Minecraft Wiki
Advertisement

Mobové jsou žijící, pohybující se, herní bytosti. Obvykle jsou mobové ovlivněni prostředím tak, jako hráč: jsou ovlivněni fyzikou, a mohou být zranění stejnými věcmi jako hráč; zapálením od ohně, pádem, utonutím nebo udušením, a ovšem, lze na ně útočit zbraněmi. Každý mob má odlištnou odolnost nebo imunitu. Například mobové z Podsvětí jsou imunní vůči ohni, někteří mobové se zase nezraní pádem, a jiní mají zase přírodní "zbroj", které je chrání proti útokům. Někteří mobové mohou řídit vozík, a ostatní mobové mohou sloužit pro přepravu. Když mob zemře, spadne z něho předmět, který může být užitečným. Mobové se objevují různými cestami. Hráč může mnoho mobů spawnout použitím spawn vejce v režimu Tvoření. Mnoho mobů si všimne hráče, když je do 16 bloků od nich, ale někteří vidí i dále.[1] Jejich jedinečné dovednosti jsou probírány níže a na jejich vlastních stránkách. Název mob je zkratkou slova mobile (pohybující se)[2] a může být použit pro herní bytost, která se pohybuje již od prvního MUD vydání.

Pasivní mobové

Pasivní mobové nikdy neútočí na hráče. "Domácí zvířata (farmy)", kuřata, krávy, prasata a ovce, se objevují na prázdných plochách travnatých bloků, ale občas se objeví i na místech porostlých vysokou trávou, a mohou být rozmnožovány hráčem. Koně se objevují v biomech pláně a savana a mohou být ochočeni stejně, jako oceloti a vlci. Krávomůrky se chovají stejně jako krávy, ale objeví se pouze na houbovém ostrově. Oceloti se objevují pouze v džungli okolo výšky 63, a mohou být také ochočení. Olihně potřebují vodu k objevení se, zatímco netopýři se objevují v jeskyních, stejně jako nepřátelští mobové. Vesničané se objevují s jejich vesnicemi, ale mohou se množit pouze pokud budou sami chtít a když je jejich počet nízký.

ChickenFace CowFace HorseHead OcelotFace PigFace SheepFace
Kuře Kráva Kůň
(Pouze na PC)
Ocelot Prase Ovce
BatFace MooshroomFace Squidface Villagerhead
Netopýr
(Pouze na PC)
Krávomůrka Oliheň Vesničan

Video

Mobs/Passive video

Neutrální mobové

Neutrální mobové neútočí, dokud nejsou vyprovokováni. Úkon vyprokovaného se liší na typu.
Všimněte si, že pavouci a jeskynní pavoucí, kteří se objevují jako nepřátelé, se objevují ve světle 7 a níze, ale jakmile najejde den, stanou se neutrálními a dokážou přežít ve světle úrovně 12 a výše. Ve dne si vás nevšímají , dokud je nevyprovokujete.

CaveSpiderFace EndermanFace SpiderFace WolfFace ZombiePigmanFace
Jeskynní pavouk Enderman Pavouk Vlk Zombie Pigman

Video

Mobs/Neutral video

Ochočitelní mobové

Tyto moby lze ochočit, a v případě koně, dokonce i řídit.

WolfFaceTamed BlackCatFace HorseHead
Vlk (pes) Ocelot (kočka) Kůň
(Pouze na PC)

Video

Mobs/Tamable video

Nepřátelští mobové

Nepřátelští mobové zaútočí na hráče, který je v dohledu, každý se svou vlastní dovedností.

