Mobové jsou žijící, pohybující se, herní bytosti. Obvykle jsou mobové ovlivněni prostředím tak, jako hráč: jsou ovlivněni fyzikou, a mohou být zranění stejnými věcmi jako hráč; zapálením od ohně, pádem, utonutím nebo udušením, a ovšem, lze na ně útočit zbraněmi. Každý mob má odlištnou odolnost nebo imunitu. Například mobové z Podsvětí jsou imunní vůči ohni, někteří mobové se zase nezraní pádem, a jiní mají zase přírodní "zbroj", které je chrání proti útokům. Někteří mobové mohou řídit vozík, a ostatní mobové mohou sloužit pro přepravu. Když mob zemře, spadne z něho předmět, který může být užitečným. Mobové se objevují různými cestami. Hráč může mnoho mobů spawnout použitím spawn vejce v režimu Tvoření. Mnoho mobů si všimne hráče, když je do 16 bloků od nich, ale někteří vidí i dále.[1] Jejich jedinečné dovednosti jsou probírány níže a na jejich vlastních stránkách. Název mob je zkratkou slova mobile (pohybující se)[2] a může být použit pro herní bytost, která se pohybuje již od prvního MUD vydání.
Pasivní mobové
Pasivní mobové nikdy neútočí na hráče. "Domácí zvířata (farmy)", kuřata, krávy, prasata a ovce, se objevují na prázdných plochách travnatých bloků, ale občas se objeví i na místech porostlých vysokou trávou, a mohou být rozmnožovány hráčem. Koně se objevují v biomech pláně a savana a mohou být ochočeni stejně, jako oceloti a vlci. Krávomůrky se chovají stejně jako krávy, ale objeví se pouze na houbovém ostrově. Oceloti se objevují pouze v džungli okolo výšky 63, a mohou být také ochočení. Olihně potřebují vodu k objevení se, zatímco netopýři se objevují v jeskyních, stejně jako nepřátelští mobové. Vesničané se objevují s jejich vesnicemi, ale mohou se množit pouze pokud budou sami chtít a když je jejich počet nízký.
Kuře | Kráva | Kůň (Pouze na PC) |
Ocelot | Prase | Ovce |
Netopýr (Pouze na PC) |
Krávomůrka | Oliheň | Vesničan |
Video
Mobs/Passive video
Neutrální mobové
Neutrální mobové neútočí, dokud nejsou vyprovokováni. Úkon vyprokovaného se liší na typu.
Všimněte si, že pavouci a jeskynní pavoucí, kteří se objevují jako nepřátelé, se objevují ve světle 7 a níze, ale jakmile najejde den, stanou se neutrálními a dokážou přežít ve světle úrovně 12 a výše. Ve dne si vás nevšímají , dokud je nevyprovokujete.
Jeskynní pavouk | Enderman | Pavouk | Vlk | Zombie Pigman |
Video
Mobs/Neutral video
Ochočitelní mobové
Tyto moby lze ochočit, a v případě koně, dokonce i řídit.
Vlk (pes) | Ocelot (kočka) | Kůň (Pouze na PC) |
Video
Mobs/Tamable video
Nepřátelští mobové
Nepřátelští mobové zaútočí na hráče, který je v dohledu, každý se svou vlastní dovedností.
- Zombie, Syčáci, Kostlivci a Pavoučí žokejové potřebují úroveň světla 7 a níže k přirozenému výskytu.
- Blazeové a Rybenky potřebují úroveň světl 11 a níže k přirozenému výskytu.
- Ghasti a Lávové kostky se přirozeně vyskytují v jakkémkoliv světle.
- Nepřátelští mobové se neobjevují nad Mírumilovnou obtížnost, a okamžitě zmizí, když je na tuto obtížnost přepnuto.
- V režimu Tvoření, se nepřátelští mobové chovají jako pasivní mobové.
- Všimněte si, že pavouci a jeskynní pavouci se objeví jako nepřátelé, když je úroveň světla 7 a níze, ale jako neutrální mobové se vyskytují i ve světle 12 a výše, dokud nejsou zasaženi.
Spiders from Spider Jockeys will also not be hostile if they are in light levels of 12 or higher, unless hit.
Blaze | Syčák | Ghast | Lávová kostka | Rybenka | Kostlivec |
Sliz | Pavoučí žokej | Čaroděj (Pouze na PC) |
Čaroděj kostlivec (Pouze na PC) |
Zombie | Zombie vesničan | Kuřecí žokej (Pouze na PC) |
Video
Mobs/Hostile video
Užiteční mobové
Užiteční mobové jsou vytvořeni hráčem, kterému také slouží.[3] Užiteční mobové nezraní hráče, který je vytvořil. Zato přirozeně se vyskytnutý Železný ochránce, vyprovokovaný hráčem, který na něj zaútočí nebo zaútočí na nedaleké vesničany, může hráče napadnout. Pokud hráč opakovaně napadá vesničany, každý vesnický ochránce se stane vůči hráči nepřátelským.
