Minecraft Wiki
Register
m (Bot: Linkfixes, removed project template and checked interwiki links)
Reverse88 (diskuse | příspěvky)
Bez shrnutí editace
(Není zobrazeno 24 mezilehlých verzí od 13 dalších uživatelů.)
Řádek 1: Řádek 1:
 
{{redirect|Librarian|the achievement|Achievements}}
 
{{redirect|Librarian|the achievement|Achievements}}
 
{{Entity
 
{{Entity
  +
|image=Plains Villager Base.png;
|image=Farmer Villager.png; Librarian villager.png; Priest villager.png; Smith villager.png; Butcher villager.png; Nitwit villager.png
 
  +
Desert Villager Base.png;
  +
Jungle Villager Base.png;
  +
Savanna Villager Base.png;
  +
Snowy Villager Base.png;
  +
Swamp Villager Base.png;
  +
Taiga Villager Base.png
  +
|image2=Plains Villager Base.png;
  +
Desert Villager Base.png;
  +
Jungle Villager Base.png;
  +
Savanna Villager Base.png;
  +
Snowy Villager Base.png;
  +
Swamp Villager Base.png;
  +
Taiga Villager Base.png
  +
|image3=Plains Baby Villager BE.png;
  +
Desert Baby Villager BE.png;
  +
Jungle Baby Villager BE.png;
  +
Savanna Baby Villager BE.png;
  +
Snowy Baby Villager BE.png;
  +
Swamp Baby Villager BE.png;
  +
Taiga Baby Villager BE.png
 
|health={{hp|20}}
 
|health={{hp|20}}
 
|damage=Nic
 
|damage=Nic
Řádek 11: Řádek 31:
 
|drops=Nic
 
|drops=Nic
 
|exp=0
 
|exp=0
|sounds='''Nečinnost'''[[File:Villager1.ogg|184px|center|noicon]] '''Zranění'''[[File:Villagerhurt1.ogg|184px|center|noicon]]
+
|sounds='''Nečinnost'''[[Soubor:Villager idle1.ogg|184px|center|noicon]] '''Zranění'''[[Soubor:Villager hurt1.ogg|184px|center|noicon]]
'''Smrt'''[[File:Villagerdead.ogg|184px|center|noicon]]
+
'''Smrt'''[[Soubor:Villager death.ogg|184px|center|noicon]]
'''Obchod'''[[File:Villagertrade.ogg|184px|center|noicon]]
+
'''Obchod'''[[Soubor:Villager trade1.ogg|184px|center|noicon]]
'''Úspěšný obchod'''[[File:Villageraccept.ogg|184px|center|noicon]]
+
'''Úspěšný obchod'''[[Soubor:Villager accept1.ogg|184px|center|noicon]]
'''Neúspěšný obchod'''[[File:Villagerdeny.ogg|184px|center|noicon]]
+
'''Neúspěšný obchod'''[[Soubor:Villager deny1.ogg|184px|center|noicon]]
 
}}
 
}}
'''Vesničan''' (dříve označován jako '''Testificate (Testovaný)''' je inteligentní [[Mobs|pasivní]] NPC (hráčem neovladatelný charakter), který se objevuje a pohybuje ve [[Village|vesnici]]. Objevují se okolo vesnice a uvnitř budov. Objevují se v těch budovách, v kterých mají své zaměstnání.
+
'''Vesničan''' (dříve označován jako '''Testificate (Testovaný)''' je inteligentní [[stvoření|pasivní]] NPC (hráčem neovladatelný charakter), který se objevuje a pohybuje ve [[Village|vesnici]]. Objevují se okolo vesnice a uvnitř budov. Objevují se v těch budovách, v kterých mají své zaměstnání.
   
 
== Vzhled ==
 
== Vzhled ==
   
Převládá u nich jejich veliká, plešata hlava, zelené oči, žádné obočí a obrovský nos (úzce připomínající chapadla chobotnice). Vesničanovy ruce jsou spojeny tak, že tvoří spojené paže. Paže jsou vloženy do rukávů. A rukávy se dotýkají na svěch ve středu.
+
Převládá u nich jejich veliká, plešatá hlava, zelené oči, žádné obočí a obrovský nos (úzce připomínající chapadla chobotnice). Vesničanovy ruce jsou spojeny tak, že tvoří spojené paže. Paže jsou vloženy do rukávů. A rukávy se dotýkají na švech ve středu.
   
Jsou zde rozdílné typy, rozpoznané díky barvě jejich oblečení, které určují jejich roli v komunitě. Je zde 6 unikátních vzledů pro vesničany, které lze naleznout ve <version>.jar (dříve jmenovaná [[minecraft.jar]] ve starších spouštěčích) složce, ale zelený oblek není ve hře používán na obyčejnch mapách. Tato textura tedy stále existuje, ale není ve hře k vidění.
+
Jsou zde rozdílné typy, rozpoznané díky barvě jejich oblečení, které určují jejich roli v komunitě. Je zde 6 unikátních vzhledů pro vesničany, které lze naleznout ve <version>.jar (dříve jmenovaná [[minecraft.jar]] ve starších spouštěčích) složce, ale zelený oblek není ve hře používán na obyčejných mapách. Tato textura tedy stále existuje, ale není ve hře k vidění.
   
 
Vesničané také dělají rámus a jejich "hmm" zvuky se liší, a když s nimi obchodujete, zvuk se změní. Děti vesničanů vydávají tišší a vyšší zvuky než dospělí.
 
Vesničané také dělají rámus a jejich "hmm" zvuky se liší, a když s nimi obchodujete, zvuk se změní. Děti vesničanů vydávají tišší a vyšší zvuky než dospělí.
   
 
== Výskyt==
 
== Výskyt==
Vesničani se [[umístění|objevují]] přírodně pouze ve [[Village|vesnicích]]. Mohou se také objevit pomocí [[Potěr vejce|spawnovacího vejce]]. Nikdy se "nevypaří", pokud [[hráč]] odejde od nich pryč. Narozdíl od ostatních [[mobs|mobů]], neopouštějí svou [[village|vesnici]], která je i bez bariéry (například [[plot]]), která jim v tom má bránit.
+
Vesničané se [[umístění|objevují]] přírodně pouze ve [[Village|vesnicích]]. Mohou se také objevit použitím předmětu [[Potěr vejce|vejce s obludou]]. Nikdy se "nevypaří", pokud [[hráč]] odejde od nich pryč. Narozdíl od ostatních [[stvoření]], neopouštějí svou [[vesnice|vesnici]], která je i bez bariéry (například [[plot]]), která jim v tom má bránit.
   
 
Vesničané se také mohou objevit, pokud hráč použije [[Splash Potions|Lektvar slabosti]] na [[zombie]] vesničana a nakrmí ho obyčejným [[Zlaté jablko|zlatým jablkem]]. Trochu se zachvěje a změní ve Vesničana během 5 minut. Tato taktika je užitečná k obnovení vesnic, přidání dalších obyvatel a vytvoření vesnic, když žádnou nenajdete.
 
Vesničané se také mohou objevit, pokud hráč použije [[Splash Potions|Lektvar slabosti]] na [[zombie]] vesničana a nakrmí ho obyčejným [[Zlaté jablko|zlatým jablkem]]. Trochu se zachvěje a změní ve Vesničana během 5 minut. Tato taktika je užitečná k obnovení vesnic, přidání dalších obyvatel a vytvoření vesnic, když žádnou nenajdete.
Řádek 35: Řádek 55:
   
 
== Chování ==
 
== Chování ==
[[File:ChildrenTag.png|thumb|200px|Skupina vesnických dětí hrajících hru.]]
+
[[Soubor:ChildrenTag.png|thumb|200px|Skupina vesnických dětí hrajících hru.]]
   
