Minecraft Wiki
Advertisement

Stvoření jsou žijící, pohybující se, herní bytosti. Řídí je umělá inteligence (každé stvoření má svou vlastní, což vede k různým vzorcům chování), anglický termín mob je zkratka termínu "mobile entity". Každé stvoření utrží poškození pokud spadne, zaútočí na něj hráč či jiné stvoření, spadne do prázdnoty, nebo je zasaženo šípem (výjimkou je Enderman, který se šípu vyhne). Každé stvoření má svou vlastní tabulku kořistí.

Výskyt[]

Stvoření se objevují různými cestami. hráč může nechat objevit některá stvoření pomocí vajíček s daným stvořením, která získá v režimu Tvoření.

Chování[]

Mnoho stvoření si všimne hráče, když je do 16 bloků od nich, ale někteří vidí i dále.[1] Jejich jedinečné dovednosti jsou probírány níže a na jejich vlastních stránkách.

Vlastnosti[]

Stvoření ovlivněni prostředím tak, jako hráči jsou ovlivněni fyzikou, a mohou být zranění stejnými věcmi jako hráč; zapálením od ohně, pádem, utonutím nebo udušením, a ovšem, lze na ně útočit zbraněmi. Každé stvoření má odlišnou odolnost nebo imunitu. Například stvoření z Netheru jsou imunní vůči ohni, některá stvoření se zase nezraní pádem, a jiná mají zase přírodní "zbroj", která je chrání proti útokům. Některá stvoření mohou řídit vozík, a ostatní stvoření mohou sloužit pro přepravu. Když stvoření zemře, upustí předmět, který může být užitečným.

Pasivní stvoření[]

Pasivní stvoření nikdy neútočí na hráče. "Domácí zvířata (farmy)", kuřata, krávy, prasata a ovce, se objevují na prázdných plochách travnatých bloků, ale občas se objeví i na místech porostlých vysokou trávou, a mohou být rozmnožovány hráčem. Koně a oslové se objevují v biomech pláně a savana a mohou být ochočeni stejně, jako oceloti a vlci.Krávomůrky se chovají stejně jako krávy, ale objeví se pouze na houbovém ostrově. Oceloti se objevují pouze v džungli okolo výšky 63, a mohou být také ochočení. U papoušků to je velmi podobné, objevují se v džunglích v trávě nebo na listech stomů. Chobotnice potřebují vodu k objevení se, zatímco netopýři se objevují v jeskyních, stejně jako nepřátelští mobové. Vesničané se objevují s jejich vesnicemi, ale mohou se množit pouze pokud budou sami chtít a když je jejich počet nízký.

Mírumilovná

BatFace CatFace ChickenFace CodBody CowFace DonkeyFace FoxFace HorseFace
Netopýr Kočka Kuře Treska Kráva Osel Liška Kůň
MooshroomFace MuleFace OcelotFace ParrotFace PigFace PufferfishFace RabbitFace SalmonBody
Krávomůrka Mula Ocelot Papoušek Prase Čtverzubec Králík Losos
SheepFace SkeletonHorseFace Snowgolemhead SquidFace TropicalFishBody TurtleFace VillagerFace WanderingTraderFace
Ovce Kůň kostlivec Sněžný ochránce Chobotnice Tropické ryby Želva Vesničan Potulný obchodník

Neutrální stvoření[]

Neutrální stvoření neútočí, dokud nejsou vyprovokováni. Úkon vyprovokovaného se liší na typu.

Zajímavost o pavoucích[]

Všimněte si, že pavouci a jeskynní pavouci, kteří se objevují jako nepřátelé, se objevují ve světle 7 a níže, ale jakmile nadejde den, stanou se neutrálními a dokážou přežít ve světle úrovně 12 a výše (zkráceně řečeno nemá na ně světlo negativní vliv). Ve dne si vás nevšímají, dokud je nevyprovokujete.

