Obraz

Z Minecraft Wiki
Přejít na: navigace, hledání
Obraz
Painting JE2 BE2.png
Obraz
Type

?

Durability

N/A

Renewable

Ano

Stackable

Ano (64)

Internal ID

?

Entity ID

?

Drops

1
Obraz

Name

obraz

Obrazy jsou dekorativní entity, které visí na stěnách.

Získání[editovat | editovat zdroj]

Výroba[editovat | editovat zdroj]

Ingredience Výroba recept
Tyčka +
Vlna

Obrazy mohou být vyrobeny s jakoukoli barvou vlny. Barva použité vlny neovlivňuje obrázek vybraný při umístění obrazu.

Rozbíjení[editovat | editovat zdroj]

K odstranění obrazu ze zdi, použijte útok, rozbijte jeden z jeho podpůrných bloků, pokryjte jeden čtverec z něho blokem, trefte ho šípem, vejcem, endovou perlou, sněhovou koulí, nebo ohnivou koulí, nebo jej vystavte výbuchu. Obraz poté vypadne jako předmět. Šípy, které zasáhnou obrazy zmizí.

Obchodování[editovat | editovat zdroj]

Vesničané pastýři úrovně Mistr prodávají 3 obrazy za 2 smaragdy.

Použití[editovat | editovat zdroj]

Umístění[editovat | editovat zdroj]

Obrazy mohou být položeny na strany pevných bloků, nebo cedulek. Ostatní bloky, držící obraz, mohou být téměř cokoli. Je zde několik různých velikostí obrazů (viz. níže). Když je umístěn, obraz kontroluje největší množství prostoru, které má. Poté vybere náhodný obraz této velikosti. Hráč může přidat bloky kolem obrazu, aby zajistil požadovanou velikost. Když jsou opěrné bloky odstraněny, obraz se rozbije po 20 herních ticích (1 sekunda), pokud nejsou žádné opěrné bloky nahrazeny během tohoto intervalu.

Vlastnosti[editovat | editovat zdroj]

Jako entita, obrazy mohou současně existovat ve stejném prostoru s bloky jako voda nebo louče. Konkrétně, mohou sdílet prostor s jakýmkoli blokem, jehož kolizní box se neprotíná s jeho hitboxem.

Hráči a stvoření jsou schopni chodit přes obrazy, tak dlouho, dokud to bloky podporující obraz umožňují. Světlo se šíří přes obrazy také.

Obrazy jsou nehořlavé.

Plátna[editovat | editovat zdroj]

Ve hře je 26 obrazů. Ty jsou většinou založeny na obrazech Kristoffera Zetterstranda, který také vytvořil Minecraft verze.