Při množení vesničané opouštějí své domy a začínají zkoumat vesnici. Jdou prozkoumat jiné budovy, vydávají zvuky a neustále otevírají a zavírají dveře. Poté zamíří na kraj vesnice, ale nikdy jí samotní neopustí. Někdy dva vesničané zastaví a postaví se proti sobě, v chování se tomu říká začlenění. Dělají to, co ostatní mobové a hráči a někdy i bloky. Pokud je populace vesnice nízká, dva vesničani se skamarádí a vytvoří dítě, které vypadá jako malá verze dospělého jedince. Když mají děti, nijak to nemá na jejich chování vliv. Vesnické děti budou běhat po vesnici, chytat ostatní děti a vrhat se a ze dveří. Děti se mohou zastavit, aby se podívaly na [[Iron Golem|železného ochránce]], který jim nabídne mák. Jedno opatrné dítě vystoupí vpřed, květinu si převezme z jeho rukou a uteče pryč i s ostatními.
+
Při množení vesničané opouštějí své domy a začínají zkoumat vesnici. Jdou prozkoumat jiné budovy, vydávají zvuky a neustále otevírají a zavírají dveře. Poté zamíří na kraj vesnice, ale nikdy jí samotní neopustí. Někdy dva vesničané zastaví a postaví se proti sobě, v chování se tomu říká začlenění. Dělají to, co ostatní stvoření a hráči a někdy i bloky. Pokud je populace vesnice nízká, dva vesničané se skamarádí a vytvoří dítě, které vypadá jako malá verze dospělého jedince. Když mají děti, nijak to nemá na jejich chování vliv. Vesnické děti budou běhat po vesnici, chytat ostatní děti a vrhat se a ze dveří. Děti se mohou zastavit, aby se podívaly na [[Iron Golem|železného ochránce]], který jim nabídne mák. Jedno opatrné dítě vystoupí vpřed, květinu si převezme z jeho rukou a uteče pryč i s ostatními.
   
 
Od verze 1.8, farmáři kontrolují úrodu. Pokud farmář najde pšenici plně vzrostlou v dosahu 16 bloků, sklidí jí a znovu zasadí, poté přemění pšenici v chléb. Budou si většinu jídla držet pro sebe, ale občas nabídnou jídlo i ostatním vesničanům. Poté, co se jejich inventář zaplní, budou ve sklízení pokračovat, ale už nebudou pšenici sbírat. To může být využito jako automatické farmy, s vozíkem se sýpkou pod zoraným polem k sebrání všeho, co vesničan nesebral. Vesničané mohou sebrat 8 hromad (stacků) předmětů, než se jejich inventář zaplní.
 
Od verze 1.8, farmáři kontrolují úrodu. Pokud farmář najde pšenici plně vzrostlou v dosahu 16 bloků, sklidí jí a znovu zasadí, poté přemění pšenici v chléb. Budou si většinu jídla držet pro sebe, ale občas nabídnou jídlo i ostatním vesničanům. Poté, co se jejich inventář zaplní, budou ve sklízení pokračovat, ale už nebudou pšenici sbírat. To může být využito jako automatické farmy, s vozíkem se sýpkou pod zoraným polem k sebrání všeho, co vesničan nesebral. Vesničané mohou sebrat 8 hromad (stacků) předmětů, než se jejich inventář zaplní.
Řádek 43: Řádek 63:
 
Vesničané nebudou dobrovolně skákat z útesů, což je zabije, ale občas někam spadnou. Nebudou se zdržovat dál od ohně nebo lávy a ani se nezmění jejich chování ohledně ohně. Budou opatrní jako obvykle, a vzácní, ale je možné, že vejdou přímo do ohně nebo kaktusu. Nebudou prchat, utíkat a nebude se měnit jejich chování, když se zraní o kaktus nebo oheň.
 
Vesničané nebudou dobrovolně skákat z útesů, což je zabije, ale občas někam spadnou. Nebudou se zdržovat dál od ohně nebo lávy a ani se nezmění jejich chování ohledně ohně. Budou opatrní jako obvykle, a vzácní, ale je možné, že vejdou přímo do ohně nebo kaktusu. Nebudou prchat, utíkat a nebude se měnit jejich chování, když se zraní o kaktus nebo oheň.
   
V noci a během dešťů, se vesničané schovají do domů a zavřou za sebou dveře. Zde zůstanou až do rána. Je dokázáno, že vesničané jsou schopni natlačit se do pár domů a mnoho jich zanechat prázdných. Zde se spekuluje, jestli se vesničané nedají takto předvídat, kam se schovají; ačkoliv, která území to přesně jsou, není ještě objevené. Bylo zaznamenáno, že se vesničané ukrývají v kostele/pozorovatelně často i přes den. <ref>http://www.minecraftforum.net/topic/1904552-villagers-crowding-and-the-southwest-162/</ref> Přeplněnost může vesničany vést k tomu, aby se přemístili do jiných domů i v noci, než aby se mačkali v jednom domě. Veliké množství vesničanů může vyústit v to, že jiní potřebují více času ke schování se do svých domovů V extrémních případech, někteří vesničané zůstanou běhat venku. Zde není žádný tip, jak je před tímto ochránit. Tato část chování je označena jako chyba. Pro více informací navštivte problémy MC-78 (níže).
+
V noci a během dešťů, se vesničané schovají do domů a zavřou za sebou dveře. Zde zůstanou až do rána. Je dokázáno, že vesničané jsou schopni natlačit se do pár domů a mnoho jich zanechat prázdných. Zde se spekuluje, jestli se vesničané nedají takto předvídat, kam se schovají; ačkoliv, která území to přesně jsou, není ještě objevené. Bylo zaznamenáno, že se vesničané ukrývají v kostele/pozorovatelně často i přes den.<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/1904552-villagers-crowding-and-the-southwest-162/</ref> Přeplněnost může vesničany vést k tomu, aby se přemístili do jiných domů i v noci, než aby se mačkali v jednom domě. Veliké množství vesničanů může vyústit v to, že jiní potřebují více času ke schování se do svých domovů V extrémních případech, někteří vesničané zůstanou běhat venku. Zde není žádný tip, jak je před tímto ochránit. Tato část chování je označena jako chyba. Pro více informací navštivte problémy MC-78 (níže).
   
 
Zombie zabijí vesničany nebo je změní v [[Zombie]] vesničany (šance 0% na Lehkou obtížnost, 50% na obtížnost Normální, a 100% na Těžkou). Vesnické děti lze také změnit.
 
Zombie zabijí vesničany nebo je změní v [[Zombie]] vesničany (šance 0% na Lehkou obtížnost, 50% na obtížnost Normální, a 100% na Těžkou). Vesnické děti lze také změnit.
Řádek 52: Řádek 72:
   
 
===Zombie===
 
===Zombie===
''Main Article: [[Zombie obléhání|Zombie siege]]''
+
{{Main|Zombie obléhání|l1=Zombie siege}}
   
[[Zombie]] najdou vesničany v dosahu do 31 bloků, a jsou schopni rozbít [[dveře]]. Dveře mohou rozbít pouze na Těžkou obtížnost. Vesničané před zombiemi utíkají, když na ně útočí a jedinou "přírodní" ochranou pro ně [[Iron Golem|železní ochránci]], kteří je před blízkými moby ochraňují.
+
[[Zombie]] najdou vesničany v dosahu do 31 bloků, a jsou schopni rozbít [[dveře]]. Dveře mohou rozbít pouze na Těžkou obtížnost. Vesničané před zombiemi utíkají, když na ně útočí a jedinou "přírodní" ochranou pro ně [[Iron Golem|železní ochránci]], kteří je před blízkými stvořeními ochraňují.
   
 
Zombie mají šanci změnit vesničany na zombie vesničany, pokud je obtížnost na Normální nebo Těžkou, nebo Hardcore režim. (Lehká nebo mírumilovná obtížnost šanci na přeměnu mění na 0%, Normální obtížnost 50% a Těžká obtížnost nebo Hardcore režim na 100%). To se také může stát s vesnickými dětmi, kteří se změní v zombie děti. Použitím [[Zlaté jablko|zlatého jablka]] a [[Status effect#List of effects|lektvaru slabosti]] je možné je přeměnit zpět.
 
