Stvoření jsou žijící, pohybující se, herní bytosti. Řídí je umělá inteligence (každé stvoření má svou vlastní, což vede k různým vzorcům chování), anglický termín mob je zkratka termínu "mobile entity". Každé stvoření utrží poškození pokud spadne, zaútočí na něj hráč či jiné stvoření, spadne do prázdnoty, nebo je zasaženo šípem (výjimkou je Enderman, který se šípu vyhne). Každé stvoření má svou vlastní tabulku kořistí.
Výskyt[]
Stvoření se objevují různými cestami. hráč může nechat objevit některá stvoření pomocí vajíček s daným stvořením, která získá v režimu Tvoření.
Chování[]
Mnoho stvoření si všimne hráče, když je do 16 bloků od nich, ale někteří vidí i dále.[1] Jejich jedinečné dovednosti jsou probírány níže a na jejich vlastních stránkách.
Vlastnosti[]
Stvoření ovlivněni prostředím tak, jako hráči jsou ovlivněni fyzikou, a mohou být zranění stejnými věcmi jako hráč; zapálením od ohně, pádem, utonutím nebo udušením, a ovšem, lze na ně útočit zbraněmi. Každé stvoření má odlišnou odolnost nebo imunitu. Například stvoření z Netheru jsou imunní vůči ohni, některá stvoření se zase nezraní pádem, a jiná mají zase přírodní "zbroj", která je chrání proti útokům. Některá stvoření mohou řídit vozík, a ostatní stvoření mohou sloužit pro přepravu. Když stvoření zemře, upustí předmět, který může být užitečným.
Pasivní stvoření[]
Pasivní stvoření nikdy neútočí na hráče. "Domácí zvířata (farmy)", kuřata, krávy, prasata a ovce, se objevují na prázdných plochách travnatých bloků, ale občas se objeví i na místech porostlých vysokou trávou, a mohou být rozmnožovány hráčem. Koně a oslové se objevují v biomech pláně a savana a mohou být ochočeni stejně, jako oceloti a vlci.Krávomůrky se chovají stejně jako krávy, ale objeví se pouze na houbovém ostrově. Oceloti se objevují pouze v džungli okolo výšky 63, a mohou být také ochočení. U papoušků to je velmi podobné, objevují se v džunglích v trávě nebo na listech stomů. Chobotnice potřebují vodu k objevení se, zatímco netopýři se objevují v jeskyních, stejně jako nepřátelští mobové. Vesničané se objevují s jejich vesnicemi, ale mohou se množit pouze pokud budou sami chtít a když je jejich počet nízký.
Mírumilovná
Netopýr | Kočka | Kuře | Treska | Kráva | Osel | Liška | Kůň |
Krávomůrka | Mula | Ocelot | Papoušek | Prase | Čtverzubec | Králík | Losos |
Ovce | Kůň kostlivec | Sněžný ochránce | Chobotnice | Tropické ryby | Želva | Vesničan | Potulný obchodník |
Neutrální stvoření[]
Neutrální stvoření neútočí, dokud nejsou vyprovokováni. Úkon vyprovokovaného se liší na typu.
Zajímavost o pavoucích[]
Všimněte si, že pavouci a jeskynní pavouci, kteří se objevují jako nepřátelé, se objevují ve světle 7 a níže, ale jakmile nadejde den, stanou se neutrálními a dokážou přežít ve světle úrovně 12 a výše (zkráceně řečeno nemá na ně světlo negativní vliv). Ve dne si vás nevšímají, dokud je nevyprovokujete.
Zvířata
Včela | Delfín | Železný golem (Přirozeně generovaný) |
Lama | Panda | Lední medvěd (Mládě je pasivní) |
Vlk |
Monstra
Jeskynní pavouk | Enderman | Pavouk | Prasečí zombie |
Ochočitelná stvoření[]
Tato stvoření lze ochočit, a v případě koně, dokonce i řídit.
