepřátelští)
Obchodování
Rozhraní obchodování zobrazující obchod s 28 kusy papíru za 1 smaragd.
Obchodní systém je herní mechanikou, která umožňuje hráči měnit smaragdy za předměty a naopak, s vesničany.
Pravé kliknutí na vesničana umožní hráči obchodovat s ním, a zobrazí jejich povolání. Vesničané tvoří nabídky založené na jejich profesích a povoláních, a dělají obchody pouze na základě toho, co dělají. Odlišné nabídky jsou možná k nahlédnutí stiskem pravého nebo levého tlačítka vedle současné zobrazené nabídky. Nejvíce nabídek vyžaduje smaragdy jako měnu a některé předměty náležící k dané profesi a zaměstnání vesničana. Obchodování umožňuje získat věci docela vzácné, někdy velice obtížně získatelné, jako je například kroužková zbroj. Je to také jediná legální metoda, jak získat sklenici okouzlení v režimu Přežití (již není k dispozici od 14w02b). Když vesničané mají novou nabídku, začnou z nich vycházet fialové se zelenými křížky.
Po jednom obchodě, vesničan otevře další nabídku obchodu po krátké době. Po několika obchodech vesničan zamkne obchodní nabídky. Když se to stane, budete muset použít poslední nabízenou nabídku (nebo jakoukoliv nabídku, od verze 14w02b) v okénku vesničana ještě jednou a čekat chvílí, by se předchozí nabídky znovu otevřely. Proto je nutné, aby se obchodovalo se smaragdy za předměty a opačně. Je zde určité číslo, kolik obchodů může každý vesničan provést. Když vesničan dosáhne maximálního počtu obchodu (nebo od verze 14w02b se odemknou všechny jeho nabídky), neotevře se žádná další. Ačkoliv, poté je možné otevřít všechny jeho nabídky obchodem s poslední nabízenou položkou ve vesničanově nabídce.
V snapshotu 14w02b se vesničané mohou vesničané nyní objevit s více než jednou počáteční nabídku, ale to záleží na stupni jejich kariéry.
Zombie vesničan
Zombie vesničan vypadá a chová se jako obyčejný Zombie s výjimkou, že jejich hlava se podobá vesničanovi, a je vzácnější. Vyskytují se, když zombie zabije vesničana, ale záleží na obtížnosti hry (Šance na změnu - Na obtížnost Těžká je 100%, Na obtížnost Normální je 50%, Na obtížnost Lehká a Mírumilovná je 0%.) Barva jejich očí se změní na červenou, jejich hlava na zelenou a jejich oblečení na stejné, které má hráč. Jejich ruce zůstanou spojené. Existuje 5% šance, že se objeví přírodně, včetně z spawneru monster v zombie vězeních a spawn vejci. Mohou být změněni zpět na normální vesničany. (Viz níže) spolu se zajímavostmi.
- Zombie vesničan může být vyléčen lektvarem slabosti, který se na něj vrhne (hráčem, čarodějnicí nebo dávkovačem,) nakrmí ho zlatým jablkem, a poté chvíli počká, než se vesničan přemění zpět. Vesničan, který je infikovaný a později vyléčený, neztratí svou profesi.
- Když se vesničan změní v Zombie vesničana, připomínají méně vesničana než zombie. Připomínají je jejich spojenými pažemi, v kterých mohou držet zbraň, červenýma očima, dlouhou hlavou a nosem, a nemají obočí.
- Zombie vesničan bude pokračovat v útocích na neinfikované obyvatele, i když se léčí. To je důvod, proč je důležité držet odděleně infikované vesničany od zbytku vesničanů, dokud proces zotavení neskončí.
- Vesničané mají oblečení a zástěry, ale když se změní, jejich oblečení bude stejné, jaké nosí zombie.
- Víry vyvolané lektvarem slabosti se změní v červené, když kliknete pravým tlačítkem (nakrmit) na Zombie vesničana se zlatým jablkem.
- Vesničané se léčí mezi 180 až 192 vteřinami, ale jejich léčbu může urychlit nedaleká postel nebo železné mříže. Rychlost, jakou se léčí, je úměrná (číslo těchto bloků v 7x7x7 kostce kolem jejich nohou) * 0.3 + 1. To by mohlo povzbudit hráče, aby vložil zombie vesničany do nějaké cely.
- Zombie vesničané se mohou objevit ze zombie spawneru nebo vejce, a někdy přírodně, (5% šance) a i tak mohou být vyléčení.
Video
Villager/video
Historie
Problémy
Problémy týkající se “Vesničan” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.
Zajímavosti
Kdyby byl vložen nepoužitý "Steve?"/"Villager" vesnický vzhled, toto by byl výsledek.