Zombie mají šanci změnit vesničany na zombie vesničany, pokud je obtížnost na Normální nebo Těžkou, nebo Hardcore režim. (Lehká nebo mírumilovná obtížnost šanci na přeměnu mění na 0%, Normální obtížnost 50% a Těžká obtížnost nebo Hardcore režim na 100%). To se také může stát s vesnickými dětmi, kteří se změní v zombie děti. Použitím [[Zlaté jablko|zlatého jablka]] a [[Status effect#List of effects|lektvaru slabosti]] je možné je přeměnit zpět.
   
 
== Množení a populace ==
 
== Množení a populace ==
[[File:VillagerInLove.png|thumb|200px|[[Breeding|Množení]] dvou vesničanů.]]
+
[[Soubor:VillagerInLove.png|thumb|200px|[[Breeding|Množení]] dvou vesničanů.]]
   
 
Vesničané se množí v závislosti na počtu platných [[dveře|dveří]]. Platné dveře jsou jakékoliv dveře (v okruhu vesnice), kde je číslo "venkovního" prostoru zhruba 5 bloků na druhé straně dveří. "Venkovní" prostor je ten, kde během dne svítí slunce, popřípadě je průsvitný a je skrze něj vidět na oblohu. (To znamená, že postavit vesnici v podzemí jako jsou [[cavern|jeskyně]] nebo pohřbít do [[Přirozená struktura#Ravines|roklí]], není možné). Všimněte si, že dveře nejsou platné bez střechy na jedné straně nebo odlišné střechy na obou stranách. Někdy se [[Mob AI|AI mobů]] (jako je množení a ubytovávání) nechová podle očekávání, dokud není hra restartovaná (uložit a ukončit, poté znovu načíst svět).
 
Vesničané se množí v závislosti na počtu platných [[dveře|dveří]]. Platné dveře jsou jakékoliv dveře (v okruhu vesnice), kde je číslo "venkovního" prostoru zhruba 5 bloků na druhé straně dveří. "Venkovní" prostor je ten, kde během dne svítí slunce, popřípadě je průsvitný a je skrze něj vidět na oblohu. (To znamená, že postavit vesnici v podzemí jako jsou [[cavern|jeskyně]] nebo pohřbít do [[Přirozená struktura#Ravines|roklí]], není možné). Všimněte si, že dveře nejsou platné bez střechy na jedné straně nebo odlišné střechy na obou stranách. Někdy se [[Mob AI|AI mobů]] (jako je množení a ubytovávání) nechová podle očekávání, dokud není hra restartovaná (uložit a ukončit, poté znovu načíst svět).
   
Jakmile je bydlení zajištěno, vesničani se budou množit, dokud číslo dospělých nedosáhne 35% číslu dveří. Další zbývající děti vyrostou jako obvykle, přičtou se k celkovému číslu dospělých někde za jednou třetinou blízkých dřevěných dveří. Typ vesnických dětí nezáleží na jejich rodičích, takže třeba dva farmáři mohou mít dítě jiného povolání. Na rozdíl od množení/krmení jiných mobů se rodiče o své děti nijak nezajímají, jedná se o pouhý proces začlenění. Zabere to přesně 20 minut, než děti vyrostou v dospělé lidi.
+
Jakmile je bydlení zajištěno, vesničané se budou množit, dokud číslo dospělých nedosáhne 35% číslu dveří. Další zbývající děti vyrostou jako obvykle, přičtou se k celkovému číslu dospělých někde za jednou třetinou blízkých dřevěných dveří. Typ vesnických dětí nezáleží na jejich rodičích, takže třeba dva farmáři mohou mít dítě jiného povolání. Na rozdíl od množení/krmení jiných stvoření se rodiče o své děti nijak nezajímají, jedná se o pouhý proces začlenění. Zabere to přesně 20 minut, než děti vyrostou v dospělé lidi.
   
 
Herní engine pravidelně sčítá populaci ve vesnici. Všichni vesničané s vodorovnou polohou ve vesnici a 5 bloky od středu budou do počtů započítáni a zjistí se, zda je množení potřeba. Nicméně i vesničan, který je 32 bloků svisle "dále" od centra vesnice, se pokusí o množení, pokud je jiný vesničan v dohledu. Takto je možné vytvořit nekonečnou populaci vesničanů držením pouhých dvou vesničanů uvnitř hranic a nucením ostatních držet vesničany mimo 5 bloků sčítání. Pokud dva vesničané vejdou do režimu páření, když jsou blízko u sebe, rozmnoží se a vytvoří dítě.
 
Herní engine pravidelně sčítá populaci ve vesnici. Všichni vesničané s vodorovnou polohou ve vesnici a 5 bloky od středu budou do počtů započítáni a zjistí se, zda je množení potřeba. Nicméně i vesničan, který je 32 bloků svisle "dále" od centra vesnice, se pokusí o množení, pokud je jiný vesničan v dohledu. Takto je možné vytvořit nekonečnou populaci vesničanů držením pouhých dvou vesničanů uvnitř hranic a nucením ostatních držet vesničany mimo 5 bloků sčítání. Pokud dva vesničané vejdou do režimu páření, když jsou blízko u sebe, rozmnoží se a vytvoří dítě.
   
Vesnické děti budou sprintovat okolo, navštěvovat a opouštět domovy. Také běhají stále dokola a hrajou na honěnou. Tyto děti někdy zastaví, aby se podívaly na [[Iron Golem|Železného ochránce]]. Pokud železný ochránce drží [[Flowers|květinu]], dítě opatrně vezme květinu z jeho dlaní.
+
Vesnické děti budou sprintovat okolo, navštěvovat a opouštět domovy. Také běhají stále dokola a hrají na honěnou. Tyto děti někdy zastaví, aby se podívaly na [[Iron Golem|Železného ochránce]]. Pokud železný ochránce drží [[květina|květinu]], dítě opatrně vezme květinu z jeho dlaní.
   
Vesnické děti mohou být nakažené [[zombie]]mi. Zombie děti nehoří na slunci a běhají rychleji. Vesnické děti se mohou také objevit použitím [[Potěr vejce|spawnovacího vejce]].
+
Vesnické děti mohou být nakažené [[zombie]]mi. Zombie děti nehoří na slunci a běhají rychleji. Vesnické děti se mohou také objevit použitím předmětu [[Potěr vejce|vejce s obludou]].
   
 
Od verze 14w02b. vesničané musí obchodovat, aby se mohli množit (ochota to udělat je při prvním obchodu nebo v jedné z pěti šancí dalších obchodů). To nezpůsobí, aby okamžitě hledali partnera. Po množení nejsou k tomu dále ochotní a musí znovu obchodovat, aby se mohli znovu množit.
 
Od verze 14w02b. vesničané musí obchodovat, aby se mohli množit (ochota to udělat je při prvním obchodu nebo v jedné z pěti šancí dalších obchodů). To nezpůsobí, aby okamžitě hledali partnera. Po množení nejsou k tomu dále ochotní a musí znovu obchodovat, aby se mohli znovu množit.
  +
  +
Po aktualizaci 1.14 .potřebují vesničané ke spokojenému životu a množení každý vlastní postel.
   
