Životy |
4 |
---|---|
Síla útoku |
0 (pouze tlačí moby zpět) |
Velikost |
Výška: 1.9 Blocku |
Generace |
Po vytvoření hráčem nebo Endermanem |
Přidáno do hry |
1.0.0 (Beta 1.9-pre1) |
Běžná kořist |
|
Zkušenosti |
0 |
Internal ID | |
Entity ID |
snow_golem (do 1.13 SnowMan) |
Sněhulák je první herní užitečný mob, kterého Notch označil jako hráčem-vytvořeného moba.[1] Jsou přátelští ke svému tvůrci. Sněžní ochránci se skládají z dýně a sněhových bloků a budou házet sněhové koule na nepřátelské moby. Jak se sněhulák hýbe, zanechává za sebou cestu ze sněhu na zemi.[2][3] Pokud sněhulák přejde přes houbu, houba bude zničena a vypadne jako předmět. Sněžní ochránci se nemohou zranit pádem. Po zabití z nich vypadne 15 sněhových koulí. Stejně jako Enderman a Blaze, sněžní ochránci jsou zranitelní vodou.
Výroba[]
K výrobě sněžného ochránce, musí hráč položit vertikálně 2 kusy sněžného bloku na zem a na ně vložit dýni. Také může být použita svítící dýně, ale nemá to na ochráncův vzhled žádný dopad.
Hráči by se měli vyvarovat snahy vytvořit golema na pracovní stůl, a vždy pokládat dýni jako poslední. Písty nemohou golema vytvořit, stejně jako nemůžou pohnout dýňovými bloky. Endermani jsou schopni vytvářet sněžné ochránce umístěním potřebných bloků, ale jedná se o velice vzácnou situaci, protože tak nečiní se záměrem.[4] Výroba sněžného ochránce může být automatizována na vanilla serverech přežití stejně jako, od snapshotu 14w04 lze nyní položit dýně dávkovačem. Také mohou být vytvořeni pomocí padajícího písku. (/summon FallingSand x y z {TileID:86,Time:10})
Chování[]
Sněžní ochránci se pohybují vstříc nepřátelským mobům a hází na ně sněhové koule, pokud jsou blíže, než 10 bloků. Sněhové koule je však neraní, výjimkou jsou Blaze a Enderdrak.[5] Sněžní ochránci neútočí na syčáky a agresivní vlky. Všimněte si, že v Xbox 360 verzi 1.6.1, ÚTOČÍ na syčáky (Creeper), kteří přistupují a explodují. (To se také stane v PC verzi, když zbloudilá sněhová koule trefí creepera namísto jiného zamýšleného moba,) takže buďte opatrní s výběrem místa na výrobu sněžného golema. Sněžní ochránci lákají vaše nepřátelé a ti nepronásledují vás, což golemy tvoří užitečnými, i na chytání do Návod na pasti. Sněžní ochránci mají dobré sledovací schopnosti a neskáčou z útesu nebo do lávy. Sněžní ochránci se rozpustí (zraní) v poušti, Mese, džungli, savaně a Podsvětí a při kontaktu s deštěm nebo vodou. Tito mobové jsou také užitečný na vyhazovy Endermanů. Jak na něj hází sněhové koule, Enderman se přemísťuje.
Sněžní ochránci jsou také schopní lézt po žebříku; jsou schopni vylézt tak vysoko, kde je alespoň 1 blok. (Podobně jako Železný ochránce.) Oni také mohou lézt na žebříku a přivázání k plotu.
Využití[]
Obrana[]
Sněžní ochránci se nejčastěji využívají na ochranu hráče před mobs. Čtyři sněžní golemové házejí sněhové koule dost rychle na to, aby odtlačili zombie zpátky. Vzhledem k jejich malé výdrží (2 srdce nebo 4 zásahy, což je 20% hráčova zdraví), a tak se doporučuje hráči používat více najednout. Sněžní ochránci zaútočí na Zombie Pigmen bez ohledu na to, jestli zaútočili nebo ne. A nebudou pouštět jiné Zombie Pigmen v oblasti, které se příbliží k hráči nebo golemovi.
Od doby, kdy je možné naleznout dýně v Taize, byl skvělý nápad postavit pár sněhuláků při prvním spuštění nebo, když je hráč zoufalý.
Zde je pár efektivních příkladu, jak ochránit sebe a své cennosti:
Horda sněhuláků držených mezi dvěmi liniemi plotů zaručují ochranu a zadržování mobů v bezpečné vzdálenosti. Další možností je vložit je do strážní věže a chránit je tak od zranění. K výrobě dobré věže, vytvořte malou 3x3, 1-4 bloky vysokou věž. Přidejte 4 bloky nad jeho hlavu pro ochranu před deštěm. Obkličte věž plotem a vytvořte sněžného golema uvnitř. Nepoužívejte nášlapné desky ve vašem úkrytu, pokud se zde pohybuje sněhulák. Mohli by projít dveřmi a odejít pryč.