Zvířata

BeeFace DolphinFace Vg face LlamaFace PandaFace PolarBearFace WolfFace
Včela Delfín Železný golem
(Přirozeně generovaný)
Lama Panda Lední medvěd
(Mládě je pasivní)
Vlk


Monstra

CaveSpiderFace EndermanFace SpiderFace ZombiePigmanFace
Jeskynní pavouk Enderman Pavouk Prasečí zombie

Ochočitelná stvoření[]

Tato stvoření lze ochočit, a v případě koně, dokonce i řídit.

DonkeyFace HorseFace LlamaFace MuleFace OcelotFace ParrotFace WolfFace
Osel Kůň Lama Mula Ocelot Papoušek Vlk

Nepřátelská stvoření[]

Nepřátelská stvoření zaútočí na hráče, který je v dohledu, každý se svou vlastní dovedností.

Seznam[]

  • Zombie, Creepeři, Kostlivci a Pavouci potřebují úroveň světla 7 a níže k přirozenému výskytu.
  • Ohniváci a Rybenky potřebují úroveň světla 11 a níže k přirozenému výskytu.
  • Ďasové a magma slizouni se přirozeně vyskytují v jakémkoliv světle.
  • Nepřátelská stvoření se neobjevují v Mírumilovné obtížnosti, a okamžitě zmizí, když je na tuto obtížnost přepnuto.
  • V režimu Tvoření, se nepřátelská stvoření chovají jako pasivní stvoření.
  • Všimněte si, že pavouci a jeskynní pavouci se objeví jako nepřátelé, když je úroveň světla 7 a níže, ale jako neutrální stvoření se vyskytují i ve světle 12 a výše, dokud nejsou zasaženi.
BlazeFace ChickenJockeyFace CreeperFace DrownedFace ElderGuardianFace EndermiteFace EvokerFace GhastFace GuardianFace
Ohnivák Slepičí žokej Creeper Utopenec Prastrážce Endermit Mág Ďas Strážce
HuskFace MagmaCubeFace PhantomFace PillagerFace RavagerFace ShulkerFace SilverfishFace SkeletonFace SkeletonRiderFace
Pouštní zombie Magmaslizoun Přízrak Nájezdník Ničitel Shulker Rybenka Kostlivec Skeleton Horseman
SlimeFace SpiderJockeyFace StrayFace VexFace VindicatorFace WitchFace WitherSkeletonFace ZombieFace ZombieVillagerFaces
Slizon Pavoučí žokej Tulák Protiva Mstitel Čarodějnice Wither Kostlivec Zombie Zombie vesničan

Užitečná stvoření[]

Užitečná stvoření jsou vytvořené hráčem, kterému také slouží.[2] Užitečná stvoření nezraní hráče, který je vytvořil. Zato přirozeně se vyskytnutý Železný golem, vyprovokovaný hráčem, který na něj zaútočí nebo zaútočí na nedaleké vesničany, může hráče napadnout. Pokud hráč opakovaně napadá vesničany, každý vesnický ochránce se stane vůči hráči nepřátelským.

Snowgolemhead Vg face
Sněhulák Železný golem

Video[]

Mobs/Utility video

Silná stvoření[]

Silná stvoření mají více pohybů a komplikovanějších útoků. Tato stvoření jsou na konci, mají velikou sílu a vysoké zdraví. Když zemřou, vypadne z nich předmět, který jinak získat nelze.

Enderdragon Face WitherFace
Drak z Endu Wither

Stvoření v Pocket Edici[]

Tato stvoření jsou v Pocket Edici.