 
== Farma ==
 
== Farma ==
Řádek 106: Řádek 128:
 
! Pravděpodobnost
 
! Pravděpodobnost
 
|-
 
|-
| rowspan=4 | [[File:Farmer_Villager.png|40px]]
+
| rowspan=4 | [[Soubor:Farmer.png|40px|odkaz=Special:FilePath/Farmer.png]]
 
| rowspan=4 | Farmář
 
| rowspan=4 | Farmář
 
| rowspan=4 | 0
 
| rowspan=4 | 0
Řádek 125: Řádek 147:
 
| {{Fraction|1|24}} (4.17 %)
 
| {{Fraction|1|24}} (4.17 %)
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | [[File:Librarian_villager.png|40px]]
+
| rowspan="2" | [[Soubor:Librarian.png|40px|odkaz=Special:FilePath/Librarian.png]]
 
| rowspan="2" | Knihovník
 
| rowspan="2" | Knihovník
 
| rowspan="2" | 1
 
| rowspan="2" | 1
Řádek 136: Řádek 158:
 
| {{Fraction|1|12}} (8.33 %)
 
| {{Fraction|1|12}} (8.33 %)
 
|-
 
|-
| [[File:Priest_villager.png|40px]]
+
| [[Soubor:Priest.png|40px|odkaz=Special:FilePath/Priest.png]]
 
| Kněz
 
| Kněz
 
| 2
 
| 2
Řádek 143: Řádek 165:
 
| {{Fraction|1|6}} (16.67 %)
 
| {{Fraction|1|6}} (16.67 %)
 
|-
 
|-
| rowspan=3 | [[File:Smith_villager.png|40px]]
+
| rowspan=3 | [[Soubor:Blacksmith.png|40px|odkaz=Special:FilePath/Blacksmith.png]]
 
| rowspan=3 | Kovář
 
| rowspan=3 | Kovář
 
| rowspan=3 | 3
 
| rowspan=3 | 3
Řádek 158: Řádek 180:
 
| {{Fraction|1|18}} (5.56 %)
 
| {{Fraction|1|18}} (5.56 %)
 
|-
 
|-
| rowspan=2 | [[File:Butcher_villager.png|40px]]
+
| rowspan=2 | [[Soubor:Butcher.png|40px|odkaz=Special:FilePath/Butcher.png]]
 
| rowspan=2 | Řezník
 
| rowspan=2 | Řezník
 
| rowspan=2 | 4
 
| rowspan=2 | 4
Řádek 169: Řádek 191:
 
| {{Fraction|1|12}} (8.33 %)
 
| {{Fraction|1|12}} (8.33 %)
 
|-
 
|-
| [[File:Nitwit villager.png|40px]]
+
| [[Soubor:Nitwit.png|40px|odkaz=Special:FilePath/Nitwit.png]]
 
| Rodilý vesničan
 
| Rodilý vesničan
 
| 5
 
| 5
Řádek 178: Řádek 200:
 
|}
 
|}
   
  +
''Poznámky'': od verze 1.14 jsou odbornosti řemesel u vesničanů závislé na vybavení jež obsahuje vesnice.(např.kartografický stůl,stůl na výrobu šípů,tkalcovský stav,kovářský stůl,pole atd.)
''Poznámky'':
 
 
* Rodní vesničané se zeleným oblekem nic neprodávají, po stisku na ně se víceméně nic nestane.
 
* Rodní vesničané se zeleným oblekem nic neprodávají, po stisku na ně se víceméně nic nestane.
 
** V snapshotu 14w02c byli Rodní Vesničané odstraněny ale v 16w32b byli znovu přidáni.
 
** V snapshotu 14w02c byli Rodní Vesničané odstraněny ale v 16w32b byli znovu přidáni.
Řádek 185: Řádek 207:
   
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Farmer Villager.png|Farmář
+
Soubor:Farmer.png|Farmář
File:Librarian villager.png|Knihovník
+
Soubor:Librarian.png|Knihovník
File:Priest villager.png|Kněz
+
Soubor:Priest.png|Kněz
File:Smith villager.png|Kovář
+
Soubor:Blacksmith.png|Kovář
File:Butcher villager.png|Řezník
+
Soubor:Butcher.png|Řezník
File:Nitwit villager.png|Rodný vesničan
+
Soubor:Nitwit.png|Rodný vesničan
File:ZombieVillager All.png|Všechny zombie vesničani v Minecraftu (Všechny z nich jsou nepřátelští)
+
Soubor:ZombieVillager All.png|Všechny zombie vesničané v Minecraftu (Všechny z nich jsou nepřátelští)
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
== Obchodování ==
 
== Obchodování ==
 
{{Main|Trading}}
 
{{Main|Trading}}
[[File:Trading paper clean GUI.png|right|176px|thumb|Rozhraní obchodování zobrazující obchod s 28 kusy [[papír]]u za 1 [[smaragd]].]]
+
[[Soubor:Trading paper clean GUI.png|right|176px|thumb|Rozhraní obchodování zobrazující obchod s 28 kusy [[papír]]u za 1 [[smaragd]].]]
   
 
Obchodní systém je [[hratelnost|herní]] mechanikou, která umožňuje hráči měnit [[smaragd]]y za [[items|předměty]] a naopak, s vesničany.
 
Obchodní systém je [[hratelnost|herní]] mechanikou, která umožňuje hráči měnit [[smaragd]]y za [[items|předměty]] a naopak, s vesničany.
Řádek 217: Řádek 239:
 
* Vesničané se léčí mezi 180 až 192 vteřinami, ale jejich léčbu může urychlit nedaleká postel nebo železné mříže. Rychlost, jakou se léčí, je úměrná (číslo těchto bloků v 7x7x7 kostce kolem jejich nohou) * 0.3 + 1. To by mohlo povzbudit hráče, aby vložil zombie vesničany do nějaké cely.
 
* Vesničané se léčí mezi 180 až 192 vteřinami, ale jejich léčbu může urychlit nedaleká postel nebo železné mříže. Rychlost, jakou se léčí, je úměrná (číslo těchto bloků v 7x7x7 kostce kolem jejich nohou) * 0.3 + 1. To by mohlo povzbudit hráče, aby vložil zombie vesničany do nějaké cely.
 
* Zombie vesničané se mohou objevit ze zombie spawneru nebo vejce, a někdy přírodně, (5% šance) a i tak mohou být vyléčení.
 
* Zombie vesničané se mohou objevit ze zombie spawneru nebo vejce, a někdy přírodně, (5% šance) a i tak mohou být vyléčení.
 
== Video ==
 
 
{{:Villager/video}}
 
   
 
== Historie ==
 
== Historie ==
Řádek 270: Řádek 288:
 
{{History||0.9.2|Vesničané mají nyní zvuk i na iOS.}}
 
{{History||0.9.2|Vesničané mají nyní zvuk i na iOS.}}
 
{{History|Oficiální realizace Pocket Edition}}
 
{{History|Oficiální realizace Pocket Edition}}
{{History||1.0.4|Vesničané již můžou obchodovat.}}
+
{{History||1.0.4|Bylo přidáno obchodování s vesničany.|Vesnické děti mají větší hlavy.}}
 
{{History|Console Edition}}
 
{{History|Console Edition}}
 
{{History||TU7|Přidáni vesničani. Stejná úroveň AI jako u PC verze 1.0.0 - Vypadají jako zemědělci, ale nemohou obchodovat, množit se a otevírat dveře.}}
 
{{History||TU7|Přidáni vesničani. Stejná úroveň AI jako u PC verze 1.0.0 - Vypadají jako zemědělci, ale nemohou obchodovat, množit se a otevírat dveře.}}
Řádek 294: Řádek 312:
   
 
== Zajímavosti ==
 
== Zajímavosti ==
  +
[[Soubor:Villager (texture) JE1.png|thumb|Jedná se o podivnou texturu z Beta 1.9 Prerelease—13w23b.]]
[[File:Villager19preUnused.png|thumb|Kdyby byl vložen nepoužitý "Steve?"/"Villager" vesnický vzhled, toto by byl výsledek.]]
 