Osel | Kůň | Lama | Mula | Ocelot | Papoušek | Vlk |
Nepřátelská stvoření[]
Nepřátelská stvoření zaútočí na hráče, který je v dohledu, každý se svou vlastní dovedností.
Seznam[]
- Zombie, Creepeři, Kostlivci a Pavouci potřebují úroveň světla 7 a níže k přirozenému výskytu.
- Ohniváci a Rybenky potřebují úroveň světla 11 a níže k přirozenému výskytu.
- Ďasové a magma slizouni se přirozeně vyskytují v jakémkoliv světle.
- Nepřátelská stvoření se neobjevují v Mírumilovné obtížnosti, a okamžitě zmizí, když je na tuto obtížnost přepnuto.
- V režimu Tvoření, se nepřátelská stvoření chovají jako pasivní stvoření.
- Všimněte si, že pavouci a jeskynní pavouci se objeví jako nepřátelé, když je úroveň světla 7 a níže, ale jako neutrální stvoření se vyskytují i ve světle 12 a výše, dokud nejsou zasaženi.
Ohnivák | Slepičí žokej | Creeper | Utopenec | Prastrážce | Endermit | Mág | Ďas | Strážce |
Pouštní zombie | Magmaslizoun | Přízrak | Nájezdník | Ničitel | Shulker | Rybenka | Kostlivec | Skeleton Horseman |
Slizon | Pavoučí žokej | Tulák | Protiva | Mstitel | Čarodějnice | Wither Kostlivec | Zombie | Zombie vesničan |
Užitečná stvoření[]
Užitečná stvoření jsou vytvořené hráčem, kterému také slouží.[2] Užitečná stvoření nezraní hráče, který je vytvořil. Zato přirozeně se vyskytnutý Železný golem, vyprovokovaný hráčem, který na něj zaútočí nebo zaútočí na nedaleké vesničany, může hráče napadnout. Pokud hráč opakovaně napadá vesničany, každý vesnický ochránce se stane vůči hráči nepřátelským.
Sněhulák | Železný golem |
Video[]
Mobs/Utility video
Silná stvoření[]
Silná stvoření mají více pohybů a komplikovanějších útoků. Tato stvoření jsou na konci, mají velikou sílu a vysoké zdraví. Když zemřou, vypadne z nich předmět, který jinak získat nelze.
Drak z Endu | Wither |
Stvoření v Pocket Edici[]
Tato stvoření jsou v Pocket Edici.
Pasivní[]
Slepice | Kráva | Krávomůrka | Prase | Ovce | Vesničan |
Neutrální[]
Enderman | Pavouk | Vlk |
Nepřátelští[]
Syčák | Rybenka | Kostlivec | Sliz | Zombie | Zombie Pigman |
Nepoužitá stvoření[]
Nepoužitá stvoření lze najít v základu kódu, ale nejsou v současné době k dispozici. Skrze modifications třetí strany, je stále možné je spawnout. Od verze 1.7.2, je možné je spawnout i bez módu příkazem /summon
.
Obr | Iluzionista | Vražedný králík | Nemrtvý kůň | Kůň Kostlivec | Rodilý vesničan | Starý Zombie Vesničan |
Odstraněná stvoření[]
Odstraněná stvoření již nejsou ani v kódu PC verze, ale lze je naleznout ve starších verzích hry.
Zvířecí chlapec | Černý Steve | Rana | Steve (mob) | Člověk | Prasečí člověk |
Nevložená stvoření[]
Nevložená stvoření jsou mobové, kteří jsou zamýšlení přidat někdy v budoucnu.