  • Zombie, Syčáci, Kostlivci a Pavoučí žokejové potřebují úroveň světla 7 a níže k přirozenému výskytu.
  • Blazeové a Rybenky potřebují úroveň světl 11 a níže k přirozenému výskytu.
  • Ghasti a Lávové kostky se přirozeně vyskytují v jakkémkoliv světle.
  • Nepřátelští mobové se neobjevují nad Mírumilovnou obtížnost, a okamžitě zmizí, když je na tuto obtížnost přepnuto.
  • V režimu Tvoření, se nepřátelští mobové chovají jako pasivní mobové.
  • Všimněte si, že pavouci a jeskynní pavouci se objeví jako nepřátelé, když je úroveň světla 7 a níze, ale jako neutrální mobové se vyskytují i ve světle 12 a výše, dokud nejsou zasaženi.
    Spiders from Spider Jockeys will also not be hostile if they are in light levels of 12 or higher, unless hit.
Blaze Face CreeperFace GhastFace Magma Cube Face SilverfishFace SkeletonFace
Blaze Syčák Ghast Lávová kostka Rybenka Kostlivec
SlimeFace SpiderJockeyFace Witchface2 WitherSkeletonHead ZombieFace ZombieVillagerHead Chickenjockey
Sliz Pavoučí žokej Čaroděj
(Pouze na PC)
Čaroděj kostlivec
(Pouze na PC)
Zombie Zombie vesničan Kuřecí žokej
(Pouze na PC)

Video

Mobs/Hostile video

Užiteční mobové

Užiteční mobové jsou vytvořeni hráčem, kterému také slouží.[3] Užiteční mobové nezraní hráče, který je vytvořil. Zato přirozeně se vyskytnutý Železný ochránce, vyprovokovaný hráčem, který na něj zaútočí nebo zaútočí na nedaleké vesničany, může hráče napadnout. Pokud hráč opakovaně napadá vesničany, každý vesnický ochránce se stane vůči hráči nepřátelským.

Snowgolemhead Vg face
Sněžný ochránce Železný ochránce

Video

Mobs/Utility video

Vůdčí mobové

Vůdčí mobové mají více pohybů a komplikovanějších útoků. Vůdci se myslí mobové na konci, kteří mají velikou sílu a vysoké zdraví. Když zemřou, vypadne z nich předmět, který jinak získat nelze.

Enderdragon Face WitherFace
Ender drak Čaroděj
(Pouze na PC)

Video

Mobs/Boss video

Mobové v Pocket Edici

Tito mobové jsou v Pocket Edici.

Pasivní

ChickenFace CowFace MooshroomFace PigFace SheepFace Villagerhead
Kuře Kráva Krávomůrka Prase Ovce Vesničan

Neutrální

EndermanFace SpiderFace WolfFace
Enderman Pavouk Vlk

Nepřátelští

CreeperFace SilverfishFace SkeletonFace SlimeFace ZombieFace ZombiePigmanFace
Syčák Rybenka Kostlivec Sliz Zombie Zombie Pigman

Nepoužití mobové

Nepoužité moby lze najít v základu kódu, ale nejsou v současné době k dispozici. Skrze modifications třetí strany, je stále možné je spawnout. Od verze 1.7.2, je možné je spawnout i bez módu příkazem /summon .

Giant Horse Horse Villager
Obr Nemrtvý kůň Kostlivčí kůň Rodilý vesničan

Odstranění mobové

Odstranění mobové již nejsou ani v kódu PC verze, ale lze je naleznout ve starších verzích hry.

BeastBoyFace BlackSteveFace RanaFace Steve HumanFace
Zvířecí chlapec Černý Steve Rana Steve (mob) Člověk

Noví mobové

Noví mobové představení v updatu 1.8.

EndermiteFace Rabbiticon GuardianFace Elder GuardianFace
Endermite
(Pouze na PC)
Králík
(Pouze na PC)
Strážce
(Pouze na PC)
Strážce perly
(Pouze na PC)

Nevložení mobové

Nevložení mobové jsou mobové, kteří jsou zamýšlení přidat někdy v budoucnu.

No image No image No image No image
Červený drak Ryba Panda Prasečí člověk

Boj

"Boj" s pasivními moby je jednoduchý-neútočí na hráče, takže je můžete snadno zabít. Každý z ostatních mobů má unikátní schopnost, jak hráči ublížit, ale také slabé stránky, které lze využívat. Nepřátelští mobové patří do hlavní skupiny: "Temní" mobové, kteří se objevují v kterékoliv temné zóně v Overworldu; mobové z "Podsvětí" jsou ti, kteří se objevují kdekoliv v Podsvětí; a "Místní" mobové jsou ti, kteří se objevují jen částečně na některých místech v Overworldu nebo v Podsvětí. V tomto článku vám dáme pár tipů pro zacházení s jednotlivými moby. Navštivte článek Padající předměty pro důvod k lovu monster.