   
 
* Vesničané byli inspirováni majiteli obchodu v [[wikipedia:Dungeon Master 2|Dungeon Master 2]].<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26</ref>
 
* Vesničané byli inspirováni majiteli obchodu v [[wikipedia:Dungeon Master 2|Dungeon Master 2]].<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26</ref>
Řádek 326: Řádek 344:
   
 
<gallery>
 
<gallery>
File:NPCprerel.png|Vesničan v Betě 1.9pre1, když vesničan měl název "TESTOVANÝ" zobrazený nad hlavou.
+
Soubor:NPCprerel.png|Vesničan v Betě 1.9pre1, když vesničan měl název "TESTOVANÝ" zobrazený nad hlavou.
File:ChildrenPriestLibrarian.png|Děti jejichž budoucí zaměstnání budou kněz a knihovník.
+
Soubor:ChildrenPriestLibrarian.png|Děti jejichž budoucí zaměstnání budou kněz a knihovník.
File:2013-10-01_21.21.47.png|Dítě jehož budoucí zaměstnání bude řezník.
+
Soubor:BabyButcher.png|Dítě jehož budoucí zaměstnání bude řezník.
File:ChildrenVillagers.png|Skupina vesnických dětí ve vzájemném styku.
+
Soubor:ChildrenVillagers.png|Skupina vesnických dětí ve vzájemném styku.
File:ArmoredZombieVillager.png|Skoro plně obrněný Zombie vesničan se zbraní.
+
Soubor:ArmoredZombieVillager.png|Skoro plně obrněný Zombie vesničan se zbraní.
File:Unused_Green_Villager.png|Nepoužitý rodilý vesničan.
+
Soubor:Unused Green Villager.png|Nepoužitý rodilý vesničan.
File:The 13w22a Banner.png|13w22a reklama.
+
Soubor:The 13w22a Banner.png|13w22a reklama.
File:Fullhouse.png|Dům plný vesničanů. Vesničané dávají přednost dobře osvětleným budovám nad hůře osvětlenými.
+
Soubor:Fullhouse.png|Dům plný vesničanů. Vesničané dávají přednost dobře osvětleným budovám nad hůře osvětlenými.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Řádek 341: Řádek 359:
   
   
{{entities/cz}}
+
{{entities}}
   
[[Category:Passive mobs/cz]]
+
[[Kategorie:Passive mobs]]
   
 
[[de:Dorfbewohner]]
 
[[de:Dorfbewohner]]
 
[[el:Villager]]
 
[[en:Villager]]
 
[[en:Villager]]
 
[[es:Aldeano]]
 
[[es:Aldeano]]
 
[[fr:Villageois]]
 
[[fr:Villageois]]
 
[[hu:Falusi]]
 
[[hu:Falusi]]
  +
[[it:Villico]]
 
[[ja:村人]]
 
[[ja:村人]]
[[ko:마을 주민]]
+
[[ko:주민]]
 
[[nl:Dorpeling]]
 
[[nl:Dorpeling]]
[[pl:Mieszkaniec wioski]]
+
[[pl:Osadnik]]
[[pt-br:Aldeão]]
+
[[pt:Aldeão]]
 
[[ru:Деревенский житель]]
 
[[ru:Деревенский житель]]
  +
[[uk:Селянин]]
 
[[zh:村民]]
 
[[zh:村民]]

Verze z 21. 5. 2021, 20:45

Vesničan
Plains Villager BaseDesert Villager BaseJungle Villager BaseSavanna Villager BaseSnowy Villager BaseSwamp Villager BaseTaiga Villager Base
Plains Villager BaseDesert Villager BaseJungle Villager BaseSavanna Villager BaseSnowy Villager BaseSwamp Villager BaseTaiga Villager Base
Plains Baby Villager BEDesert Baby Villager BEJungle Baby Villager BESavanna Baby Villager BESnowy Baby Villager BESwamp Baby Villager BETaiga Baby Villager BE
Životy

20Heart × 10

Síla útoku

Nic

Generace

Vesnice

Přidáno do hry

1.0.0 (Beta 1.9-pre1)

Kořist

Nic

Zkušenosti

0

Zvuky Nečinnost Zranění Smrt Obchod Úspěšný obchod Neúspěšný obchod
Internal ID

120

Entity ID

Vesničan

Vesničan (dříve označován jako Testificate (Testovaný) je inteligentní pasivní NPC (hráčem neovladatelný charakter), který se objevuje a pohybuje ve vesnici. Objevují se okolo vesnice a uvnitř budov. Objevují se v těch budovách, v kterých mají své zaměstnání.

Vzhled

Převládá u nich jejich veliká, plešatá hlava, zelené oči, žádné obočí a obrovský nos (úzce připomínající chapadla chobotnice). Vesničanovy ruce jsou spojeny tak, že tvoří spojené paže. Paže jsou vloženy do rukávů. A rukávy se dotýkají na švech ve středu.

Jsou zde rozdílné typy, rozpoznané díky barvě jejich oblečení, které určují jejich roli v komunitě. Je zde 6 unikátních vzhledů pro vesničany, které lze naleznout ve <version>.jar (dříve jmenovaná minecraft.jar ve starších spouštěčích) složce, ale zelený oblek není ve hře používán na obyčejných mapách. Tato textura tedy stále existuje, ale není ve hře k vidění.

Vesničané také dělají rámus a jejich "hmm" zvuky se liší, a když s nimi obchodujete, zvuk se změní. Děti vesničanů vydávají tišší a vyšší zvuky než dospělí.

Výskyt

Vesničané se objevují přírodně pouze ve vesnicích. Mohou se také objevit použitím předmětu vejce s obludou. Nikdy se "nevypaří", pokud hráč odejde od nich pryč. Narozdíl od ostatních stvoření, neopouštějí svou vesnici, která je i bez bariéry (například plot), která jim v tom má bránit.

Vesničané se také mohou objevit, pokud hráč použije Lektvar slabosti na zombie vesničana a nakrmí ho obyčejným zlatým jablkem. Trochu se zachvěje a změní ve Vesničana během 5 minut. Tato taktika je užitečná k obnovení vesnic, přidání dalších obyvatel a vytvoření vesnic, když žádnou nenajdete.

Vesničané mohou zmizet, když nejsou ve vesnici.

Chování

ChildrenTag

Skupina vesnických dětí hrajících hru.

Při množení vesničané opouštějí své domy a začínají zkoumat vesnici. Jdou prozkoumat jiné budovy, vydávají zvuky a neustále otevírají a zavírají dveře. Poté zamíří na kraj vesnice, ale nikdy jí samotní neopustí. Někdy dva vesničané zastaví a postaví se proti sobě, v chování se tomu říká začlenění. Dělají to, co ostatní stvoření a hráči a někdy i bloky. Pokud je populace vesnice nízká, dva vesničané se skamarádí a vytvoří dítě, které vypadá jako malá verze dospělého jedince. Když mají děti, nijak to nemá na jejich chování vliv. Vesnické děti budou běhat po vesnici, chytat ostatní děti a vrhat se a ze dveří. Děti se mohou zastavit, aby se podívaly na železného ochránce, který jim nabídne mák. Jedno opatrné dítě vystoupí vpřed, květinu si převezme z jeho rukou a uteče pryč i s ostatními.

Od verze 1.8, farmáři kontrolují úrodu. Pokud farmář najde pšenici plně vzrostlou v dosahu 16 bloků, sklidí jí a znovu zasadí, poté přemění pšenici v chléb. Budou si většinu jídla držet pro sebe, ale občas nabídnou jídlo i ostatním vesničanům. Poté, co se jejich inventář zaplní, budou ve sklízení pokračovat, ale už nebudou pšenici sbírat. To může být využito jako automatické farmy, s vozíkem se sýpkou pod zoraným polem k sebrání všeho, co vesničan nesebral. Vesničané mohou sebrat 8 hromad (stacků) předmětů, než se jejich inventář zaplní.