Pasivní[]

ChickenFace CowFace MooshroomFace PigFace SheepFace Villagerhead
Slepice Kráva Krávomůrka Prase Ovce Vesničan

Neutrální[]

EndermanFace SpiderFace WolfFace
Enderman Pavouk Vlk

Nepřátelští[]

CreeperFace SilverfishFace SkeletonFace SlimeFace ZombieFace ZombiePigmanFace
Syčák Rybenka Kostlivec Sliz Zombie Zombie Pigman

Nepoužitá stvoření[]

Nepoužitá stvoření lze najít v základu kódu, ale nejsou v současné době k dispozici. Skrze modifications třetí strany, je stále možné je spawnout. Od verze 1.7.2, je možné je spawnout i bez módu příkazem /summon .

ZombieFace IllusionerFace KillerBunnyFace UndeadHorseHead SkeletonHorseHead Vesnčan Old Zombie Villager
Obr Iluzionista Vražedný králík Nemrtvý kůň Kůň Kostlivec Rodilý vesničan Starý Zombie Vesničan

Odstraněná stvoření[]

Odstraněná stvoření již nejsou ani v kódu PC verze, ale lze je naleznout ve starších verzích hry.

BeastBoyFace BlackSteveFace RanaFace Steve HumanFace PigmanFace
Zvířecí chlapec Černý Steve Rana Steve (mob) Člověk Prasečí člověk

Nevložená stvoření[]

Nevložená stvoření jsou mobové, kteří jsou zamýšlení přidat někdy v budoucnu.

No image No image
Červený drak Ryba

Boj[]

"Boj" s pasivními stvořeními je jednoduchý-neútočí na hráče, takže je můžete snadno zabít. Každý z ostatních stvoření má unikátní schopnost, jak hráči ublížit, ale také slabé stránky, které lze využívat. Nepřátelská stvoření patří do hlavní skupiny: "Temná" stvoření, které se objevují v kterékoliv temné zóně v Overworldu; stvoření z "Podsvětí" jsou ta, která se objevují kdekoliv v Podsvětí; a "Místní" stvoření jsou ta, která se objevují jen částečně na některých místech v Overworldu nebo v Podsvětí. V tomto článku vám dáme pár tipů pro zacházení s jednotlivými stvořeními. Navštivte článek Padající předměty pro důvod k lovu monster.

Temná stvoření[]

Každé z těchto stvoření se objevuje v temných prostorech, ale nikoliv na průhledných blocích. Zombie, Kostlivci a Pavouci mají také speciální spawnery v pevnostech.