Temní mobové

Každý z těchto mobů se objevuje v temných prostorech, ale nikoliv na průhledných blocích. Zombie, Kostlivci a Pavouci mají také speciální spawnery v pevnostech.

Mob Silná stránka Slabost Poznámky
Zombie
  • Mohou se objevit se zbrojí nebo zbraní/nářadím, někdy i okouzleným. Někteří jedinci mohou sebrat spadnuté nářadí či zbraně.
  • Rychlost a útok se zvyšuje při zranění
  • Zavolají posily, když jsou od hráče zranění
  • Mohou zapálit hráče nebo někoho jiného, když útočí a hoří
  • Mohou spatřit hráčův nebo vesničanův dům na velikou vzdálenost (66 bloků), záleží na rovnosti povrchu
  • Samotná zombie může zavolat ostatní při zranění
  • Zpočátku pomalí
  • Hoří na slunečním světle
  • Nemířené útoky
  • Pokud jste v boji, je doporučeno, abyste ho zranili první, anebo rychle zabili silnější zbraní
  • Zombie se také mohou objevit ve dvou různých variacích:
    • Zombie vesničan může být vyléčen a změněn tak v normálního vesničana (jinak jsou rovni zombiím)
      • Zombie vesnické děti jsou slabší, ale mnohem rychlejší a stále mohou být vyléčeny
    • Zombie děti jsou slabší, ale mnohem rychlejší.
Kostlivec
  • Útočí z dálky
    • Má nekonečno šípů
    • Čím blíže k hráčí je, tím rychleji střílí
  • Může se objevit se zbrojí (někdy okouzlenou) nebo okouzleným lukem. Někdy může sebrat ležící zbraně nebo zbroj.
  • Hoří na slunečním světle
  • Nemá útok na blízko, takže nemohou útočit na hráče, který stojí "v nich" (na tom samém bloku)
  • Nejsnadnější je zabít je z dálky šípem nebo v uzavřeném prostoru, kde vás nemohou přepadnout zezadu a kde musí zůstat
  • Pokud kostlivec nemá šíp, pohybuje se mírně rychleji a útočí stejně jako zombie.
Pavouk
  • Vidí skrze stěny
  • Na mnoho bloků vyleze
  • Doskočí vzdálenosti několika bloků
  • Může se objevit s efektem mrštnosti, síly, regenerace nebo neviditelnosti na Těžkou obtížnost
  • Jsou dva bloky širocí, takže neprojdou skrze úzké otvory
  • Změní se na neutrální moby, když jsou na slunečním světle nebo v jasném světle
  • Mají méně zdraví, než ostatní nepřátelští mobové
Syčák
  • Tichý pohyb
  • Výbušný útok
  • Síla výbuchu
  • Nehoří na slunečním světle
  • Mohou vybuchnout pouze jednou, a to je zabije
  • Prchají od koček
  • Nejsnadnější je zabít je šípem, ale v praxi je dobré je porazit i mečem, "pokud" máte dostatek místa k pohybu
  • Když se dostanete daleko od nich nebo je ztratíte při (sprintu, anebo odrazíte (okouzlení může pomoci), přestane odpočet jejich výbuchu
  • Vzdáledost, ve které explodují se liší na zvolené obtížnost, ale poloměr nikoliv
  • Jestliže se zraní pádem, jejich odpočítávání výbuchu se zkrátí
    • Na Těžkou obtížnost mohou explodovat tak daleko, že hráče zraní jen málo nebo vůbec nezraní
  • Použitím křesadla mohou být popostčeni k výbuchu, pokud je hráč z dosahu výbuchu
Enderman
  • Vysoké zdraví
  • Silný útok
  • Odolný proti střelám
  • Schopnost teleportace
  • Je neutrálním mobem, dokud se na něj hráč "nepodívá" nebo zaútočí (navštivte jejich stránku)
  • Zranění vodou a deštěm
    • Změní se v neutrálního moba, když je zraněn vodou, deštěm nebo ohněm, stejně tak při vystavení slunci
  • Jejich výška 3 bloky může být využívána
  • Při zásahu do nohy mečem, který není vylepšen ohněm, se nepřemístí
  • Při zásahu ohnivým šípem je zraní oheň, nikoliv šíp
  • Za denního světla mizí
  • Zkuste se vyvarovat jejich provokování, dokud na ně nejste připraveni
    • Pokud jste se náhodou dostali do sporu, zkuste je změnit v neutrální při skrytí se do 2 bloky vysokého úkrytu
    • Nejjednodušší přípravou na lov je najít nebo postavit 2 bloky vysoký strop (na Endermany alespoň 3x3), odkud můžete bezpečně používat svůj meč.
  • Při lovu může být Enderman vyprovokován na 64 bloků a přemístí se k vám