Vesničané nebudou dobrovolně skákat z útesů, což je zabije, ale občas někam spadnou. Nebudou se zdržovat dál od ohně nebo lávy a ani se nezmění jejich chování ohledně ohně. Budou opatrní jako obvykle, a vzácní, ale je možné, že vejdou přímo do ohně nebo kaktusu. Nebudou prchat, utíkat a nebude se měnit jejich chování, když se zraní o kaktus nebo oheň.

V noci a během dešťů, se vesničané schovají do domů a zavřou za sebou dveře. Zde zůstanou až do rána. Je dokázáno, že vesničané jsou schopni natlačit se do pár domů a mnoho jich zanechat prázdných. Zde se spekuluje, jestli se vesničané nedají takto předvídat, kam se schovají; ačkoliv, která území to přesně jsou, není ještě objevené. Bylo zaznamenáno, že se vesničané ukrývají v kostele/pozorovatelně často i přes den.[1] Přeplněnost může vesničany vést k tomu, aby se přemístili do jiných domů i v noci, než aby se mačkali v jednom domě. Veliké množství vesničanů může vyústit v to, že jiní potřebují více času ke schování se do svých domovů V extrémních případech, někteří vesničané zůstanou běhat venku. Zde není žádný tip, jak je před tímto ochránit. Tato část chování je označena jako chyba. Pro více informací navštivte problémy MC-78 (níže).

Zombie zabijí vesničany nebo je změní v Zombie vesničany (šance 0% na Lehkou obtížnost, 50% na obtížnost Normální, a 100% na Těžkou). Vesnické děti lze také změnit.

Ráno vesničané vyjdou ven a utíkají před zbývajícími zombiemi. Když zde již žádné zombie nejsou, vesničané se začnou chovat normálně a znovu obnovovat nízkou populaci.


Zombie

Zombie najdou vesničany v dosahu do 31 bloků, a jsou schopni rozbít dveře. Dveře mohou rozbít pouze na Těžkou obtížnost. Vesničané před zombiemi utíkají, když na ně útočí a jedinou "přírodní" ochranou pro ně železní ochránci, kteří je před blízkými stvořeními ochraňují.

Zombie mají šanci změnit vesničany na zombie vesničany, pokud je obtížnost na Normální nebo Těžkou, nebo Hardcore režim. (Lehká nebo mírumilovná obtížnost šanci na přeměnu mění na 0%, Normální obtížnost 50% a Těžká obtížnost nebo Hardcore režim na 100%). To se také může stát s vesnickými dětmi, kteří se změní v zombie děti. Použitím zlatého jablka a lektvaru slabosti je možné je přeměnit zpět.

Množení a populace

VillagerInLove

Množení dvou vesničanů.

Vesničané se množí v závislosti na počtu platných dveří. Platné dveře jsou jakékoliv dveře (v okruhu vesnice), kde je číslo "venkovního" prostoru zhruba 5 bloků na druhé straně dveří. "Venkovní" prostor je ten, kde během dne svítí slunce, popřípadě je průsvitný a je skrze něj vidět na oblohu. (To znamená, že postavit vesnici v podzemí jako jsou jeskyně nebo pohřbít do roklí, není možné). Všimněte si, že dveře nejsou platné bez střechy na jedné straně nebo odlišné střechy na obou stranách. Někdy se AI mobů (jako je množení a ubytovávání) nechová podle očekávání, dokud není hra restartovaná (uložit a ukončit, poté znovu načíst svět).

Jakmile je bydlení zajištěno, vesničané se budou množit, dokud číslo dospělých nedosáhne 35% číslu dveří. Další zbývající děti vyrostou jako obvykle, přičtou se k celkovému číslu dospělých někde za jednou třetinou blízkých dřevěných dveří. Typ vesnických dětí nezáleží na jejich rodičích, takže třeba dva farmáři mohou mít dítě jiného povolání. Na rozdíl od množení/krmení jiných stvoření se rodiče o své děti nijak nezajímají, jedná se o pouhý proces začlenění. Zabere to přesně 20 minut, než děti vyrostou v dospělé lidi.

Herní engine pravidelně sčítá populaci ve vesnici. Všichni vesničané s vodorovnou polohou ve vesnici a 5 bloky od středu budou do počtů započítáni a zjistí se, zda je množení potřeba. Nicméně i vesničan, který je 32 bloků svisle "dále" od centra vesnice, se pokusí o množení, pokud je jiný vesničan v dohledu. Takto je možné vytvořit nekonečnou populaci vesničanů držením pouhých dvou vesničanů uvnitř hranic a nucením ostatních držet vesničany mimo 5 bloků sčítání. Pokud dva vesničané vejdou do režimu páření, když jsou blízko u sebe, rozmnoží se a vytvoří dítě.

Vesnické děti budou sprintovat okolo, navštěvovat a opouštět domovy. Také běhají stále dokola a hrají na honěnou. Tyto děti někdy zastaví, aby se podívaly na Železného ochránce. Pokud železný ochránce drží květinu, dítě opatrně vezme květinu z jeho dlaní.

Vesnické děti mohou být nakažené zombiemi. Zombie děti nehoří na slunci a běhají rychleji. Vesnické děti se mohou také objevit použitím předmětu vejce s obludou.

Od verze 14w02b. vesničané musí obchodovat, aby se mohli množit (ochota to udělat je při prvním obchodu nebo v jedné z pěti šancí dalších obchodů). To nezpůsobí, aby okamžitě hledali partnera. Po množení nejsou k tomu dále ochotní a musí znovu obchodovat, aby se mohli znovu množit.

Po aktualizaci 1.14 .potřebují vesničané ke spokojenému životu a množení každý vlastní postel.

Farma

Tato farma není funkční ve verzi 1.8+. Nová verze farmy je dostupná ZDE!

Farma na vesničany se vytvoří uzavřením dvou vesničanů do zóny s mnoha dveřmi. Vesnické děti mohou odejít vyrůst v obchodující vesničany. Nedospělí vesničané nemohou obchodovat. Nejefektivnější je vytvořit kamenné podlaží obklíčené dveřmi, jak je ukázáno na obrázku:

Železné dveře pro přístup.

Mohou být také vloženi na světlitové podlaží s železným ochráncem, který je bude chránit, také obklíčení dveřmi a možností chovat až do dospělosti.

Pro více informací navštivte Vesnické způsoby.

Povolání a kariéra

Každý vesničan má profesi, kterou poznáte podle jeho oblečení. Ve snapshotu 14w02b a později vesničané také mají povolání specifické k jejich profesi. Hráč je může identifikovat přečtením nápisu na vcholu rozhraní obchodu. Pod ním je listina různých vesničanů, s kterými má spojení v této profesi, stejně jako jejich určené ID.

Oblek Profese ID Kariéra ID Pravděpodobnost
Farmer Farmář 0 Farmář 1 124 (4.17 %)
Rybář 2 124 (4.17 %)
Výrobce a prodejce šípů 3 124 (4.17 %)
Pastýř 4 124 (4.17 %)
Librarian Knihovník 1 Knihovník 1 112 (8.33 %)
Kartograf 2 112 (8.33 %)
Priest Kněz 2 Duchovní 1 16 (16.67 %)
Blacksmith Kovář 3 Zbrojíř 1 118 (5.56 %)
Kovář zbraní 2 118 (5.56 %)
Kovář nástrojů 3 118 (5.56 %)
Butcher Řezník 4 Řezník 1 112 (8.33 %)
Pracovník s kůží 2 112 (8.33 %)
Nitwit Rodilý vesničan 5 Rodilý vesničan 1 16 (16.67 %)

Poznámky: od verze 1.14 jsou odbornosti řemesel u vesničanů závislé na vybavení jež obsahuje vesnice.(např.kartografický stůl,stůl na výrobu šípů,tkalcovský stav,kovářský stůl,pole atd.)