Mob Silná stránka Slabost Poznámky
Zombie
  • Mohou se objevit se zbrojí nebo zbraní/nářadím, někdy i okouzleným. Někteří jedinci mohou sebrat spadnuté nářadí či zbraně.
  • Rychlost a útok se zvyšuje při zranění
  • Zavolají posily, když jsou od hráče zranění
  • Mohou zapálit hráče nebo někoho jiného, když útočí a hoří
  • Mohou spatřit hráčův nebo vesničanův dům na velikou vzdálenost (66 bloků), záleží na rovnosti povrchu
  • Samotná zombie může zavolat ostatní při zranění
  • Zpočátku pomalí
  • Hoří na slunečním světle
  • Nemířené útoky
  • Pokud jste v boji, je doporučeno, abyste ho zranili první, anebo rychle zabili silnější zbraní
  • Zombie se také mohou objevit ve dvou různých variacích:
    • Zombie vesničan může být vyléčen a změněn tak v normálního vesničana (jinak jsou rovni zombiím)
      • Zombie vesnické děti jsou slabší, ale mnohem rychlejší a stále mohou být vyléčeny
    • Zombie děti jsou slabší, ale mnohem rychlejší.
Kostlivec
  • Útočí z dálky
    • Má nekonečno šípů
    • Čím blíže k hráčí je, tím rychleji střílí
  • Může se objevit se zbrojí (někdy okouzlenou) nebo okouzleným lukem. Někdy může sebrat ležící zbraně nebo zbroj.
  • Hoří na slunečním světle
  • Nemá útok na blízko, takže nemohou útočit na hráče, který stojí "v nich" (na tom samém bloku)
  • Nejsnadnější je zabít je z dálky šípem nebo v uzavřeném prostoru, kde vás nemohou přepadnout zezadu a kde musí zůstat
  • Pokud kostlivec nemá šíp, pohybuje se mírně rychleji a útočí stejně jako zombie.
Pavouk
  • Vidí skrze stěny
  • Na mnoho bloků vyleze
  • Doskočí vzdálenosti několika bloků
  • Může se objevit s efektem mrštnosti, síly, regenerace nebo neviditelnosti na Těžkou obtížnost
  • Jsou dva bloky širocí, takže neprojdou skrze úzké otvory
  • Změní se na neutrální moby, když jsou na slunečním světle nebo v jasném světle
  • Mají méně zdraví, než ostatní nepřátelští mobové
Syčák
  • Tichý pohyb
  • Výbušný útok
  • Síla výbuchu
  • Nehoří na slunečním světle
  • Mohou vybuchnout pouze jednou, a to je zabije
  • Prchají od koček
  • Nejsnadnější je zabít je šípem, ale v praxi je dobré je porazit i mečem, "pokud" máte dostatek místa k pohybu
  • Když se dostanete daleko od nich nebo je ztratíte při (sprintu, anebo odrazíte (okouzlení může pomoci), přestane odpočet jejich výbuchu
  • Vzdáledost, ve které explodují se liší na zvolené obtížnost, ale poloměr nikoliv
  • Jestliže se zraní pádem, jejich odpočítávání výbuchu se zkrátí
    • Na Těžkou obtížnost mohou explodovat tak daleko, že hráče zraní jen málo nebo vůbec nezraní
  • Použitím křesadla mohou být popostčeni k výbuchu, pokud je hráč z dosahu výbuchu
Enderman
  • Vysoké zdraví
  • Silný útok
  • Odolný proti střelám
  • Schopnost teleportace
  • Je neutrálním mobem, dokud se na něj hráč "nepodívá" nebo zaútočí (navštivte jejich stránku)
  • Zranění vodou a deštěm
    • Změní se v neutrálního moba, když je zraněn vodou, deštěm nebo ohněm, stejně tak při vystavení slunci
  • Jejich výška 3 bloky může být využívána
  • Při zásahu do nohy mečem, který není vylepšen ohněm, se nepřemístí
  • Při zásahu ohnivým šípem je zraní oheň, nikoliv šíp
  • Za denního světla mizí
  • Zkuste se vyvarovat jejich provokování, dokud na ně nejste připraveni
    • Pokud jste se náhodou dostali do sporu, zkuste je změnit v neutrální při skrytí se do 2 bloky vysokého úkrytu
    • Nejjednodušší přípravou na lov je najít nebo postavit 2 bloky vysoký strop (na Endermany alespoň 3x3), odkud můžete bezpečně používat svůj meč.
  • Při lovu může být Enderman vyprovokován na 64 bloků a přemístí se k vám

Stvoření z Podsvětí[]

Všichna Podsvětní stvoření jsou imunní vůči ohni a lávě. Většina z nich se vyskytuje bez ohledu na úroveň světlo.