Červený drak | Ryba |
Boj[]
"Boj" s pasivními stvořeními je jednoduchý-neútočí na hráče, takže je můžete snadno zabít. Každý z ostatních stvoření má unikátní schopnost, jak hráči ublížit, ale také slabé stránky, které lze využívat. Nepřátelská stvoření patří do hlavní skupiny: "Temná" stvoření, které se objevují v kterékoliv temné zóně v Overworldu; stvoření z "Podsvětí" jsou ta, která se objevují kdekoliv v Podsvětí; a "Místní" stvoření jsou ta, která se objevují jen částečně na některých místech v Overworldu nebo v Podsvětí. V tomto článku vám dáme pár tipů pro zacházení s jednotlivými stvořeními. Navštivte článek Padající předměty pro důvod k lovu monster.
Temná stvoření[]
Každé z těchto stvoření se objevuje v temných prostorech, ale nikoliv na průhledných blocích. Zombie, Kostlivci a Pavouci mají také speciální spawnery v pevnostech.
Mob | Silná stránka | Slabost | Poznámky |
---|---|---|---|
Zombie |
|
|
|
Kostlivec |
|
|
|
Pavouk |
|
|
|
Syčák |
|
|
|
Enderman |
|
|
|
Stvoření z Podsvětí[]
Všichna Podsvětní stvoření jsou imunní vůči ohni a lávě. Většina z nich se vyskytuje bez ohledu na úroveň světlo.
Mob | Silná stránka | Slabost | Poznámky |
---|---|---|---|
Ďas |
|
|
|
Magma slizoun |
|
|
|
Zombie pigman |
|
|
|
Místní stvoření[]
Tato stvoření se objevují na určitých místech, většinou na hrou "přírodně" vytvořených místech.
Místní mobové v Overworldu[]
Mob | Silná stránka | Slabost | Poznámka |
---|---|---|---|
Jeskynní pavouk |
|
|
|
Sliz |
|
|
|
Rybenka |
|
|
|
Čarodějnice |
|
|
|
Místní stvoření v Podsvětí[]
Mob | Silná stránka | Slabost | Poznámky |
---|---|---|---|
Wither kostlivec |
|
|
|
Blaze |
|
|
|
AI[]
Stvoření většinou náhodně bloudí okolo a obvykle se vyhnou útesům, z kterých by se při pád u zranili (Ačkoliv je zde vzácný a vtipný moment při sledovány krávy nebo ovce, která doprovolně z útesu spadne a zabije se), mohou být zmateni nepevnými bloky jako jsou poklopy. V současné době mají stvoření (kromě Ghastů, Endermanů a zombie po 1.6) dosah vidění 16 bloků.
Šplhání[]
Stvoření jsou schopné lézt po žebříku stejně jako hráč: když se pokusí pohnout dopředu po žebříku, polezou nahoru. Ačkoliv stvoření nevidí žebřík jako takový, takže je možné, že z něj spadnou. Pavouci a Jeskynní pavouci umí na všechny pevné bloky vyšplhat i bez žebříku.
Hledání cesty[]
Všechna stvoření krom Slizu se zastaví na necelých 5 vteřin, když je hráč v dosahu 32 bloků. V současné době, se mohou rozhlédnout kdekoliv, ale ne všude mohou jít. Mohou se pohybovat vodou, vozíkem, atp. Zombie můžou jít tam, kde jsou vesničané a zaútočit i když je hráč více než 32 bloků; podobně je to s vesničany, kteří prchají, když je zombie honí
Pokročilejší hledání cesty[]
Zombie, kostlivci, syčáci a vlci mají pokročilejší systém hledání cesty oproti jiným stvořením. Zde je ukázka jejich systému hledání cesty.
Nepřátelská stvoření[]
V případě, že nejbližší hráč k nepřátelskému stvoření je v okruhu 16 bloků a lze vidět přímo (bez překážek, u pavouků i skrze zdi) stvoření začne pronásledovávat. Během ponásledování stvoření vidí skrze všechny bloky a jde přímo k hráči. Některá stvoření, především Kostlivci a Syčáci, začnou okolo hráče kroužit (míří nalevo od hráčova výhledu), dokud nejsou dostatečně blízko (Kostlivci daleko na to, aby mohli střílet a Syčáci, aby vás zranili výbuchem). Zombie se budou koupat ve vodě a přejdou v pronásledování. Během něhož se snaží dostat skrze všechny překážky k hráči. Nepřátelské stvoření napadené dalším stvořením, zaútočí na útočící stvoření. Například, když Kostlivec zasáhne zombii, zombie zaútočí na Kostlivce. Také, když je Syčák zabit šípem kostlivce, vypadne z něho disk do přehrávače. V případě, že Syčák nezabije kostlivce prvního.