- Vesničané byli inspirováni majiteli obchodu v Dungeon Master 2.[2]
- Vzhledem k jejich zvláštnímu vzhledu (a zvláštním zvukům), jsou vesničané srovnávaní s Squidward zSpongeBob SquarePants, a Bert from Sesame Street. Notch samotný přijal, že vypadají jako "Kamenné chobotnice".[3]
- Textura v hlavním adresáři Minecraftovských vzhledů vypadá jako základní textura ("Steve"), přizpůsobena na vzhled vesničana. Jak je očekáváno, použitím současného modelu vesničana tvoří zlomený vzhled při pohledu na stranu. Tato textura byla odstraněna v Koňském Updatu, společně s texturou Prasečího muže.
- Vesničané mohou lézt po žebříku, když najdou cestu, stejně jako ostatní mobové.
- Někdy, když děti hrají hru, dítě vyroste a ve hře pokračuje, dokud se nezastaví na přestávku. Poté už pokračuje v normálním životě dospělého.
- Původně, populace vesničanů měli být pigmani.[4]
- Zapálení vesničané ignorují a mnohdy klidně stojí v ohni dále.
- Vesničané ohrožení Zombie Pigmany utíkají stejně jako při ohrožení zombiemi. I přesto, že Zombie pigman na vesničana neútočí ani se ho nesnaží chytit.
- To je protože zombie sdílejí stejný kód s Zombie Pigmany.
- Vesničané se často dívají na náhodné moby a různé bloky. Vesničané také číhají na zombie skrze dveře nebo skleněné panely.
- Můžete manuálně spawnout vesnické díte v kreativním režimu stiskem pravého tlačítka na vesničana s jejich spawn vejcem. To funguje i pro ostatní množící se moby.
- Vzhledem k tomu, že vesničané od vás vykupují obnovitelné suroviny za smaragdy, stávají se tak relativně obnovitelnými.
- Vesničan byl Pigman předtím, než byl přidán. Nápad se Zombie pigmany, byl přidán před myšlenkou s bydlením Pigmanem.
- Když je dítě pod útokem, obvykle uteče ke svým rodičům.
- Pokud spíte v přítomnosti vesničanů, budou se dívat na místo, kde by vaše hlava byla, pokud byste stáli na posteli.
- Když vesničanovi zmizí částice z nového obchodu, budou se 10 vteřin uzdravovat, což jim dá 8 bodů zdraví nebo 4 srdce, to se také stane, když se zombie vesničan změní v normálního vesničana, ale s lektvarem slabosti působí po 5 minutách.[5]
- Je možné pojmenovat vesnické dítě s "označovačem", ale nikoliv dospělé jedince bez pomoci nějakého hráče, který využije obchodu, zatímco vy použijete "označení".
- Od verze 1.6.2, když se vesničan změní v zombie, je také šance na spawn dítěte.
- Přejmenování Zombie vesničana a vyléčení "nevytvoří" vesničana se stejným jménem.
- Od verze 1.6.2, vesnické děti nakažené zombiemi, se mohou vzácně objevit jako rodná (zelený oblek).
- Když vesničané chodí okolo na procházku, dávají přednost zůstat poblíž chodníku, nikoliv uprostřed.[6]
- Předtím, než byli odstraněni ve verzi 14w02c, rodní vesničané mohli být spawnuti napsáním "/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}" do Příkazového bloku, a nabízeli jediný obchod:8/9 zlatý ignot za smaragd.
- Modře odění vesničané dělají reklamu v propagačním snímku pro Koňský Update spolu s rodilými vesničany.
- 1. dubna 2014, Mojang oznámil, že vesničané vzali přes vzhled serverů a distribuci obsahu sítě (CDN) jako Aprílový vtípek. To způsobilo, že hráčův současný vzhled se změnil na vesničana. To také způsobilo nemožnost hráčů si změnit vzhled, údajně kvůli vesničanům. Různé vesnické vzhledy byly použity, včetně nepoužívaného rodilého vesničana (zelený oděv).
- Mnoho zvuků bylo změněno. Zdá se, že vesničan mluvil (slovy, namísto jejich normálními zvuky). Muzika ve hře byla také změněna, aby zahrnovala vesničanova a jeho zvuky a také funkce. Vesnická verze hry "Hra o trůny" znělky na titulní straně. Zvuky původně vychází z dodatečného balčíky od Element Animation Villager Resoure Pack (T.E.A.V.S.R.P), který se zakládá na vesničanech objevujících se v jejich videích. Také, mnoho bloků bylo prostě pojmenováno "kámen" a "tráva". Hráčova hlava také byla změněná na hlavu vesničana. Jejich frází bylo "Tráva" "Kámen" "Voda!Je tady voda!" Hlasy, jak bylo řečeno výše, pocházejí T.E.A.V.S.R.P, a hlavně od Element Animations'
Vesnické novinky
Galerie
- 2013-10-01 21.21.47.png
Dítě jehož budoucí zaměstnání bude řezník.
Odkazy
- ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/1904552-villagers-crowding-and-the-southwest-162/
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
- ↑ https://twitter.com/notch/status/123678798691577856
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
- ↑ Info found by playing with damage indicators mod on
- ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/1924949-village-walkway-dynamics-and-tidbits/
Šablona:Entities/cz