Mobové z Podsvětí

Všichni Podsvětní mobové jsou imunní vůči ohni a lávě. Většina z nich se vyskytuje bez ohledu na úroveň světlo.

Mob Silná stránka Slabost Poznámky
Ghast
  • Výbušné ohnivé střely ze vzdálenosti až 100 bloků. Vzhledem k velikosti Podsvětí, mu to nedělá přílis veliký problém se vytratit dohledné vzdálenosti
    • Ohnivé střely mohou zničit netherrack, někdy shodit hráče do propasti nebo lávy
  • Hráče nepronásledují, a proto nemohou být k boji vylákáni
  • Ohnivé střely lze odrazit zpět ke Ghastovi
    • Zásah jeho vlastní ohnivou střelou ho okamžitě zabije
  • Ohnivé střely neničí kamení nebo jiné "kamenné" bloky
  • Hráče nepronásledují, takže ho nemůžou nahánět, někdy se k hráči i příblíží na dosah
  • Má malé zdraví na nepřátelského moba
  • Luk se doporučuje, ale někdy je lepší ho zasáhnout odrazem ohnivé střely
  • Úkryt z kamene je silně doporučen
Lávová kostka
  • Imunní vůči zraněním pádem
  • Přírodní zbroj
  • Větší kostky se rozplynou v menší, když jsou zabity
    • S mečem je těžší zaútočit na větší kostky
  • Slabá AI (Jako Slizové níže)
  • Nezpůsobí velké zranění
  • Dokonce i veliké kostky mají menší zdraví, než mnoho mobů
  • Podivíni v Podsvětí. Nejsou velkou hrozbou, ale můžou odlákat hráčovu pozornost při práci s krajinou v Podsvětí
Zombie pigman
  • V současné době jediný nepřátelský mob Podsvětí v Pocket Edici
  • Útočí v týmech
  • Silný ruční útok
  • Rychlejší, než hráč
  • Může se objevit ze zbrojí a/nebo okouzleným mečem. Někteří mohou sebrat spadnutou zbroj nebo zbraň
  • Objevují se s mečem
  • Jsou neutrálními, dokud nejsou vyprovokováni útokem na ně nebo nedalekého Zombie pigmana
  • Mají hroznou AI, když zaútočí, je snadné je zablokovat překážkou nebo nalákat do pasti
  • Nejpočetnější mob v Podsvětí
  • Mírumilovný, dokud není vyprovokovaný, a když je všichni zombie pigmani v okruhu 32 bloků se stanou nepřátelskými
    • Všimněte si, že 16 bloků od těch 32 bloků bude nepřátelský, dokud nebude alespoň 16 bloků od hráče
  • K jejich lovu, nastavte zabijáckou plošinku a schovejte se do úkrytu. K přilákání jejich pozornosti stačí jednoho z nich zasáhnout nářadím
  • Mohou vás předběhnout sprintem nebo použitím lektvaru rychlosti
  • Občas se objeví i dětský Zombie pigman
  • Dětský Zombie pigman může být kuřecím jezdcem stejně jako dětská zombie.

Místní mobové

Tito mobové se objevují na určitých místech, většinou na hrou "přírodně" vytvořených místech.

