Minecraft Wiki
Advertisement
Rachejtle
Firework Rocket JE2 BE2
Type

Předmět

Durability

0 (Data)

Renewable

Ano

Stackable

Ano (64)

First appearance

12w49a

Data value

dec: 401 hex: 191 bin: 110010001

Name

rachejtle

Risen Firework Rocket
Firework Rocket JE2 BE2
Generace

When a rocket is fired from the ground or from a dispenser

Přidáno do hry

12w49a

Internal ID

22

Entity ID

FireworksRocketEntity

Rachejtle jsou položky a osoby, které při aktivaci vytvářejí barevné exploze.Barva, vyblednutí, tvar a účinek výbuchu jsou určeny jaké přísadami, které se používají pro vytvoření ohňostrové hvězdy - jeden z použitých složek vytvořit raketu. Nicméně, rachejtle mohou být vytvořeny bez ohňostrojové hvězdy. Když se to stane, budou mít rakety pouze stopu, bez barevné exploze.Výška rakety může být změněna přidáním až 3 střelných prachů do raketového receptu. Tím se zvyšuje doba letu o 1 za střelného prachu. Více ohňostrojových hvězd může být také použito, v takovém případě každá zhasne současně, pokud rachejtle vybuchne. Ohňostrojové rakety lze aktivovat klepnutím pravým tlačítkem myši na blok, nebo mohou být vyhozen z rozprašovačů. Tyto ohňostroje jsou přizpůsobitelné v barvách, tvarech a výšce. Existuje 336 různých druhů raket. Jejich letová dráha je náhodná a někdy jsou odchýleny až o 5 bloků na stranu, mají také tendenci ke spirále. Ohňostroje jsou také ovlivněny gravitací. Jejich pohyb je možné změnit pomocí výbušniny nebo tekoucí vody.

Tam je zpoždění mezi výbuchem a hráč zvukem, napodobujícím skutečné ohňostroje, ale tento zvuk se šíří mnohem pomaleji než v reálném světě.[1][2] Jeb zmínil na Twitteru, že ohňostroj může mít vliv na davy a strašit vlky.[3]

Pokud rachejtli brání jakýkoli pevný blok v cestě, bude dělat jednu z následujících tří věcí: chytí se uvnitř bloku a zůstane tam, dokud nevybuchne (více pravděpodobné,když má ohňostroj má kratší dobu letu), exploduje při kontaktu (v tomto případě se exploze objeví nad blokem, i když raketa nešla nad ním, pokud je více než jeden blok), nebo zůstane v bloku na několik sekund a pak odletí více na stranu (větší pravděpodobnost s delší dobou letu). Pokud raketa s jakoukoliv výbušnou látky vybuchne pod blokem,vzor výbuchu se objeví přitisklý k zemi.

Výroba[]

Rachejtle je jedna z mála věcí, ve hře, které nemůže být přijata přímo z inventáře tvořivé hry.

Složení vstup » výkon bere na vědomí
střelný prach + Papír









Při vytvoření tímto způsobem (bez ohňostrojové hvězda), nebude mít rachejtle žádné explozivní účinky. To bude mít vliv na singleplayer.
střelný prach + papír
+ ohňostroj hvězda









Přidáním více střelného prachu zvyšuje doba letu rakety. Až tři střelné prachy mohou být použity. Kromě toho se může použít také více ohňostrojových hvězd, v tom případě všechny zhasnou současně, pokud rachejtle vybuchne. Omezením množství střelného prachu na jeden je možné použít až sedm ohňostrojných hvězd.

Když je raketa vypuštěná v lávě, bude hořet, ale dosáhne své zamýšlené výšky a exploduje jako normální. Po spuštění v ohni, bude raketa krátce hořet a rychle uhasne, dosáhne zamýšlené výšky, a exploduje jako normální. Ani láva, ani oheň nezmění pohyb rakety. Ohňostroj může explodovat nad limitem 256 bloků výšky. Ohňostrojové rakety mohou také cestovat přes portály, pokud jsou vystřeleny uvnitř portálu do podsvětí, zůstanou v horní části portálu, nemůžou jít výš a pak půjdou přes portál.Exploze rachejtlí nebude vidět pod mrakem. Pokud nechcete, aby ohňostrojová hvězda a nebo jiný typ speciálního ohňostroje pravidelně startoval, nebude dělat explozi v nebi!

Délka letu[]

Nad raketkou se vypisuje výpis "dovedností", kde naleznete i dobu letu. (např. "doba letu: 1").

Vzdálenost letu (v blocích), je v závislosti na střelném prachu.

  • 1 střelný prach: 12-21 bloků
  • 2 střelné prachy: 23-38 bloků
  • 3 střelné prachy: 40-57 bloků, některé však mohou vybouchnout už na 35 a 36 blocích.