Mob Silná stránka Slabost Poznámky
Ďas
  • Výbušné ohnivé střely ze vzdálenosti až 100 bloků. Vzhledem k velikosti Podsvětí, mu to nedělá přílis veliký problém se vytratit dohledné vzdálenosti
    • Ohnivé střely mohou zničit netherrack, někdy shodit hráče do propasti nebo lávy
  • Hráče nepronásledují, a proto nemohou být k boji vylákáni
  • Ohnivé střely lze odrazit zpět ke Ghastovi
    • Zásah jeho vlastní ohnivou střelou ho okamžitě zabije
  • Ohnivé střely neničí kamení nebo jiné "kamenné" bloky
  • Hráče nepronásledují, takže ho nemůžou nahánět, někdy se k hráči i příblíží na dosah
  • Má malé zdraví na nepřátelského moba
  • Luk se doporučuje, ale někdy je lepší ho zasáhnout odrazem ohnivé střely
  • Úkryt z kamene je silně doporučen
Magma slizoun
  • Imunní vůči zraněním pádem
  • Přírodní zbroj
  • Větší kostky se rozplynou v menší, když jsou zabity
    • S mečem je těžší zaútočit na větší kostky
  • Slabá AI (Jako Slizové níže)
  • Nezpůsobí velké zranění
  • Dokonce i veliké kostky mají menší zdraví, než mnoho mobů
  • Podivíni v Podsvětí. Nejsou velkou hrozbou, ale můžou odlákat hráčovu pozornost při práci s krajinou v Podsvětí
Zombie pigman
  • V současné době jediný nepřátelský mob Podsvětí v Pocket Edici
  • Útočí v týmech
  • Silný ruční útok
  • Rychlejší, než hráč
  • Může se objevit ze zbrojí a/nebo okouzleným mečem. Někteří mohou sebrat spadnutou zbroj nebo zbraň
  • Objevují se s mečem
  • Jsou neutrálními, dokud nejsou vyprovokováni útokem na ně nebo nedalekého Zombie pigmana
  • Mají hroznou AI, když zaútočí, je snadné je zablokovat překážkou nebo nalákat do pasti
  • Nejpočetnější mob v Podsvětí
  • Mírumilovný, dokud není vyprovokovaný, a když je všichni zombie pigmani v okruhu 32 bloků se stanou nepřátelskými
    • Všimněte si, že 16 bloků od těch 32 bloků bude nepřátelský, dokud nebude alespoň 16 bloků od hráče
  • K jejich lovu, nastavte zabijáckou plošinku a schovejte se do úkrytu. K přilákání jejich pozornosti stačí jednoho z nich zasáhnout nářadím
  • Mohou vás předběhnout sprintem nebo použitím lektvaru rychlosti
  • Občas se objeví i dětský Zombie pigman
  • Dětský Zombie pigman může být kuřecím jezdcem stejně jako dětská zombie.

Místní stvoření[]

Tato stvoření se objevují na určitých místech, většinou na hrou "přírodně" vytvořených místech.

Místní mobové v Overworldu[]

Mob Silná stránka Slabost Poznámka
Jeskynní pavouk
  • Malá velikosti jim dovoluje se vejít do 1 blok širokého a 0.5 bloku vysokého otvoru
  • Mohou lézt, skákat a vidět hráče skrz zdi jako obyčejný pavouk
  • Útok jedem (výjimkou je ‘‘Snadná‘‘ obtížnost
  • Zkrocení jasným světlem jako obyčejní pavouci
  • Menší zdraví, než ostatní mobové
  • Objevují se pouze u jejich speciálních spawnerů, které se nacházejí v opuštěných důlních šachtách
Sliz
  • Větší Slizové se změní v několik menších, když zemřou
  • Slabá AI
    • Pohybují se náhodně, dokud nespatří hráče, poté zamíří přímo k němu
  • Dokonce i velcí Slizové mají menší zdraví, než ostatní mobové
  • Malí jedinci hráče nezraní
  • Nemohou vyskočit z vody
    • Často se utopí bez hráčova přičinění
  • Slizové jsou obecně slabá monstra
  • Vyskytuje se náhodně v podzemí a v biomu bažin na povrchu
Rybenka
  • Malá velikost jim dovoluje dostat se skrze každou škvíru
  • Mohou se skrýt do kamenného bloku, který se po objevení zničí
  • Mohou zavolat nedaleké Rybenky, když jsou zraněni
  • Jejich taktikou je hráče uvěznit v uzavřeném prostoru
  • Malé zdraví
  • Slabý útok
  • Každá pevnost má jejich spawnery
  • Někdy se vyskytují v biomu Extrémních kopců
Čarodějnice
  • Útočí mířenými lektvary s různými efekty, včetně poškození
  • Může použít některé lektvary na uzdravení sama sebe a ochranu před ohněm
  • Odolná proti některým lektvarům
  • Docela vysoké zdraví
  • Nemá útok na blízko
  • Nemůže útočit, když se léčí
  • Doporučuje se luk
  • Když je zabijete, zatímco pije lektvar, je šance, že z ní nějaký lektvar vypadne
  • Přirozeně se vyskytují v nedostatečném osvětlená. Ale pravidelně se objevují v čarodějnických chatkách.
    • Vzácně naleznutelná v bažinách