Útok[]
Sněžní ochránci moby neraní, ale Blaze je důležitou výjimkou. Dáním dostatku lektvaru na ochranu proti střelám, může být také využiti pro farmu na ohnivé tyče od Blaze.
Farma[]
Protože sněžní ochránci nechávají cestu ze sněhu, když se hýbou (výjimkou jsou pláně, bažiny, pouště, pláže, džungle, houbové ostrovy a Podsvětí), je možné získávat sníh od nich. Jelikož útočí na nepřátelské moby, je bezpečné ho vložit na nějaké bezpečné místo pro začátek. Nejlehčí metodou je vytvořit díru 1x1 a 2 bloky hlubokou a do ní dát hráče i golema. Když se bude hráč koukat směrem dolů a kopat sněhovou pokrývku pod sněhulákem, získá tak nekonečný příjem sněhových koulí velmi rychle, protože se sníh pod ním obnoví hned, jak je zničený. K získání sněhových koulí musí být použita lopata-s jiným nářadím nebo bez něj, by se jednoduše sníh zničil. (Všimněte si, že se lopata rychle opotřebí-diamantová lopata vydrží 2 minuty a 30 vteřin.) Jelikož se skládají sněhové koule na hromadu po 16, rychle zaplní inventář, a proto je lepší vytvořit z nich blok sněhu (který se hromadí po 64 kusech a obsahuje 4 sněhové koule). Pokud chcete zkusit tento pokus v poušti, džungli, na houbovém ostrově nebo na pláži, sněhulák se někdy vrhne na řeku, která je označena jako "River (řeka)" biom.
Vzhled[]
Sněžní golemové vypadají podobně jako skutečný sněhulkák. Mají dva bloky vysoké tělo, a v každém bloku 3 kusy uhlí čtverečků veprostřed, stejně tak se nachází uhlí i v obličeji, a vypadá jako by se usmíval, ačkoliv se to vztahuje k dýni. Obličej může být vidět, když stojíte na stejném jako sněhulák nebo po změně vzhledu helmy na helmu žádnou. Také mají tyčky namísto rukou. Nejsou zde žádné zjevné nohy a vypadají jako by se jenom klouzali po sněhovém bloku. POZNÁMKA: Musíte použít program MC Edit pro odstranění dýně ze sněhuláka. Při stavbě je 3 bloky vysoký. Jakmile se změní v moba, je vysoký 2 bloky.
Historie[]
September 21, 2011 | Sněžní ochránci byli poprvé zmínění Notchem, ale přidáni až ve verzi Beta 1.9. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Notch původně plánoval pojmenovat tohoto moba jako Sněhuláka. Ale velice brzy poté, co toto jméno označil, tak Reddit uživatel Cuttleman mu začal říkat "sněhulák", název se Notchovi zalíbil a pojmenoval ho tak oficiálně.[6] | |||||
December 22, 2012 | V snímku Příběh Mojangu, Notch zmínil přidání "sněhuláků, kteří hážou sněhové koule." | ||||
Java Edice | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Sněhuláci byli přidáni. | |||
V Betě sněhuláci útočili na hráče, když držel pšenici. | |||||
Beta 1.9-pre2 | Sněhuláci se mohou kvůli chybě množit. | ||||
Beta 1.9-pre3 | Sněhuláci se již nemohou množit. | ||||
1.2.1 | 12w06a | Sněhuláci mají novou AI hledání cesty a utvářejí zeď při útoku na stvoření. | |||
12w07a | Sněhuláci se zraní v pouštích, džunglích, Netheru a při kontaktu s deštěm a vodou. | ||||
1.8 | 14w04a | Nyní můžete vytvořit sněhuláka vystřelením dýně z dávkovače na vrcholu dvou sněhových bloků. | |||
14w05b | Dýňová hlava od sněhuláků již není viditelná když mají efekt neviditelnosti. | ||||
14w25a | Sněhuláci nyní mohou být postaveni bokem a vzhůru nohama namísto jen vzpřímeně. | ||||
14w26c | Svítící dýně již nelze využít ke stavbě sněhuláků. | ||||
14w33a | Sněhuláci nyní útočí na creepery a provokují je. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Svítící dýně lze opět použít ke stavbě sněhuláků. | |||
1.9 | 15w31c | Sněhuláci již nemohou způsobit poškození Drakovi z Endu. | |||
15w46a | Sněhuláci již netvoří stopu ze sněhu, když je gamerule mobGriefing nastaven na false. | ||||
15w49a | Dýně sněhuláků nyní můžou být odstraněny s nůžkami. | ||||
15w50a | Přidány zvuky entity.snowman.ambient , entity.snowman.hurt , a entity.snowman.death . | ||||
1.11 | 16w32a | Sněhuláci nyní používají bajtový datový štítek Pumpkin k určení, zda mají dýni na hlavě, což umožňuje ostříhaným sněhulákům se uložit a znovu načíst v ostříhaném stavu.
