Type |
? |
---|---|
Durability |
N/A |
Renewable |
Ano |
Stackable |
Ano (64) |
Internal ID |
? |
Entity ID |
? |
Drops |
1 Obraz |
Name |
obraz |
Obrazy jsou dekorativní entity, které visí na stěnách.
Získání[]
Výroba[]
Ingredience | Výroba recept |
---|---|
Tyčka + Vlna |
Obrazy mohou být vyrobeny s jakoukoli barvou vlny. Barva použité vlny neovlivňuje obrázek vybraný při umístění obrazu.
Rozbíjení[]
K odstranění obrazu ze zdi, použijte útok, rozbijte jeden z jeho podpůrných bloků, pokryjte jeden čtverec z něho blokem, trefte ho šípem, vejcem, endovou perlou, sněhovou koulí, nebo ohnivou koulí, nebo jej vystavte výbuchu. Obraz poté vypadne jako předmět. Šípy, které zasáhnou obrazy zmizí.
Obchodování[]
Vesničané pastýři úrovně Mistr prodávají 3 obrazy za 2 smaragdy.
Použití[]
Umístění[]
Obrazy mohou být položeny na strany pevných bloků, nebo cedulek. Ostatní bloky, držící obraz, mohou být téměř cokoli. Je zde několik různých velikostí obrazů (viz. níže). Když je umístěn, obraz kontroluje největší množství prostoru, které má. Poté vybere náhodný obraz této velikosti. Hráč může přidat bloky kolem obrazu, aby zajistil požadovanou velikost. Když jsou opěrné bloky odstraněny, obraz se rozbije po 20 herních ticích (1 sekunda), pokud nejsou žádné opěrné bloky nahrazeny během tohoto intervalu.
Vlastnosti[]
Jako entita, obrazy mohou současně existovat ve stejném prostoru s bloky jako voda nebo louče. Konkrétně, mohou sdílet prostor s jakýmkoli blokem, jehož kolizní box se neprotíná s jeho hitboxem.
Hráči a stvoření jsou schopni chodit přes obrazy, tak dlouho, dokud to bloky podporující obraz umožňují. Světlo se šíří přes obrazy také.
Obrazy jsou nehořlavé.
Plátna[]
Ve hře je 26 obrazů. Ty jsou většinou založeny na obrazech Kristoffera Zetterstranda, který také vytvořil Minecraft verze.
Plátno | Velikost | Originál | Jméno | Jmenovité ID | Popis | Verze přidáno |
---|---|---|---|---|---|---|
1×1 bloků 16×16 pixelů |
"Kebab med tre pepperoni" | Kebab | kebab |
Kebab se třemi zelenými chili papričkami. | Indev | |
1×1 bloků 16×16 pixelů |
"de_aztec" | Aztec | aztec |
Perspektiva volného pohledu mapy de_aztec z video hry Counter-Strike. | Indev | |
1×1 bloků 16×16 pixelů |
"Albanian" | Alban | alban |
Muž nosící fez ve stoje vedle domu a keře. Jak název obrazu napovídá, může to být krajina v Albánii. | Indev | |
1×1 bloků 16×16 pixelů |
"de_aztec" | Aztec2 | aztec2 |
Perspektiva volného pohledu mapy de_aztec from z video hry Counter-Strike. | Indev | |
1×1 bloků 16×16 pixelů |
"Target successfully bombed" | Bomb | bomb |
Obraz Counter-Strike mapy de_dust2, pojmenovaný “cíl úspěšně bombardován" v odkazu na hru. | Indev | |
1×1 bloků 16×16 pixelů |
"Paradisträd" | Plant | plant |
Zátišní malba dvou rostlin v květináčích. “Paradisträd" je švédsky “Strom ráje", což je běžný název pro zobrazený druh ve Skandinávii. | Indev | |
1×1 bloků 16×16 pixelů |
"Wasteland" | Wasteland | wasteland |
Malba pohledu na nějaké pustiny; malé zvíře (pravděpodobně králík) sedí na okenní římse. | Indev | |
1×2 bloků 16×32 pixelů |
"Wanderer" | Wanderer | wanderer |
Verze slavného obrazu Caspara Davida Friedricha Wanderer above the Sea of Fog s nízkým rozlišením. | Indev | |
1×2 bloků 16×32 pixelů |
"Graham" | Graham | graham |
Malý obrázek krále Grahama, postavy hráče v King's Quest sérii. | Alpha v1.1.1 | |
2×1 bloků 32×16 pixelů |
"The pool" | Pool | pool |
Nějací muži a ženy při koupání bez plavek v bazénu přes kostku sorty. Také je zde starý muž, odpočívající v pravém dolním okraji. | Indev | |