Místní stvoření v Podsvětí[]

Mob Silná stránka Slabost Poznámky
Wither kostlivec
  • Silný útok
    • Způsobuje efekt stavu
  • Někteří mohou sebrat ležící zbraně nebo zbroj
    • Pokud vezmou luk, budou střílet ohnivé šípy bez ohledu na okouzlení luku
  • Výška 3 bloky se dá využít
  • Naleznutelní pouze v Podsvětních pevnostech
  • Jakákoliv 2 bloky vysoká střecha, vchody nebo překážka je, stejně jako Endermana, který se pak nemůže přemístit.
Blaze
  • Mají oba mířené útoky (z dálky hráče zapálí) a útok zblízka
  • Schopnost létat, když zacílí hráče
  • Mířený útok nezraňuje ohněm
    • Je vzorovaný a snadno předvídalelný
  • Vyskytuje se pouze v Podsvětních pevnostech, objevuje se ze speciálního spawneru
  • Létají, když jsou pohoršeni

AI[]

Stvoření většinou náhodně bloudí okolo a obvykle se vyhnou útesům, z kterých by se při pád u zranili (Ačkoliv je zde vzácný a vtipný moment při sledovány krávy nebo ovce, která doprovolně z útesu spadne a zabije se), mohou být zmateni nepevnými bloky jako jsou poklopy. V současné době mají stvoření (kromě Ghastů, Endermanů a zombie po 1.6) dosah vidění 16 bloků.

Šplhání[]

Stvoření jsou schopné lézt po žebříku stejně jako hráč: když se pokusí pohnout dopředu po žebříku, polezou nahoru. Ačkoliv stvoření nevidí žebřík jako takový, takže je možné, že z něj spadnou. Pavouci a Jeskynní pavouci umí na všechny pevné bloky vyšplhat i bez žebříku.

Hledání cesty[]

Všechna stvoření krom Slizu se zastaví na necelých 5 vteřin, když je hráč v dosahu 32 bloků. V současné době, se mohou rozhlédnout kdekoliv, ale ne všude mohou jít. Mohou se pohybovat vodou, vozíkem, atp. Zombie můžou jít tam, kde jsou vesničané a zaútočit i když je hráč více než 32 bloků; podobně je to s vesničany, kteří prchají, když je zombie honí

Pokročilejší hledání cesty[]

Zombie, kostlivci, syčáci a vlci mají pokročilejší systém hledání cesty oproti jiným stvořením. Zde je ukázka jejich systému hledání cesty.

Nepřátelská stvoření[]

V případě, že nejbližší hráč k nepřátelskému stvoření je v okruhu 16 bloků a lze vidět přímo (bez překážek, u pavouků i skrze zdi) stvoření začne pronásledovávat. Během ponásledování stvoření vidí skrze všechny bloky a jde přímo k hráči. Některá stvoření, především Kostlivci a Syčáci, začnou okolo hráče kroužit (míří nalevo od hráčova výhledu), dokud nejsou dostatečně blízko (Kostlivci daleko na to, aby mohli střílet a Syčáci, aby vás zranili výbuchem). Zombie se budou koupat ve vodě a přejdou v pronásledování. Během něhož se snaží dostat skrze všechny překážky k hráči. Nepřátelské stvoření napadené dalším stvořením, zaútočí na útočící stvoření. Například, když Kostlivec zasáhne zombii, zombie zaútočí na Kostlivce. Také, když je Syčák zabit šípem kostlivce, vypadne z něho disk do přehrávače. V případě, že Syčák nezabije kostlivce prvního.