Plátno Velikost Originál Jméno Jmenovité ID Popis Verze přidáno
Kebab (texture) JE1 BE1.png 1×1 bloků
16×16 pixelů
"Kebab med tre pepperoni" Kebab kebab Kebab se třemi zelenými chili papričkami. Indev
Aztec (texture) JE1 BE1.png 1×1 bloků
16×16 pixelů
"de_aztec" Aztec aztec Perspektiva volného pohledu mapy de_aztec z video hry Counter-Strike. Indev
Alban (texture) JE1 BE1.png 1×1 bloků
16×16 pixelů
"Albanian" Alban alban Muž nosící fez ve stoje vedle domu a keře. Jak název obrazu napovídá, může to být krajina v Albánii. Indev
Aztec2 (texture) JE1 BE1.png 1×1 bloků
16×16 pixelů
"de_aztec" Aztec2 aztec2 Perspektiva volného pohledu mapy de_aztec from z video hry Counter-Strike. Indev
Bomb (texture) JE1 BE1.png 1×1 bloků
16×16 pixelů
"Target successfully bombed" Bomb bomb Obraz Counter-Strike mapy de_dust2, pojmenovaný “cíl úspěšně bombardován" v odkazu na hru. Indev
Plant (texture) JE1 BE1.png 1×1 bloků
16×16 pixelů
"Paradisträd" Plant plant Zátišní malba dvou rostlin v květináčích. “Paradisträd" je švédsky “Strom ráje", což je běžný název pro zobrazený druh ve Skandinávii. Indev
Wasteland (texture) JE1 BE1.png 1×1 bloků
16×16 pixelů
"Wasteland" Wasteland wasteland Malba pohledu na nějaké pustiny; malé zvíře (pravděpodobně králík) sedí na okenní římse. Indev
Wanderer (texture) JE1 BE1.png 1×2 bloků
16×32 pixelů
"Wanderer" Wanderer wanderer Verze slavného obrazu Caspara Davida Friedricha Wanderer above the Sea of Fog s nízkým rozlišením. Indev
Graham (texture) JE1 BE1.png 1×2 bloků
16×32 pixelů
"Graham" Graham graham Malý obrázek krále Grahama, postavy hráče v King's Quest sérii. Alpha v1.1.1
Pool (texture) JE1 BE1.png 2×1 bloků
32×16 pixelů
"The pool" Pool pool Nějací muži a ženy při koupání bez plavek v bazénu přes kostku sorty. Také je zde starý muž, odpočívající v pravém dolním okraji. Indev
Courbet (texture) JE1 BE1.png 2×1 bloků
32×16 pixelů
"Bonjour monsieur Courbet" Courbet courbet Dva výletníci se špičatými vousy se zdánlivě navzájem pozdravují. Tento obraz je založen na obrazu realistického malíře Gustava Courbeta z roku 1854 se stejným názvem. Indev
Sunset (texture) JE1 BE1.png 2×1 bloků
32×16 pixelů
"sunset_dense" Sunset sunset Obraz pohledu na hory při západu slunce. Indev
Sea (texture) JE2 BE1.png 2×1 bloků
32×16 pixelů
"Seaside" Sea sea Obraz pohledu na hory a jezero, s malou fotografií hory a těžkopádně zbarvenou rostlinou na okenní římse. Indev
Creebet (texture) JE1 BE1.png 2×1 bloků
32×16 pixelů
Creebet creebet Obraz pohledu na hory a jezero, s malou fotografií hory a creeperem hledícím na diváka přes okno. Alpha v1.1.1
Match (texture) JE1 BE1.png 2×2 bloků
32×32 pixelů
"Match" Match match Ruka držící zápalku, způsobující pixelovaný oheň na bílém kubickém plynovém krbu. Indev
Bust (texture) JE1 BE1.png 2×2 bloků
32×32 pixelů
"Bust" Bust bust Obraz sošní bysty Marcuse Aureliuse obklopené pixelovaným ohněm. Indev
Stage (texture) JE2 BE1.png 2×2 bloků
32×32 pixelů
"The stage is set" Stage stage Obraz scenérie z Space Quest I, s postavou Graham z King's Quest. Indev
Void (texture) JE1 BE1.png 2×2 bloků
32×32 pixelů
"The Void" Void void Obraz anděla modlícího se k tomu, co se jeví jako prázdnota s pixelovaným ohněm dole. Indev
Skull and Roses (texture) JE1 BE1.png 2×2 bloků
32×32 pixelů
"Moonlight Installation" Skull And Roses skull_and_roses Obraz kostry v noci s červenými květy v popředí. Původní malba je odlišná, zobrazující ženu sedící na gauči, zatímco lebka je uprostřed těla ledové vody. Indev
Wither (painting texture) JE1 BE1.png 2×2 bloků
32×32 pixelů
Wither wither Obraz zobrazující vytvoření withera.

Toto je jediný obraz, který není založen na skutečném obrazu.

1.4.2 (12w36a)
Fighters (texture) JE1 BE1.png 4×2 bloků
64×32 pixelů
"Fighters" Fighters fighters Dva pixelovaní muži pózující k boji. Papírové verze bojovníků ze hry “International Karate+". Indev
Skeleton (painting texture) JE1 BE1.png 4×3 bloků
64×48 pixelů
"Mortal Coil" Skeleton skeleton Obraz “Mean Midgeta" z adventurní hry Grim Fandango. Alpha v1.1.1
Donkey Kong (texture) JE1 BE1.png 4×3 bloků
64×48 pixelů
"Kong" Donkey Kong donkey_kong Papírově vypadající snímek úrovně 100 m. z originální “Donkey Kong" arkádové hry. Alpha v1.1.1
Pointer (texture) JE1 BE1.png 4×4 bloků
64×64 pixelů
"Pointer" Pointer pointer Obraz hlavní postavy klasické Atari hry International Karate (postava Karateka měla bílé vlasy, tato má jasně černé vlasy) bojující s velkou rukou. Mohlo by to být také interpretováno jako hra na Michelangelovo "The Creation of Adam." Indev
Pigscene (texture) JE1 BE1.png 4×4 bloků
64×64 pixelů
"RGB" Pigscene pigscene Obraz dívky, ukazující k praseti na plátně. V originální verzi, plátno ukazuje červené, zelené a modré bloky, reprezentující tři barvy barevného modelu RGB, který je obvykle používán počítačovými displeji. Alpha v1.1.1
Burning Skull (texture) JE2 BE1.png 4×4 bloků
64×64 pixelů
"Skull on Fire" Burning Skull burning_skull Lebka v pixelovaném ohni; v pozadí je měsíc na jasné noční obloze. Beta 1.2_01

Bedrock Edice[editovat | editovat zdroj]

V Bedrock Edici, existují čtyři další 2×2 obrazy bez jasného účelu nebo použití. Navštivte Šablona:Slink pro více informací.