2×1 bloků 32×16 pixelů |
"Bonjour monsieur Courbet" | Courbet | courbet |
Dva výletníci se špičatými vousy se zdánlivě navzájem pozdravují. Tento obraz je založen na obrazu realistického malíře Gustava Courbeta z roku 1854 se stejným názvem. | Indev | |
2×1 bloků 32×16 pixelů |
"sunset_dense" | Sunset | sunset |
Obraz pohledu na hory při západu slunce. | Indev | |
2×1 bloků 32×16 pixelů |
"Seaside" | Sea | sea
|
Obraz pohledu na hory a jezero, s malou fotografií hory a těžkopádně zbarvenou rostlinou na okenní římse. | Indev | |
2×1 bloků 32×16 pixelů |
Creebet | creebet |
Obraz pohledu na hory a jezero, s malou fotografií hory a creeperem hledícím na diváka přes okno. | Alpha v1.1.1 | ||
2×2 bloků 32×32 pixelů |
"Match" | Match | match |
Ruka držící zápalku, způsobující pixelovaný oheň na bílém kubickém plynovém krbu. | Indev | |
2×2 bloků 32×32 pixelů |
"Bust" | Bust | bust |
Obraz sošní bysty Marcuse Aureliuse obklopené pixelovaným ohněm. | Indev | |
2×2 bloků 32×32 pixelů |
"The stage is set" | Stage | stage
|
Obraz scenérie z Space Quest I, s postavou Graham z King's Quest. | Indev | |
2×2 bloků 32×32 pixelů |
"The Void" | Void | void |
Obraz anděla modlícího se k tomu, co se jeví jako prázdnota s pixelovaným ohněm dole. | Indev | |
2×2 bloků 32×32 pixelů |
"Moonlight Installation" | Skull And Roses | skull_and_roses |
Obraz kostry v noci s červenými květy v popředí. Původní malba je odlišná, zobrazující ženu sedící na gauči, zatímco lebka je uprostřed těla ledové vody. | Indev | |
2×2 bloků 32×32 pixelů |
– | Wither | wither |
Obraz zobrazující vytvoření withera.
Toto je jediný obraz, který není založen na skutečném obrazu. |
1.4.2 (12w36a) | |
4×2 bloků 64×32 pixelů |
"Fighters" | Fighters | fighters |
Dva pixelovaní muži pózující k boji. Papírové verze bojovníků ze hry “International Karate+". | Indev | |
4×3 bloků 64×48 pixelů |
"Mortal Coil" | Skeleton | skeleton |
Obraz “Mean Midgeta" z adventurní hry Grim Fandango. | Alpha v1.1.1 | |
4×3 bloků 64×48 pixelů |
"Kong" | Donkey Kong | donkey_kong |
Papírově vypadající snímek úrovně 100 m. z originální “Donkey Kong" arkádové hry. | Alpha v1.1.1 | |
4×4 bloků 64×64 pixelů |
"Pointer" | Pointer | pointer |
Obraz hlavní postavy klasické Atari hry International Karate (postava Karateka měla bílé vlasy, tato má jasně černé vlasy) bojující s velkou rukou. Mohlo by to být také interpretováno jako hra na Michelangelovo "The Creation of Adam." | Indev | |
4×4 bloků 64×64 pixelů |
"RGB" | Pigscene | pigscene |
Obraz dívky, ukazující k praseti na plátně. V originální verzi, plátno ukazuje červené, zelené a modré bloky, reprezentující tři barvy barevného modelu RGB, který je obvykle používán počítačovými displeji. | Alpha v1.1.1 | |
4×4 bloků 64×64 pixelů |
"Skull on Fire" | Burning Skull | burning_skull |
Lebka v pixelovaném ohni; v pozadí je měsíc na jasné noční obloze. | Beta 1.2_01 |
Bedrock Edice[]
V Bedrock Edici, existují čtyři další 2×2 obrazy bez jasného účelu nebo použití. Navštivte Šablona:Slink pro více informací.
Zvuky[]
Šablona:Sound table Šablona:Sound table
Datové hodnoty[]
ID[]
Painting | Namespaced ID | Translation key |
---|---|---|
Item | painting | Šablona:Csv |
Entity | painting | Šablona:Csv |
Painting | Namespaced ID | Numeric ID | Translation key |
---|---|---|---|
Item | painting | 321 | Šablona:Csv |
Entity | painting | 83 | Šablona:Csv |
Entity data[]
- Podívejte se také na: Chunk formát
Obrazy mají data entity, které definují různé vlastnosti entity.