Pasivní stvoření[]

Pasivní stvoření na hráče nikdy nezaútočí. Tato kategorie obsahuje mnoho "domácích/farmářských zvířat" ve hře, které lze chovat kvůli jídlu nebo jiným zdrojům. Také obsahuje Netopýry a Olihně, jež oba mají speciální místa pro výskyt a nelze je chovat ani množit. Oceloti jsou technicky pasivní, protože na hráče neútočí, ale v současné době jsou programováni jako nepřátelští mobové.

Tráva a světlo[]

Zvířata jsou přitahována světlem a travnatými bloky. Pokud je v okolí dostatek trávy, zamíří k ní bez ohledu na úroveň světla. Když jsou plně obklopeni trávou, budou jen bezcílně bloudit. Jestliže trávu nevidí, zamíří za světlem. Narozdíl od nepřátelských mobů (výjimkou jsou vlci) nezmizí, když hráč od nich odejde pryč; výjimkami jsou Olihně, Oceloti a Netopýři.

Specifická jídla v hráčově ruce[]

Někteří pasivní mobové budou hráče následovat, když drží specifické jídlo: pšenice (krávy a ovce), mrkev/brambora/červená řepa (prasata), nebo semínka (kuřata). Tak dlouho, dokud hráč není příliš daleko od moba, ho budou následovat i dlouhou vzdálenost. To může být využito k nahnání těchto zvířat do ohrad a vytvoření farem. Když máte dané jídlo pro daného moba, pravým kliknutím na moba přejde v režim množení. Koně také mohou být ochočeni a množeni, ale je potřeba je do toho trochu zapojit.

Neutrální stvoření[]

To zahrnuje Endermany, Zombie pigmany, Vlky a někdy (za jasného světla) Pavouky a Jeskynní pavouky. Mnoho z nich je probíráno v sekci "boj" výše, jako monstra, u kterých se dá často nebo obvykle vyhnout boji.

Vlci & Zombie pigmani[]

Vlci si zaslouží svou vlastní diskuzi. Stejně jako Zombie pigmani, i vlci zaútočí ve smečkách, když se pohybují některé v okolí a hráč si je znepřátelí. Ačkoliv, vlci se nevyskytují tak často jako Zombie pigmani (v Podsvětí), ale objevují se v Lesích a Taiga biomech, a to pouze v malých skupinkách. Dle toho je skoro až hloupé na ně zaútočit. Vlci, kteří se stanou nepřátelskými, se dají ochočit kostí. Ačkoliv se jejich vzhled nezmění natolik jako u ocelotů, přejdou ve psi, s obarvitelným obojkem a mnohem vyšším zdravím. Jakmile jsou ochočeni, pomáhají hráči v boji, útočí na každého moba, který hráče ohrožuje (včetně šípu Kostlivce), nebo když hráč zaútočí. Psi mohou být léčeni nebo rozmnožovaní krmením jakéhokoliv masa (nikoliv kostí).

Odměny[]

Template:Load achievements: Unknown achievement. Achievement title not found on page Achievements

Poznámky[]

  • Stvoření se obyčejně vyskytují ve skupinách se stejnými zástupci.
  • Stvoření se neobjevují na průhledných plochách, ve vodě (kromě Olihní), v lávě, nebo na polovičních blocích (půlblocích, schodech). Výjimkou jsou monster spawnery, odkud se mohou objevit kdekoliv včetně vzduchu.
  • Stvoření nemohou vidět skrze poloprůhledné bloky jako jsou led, sklo nebo skleněné panely (krom Pavouků a Jeskynních pavouků, kteří vidí skrze každý blok).
  • Stvoření se objevují směřujíce na jih. To zahrnuje i spawn vejce.
  • Stvoření mohou jet ve vozíku.
  • Stvoření se mohou řídit ostatními stvořeními.