Sněžný ochránce | Železný ochránce |
Video
Mobs/Utility video
Vůdčí mobové
Vůdčí mobové mají více pohybů a komplikovanějších útoků. Vůdci se myslí mobové na konci, kteří mají velikou sílu a vysoké zdraví. Když zemřou, vypadne z nich předmět, který jinak získat nelze.
Ender drak | Čaroděj (Pouze na PC) |
Video
Mobs/Boss video
Mobové v Pocket Edici
Tito mobové jsou v Pocket Edici.
Pasivní
Kuře | Kráva | Krávomůrka | Prase | Ovce | Vesničan |
Neutrální
Enderman | Pavouk | Vlk |
Nepřátelští
Syčák | Rybenka | Kostlivec | Sliz | Zombie | Zombie Pigman |
Nepoužití mobové
Nepoužité moby lze najít v základu kódu, ale nejsou v současné době k dispozici. Skrze modifications třetí strany, je stále možné je spawnout. Od verze 1.7.2, je možné je spawnout i bez módu příkazem /summon .
Obr | Nemrtvý kůň | Kostlivčí kůň | Rodilý vesničan |
Odstranění mobové
Odstranění mobové již nejsou ani v kódu PC verze, ale lze je naleznout ve starších verzích hry.
Zvířecí chlapec | Černý Steve | Rana | Steve (mob) | Člověk |
Noví mobové
Noví mobové představení v updatu 1.8.
Endermite (Pouze na PC) |
Králík (Pouze na PC) |
Strážce (Pouze na PC) |
Strážce perly (Pouze na PC) |
Nevložení mobové
Nevložení mobové jsou mobové, kteří jsou zamýšlení přidat někdy v budoucnu.
Červený drak | Ryba | Panda | Prasečí člověk |
Boj
"Boj" s pasivními moby je jednoduchý-neútočí na hráče, takže je můžete snadno zabít. Každý z ostatních mobů má unikátní schopnost, jak hráči ublížit, ale také slabé stránky, které lze využívat. Nepřátelští mobové patří do hlavní skupiny: "Temní" mobové, kteří se objevují v kterékoliv temné zóně v Overworldu; mobové z "Podsvětí" jsou ti, kteří se objevují kdekoliv v Podsvětí; a "Místní" mobové jsou ti, kteří se objevují jen částečně na některých místech v Overworldu nebo v Podsvětí. V tomto článku vám dáme pár tipů pro zacházení s jednotlivými moby. Navštivte článek Padající předměty pro důvod k lovu monster.
Temní mobové
Každý z těchto mobů se objevuje v temných prostorech, ale nikoliv na průhledných blocích. Zombie, Kostlivci a Pavouci mají také speciální spawnery v pevnostech.
Mob | Silná stránka | Slabost | Poznámky |
---|---|---|---|
Zombie |
|
|
|
Kostlivec |
|
|
|
Pavouk |
|
|
|
Syčák |
|
|
|
Enderman |
|
|
|
Mobové z Podsvětí
Všichni Podsvětní mobové jsou imunní vůči ohni a lávě. Většina z nich se vyskytuje bez ohledu na úroveň světlo.
Mob | Silná stránka | Slabost | Poznámky |
---|---|---|---|
Ghast |
|
|
|
Lávová kostka |
|
|
|
Zombie pigman |
|
|
|
Místní mobové
Tito mobové se objevují na určitých místech, většinou na hrou "přírodně" vytvořených místech.
Místní mobové v Overworldu
Mob | Silná stránka | Slabost | Poznámka |
---|---|---|---|
Jeskynní pavouk |
|
|
|
Sliz |
|
|
|
Rybenka |
|
|
|
Čarodějnice |
|
|
|
Místní mobové v Podsvětí
Mob | Silná stránka | Slabost | Poznámky |
---|---|---|---|
Kostlivec čaroděj |
|
|
|
Blaze |
|
|
|
AI
Mobové většinou náhodně bloudí okolo a obvykle se vyhnou útesům, z kterých by se při pád u zranili (Ačkoliv je zde vzácný a vtipný moment při sledovány krávy nebo ovce, která doprovolně z útesu spadne a zabije se), mohou být zmateni nepevnými bloky jako jsou poklopy. V současné době mají mobové (kromě Ghastů, Endermanů a zombie po 1.6) dosah vidění 16 bloků.