Zvuky[editovat | editovat zdroj]

Šablona:Sound table Šablona:Sound table

Datové hodnoty[editovat | editovat zdroj]

ID[editovat | editovat zdroj]

Java Edice:

PaintingNamespaced IDTranslation key

Item
painting Šablona:Csv

Entity
painting Šablona:Csv

Bedrock Edice:

PaintingNamespaced IDNumeric ID Translation key

Item
painting 321Šablona:Csv

Entity
painting 83Šablona:Csv

Entity data[editovat | editovat zdroj]

Podívejte se také na: Chunk formát

Obrazy mají data entity, které definují různé vlastnosti entity.

Obraz/ED

Video[editovat | editovat zdroj]

Historie[editovat | editovat zdroj]

Java Edice (Indev)
February 23, 2010Painting JE1 BE1.png Přidány obrazy.
Kebab (texture) JE1 BE1.png Aztec (texture) JE1 BE1.png Alban (texture) JE1 BE1.png Aztec2 (texture) JE1 BE1.png Bomb (texture) JE1 BE1.png Plant (texture) JE1 BE1.png Wasteland (texture) JE1 BE1.png Wanderer (texture) JE1 BE1.png Pool (texture) JE1 BE1.png Courbet (texture) JE1 BE1.png Sunset (texture) JE1 BE1.png Sea (texture) JE1.png Match (texture) JE1 BE1.png Bust (texture) JE1 BE1.png Void (texture) JE1 BE1.png Skull and Roses (texture) JE1 BE1.png Fighters (texture) JE1 BE1.png Pointer (texture) JE1 BE1.png Stage (texture) JE1.png Přidáno 19 malířských pláten.
Recept pro výrobu obrazů používá osm dřevěných prken.
Java Edice (Infdev)
February 27, 2010Recept pro výrobu obrazů byl nyní změněn tak, že nyní používá tyčky, namísto prken.
Java Edice (Alpha)
v1.1.1Graham (texture) JE1 BE1.png Creebet (texture) JE1 BE1.png Skeleton (painting texture) JE1 BE1.png Donkey Kong (texture) JE1 BE1.png Pigscene (texture) JE1 BE1.png Přidáno dalších pět obrazů.
Sea obraz byl nyní změněn z Sea (texture) JE1.png na Sea (texture) JE2 BE1.png.
Stage obraz byl nyní změněn z Stage (texture) JE1.png na Stage (texture) JE2 BE1.png.
Java Edice (Beta)
1.2_01Přidán kód pro nový obraz.
1.3Burning Skull (texture) JE2 BE1.png Přidán obrázek nového obrazu, 'Flaming Skull'.
April 27, 2011Vlastní obrazy jsou zmíněny Notchem.
1.7.3Obrazy tlačené písty nyní vyskočí.
Java Edice
1.4.212w36aWither (painting texture) JE1 BE1.png Přidán nový obraz zobrazující stvoření withera.
Obrazy mohou být nyní umístěny tak, že se vzájemně překrývají.
1.814w10aObrazy již nyní nemohou být položeny přímo do sebe.
1.915w49aObrazy již nyní nemohou být zničeny bleskem.
15w50aPřidány zvuky pro umístění a ničení obrazů: entity.painting.place a entity.painting.break.
1.1116w32aID entity pro obrazy bylo nyní změněno z Painting na painting.
1.1217w06aObrazy nyní mají více intuitivní systém umístění. Když je položen, obraz vždy používá maximální možné množství dostupného prostoru.
1.1317w47aPřed Zploštěním, numerické ID tohoto předmětu bylo 321.
18w02aObrazy nyní používají namespaced ID pro svůj motiv.
1.1418w43aPainting JE2 BE2.png Předmětová textura obrazů byla nyní změněna.
19w07aObrazy jsou nyní rozděleny do individuálních textur.
Obrazy nyní podporují animace.
Pocket Edition Alpha
0.5.0Kebab (texture) JE1 BE1.png Aztec (texture) JE1 BE1.png Alban (texture) JE1 BE1.png Aztec2 (texture) JE1 BE1.png Bomb (texture) JE1 BE1.png Plant (texture) JE1 BE1.png Wasteland (texture) JE1 BE1.png Pool (texture) JE1 BE1.png Creebet (texture) JE1 BE1.png Courbet (texture) JE1 BE1.png Sunset (texture) JE1 BE1.png Sea (texture) JE2 BE1.png Match (texture) JE1 BE1.png Bust (texture) JE1 BE1.png Stage (texture) JE2 BE1.png Void (texture) JE1 BE1.png Skull and Roses (texture) JE1 BE1.png Fighters (texture) JE1 BE1.png Wanderer (texture) JE1 BE1.png Graham (texture) JE1 BE1.png Donkey Kong (texture) JE1 BE1.png Skeleton (painting texture) JE1 BE1.png Pigscene (texture) JE1 BE1.png Pointer (texture) JE1 BE1.png