  • Rodní vesničané se zeleným oblekem nic neprodávají, po stisku na ně se víceméně nic nestane.
    • V snapshotu 14w02c byli Rodní Vesničané odstraněny ale v 16w32b byli znovu přidáni.
    • V době, kdy rodní vesničané "nebyli" ve hře se šli vyvolat použitím příkazu: /summon Villager X Y Z {Profession:-1}.
  • Je procentuální šance 1 ku 20, že se objeví Zombie vesničan namísto obyčejného zombie.

Obchodování

Trading paper clean GUI

Rozhraní obchodování zobrazující obchod s 28 kusy papíru za 1 smaragd.

Obchodní systém je herní mechanikou, která umožňuje hráči měnit smaragdy za předměty a naopak, s vesničany.

Pravé kliknutí na vesničana umožní hráči obchodovat s ním, a zobrazí jejich povolání. Vesničané tvoří nabídky založené na jejich profesích a povoláních, a dělají obchody pouze na základě toho, co dělají. Odlišné nabídky jsou možná k nahlédnutí stiskem pravého nebo levého tlačítka vedle současné zobrazené nabídky. Nejvíce nabídek vyžaduje smaragdy jako měnu a některé předměty náležící k dané profesi a zaměstnání vesničana. Obchodování umožňuje získat věci docela vzácné, někdy velice obtížně získatelné, jako je například kroužková zbroj. Je to také jediná legální metoda, jak získat sklenici okouzlení v režimu Přežití (již není k dispozici od 14w02b). Když vesničané mají novou nabídku, začnou z nich vycházet fialové se zelenými křížky.

Po jednom obchodě, vesničan otevře další nabídku obchodu po krátké době. Po několika obchodech vesničan zamkne obchodní nabídky. Když se to stane, budete muset použít poslední nabízenou nabídku (nebo jakoukoliv nabídku, od verze 14w02b) v okénku vesničana ještě jednou a čekat chvílí, by se předchozí nabídky znovu otevřely. Proto je nutné, aby se obchodovalo se smaragdy za předměty a opačně. Je zde určité číslo, kolik obchodů může každý vesničan provést. Když vesničan dosáhne maximálního počtu obchodu (nebo od verze 14w02b se odemknou všechny jeho nabídky), neotevře se žádná další. Ačkoliv, poté je možné otevřít všechny jeho nabídky obchodem s poslední nabízenou položkou ve vesničanově nabídce.

V snapshotu 14w02b se vesničané mohou vesničané nyní objevit s více než jednou počáteční nabídku, ale to záleží na stupni jejich kariéry.

Zombie vesničan

Zombie vesničan vypadá a chová se jako obyčejný Zombie s výjimkou, že jejich hlava se podobá vesničanovi, a je vzácnější. Vyskytují se, když zombie zabije vesničana, ale záleží na obtížnosti hry (Šance na změnu - Na obtížnost Těžká je 100%, Na obtížnost Normální je 50%, Na obtížnost Lehká a Mírumilovná je 0%.) Barva jejich očí se změní na červenou, jejich hlava na zelenou a jejich oblečení na stejné, které má hráč. Jejich ruce zůstanou spojené. Existuje 5% šance, že se objeví přírodně, včetně z spawneru monster v zombie vězeních a spawn vejci. Mohou být změněni zpět na normální vesničany. (Viz níže) spolu se zajímavostmi.

  • Zombie vesničan může být vyléčen lektvarem slabosti, který se na něj vrhne (hráčem, čarodějnicí nebo dávkovačem,) nakrmí ho zlatým jablkem, a poté chvíli počká, než se vesničan přemění zpět. Vesničan, který je infikovaný a později vyléčený, neztratí svou profesi.
  • Když se vesničan změní v Zombie vesničana, připomínají méně vesničana než zombie. Připomínají je jejich spojenými pažemi, v kterých mohou držet zbraň, červenýma očima, dlouhou hlavou a nosem, a nemají obočí.
  • Zombie vesničan bude pokračovat v útocích na neinfikované obyvatele, i když se léčí. To je důvod, proč je důležité držet odděleně infikované vesničany od zbytku vesničanů, dokud proces zotavení neskončí.
  • Vesničané mají oblečení a zástěry, ale když se změní, jejich oblečení bude stejné, jaké nosí zombie.
  • Víry vyvolané lektvarem slabosti se změní v červené, když kliknete pravým tlačítkem (nakrmit) na Zombie vesničana se zlatým jablkem.
  • Vesničané se léčí mezi 180 až 192 vteřinami, ale jejich léčbu může urychlit nedaleká postel nebo železné mříže. Rychlost, jakou se léčí, je úměrná (číslo těchto bloků v 7x7x7 kostce kolem jejich nohou) * 0.3 + 1. To by mohlo povzbudit hráče, aby vložil zombie vesničany do nějaké cely.
  • Zombie vesničané se mohou objevit ze zombie spawneru nebo vejce, a někdy přírodně, (5% šance) a i tak mohou být vyléčení.

Historie

Oficiální počítačová realizace
1.0.0Beta 1.9-pre1Přidáni vesničané se stejnou AI mobů jako mají prasata a dostali název "TESTOVANÍ" , který se zobrazoval přes jejich hlavy jako hráčovo jméno v multiplayeru.
Beta 1.9-pre2Odstraněn název "TESTOVANÍ" z jejich hlavy.
1.111w49aPřidáno spawn vejce NPC farmáře v režimu Tvoření.
1.2.112w05aVesničané nyní mohou otvírat a zavírat dveře.
Vesničané nyní chodí do domů v noci a hledají domy.
12w06aVesničané se nyní mohou stýkat spolu navzájem a s pasivními moby.
Na vesničany nyní útočí zombie a ti od nich utíkají.
12w07aVesničané se mohou množit podle počtu domu ve vesnici.
Vesnické děti budou sprintovat.
1.3.112w18aVesničany lze spawnout spawn vejcem a s náhodnou profesí.
12w21aPřidáno obchodování s vesničany. Zanechané otevřené okno způsobí, že vesničané se nebudou normálně potulovat.
12w22aVesničané mají nyní povolání, které je jim přiřazeno. V případě nedostatku některého povolání (například, pokud je hodně farmářů a žádní kováři, se jednomu změní vzhled a tím i profese)
Obchodování bylo také změněno, kde má nyní extra vstupní prostor k přidání nářadí pro jeho okouzlení nebo opravu.
12w25aVesničané možná odstraní obchod po třech použitích.
12w26aAčkoliv to vyžaduje externí nástroje nebo modifikace k aplikování monster spawneru, který bude moci spawnout, dříve v neupravané verzi hry, nedostupného vesničana v zeleném oblečení.
1.4.212w32aVesničané vás mohou milovat nebo nenávidět, záleží, jak se k nim budete chovat.
Vesničané mohou být nakaženi zombiemi, což změní jejich texturu a útočí na hráče i ostatní vesničany.
1.4.4Vesnické děti se nyní objevují snadněji levým kliknutím na vesničana se spawn vejcem vesničana.
1.6.113w22aPřidány zvuky pro vesničany. Mají rozdílné zvuky pro zranění, mluvení s nimi, úspěšný a neúspěšný obchod.
1.7.4Dospělí vesničané zabití zabití zombie dětmi způsobovalo chybu, které je změnilo v zombie vesnické děti.
1.814w02aPřidána povolání pro vesničany, rozdělená na nabídky obchodu a profese. Tato povolání se objevují pod rozhraním obchodu.
Přepracovaný systém obchodu, aby byl méně náhodný; je zde nyní několik nabídek najednou.
Vesničané se mohou množit pouze, když jsou k tomu "ochotní". Tyto limity ovlivňují počet vesničanů a předcházejí nekonečnému rozmnožování.
14w02cSložka pro rodného vesničana je odstraněna, zanechávajíc textury. Každý rodný vesničan je změněn ve farmáře.
14w03aVesničané udeření bleskem, se změní v čarodějnice.
14w04aFarmář nyní sklízí plně vyrostlé rostliny a mění je v 3 chleby nebo 12 mrkví /12 brambor.
14w04bVesničané nyní mají NBT označení, které umožňuje kontrolu nad získáváním zkušeností za obchod. (Odměna)
14w20aRodilý vesničané kompletně odstraněny ale textura nebyla smazána
1.8.11.8.1-pre4Vesničané již ignorují datové značky nebo hodnoty poškození.
1.915w31aFarmáři nyní sklízejí plodiny řepy, ale ignorují dropy.
15w38aVesničané nyní dokáží zdvihnout semena řepy a řepy samotné.
Vesničané nyní používají a sdílejí řepu jako potravu.
Farmáři nyní mohou zasadit semena řepy.
15w39aVesničané jsou mírně vyšší (jsou 1,95 bloků vysocí a děti jsou 0,975 bloků vysocí).
15w43aKněz může být nalezen v kleci ve iglú.
1.1116w32bZnovu přidáni rodní vesničané, ale po stisku na ně se nic nestane
Změněna identita vesničanů z Villager na villager.
16w39aPřidána nová kariéra pro knihovníka vesnice "Kartograf".
16w43aVesničané jsou nyní schopni čerpat z vlastních tabulek kořisti.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Přidáni vesničani. Stejná úroveň AI jako u PC verze 1.0.0 - nemohou obchodovat, množit se a otevírat dveře.
build 2Vesničané mají zvuky.
build 3Na vesničany nyní útočí zombie a ti před nimi utíkají.
Vesnické děti nyní sprintují.
0.9.2Vesničané mají nyní zvuk i na iOS.
Oficiální realizace Pocket Edition
1.0.4Bylo přidáno obchodování s vesničany.
Vesnické děti mají větší hlavy.
Konzolová Edice
TU7Přidáni vesničani. Stejná úroveň AI jako u PC verze 1.0.0 - Vypadají jako zemědělci, ale nemohou obchodovat, množit se a otevírat dveře.
TU11Navýšen limit vesničanů ve světě.
TU12Vesničané nyní mohou otevírat a zavírat dveře.
Vesničané se schovávají do domů v noci a hledají domy.
Vesničané se nyní stýkají s jinými vesničany a pasivními moby.
Vesničané jsou napadáni zombiemi a utíkají před nimi.
Vesničané nyní doplňují populaci podle počtu domu.
Vesnické děti budou sprintovat.
TU13Přidán limit na číslo vesničanů objevených množením.
Přidána srdce, když vesničani přejdou do "režimu lásky".
TU14
Přidáno obchodování s vesničany.
Vesničanům jsou přiřazeny náhodné profese.
Vesničani, kteří se objeví z vejce, mají náhodné profese.
Vesničané nyní dělají hluk při zranění, obchodu a toulkách.
Vesnické dítě se nyní může objevit stiskem Left trigger na dospělého jedince použitím spawn vejce.