Mobové jsou schopní lézt po žebříku stejně jako hráč: když se pokusí pohnout dopředu po žebříku, polezou nahoru. Ačkoliv mobové nevidí žebřík jako takový, takže je možné, že z něj spadnou. Pavouci a Jeskynní pavouci umí na všechny pevné bloky vyšplhat i bez žebříku.
Všichni mobové krom Slizu se zastaví na necelých 5 vteřin, když je hráč v dosahu 32 bloků. V současné době, se mohou rozhlídnout kdekoliv, ale ne všude mohou jít. Mohou se pohybovat vodou, vozíkem, atp. Zombie můžou jít tam, kde jsou vesničané a zaútočit i když je hráč více než 32 bloků; podobně je to s vesničany, kteří prchají, když je zombie honí.
Zombie, kostlivci, syčáci a vlci mají pokročilejší systém hledání cesty oproti jiným mobům. Zde je ukázka jejich systému hledání cesty.
Nepřátelští mobové
V případě, že nejbližší hráč k nepřátelskému mobovi je v okruhu 16 bloků a lze vidět přímo (bez překážek, u pavouků i skrze zdi) mob začne pronásledovávat. Během ponásledování mobo vidí skrze všechny bloky a jde přímo k hráči. Někteří mobové, především Kostlivci a Syčáci, začnou okolo hráče kroužit (míří nalevo od hráčova výhledu), dokud nejsou dostatečně blízko (Kostlivci daleko na to, aby mohli střílet a Syčáci, aby vás zranili výbuchem). Zombie se budou koupat ve vodě a přejdou v pronásledování. Během něhož se snaží dostat skrze všechny překážky k hráči. Nepřátelský mob napadený dalším mobem, zaútočí na útočícího moba. Například, když Kostlivec zasáhne zombieho, zombie zaútočí na Kostlivce. Také, když je Syčák zabit šípem kostlivce, vypadne z něho disk do přehrávače. V případě, že Syčák nezabije kostlivce prvního.
Pasivní mobové
Pasivní mobové na hráče nikdy nezaútočí. Tato kategorie obsahuje mnoho "domácích/farmářských zvířat" ve hře, které lze chovat kvůli jídlu nebo jiným zdrojům. Také obsahuje Netopýry a Olihně, jež oba mají speciální místa pro výskyt a nelze je chovat ani množit. Oceloti jsou technicky pasivní, protože na hráče neútočí, ale v současné době jsou programováni jako nepřátelští mobové.
Zvířata jsou přitahována světlem a travnatými bloky. Pokud je v okolí dostatek trávy, zamíří k ní bez ohledu na úroveň světla. Když jsou plně obklopeni trávou, budou jen bezcílně bloudit. Jestliže trávu nevidí, zamíří za světlem. Narozdíl od nepřátelských mobů (výjimkou jsou vlci) nezmizí, když hráč od nich odejde pryč; výjimkami jsou Olihně, Oceloti a Netopýři.
Někteří pasivní mobové budou hráče následovat, když drží specifické jídlo: pšenice (krávy a ovce), mrkev/brambora/červená řepa (prasata), nebo semínka (kuřata). Tak dlouho, dokud hráč není příliš daleko od moba, ho budou následovat i dlouhou vzdálenost. To může být využito k nahnání těchto zvířat do ohrad a vytvoření farem. Když máte dané jídlo pro daného moba, pravým kliknutím na moba přejde v režim množení. Koně také mohou být ochočeni a množeni, ale je potřeba je do toho trochu zapojit.
Neutrální mobové
To zahrnuje Endermany, Zombie pigmany, Vlky a někdy (za jasného světla) Pavouky a Jeskynní pavouky. Mnoho z nich je probíráno v sekci "boj" výše, jako monstra, u kterých se dá často nebo obvykle vyhnout boji.
Vlci si zaslouží svou vlastní diskuzi. Stejně jako Zombie pigmani, i vlci zaútočí ve smečkách, když se pohybují některé v okolí a hráč si je znepřátelí. Ačkoliv, vlci se nevyskytují tak často jako Zombie pigmani (v Podsvětí), ale objevují se v Lesích a Taiga biomech, a to pouze v malých skupinkách. Dle toho je skoro až hloupé na ně zaútočit. Vlci, kteří se stanou nepřátelskými, se dají ochočit kostí. Ačkoliv se jejich vzhled nezmění natolik jako u ocelotů, přejdou ve psi, s obarvitelným obojkem a mnohem vyšším zdravím. Jakmile jsou ochočeni, pomáhají hráči v boji, útočí na každého moba, který hráče ohrožuje (včetně šípu Kostlivce), nebo když hráč zaútočí. Psi mohou být léčeni nebo rozmnožovaní krmením jakéhokoliv masa (nikoliv kostí).