Pasivní stvoření[]
Pasivní stvoření na hráče nikdy nezaútočí. Tato kategorie obsahuje mnoho "domácích/farmářských zvířat" ve hře, které lze chovat kvůli jídlu nebo jiným zdrojům. Také obsahuje Netopýry a Olihně, jež oba mají speciální místa pro výskyt a nelze je chovat ani množit. Oceloti jsou technicky pasivní, protože na hráče neútočí, ale v současné době jsou programováni jako nepřátelští mobové.
Tráva a světlo[]
Zvířata jsou přitahována světlem a travnatými bloky. Pokud je v okolí dostatek trávy, zamíří k ní bez ohledu na úroveň světla. Když jsou plně obklopeni trávou, budou jen bezcílně bloudit. Jestliže trávu nevidí, zamíří za světlem. Narozdíl od nepřátelských mobů (výjimkou jsou vlci) nezmizí, když hráč od nich odejde pryč; výjimkami jsou Olihně, Oceloti a Netopýři.
Specifická jídla v hráčově ruce[]
Někteří pasivní mobové budou hráče následovat, když drží specifické jídlo: pšenice (krávy a ovce), mrkev/brambora/červená řepa (prasata), nebo semínka (kuřata). Tak dlouho, dokud hráč není příliš daleko od moba, ho budou následovat i dlouhou vzdálenost. To může být využito k nahnání těchto zvířat do ohrad a vytvoření farem. Když máte dané jídlo pro daného moba, pravým kliknutím na moba přejde v režim množení. Koně také mohou být ochočeni a množeni, ale je potřeba je do toho trochu zapojit.
Neutrální stvoření[]
To zahrnuje Endermany, Zombie pigmany, Vlky a někdy (za jasného světla) Pavouky a Jeskynní pavouky. Mnoho z nich je probíráno v sekci "boj" výše, jako monstra, u kterých se dá často nebo obvykle vyhnout boji.
Vlci & Zombie pigmani[]
Vlci si zaslouží svou vlastní diskuzi. Stejně jako Zombie pigmani, i vlci zaútočí ve smečkách, když se pohybují některé v okolí a hráč si je znepřátelí. Ačkoliv, vlci se nevyskytují tak často jako Zombie pigmani (v Podsvětí), ale objevují se v Lesích a Taiga biomech, a to pouze v malých skupinkách. Dle toho je skoro až hloupé na ně zaútočit. Vlci, kteří se stanou nepřátelskými, se dají ochočit kostí. Ačkoliv se jejich vzhled nezmění natolik jako u ocelotů, přejdou ve psi, s obarvitelným obojkem a mnohem vyšším zdravím. Jakmile jsou ochočeni, pomáhají hráči v boji, útočí na každého moba, který hráče ohrožuje (včetně šípu Kostlivce), nebo když hráč zaútočí. Psi mohou být léčeni nebo rozmnožovaní krmením jakéhokoliv masa (nikoliv kostí).
Odměny[]
Template:Load achievements: Unknown achievement. Achievement title not found on page Achievements
Poznámky[]
- Stvoření se obyčejně vyskytují ve skupinách se stejnými zástupci.
- Stvoření se neobjevují na průhledných plochách, ve vodě (kromě Olihní), v lávě, nebo na polovičních blocích (půlblocích, schodech). Výjimkou jsou monster spawnery, odkud se mohou objevit kdekoliv včetně vzduchu.