Místní mobové v Overworldu

Mob Silná stránka Slabost Poznámka
Jeskynní pavouk
  • Malá velikosti jim dovoluje se vejít do 1 blok širokého a 0.5 bloku vysokého otvoru
  • Mohou lézt, skákat a vidět hráče skrz zdi jako obyčejný pavouk
  • Útok jedem (výjimkou je ‘‘Snadná‘‘ obtížnost
  • Zkrocení jasným světlem jako obyčejní pavouci
  • Menší zdraví, než ostatní mobové
  • Objevují se pouze u jejich speciálních spawnerů, které se nacházejí v opuštěných důlních šachtách
Sliz
  • Větší Slizové se změní v několik menších, když zemřou
  • Slabá AI
    • Pohybují se náhodně, dokud nespatří hráče, poté zamíří přímo k němu
  • Dokonce i velcí Slizové mají menší zdraví, než ostatní mobové
  • Malí jedinci hráče nezraní
  • Nemohou vyskočit z vody
    • Často se utopí bez hráčova přičinění
  • Slizové jsou obecně slabá monstra
  • Vyskytuje se náhodně v podzemí a v biomu bažin na povrchu
Rybenka
  • Malá velikost jim dovoluje dostat se skrze každou škvíru
  • Mohou se skrýt do kamenného bloku, který se po objevení zničí
  • Mohou zavolat nedaleké Rybenky, když jsou zraněni
  • Jejich taktikou je hráče uvěznit v uzavřeném prostoru
  • Malé zdraví
  • Slabý útok
  • Každá pevnost má jejich spawnery
  • Někdy se vyskytují v biomu Extrémních kopců
Čarodějnice
  • Útočí mířenými lektvary s různými efekty, včetně poškození
  • Může použít některé lektvary na uzdravení sama sebe a ochranu před ohněm
  • Odolná proti některým lektvarům
  • Docela vysoké zdraví
  • Nemá útok na blízko
  • Nemůže útočit, když se léčí
  • Doporučuje se luk
  • Když je zabijete, zatímco pije lektvar, je šance, že z ní nějaký lektvar vypadne
  • Přirozeně se vyskytují v nedostatečném osvětlená. Ale pravidelně se objevují v čarodějnických chatkách.
    • Vzácně naleznutelná v bažinách

Místní mobové v Podsvětí

Mob Silná stránka Slabost Poznámky
Kostlivec čaroděj
  • Silný útok
    • Způsobuje efekt stavu
  • Někteří mohou sebrat ležící zbraně nebo zbroj
    • Pokud vezmou luk, budou střílet ohnivé šípy bez ohledu na okouzlení luku
  • Výška 3 bloky se dá využít
  • Naleznutelní pouze v Podsvětních pevnostech
  • Jakákoliv 2 bloky vysoká střecha, vchody nebo překážka je, stejně jako Endermana, který se pak nemůže přemístit.
Blaze
  • Mají oba mířené útoky (z dálky hráče zapálí) a útok zblízka
  • Schopnost létat, když zacílí hráče
  • Mířený útok nezraňuje ohněm
    • Je vzorovaný a snadno předvídalelný
  • Vyskytuje se pouze v Podsvětních pevnostech, objevuje se ze speciálního spawneru
  • Létají, když jsou pohoršeni

AI

Mobové většinou náhodně bloudí okolo a obvykle se vyhnou útesům, z kterých by se při pád u zranili (Ačkoliv je zde vzácný a vtipný moment při sledovány krávy nebo ovce, která doprovolně z útesu spadne a zabije se), mohou být zmateni nepevnými bloky jako jsou poklopy. V současné době mají mobové (kromě Ghastů, Endermanů a zombie po 1.6) dosah vidění 16 bloků.

Mobové jsou schopní lézt po žebříku stejně jako hráč: když se pokusí pohnout dopředu po žebříku, polezou nahoru. Ačkoliv mobové nevidí žebřík jako takový, takže je možné, že z něj spadnou. Pavouci a Jeskynní pavouci umí na všechny pevné bloky vyšplhat i bez žebříku.

Všichni mobové krom Slizu se zastaví na necelých 5 vteřin, když je hráč v dosahu 32 bloků. V současné době, se mohou rozhlídnout kdekoliv, ale ne všude mohou jít. Mohou se pohybovat vodou, vozíkem, atp. Zombie můžou jít tam, kde jsou vesničané a zaútočit i když je hráč více než 32 bloků; podobně je to s vesničany, kteří prchají, když je zombie honí.

Zombie, kostlivci, syčáci a vlci mají pokročilejší systém hledání cesty oproti jiným mobům. Zde je ukázka jejich systému hledání cesty.