Problémy[]

Pro problémy určitých stvoření, navštivte sekci Problémy mobů.

Problémy týkající se “Mob“ jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.

Zajímavosti[]

Pig smoke death

Umírající prase

BossParty

Nadměrné množství bossů objevených za použití příkazu /summon .

  • Přejmenování stvoření na "Dinnerbone" nebo "Grumm", a nebo vejce převrátí moba vzhůru nohama.
  • Když se stvoření občas otočí a vrátí, jako by se z toho snažil dostat, tak ještě neodchází, ale pokračuje ve své cestě. To může být výhodné, když se vás snaží dohnat vzdálenost nepřátelské stvoření (především Syčák)
  • Když stvoření zemřou, jejich částice jsou dýmové. Takže to vypadá, že se mizí v obláčcích dýmu.
  • Nepřátelská stvoření a hráč můžou slyšet až 16 bloků daleko. Proto, když hráč slyší nepřátelské stvoření, ten už pravděpodobně ví o hráči.
  • Hráči se mohou k nepřátelskému stvoření přiblížit tiše v případě, že jsou mezi nimi pevné bloky.
  • Hráč se může schovat před nepřátelským stvořením, které ho pronásleduje, v 2 bloky vysokém nepevném bloku (například cukrová třtina) i když mob může hráče vidět, jak se tam schovává (to nefunguje u pavouků).
  • Po smrti hráče, nebo když hráč zemře při pronásledování nepřátelskými stvořeními, tak nepřátelská stvoření budou kroužit okolo toho místa, kde zemřel a čekat na útok hráče. To protože hráč se stal neviditelným a nepevným pro ně, ale stále existuje na této pozici. (při nápisu "Jsi mrtvý!"). Nepřátelské hlavy budou "povystrčené", vtipná scénka, kdy to vypadá, jako že hráče jedí. Hráč může využít výhodu zadržením velikého čísla nepřátelských stvoření na místě smrti, zatímco proklouzne nepozorovaně. Tento vtip funguje o proti hráči v případě, kdy je zabit Ďasem, a vypadne z něho něco z věcí, Ďas bude pokračovat ve své střelbě na hráče, snažit se zničit více hráčových staveb nebo spadnutých věcí (Ale může to být dobrá metoda rychlého dolování. Prostě odložte své skvělé diamantové nářadí!) Zaměřování hráče skončí tehdy, kdy se hráč odpojí, skončí nebo objeví znovu.
  • Když nepřátelské stvoření najde hráče a aktivuje nepřátelský režim, hráč ho může od sebe oddělit stěnou, znovu se přihlásit a stvoření s pronásledováním ustane.
  • Nepřátelská stvoření se stále objevují, ale mizí tak rychle, že to většina hráčů ani nepostřehne.
    • Vzhledem k tomu, že Kostlivec mají tendenci střílet na první pohled, tak hráči stojí blízko kostlivčího spawneru na Mírumilovnou obtížnost mohou být zasáhnuti šípem, když se Kostlivec objeví a hned zase zmizí. Moc často se tak nestává, ale je zřejmé, že se jedná o důsledek zpoždění.
  • Stvoření nevstoupí na vrchol kolejí dokud na nich někdo jede. To může být použito jako past na malé množství mobů, vytvořením stěny mezi hráčem a stvořením nebo zabránění stvořením ve vstupu do kolejí.
  • Stvoření vypadají jako přivolatelný objekt, ale když se o to někdo pokusí, naskočí příkazová chyba 'Nelze vyvolat objekt'
  • Stvoření mohou býti spawnuta se zbrojí použitím příkazu /summon . Brnění se na těle mobů nezobrazí, ale bude fungovat.

Odkazy[]

Environment

Advertisement