- Stvoření nemohou vidět skrze poloprůhledné bloky jako jsou led, sklo nebo skleněné panely (krom Pavouků a Jeskynních pavouků, kteří vidí skrze každý blok).
- Stvoření se objevují směřujíce na jih. To zahrnuje i spawn vejce.
- Stvoření mohou jet ve vozíku.
- Stvoření se mohou řídit ostatními stvořeními.
Problémy[]
- Pro problémy určitých stvoření, navštivte sekci Problémy mobů.
Problémy týkající se “Mob“ jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.
Zajímavosti[]
- Přejmenování stvoření na "Dinnerbone" nebo "Grumm", a nebo vejce převrátí moba vzhůru nohama.
- Když se stvoření občas otočí a vrátí, jako by se z toho snažil dostat, tak ještě neodchází, ale pokračuje ve své cestě. To může být výhodné, když se vás snaží dohnat vzdálenost nepřátelské stvoření (především Syčák)
- Když stvoření zemřou, jejich částice jsou dýmové. Takže to vypadá, že se mizí v obláčcích dýmu.
- Nepřátelská stvoření a hráč můžou slyšet až 16 bloků daleko. Proto, když hráč slyší nepřátelské stvoření, ten už pravděpodobně ví o hráči.
- Hráči se mohou k nepřátelskému stvoření přiblížit tiše v případě, že jsou mezi nimi pevné bloky.
- Hráč se může schovat před nepřátelským stvořením, které ho pronásleduje, v 2 bloky vysokém nepevném bloku (například cukrová třtina) i když mob může hráče vidět, jak se tam schovává (to nefunguje u pavouků).
- Po smrti hráče, nebo když hráč zemře při pronásledování nepřátelskými stvořeními, tak nepřátelská stvoření budou kroužit okolo toho místa, kde zemřel a čekat na útok hráče. To protože hráč se stal neviditelným a nepevným pro ně, ale stále existuje na této pozici. (při nápisu "Jsi mrtvý!"). Nepřátelské hlavy budou "povystrčené", vtipná scénka, kdy to vypadá, jako že hráče jedí. Hráč může využít výhodu zadržením velikého čísla nepřátelských stvoření na místě smrti, zatímco proklouzne nepozorovaně. Tento vtip funguje o proti hráči v případě, kdy je zabit Ďasem, a vypadne z něho něco z věcí, Ďas bude pokračovat ve své střelbě na hráče, snažit se zničit více hráčových staveb nebo spadnutých věcí (Ale může to být dobrá metoda rychlého dolování. Prostě odložte své skvělé diamantové nářadí!) Zaměřování hráče skončí tehdy, kdy se hráč odpojí, skončí nebo objeví znovu.
- Když nepřátelské stvoření najde hráče a aktivuje nepřátelský režim, hráč ho může od sebe oddělit stěnou, znovu se přihlásit a stvoření s pronásledováním ustane.
- Nepřátelská stvoření se stále objevují, ale mizí tak rychle, že to většina hráčů ani nepostřehne.
- Vzhledem k tomu, že Kostlivec mají tendenci střílet na první pohled, tak hráči stojí blízko kostlivčího spawneru na Mírumilovnou obtížnost mohou být zasáhnuti šípem, když se Kostlivec objeví a hned zase zmizí. Moc často se tak nestává, ale je zřejmé, že se jedná o důsledek zpoždění.
- Stvoření nevstoupí na vrchol kolejí dokud na nich někdo jede. To může být použito jako past na malé množství mobů, vytvořením stěny mezi hráčem a stvořením nebo zabránění stvořením ve vstupu do kolejí.
- Stvoření vypadají jako přivolatelný objekt, ale když se o to někdo pokusí, naskočí příkazová chyba 'Nelze vyvolat objekt'
- Stvoření mohou býti spawnuta se zbrojí použitím příkazu
/summon
. Brnění se na těle mobů nezobrazí, ale bude fungovat.