Nepřátelští mobové

V případě, že nejbližší hráč k nepřátelskému mobovi je v okruhu 16 bloků a lze vidět přímo (bez překážek, u pavouků i skrze zdi) mob začne pronásledovávat. Během ponásledování mobo vidí skrze všechny bloky a jde přímo k hráči. Někteří mobové, především Kostlivci a Syčáci, začnou okolo hráče kroužit (míří nalevo od hráčova výhledu), dokud nejsou dostatečně blízko (Kostlivci daleko na to, aby mohli střílet a Syčáci, aby vás zranili výbuchem). Zombie se budou koupat ve vodě a přejdou v pronásledování. Během něhož se snaží dostat skrze všechny překážky k hráči. Nepřátelský mob napadený dalším mobem, zaútočí na útočícího moba. Například, když Kostlivec zasáhne zombieho, zombie zaútočí na Kostlivce. Také, když je Syčák zabit šípem kostlivce, vypadne z něho disk do přehrávače. V případě, že Syčák nezabije kostlivce prvního.

Pasivní mobové

Pasivní mobové na hráče nikdy nezaútočí. Tato kategorie obsahuje mnoho "domácích/farmářských zvířat" ve hře, které lze chovat kvůli jídlu nebo jiným zdrojům. Také obsahuje Netopýry a Olihně, jež oba mají speciální místa pro výskyt a nelze je chovat ani množit. Oceloti jsou technicky pasivní, protože na hráče neútočí, ale v současné době jsou programováni jako nepřátelští mobové.

Zvířata jsou přitahována světlem a travnatými bloky. Pokud je v okolí dostatek trávy, zamíří k ní bez ohledu na úroveň světla. Když jsou plně obklopeni trávou, budou jen bezcílně bloudit. Jestliže trávu nevidí, zamíří za světlem. Narozdíl od nepřátelských mobů (výjimkou jsou vlci) nezmizí, když hráč od nich odejde pryč; výjimkami jsou Olihně, Oceloti a Netopýři.

Někteří pasivní mobové budou hráče následovat, když drží specifické jídlo: pšenice (krávy a ovce), mrkev/brambora/červená řepa (prasata), nebo semínka (kuřata). Tak dlouho, dokud hráč není příliš daleko od moba, ho budou následovat i dlouhou vzdálenost. To může být využito k nahnání těchto zvířat do ohrad a vytvoření farem. Když máte dané jídlo pro daného moba, pravým kliknutím na moba přejde v režim množení. Koně také mohou být ochočeni a množeni, ale je potřeba je do toho trochu zapojit.

Neutrální mobové

To zahrnuje Endermany, Zombie pigmany, Vlky a někdy (za jasného světla) Pavouky a Jeskynní pavouky. Mnoho z nich je probíráno v sekci "boj" výše, jako monstra, u kterých se dá často nebo obvykle vyhnout boji.

Vlci si zaslouží svou vlastní diskuzi. Stejně jako Zombie pigmani, i vlci zaútočí ve smečkách, když se pohybují některé v okolí a hráč si je znepřátelí. Ačkoliv, vlci se nevyskytují tak často jako Zombie pigmani (v Podsvětí), ale objevují se v Lesích a Taiga biomech, a to pouze v malých skupinkách. Dle toho je skoro až hloupé na ně zaútočit. Vlci, kteří se stanou nepřátelskými, se dají ochočit kostí. Ačkoliv se jejich vzhled nezmění natolik jako u ocelotů, přejdou ve psi, s obarvitelným obojkem a mnohem vyšším zdravím. Jakmile jsou ochočeni, pomáhají hráči v boji, útočí na každého moba, který hráče ohrožuje (včetně šípu Kostlivce), nebo když hráč zaútočí. Psi mohou být léčeni nebo rozmnožovaní krmením jakéhokoliv masa (nikoliv kostí).