Tvary[]

Shape effects[]

Ohňostroj může mít pouze jeden tvar pro každou ohňostrojovou hvězda použité v receptu.Kombinace ohňostrojné hvězdy lze použít na stejném ohňostroji při tvorbě.

tvar účinky
! Type Složení účinek vzorový obrázek
0 žádný Malá koule (výchozí) Fireworks small ball
1 ohnivá koule Velký míč výbuchu Firework Large Ball
2 zlatý nuget ve tvaru hvězdy výbuchu Firework Star Shape
3 hlava (jakákoli) výbuch ve tvaru obličeje Creeper firework
4 peří roztržení výbuchu Firework Burst

Další efekty[]

Kromě tvaru se může přidat jeden nebo oba další efekty. (Místo jednoho nebo obou z nich kdekoli v průběhu vyrábění Ohňostrojové hvězdy.)

další funkce
Složení účinek vzorový obrázek
světlitový prach Zajiskření (Jiskřící efekt po výbuchu) Firework Twinkle Effect
Diamant Stezka efekt po výbuchu Firework Trail Effect

Historie[]

[[{{{2}}}|{{{2}}}]]
24 listopad, 2012Jeb uvedl, že tam může být ohňostroj na Aktualizace v budoucnosti s týmem Minecraft na MineCon 2012.
5 prosinec, 2012Jeb uvolnil první fotografii zábavní pyrotechniky, spolu s informacemi, které budou barvy, vyblednutí, výška, účinky a tvary.
12w49aPřidané rachejtle.
12w50aPřidán zvuk a další efekty na rachejtle.

Drobnosti[]

  • Pokud raketa exploduje v těsné blízkosti vody a / nebo ledu, všechna nedaleká voda a / nebo led se objeví neviditelné na zlomek vteřiny.
  • Pokud raketa exploduje poblíž portálu do podsvětí, mohou být bloky portálu neviditelné na zlomek vteřiny.
  • Ohňostrojová hvězda s efektem malé koule velmi zřídka nefunguje.
  • Odpalování raket v tekoucí vodě může Minecraft zpomalit a zmrazit, a to i poté, co všechny rachejtle explodují.
  • V případě, že je raketa umístěna na straně stěny bloků, často raketa zůstane přilepená na straně bloku.
  • Hořící rachejtle může zůstat pod vodou ,aniž by byl oheň uhašen.
  • Pokud v SMP spustíte ohňostroj bez ohňostrojové hvězda, vyjimka Java edice spadne připojení, což se opakuje pokaždé, když se pokusíte znovu přihlásit (toto bylo stanoveno v Minecraft 1.4.7)
  • Spuštění prázdného ohňostroje je výzva "Konec Stream" na multiplayer, pokud byl ohňostroj pojmenován na kovadlině. To nebude mít žádný vliv na singleplayer.
  • Výbuchy rachejtlí může být slyšen na titulní obrazovce, pokud byla zahájena rychle, než si uložíte a ukončíte editor.
  • Při umístění do portálu do podsvětí se rakety rychle teleportují do Podsvětí, kde nebudou explodovat, dokud se nepřesunute do Podsvětí. Pokud budete posílat dost raket s ohňostrojovými hvězdami prostřednictvím portálu, bude na vás na druhé straně čekat masivní barevná exploze. To nefunguje v opačném směru, rakety vybuchnou brzy po dosažení Nadzemního světa.
  • Pokud uděláte ohňostrojovou hvězdu s dvěma inkoustovými vaky, diamantem, světlitovým práškem, hlavou, růžovým a světle šedým barvivem, objeví se černý kruh místo blesku a částice budou růžové a šedé.
  • Rachejtle uvízlé v žebřících se můžou začít odrážet nahoru a dolů.
  • Ohňostrojové částice nejsou viditelné skrz mraky.
  • Rachejtle, které vybuchnou pod vodou vypadají přesně stejně jako ty, které explodují nad vodou.
  • Tekoucí voda může být použita velmi účinně na změnu úhlu letu rakety.
  • I když rakety mají výbuch, to nemá vliv na položky, davy, nebo bloky.
  • Rakety nemůžou způsobit explozi výbušnin nebo krystalů z Endu.
  • I když rachejtle proletí na svislé trajektorii vodou nebo výbuchem, směřují vždy přímo vzhůru.
  • Rachejtle můžou být odpáleny ze Zásobníku, pokud však bude dírou vzhůru.
  • Praskavý zvuk z ohňostroje je stejný jako zvuky, které slyšíte, když je drak z Endu zabit.
  • Střelba rachejtle do pavučin způsobí, že se zpomalí, jak se očekávalo.Částice exploze se zpomalí také, vytváří se barevná koule uvnitř pavučiny.
  • Rachejtle odpálené v lávě budou hořet.
  • Rachejtle, která se pustí do mraku nebude pod mrakem vidět.
  • Nemůžete najít rachejtle v inventáři tvůrčího režimu.
  • Pokud je rachejtle odpálena vedle žebříku, bude se zvuk lezení po žebříku přehrávat, jako kdyby hráč nebo mob lezli po žebříku.
  • Ruční odpálení rachejtle na dřevěné nášlapné desce aktivuje desku.To neplatí pro kamenné desky nebo při použití stojanů.
  • Existuje 52.480 kombinací rachejtlí.
  • Odpalování rakety ze stojanu do tekoucí vody je pošle létající do asi 165 bloků od místa původu.
  • Zatímco na tvůrčí režim odpálení rachejtle na portálu do podsvětí ji odešle do jiné dimenze, zatímco v podsvětí, půjde do Podsvětí (jak 1.4.7).
  • Poté, co se ohňostrojová hvězda vyrobí, lze do ní přidat další barvivo a vytvořit "fade" efekt.

Galerie[]

Reference[]

  1. jebtweet:277075644804907009
  2. jebtweet:277075517226762242
  3. jebtweet:277075087503536128
Advertisement