| |||
ID entity bylo změněno z SnowMan na snowman . | |||||
1.13 | pre5 | ID bylo změněno z snowman na snow_golem . | |||
1.14 | 18w43a | Textury sněhuláků byly změněny. | |||
1.16 | 20w07a | Ze sněhuláků nyní padá dýně, když jsou ostříháni. | |||
20w15a | Sněhuláci nyní můžou být ostříháni pomocí dávkovačů. | ||||
Konzolová Edice | |||||
TU7 | Přidáni sněhuláci. | ||||
TU11 | Zvýšen limit na počet sněhuláků ve světě. | ||||
TU12 | Sněhuláci mají novou AI hledání cesty a utvářejí zeď při útoku na stvoření. | ||||
Sněhuláci se zraní v pouštích, džunglích, Netheru a při kontaktu s deštěm a vodou. |
Problémy[]
Problémy týkající se “Sněhulák” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.
Zajímavosti[]
- Sněžní ochránci se v kódu hry jmenují jako "Sněhulák".
- I přes to, že Sněžní ochránci útočí na mnoho nepřátelských mobů, budou pouze útočit na kostlivce, pavouky, jeskynní pavouky, čarodějnice, silverfish, Blaze a zombie pigmany. Endermani prostě odcestují pryč.
- Zombie může být napaden pouze pokud je přítomen Vesničan a sněhulák blokuje jeho cestu házením sněhových koulí na něj. Zombie chtějí odvetu a zapomenou na vesničana, dokud na něj golem útočí.
- Železný ochránce může na sněžného ochránce zaútočit, když se omylem místo moba trefí do vesničana. To samé platí pro creepery a vlky.
- Sněžní ochránci nosí dýni jako helmu, stejně jako hráč. Jejich aktuální sněžná hlava je schovaná pod dýní. Pokud se hráč postaví na stejnou úroveň jako sněhulák, tak uvidí skrze golemovu Pumpkin Helmet do jeho pravé tváře.
- Použitím texture editoru na dýni můžete zviditelnit helmu, aby byla pravá tvář golema vidět.
- Házení má v současné době stejný zvuk jako zvuk střelby z luku, ačkoliv sněhové koule mají svůj vlastní zvuk při hodu.
- Sněžní ochránci nemohou být vytvořeni písty, protože kód pro generování sněhuláků lze naleznout v dýňovém "OnBlockPlace" (Když jsou položeny hráčem) událostech. Také dýně vypadnou jako entity, když na ně zatlačí píst.
- Pokud spadnou pod vodu, utopí se.
- Ochránci nevytváří led, když se pohybují po vodě.
- Při stavbě sněžného ochránce, je ochránce 3 bloky vysoký, ale po aktivace pouze 2 bloky.
- Sněžní ochránci, čarodějnice a chobotnice jsou jedinými moby, kteří nevydávají žádný zvuk (kromě zvuku při útoku ochránce).
- Vzhledem k tomu, že sněžní ochránci jsou v horkých biomech ranění ohněm , lektvar na odolnost vůči ohni vrhnutá na něj mu pomůže přežít. S ruditovým prachem, to znamená okolo šesti minut. V Podsvětí to chrání před zraněním od ohně, lávy a Blazova ohnivýh koulí, nikoliv kontaktu s Blazem.
- Sněžní ochránci nenechávají sněžné stopy, když se pohybují po půlblocích.
- Sněžní ochránci dostali AI hledání cesty, když byli zavedeni, což z nich činí první moby, kteří tuto schopnost měli.
- Pokud zeď Sněžných ochránců útočí na stvoření, sněhové koule mohou zasáhnout jiné ochránce, kteří se posunou dopředu.
- Sněžné golemy ještě nelze vytvořit v Pocket Edici. Pokud hráč položí dva bloky sněhu a navrch vloží dýni, nic se nestane. To samé platí pro železného ochránce.
- Sněžní ochránci mohou jezdit ve vozíku, ale nemůžou z nich vystoupit bez hráčovi pomoci.
Galerie[]
Sněžní ochránci ve vodě.
Tři sněžní ochránci postavení Endermany.
Sněhulák řídící vozík.
Ostříhaný sněhulák.
Odkazy[]
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kml6r/notchs_new_snowman_mob_is_craftable_and_throws/c2lhmgx
- ↑ notchtweet:116449906658516992
- ↑ notchtweet:116449606983880705
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/korjk/endermen_can_make_snow_golems/
- ↑ http://gaming.stackexchange.com/questions/54362/what-is-a-snow-golems-range
- ↑ notchtweet:116519117586046977