Odměny

Template:Load achievements: Unknown achievement. Achievement title not found on page Achievements

Poznámky

  • Mobové se obyčejně vyskytují ve skupinách se stejnými zástupci.
  • Mobové se neobjevují na průhledných plochách, ve vodě (kromě Olihní), v lávě, nebo na polovičních blocích (půlblocích, schodech). Výjimkou jsou monster spawnery, odkud se mohou objevit kdekoliv včetně vzduchu.
  • Mobové nemohou vidět skrze poloprůhledné bloky jako jsou led, sklo nebo skleněné panely (krom Pavouků a Jeskynních pavouků, kteří vidí skrze každý blok).
  • Mobové se objevují směřujíce na jih. To zahrnuje i spawn vejce.
  • Mobové mohou jet ve vozíku.
  • Mobové mohou řídit ostatní moby.

Problémy

Pro problémy určitých mobů, navštivte sekci Problémy mobů.

Problémy týkající se “Mob“ jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.

Zajímavosti

Pig smoke death

Umírající prase

BossParty

Nadměrné množství bossů objevených za použití příkazu /summon .

  • Přejmenování moba na "Dinnerbone" nebo "Grumm", a nebo vejce převrátí moba vzhůru nohama.
  • Když se mob občas otočí a vrátí, jako by se z toho snažil dostat, tak ještě neodchází, ale pokračuje ve své cestě. To může být výhodné, když se vás snaží dohnat vzdálenost nepřátelský mob (především Syčák)
  • Když mobové zemřou, jejich částice jsou dýmové. Takže to vypadá, že se mizí v obláčcích dýmu.
  • Nepřátelští mobové a hráč můžou slyšet až 16 bloků daleko. Proto, když hráč slyší nepřátelského moba, ten už pravděpodobně ví o hráči.
  • Hráči se mohou k nepřátelskému mobovi přiblížit tiše v případě, že jsou mezi nimi pevné bloky.
  • Hráč se může schovat před nepřátelským mobem, který ho pronásleduje, v 2 bloky vysokém nepevném bloku (například cukrová třtina) i když mob může hráče vidět, jak se tam schovává (to nefunguje u pavouků).
  • Po smrti hráče, nebo když hráč zemře při pronásledování nepřátelskými moby, tak nepřátelští mobové budou kroužit okolo toho místa, kde zemřel a čekat na útok hráče. To protože hráč se stal neviditelným a nepevným pro ně, ale stále existuje na této pozici. (při nápisu "Jsi mrtvý!"). Nepřátelské hlavy budou "povystrčené", vtipná scénka, kdy to vypadá, jako že hráče jedí. Hráč může využít výhodu zadržením velikého čísla nepřátelských mobů na místě smrti, zatímco proklouzne nepozorovaně. Tento vtip funguje o proti hráči v případě, kdy je zabit Ghastem, a vypadne z něho něco z věcí, Ghast bude pokračovat ve své střelbě na hráče, snažit se zničit více hráčových staveb nebo spadnutých věcí (Ale může to být dobrá metoda rychlého dolování. Prostě odložte své skvělé diamantové nářadí!) Zaměřování hráče skončí tehdy, kdy se hráč odpojí, skončí nebo objeví znovu.
  • Když nepřátelský mob najde hráče a aktivuje nepřátelský režim, hráč ho může od sebe oddělit stěnou, znovu se přihlásit a mob s pronásledováním ustane.
  • Nepřátelští mobové se stále objevují, ale mizí tak rychle, že to většina hráčů ani nepostřehne.
    • Vzhledem k tomu, že Kostlivec mají tendenci střílet na první pohled, tak hráči stojí blízko kostlivčího spawneru na Mírumilovnou obtížnost mohou být zasáhnuti šípem, když se Kostlivec objeví a hned zase zmizí. Moc často se tak nestává, ale je zřejmé, že se jedná o důsledek zpoždění.
  • Mobové nevstoupí na vrchol kolejí dokud na nich někdo jede. To může být použito jako past na malé množství mobů, vytvořením stěny mezi hráčem a moby nebo zabránění mobům ve vstupu do kolejí.
  • 'Mobové' vypadají jako přivolatelný objekt, ale když se o to někdo pokusí, naskočí příkazová chyba 'Nelze vyvolat objekt'
  • Mobové mohou být spawnuti se zbrojí použitím příkazu /summon . Brnění se na těle mobů nezobrazí, ale bude fungovat.

Odkazy

Šablona:Entities/cz

Environment

Advertisement