Odměny
Template:Load achievements: Unknown achievement. Achievement title not found on page Achievements
Poznámky
- Mobové se obyčejně vyskytují ve skupinách se stejnými zástupci.
- Mobové se neobjevují na průhledných plochách, ve vodě (kromě Olihní), v lávě, nebo na polovičních blocích (půlblocích, schodech). Výjimkou jsou monster spawnery, odkud se mohou objevit kdekoliv včetně vzduchu.
- Mobové nemohou vidět skrze poloprůhledné bloky jako jsou led, sklo nebo skleněné panely (krom Pavouků a Jeskynních pavouků, kteří vidí skrze každý blok).
- Mobové se objevují směřujíce na jih. To zahrnuje i spawn vejce.
- Mobové mohou jet ve vozíku.
- Mobové mohou řídit ostatní moby.
Problémy
- Pro problémy určitých mobů, navštivte sekci Problémy mobů.
Problémy týkající se “Mob“ jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.
Zajímavosti
- Přejmenování moba na "Dinnerbone" nebo "Grumm", a nebo vejce převrátí moba vzhůru nohama.
- Když se mob občas otočí a vrátí, jako by se z toho snažil dostat, tak ještě neodchází, ale pokračuje ve své cestě. To může být výhodné, když se vás snaží dohnat vzdálenost nepřátelský mob (především Syčák)
- Když mobové zemřou, jejich částice jsou dýmové. Takže to vypadá, že se mizí v obláčcích dýmu.
- Nepřátelští mobové a hráč můžou slyšet až 16 bloků daleko. Proto, když hráč slyší nepřátelského moba, ten už pravděpodobně ví o hráči.
- Hráči se mohou k nepřátelskému mobovi přiblížit tiše v případě, že jsou mezi nimi pevné bloky.
- Hráč se může schovat před nepřátelským mobem, který ho pronásleduje, v 2 bloky vysokém nepevném bloku (například cukrová třtina) i když mob může hráče vidět, jak se tam schovává (to nefunguje u pavouků).
- Po smrti hráče, nebo když hráč zemře při pronásledování nepřátelskými moby, tak nepřátelští mobové budou kroužit okolo toho místa, kde zemřel a čekat na útok hráče. To protože hráč se stal neviditelným a nepevným pro ně, ale stále existuje na této pozici. (při nápisu "Jsi mrtvý!"). Nepřátelské hlavy budou "povystrčené", vtipná scénka, kdy to vypadá, jako že hráče jedí. Hráč může využít výhodu zadržením velikého čísla nepřátelských mobů na místě smrti, zatímco proklouzne nepozorovaně. Tento vtip funguje o proti hráči v případě, kdy je zabit Ghastem, a vypadne z něho něco z věcí, Ghast bude pokračovat ve své střelbě na hráče, snažit se zničit více hráčových staveb nebo spadnutých věcí (Ale může to být dobrá metoda rychlého dolování. Prostě odložte své skvělé diamantové nářadí!) Zaměřování hráče skončí tehdy, kdy se hráč odpojí, skončí nebo objeví znovu.
- Když nepřátelský mob najde hráče a aktivuje nepřátelský režim, hráč ho může od sebe oddělit stěnou, znovu se přihlásit a mob s pronásledováním ustane.
- Nepřátelští mobové se stále objevují, ale mizí tak rychle, že to většina hráčů ani nepostřehne.
- Vzhledem k tomu, že Kostlivec mají tendenci střílet na první pohled, tak hráči stojí blízko kostlivčího spawneru na Mírumilovnou obtížnost mohou být zasáhnuti šípem, když se Kostlivec objeví a hned zase zmizí. Moc často se tak nestává, ale je zřejmé, že se jedná o důsledek zpoždění.
- Mobové nevstoupí na vrchol kolejí dokud na nich někdo jede. To může být použito jako past na malé množství mobů, vytvořením stěny mezi hráčem a moby nebo zabránění mobům ve vstupu do kolejí.
- 'Mobové' vypadají jako přivolatelný objekt, ale když se o to někdo pokusí, naskočí příkazová chyba 'Nelze vyvolat objekt'
- Mobové mohou být spawnuti se zbrojí použitím příkazu
/summon
. Brnění se na těle mobů nezobrazí, ale bude fungovat.
Odkazy
Šablona:Entities/cz