Painting JE1 BE1.png Přidány obrazy.
0.8.0build 3Bylo přidáno nové vykreslování obrazu.
0.15.0build 1Obrazy nyní mají zvuky, když jsou položeny a rozbity.
Kapesní Edice
1.0.7Wither (painting texture) JE1 BE1.png Přidán obraz vytvoření withera.
Bedrock Edice
1.10.0beta 1.10.0.3Painting JE2 BE2.png Předmětová textura obrazů byla nyní změněna.
1.11.0beta 1.11.0.4Obrazy mohou nyní být koupeny do vesničanů pastýřů.
Konzolová Edice
TU1CU11.0Patch 1Kebab (texture) JE1 BE1.png Aztec (texture) JE1 BE1.png Alban (texture) JE1 BE1.png Aztec2 (texture) JE1 BE1.png Bomb (texture) JE1 BE1.png Plant (texture) JE1 BE1.png Wasteland (texture) JE1 BE1.png Pool (texture) JE1 BE1.png Creebet (texture) JE1 BE1.png Courbet (texture) JE1 BE1.png Sunset (texture) JE1 BE1.png Sea (texture) JE2 BE1.png Match (texture) JE1 BE1.png Bust (texture) JE1 BE1.png Stage (texture) JE2 BE1.png Void (texture) JE1 BE1.png Skull and Roses (texture) JE1 BE1.png Fighters (texture) JE1 BE1.png Wanderer (texture) JE1 BE1.png Graham (texture) JE1 BE1.png Donkey Kong (texture) JE1 BE1.png Skeleton (painting texture) JE1 BE1.png Pigscene (texture) JE1 BE1.png Pointer (texture) JE1 BE1.png
Painting JE1 BE1.png Přidány obrazy.
TU11Limit pro obrazy ve světě byl nyní navýšen.
Po dosažení maximálních obrazů je nyní zobrazena zpráva.
TU141.04Wither (painting texture) JE1 BE1.png Přidán nový obraz, který zobrazuje vytvoření withera.
TU43CU331.36Patch 13Přidány zvuky pro obrazy.
1.90Painting JE2 BE2.png Textura předmětu pro obrazy nyní byla změněna.
New Nintendo 3DS Edice
0.1.0Kebab (texture) JE1 BE1.png Aztec (texture) JE1 BE1.png Alban (texture) JE1 BE1.png Aztec2 (texture) JE1 BE1.png Bomb (texture) JE1 BE1.png Plant (texture) JE1 BE1.png Wasteland (texture) JE1 BE1.png Pool (texture) JE1 BE1.png Creebet (texture) JE1 BE1.png Courbet (texture) JE1 BE1.png Sunset (texture) JE1 BE1.png Sea (texture) JE2 BE1.png Match (texture) JE1 BE1.png Bust (texture) JE1 BE1.png Wither (painting texture) JE1 BE1.png Stage (texture) JE2 BE1.png Void (texture) JE1 BE1.png Skull and Roses (texture) JE1 BE1.png Fighters (texture) JE1 BE1.png Wanderer (texture) JE1 BE1.png Graham (texture) JE1 BE1.png Donkey Kong (texture) JE1 BE1.png Skeleton (painting texture) JE1 BE1.png Pigscene (texture) JE1 BE1.png Pointer (texture) JE1 BE1.png
Painting JE1 BE1.png Přidány obrazy.

Problémy[editovat | editovat zdroj]

Problémy týkající se “Obraz” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.

Drobnosti[editovat | editovat zdroj]

  • Dne 26. dubna 2011, Notch uvedl, že kód pro automapování lze v budoucnu použít ke sdílení vlastních obrazů a knih.[1]
  • Pokud hráč stojí za obrazem, ostatní hráči nevidí jejich jméno.
  • Obrazy nejsou ve skutečnosti připevněny ke zdi. Při bližším pohledu je viditelná mezera mezi obrazem a zdí.
  • Textura na zadní straně obrazu je stejná textura jako dřevěná prkna, ale mírně potemnělá.
  • Originální Herobrine hoax je potvrzen, že je obraz s vlastními texturami.

Navštivte také[editovat | editovat zdroj]

Reference[editovat | editovat zdroj]