Problémy

Problémy týkající se “Vesničan” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.

Zajímavosti

Villager (texture) JE1

Jedná se o podivnou texturu z Beta 1.9 Prerelease—13w23b.

  • Vesničané byli inspirováni majiteli obchodu v Dungeon Master 2.[2]
  • Vzhledem k jejich zvláštnímu vzhledu (a zvláštním zvukům), jsou vesničané srovnávaní s Squidward zSpongeBob SquarePants, a Bert from Sesame Street. Notch samotný přijal, že vypadají jako "Kamenné chobotnice".[3]
  • Textura v hlavním adresáři Minecraftovských vzhledů vypadá jako základní textura ("Steve"), přizpůsobena na vzhled vesničana. Jak je očekáváno, použitím současného modelu vesničana tvoří zlomený vzhled při pohledu na stranu. Tato textura byla odstraněna v Koňském Updatu, společně s texturou Prasečího muže.
  • Vesničané mohou lézt po žebříku, když najdou cestu, stejně jako ostatní mobové.
  • Někdy, když děti hrají hru, dítě vyroste a ve hře pokračuje, dokud se nezastaví na přestávku. Poté už pokračuje v normálním životě dospělého.
  • Původně, populace vesničanů měli být pigmani.[4]
  • Zapálení vesničané ignorují a mnohdy klidně stojí v ohni dále.
  • Vesničané ohrožení Zombie Pigmany utíkají stejně jako při ohrožení zombiemi. I přesto, že Zombie pigman na vesničana neútočí ani se ho nesnaží chytit.
    • To je protože zombie sdílejí stejný kód s Zombie Pigmany.
  • Vesničané se často dívají na náhodné moby a různé bloky. Vesničané také číhají na zombie skrze dveře nebo skleněné panely.
  • Můžete manuálně spawnout vesnické díte v kreativním režimu stiskem pravého tlačítka na vesničana s jejich spawn vejcem. To funguje i pro ostatní množící se moby.
  • Vzhledem k tomu, že vesničané od vás vykupují obnovitelné suroviny za smaragdy, stávají se tak relativně obnovitelnými.
  • Vesničan byl Pigman předtím, než byl přidán. Nápad se Zombie pigmany, byl přidán před myšlenkou s bydlením Pigmanem.
  • Když je dítě pod útokem, obvykle uteče ke svým rodičům.
  • Pokud spíte v přítomnosti vesničanů, budou se dívat na místo, kde by vaše hlava byla, pokud byste stáli na posteli.
  • Když vesničanovi zmizí částice z nového obchodu, budou se 10 vteřin uzdravovat, což jim dá 8 bodů zdraví nebo 4 srdce, to se také stane, když se zombie vesničan změní v normálního vesničana, ale s lektvarem slabosti působí po 5 minutách.[5]
  • Je možné pojmenovat vesnické dítě s "označovačem", ale nikoliv dospělé jedince bez pomoci nějakého hráče, který využije obchodu, zatímco vy použijete "označení".
  • Od verze 1.6.2, když se vesničan změní v zombie, je také šance na spawn dítěte.
  • Přejmenování Zombie vesničana a vyléčení "nevytvoří" vesničana se stejným jménem.
  • Od verze 1.6.2, vesnické děti nakažené zombiemi, se mohou vzácně objevit jako rodná (zelený oblek).
  • Když vesničané chodí okolo na procházku, dávají přednost zůstat poblíž chodníku, nikoliv uprostřed.[6]
  • Předtím, než byli odstraněni ve verzi 14w02c, rodní vesničané mohli být spawnuti napsáním "/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}" do Příkazového bloku, a nabízeli jediný obchod:8/9 zlatý ignot za smaragd.
  • Modře odění vesničané dělají reklamu v propagačním snímku pro Koňský Update spolu s rodilými vesničany.
  • 1. dubna 2014, Mojang oznámil, že vesničané vzali přes vzhled serverů a distribuci obsahu sítě (CDN) jako Aprílový vtípek. To způsobilo, že hráčův současný vzhled se změnil na vesničana. To také způsobilo nemožnost hráčů si změnit vzhled, údajně kvůli vesničanům. Různé vesnické vzhledy byly použity, včetně nepoužívaného rodilého vesničana (zelený oděv).
    • Mnoho zvuků bylo změněno. Zdá se, že vesničan mluvil (slovy, namísto jejich normálními zvuky). Muzika ve hře byla také změněna, aby zahrnovala vesničanova a jeho zvuky a také funkce. Vesnická verze hry "Hra o trůny" znělky na titulní straně. Zvuky původně vychází z dodatečného balčíky od Element Animation Villager Resoure Pack (T.E.A.V.S.R.P), který se zakládá na vesničanech objevujících se v jejich videích. Také, mnoho bloků bylo prostě pojmenováno "kámen" a "tráva". Hráčova hlava také byla změněná na hlavu vesničana. Jejich frází bylo "Tráva" "Kámen" "Voda!Je tady voda!" Hlasy, jak bylo řečeno výše, pocházejí T.E.A.V.S.R.P, a hlavně od Element Animations'

Vesnické novinky

Galerie

Odkazy