Obraz/ED
Video[]
Historie[]
Java Edice (Indev) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
February 23, 2010 | Přidány obrazy. | ||||||
Přidáno 19 malířských pláten. | |||||||
Recept pro výrobu obrazů používá osm dřevěných prken.
| |||||||
Java Edice (Infdev) | |||||||
February 27, 2010 | Recept pro výrobu obrazů byl nyní změněn tak, že nyní používá tyčky, namísto prken.
| ||||||
Java Edice (Alpha) | |||||||
v1.1.1 | Přidáno dalších pět obrazů. | ||||||
Sea obraz byl nyní změněn z na . | |||||||
Stage obraz byl nyní změněn z na . | |||||||
Java Edice (Beta) | |||||||
1.2_01 | Přidán kód pro nový obraz. | ||||||
1.3 | Přidán obrázek nového obrazu, 'Flaming Skull'. | ||||||
April 27, 2011 | Vlastní obrazy jsou zmíněny Notchem. | ||||||
1.7.3 | Obrazy tlačené písty nyní vyskočí. | ||||||
Java Edice | |||||||
1.4.2 | 12w36a | Přidán nový obraz zobrazující stvoření withera. | |||||
Obrazy mohou být nyní umístěny tak, že se vzájemně překrývají. | |||||||
1.8 | 14w10a | Obrazy již nyní nemohou být položeny přímo do sebe. | |||||
1.9 | 15w49a | Obrazy již nyní nemohou být zničeny bleskem. | |||||
15w50a | Přidány zvuky pro umístění a ničení obrazů: entity.painting.place a entity.painting.break . | ||||||
1.11 | 16w32a | ID entity pro obrazy bylo nyní změněno z Painting na painting . | |||||
1.12 | 17w06a | Obrazy nyní mají více intuitivní systém umístění. Když je položen, obraz vždy používá maximální možné množství dostupného prostoru. | |||||
1.13 | 17w47a | Před Zploštěním, numerické ID tohoto předmětu bylo 321. | |||||
18w02a | Obrazy nyní používají namespaced ID pro svůj motiv. | ||||||
1.14 | 18w43a | Předmětová textura obrazů byla nyní změněna. | |||||
19w07a | Obrazy jsou nyní rozděleny do individuálních textur. | ||||||
Obrazy nyní podporují animace. | |||||||
Pocket Edition Alpha | |||||||
0.5.0 | Přidány obrazy. | ||||||
0.8.0 | build 3 | Bylo přidáno nové vykreslování obrazu. | |||||
0.15.0 | build 1 | Obrazy nyní mají zvuky, když jsou položeny a rozbity. | |||||
Kapesní Edice | |||||||
1.0.7 | Přidán obraz vytvoření withera. | ||||||
Bedrock Edice | |||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Předmětová textura obrazů byla nyní změněna. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Obrazy mohou nyní být koupeny do vesničanů pastýřů. | |||||
Konzolová Edice | |||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Přidány obrazy. | |||
TU11 | Limit pro obrazy ve světě byl nyní navýšen. | ||||||
Po dosažení maximálních obrazů je nyní zobrazena zpráva. | |||||||
TU14 | 1.04 | Přidán nový obraz, který zobrazuje vytvoření withera. | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Přidány zvuky pro obrazy. | |||
1.90 | Textura předmětu pro obrazy nyní byla změněna. | ||||||
New Nintendo 3DS Edice | |||||||
0.1.0 | Přidány obrazy. |
Problémy[]
Problémy týkající se “Obraz” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.
Drobnosti[]
- Dne 26. dubna 2011, Notch uvedl, že kód pro automapování lze v budoucnu použít ke sdílení vlastních obrazů a knih.[1]
- Pokud hráč stojí za obrazem, ostatní hráči nevidí jejich jméno.
- Obrazy nejsou ve skutečnosti připevněny ke zdi. Při bližším pohledu je viditelná mezera mezi obrazem a zdí.
- Textura na zadní straně obrazu je stejná textura jako dřevěná prkna, ale mírně potemnělá.
- Originální Herobrine hoax je potvrzen, že je obraz s vlastními texturami.
[]
- Rámeček
- Nepoužité obrazy
Reference[]
Přírodní Zdroje |
|
---|---|
Vyrobené | |
Jídlo |
|
Rostliny |
|
Barvivo | |
Nástroje | |
Informativní |
|
Zbraně | |
Zbroj |
|
Doprava |
|
Doplňky |
|
Dekorace |
|
Pouze v Tvořivé hře |
|
Pouze v Bedrock edici |
|
Odstraněné |
|