Životy |
24 × 12 |
---|---|
Síla útoku |
Lehká: 2 - 3 |
Velikost |
Výška: 1.95 bloků |
Generace | |
Přidáno do hry |
Přejít na Šablona:Slink |
Kořist |
Přejít na Šablona:Slink |
Zkušenosti |
5 |
Zvuky |
|
Internal ID |
114 |
Entity ID |
pillager |
“ | Áaah, vesnice. Kdysi místo míru, spojitost štěstí, bezpečné útočiště pro všechny k uklidnění jejich duší v nikdy nekončících kouzelných slovech vesničanů “HRMM!”. Kdo by se v jejich pravé mysli odvážil zničit toto útočiště dokonalé rovnováhy? Nyní, lehčí odpovědí by byli nájezdníci s kuší – zcela nová hrozba pro Village & Pillage update. | „ | |
—Per Landin[1] |
Nájezdníci jsou útočníci ozbrojeni kuší.
Výskyt[]
Hlídky[]
5 nájezdníků se vyskytují v hlídkách. Hlídky se vyskytují přirozeně po celou noc, ale po 5 herních dnech. Vyskytují se nezávisle na strukturách, včetně vesnic a základen nájezdníků (např. stále se vyskytují ve světě "bez struktur").
v Bedrock Edition, hlídky vyskytují 2–5 útočníků; v lehké a normální obtížnosti všichni útočníci jsou nájezdníci, zatímco na těžké obtížnosti 80% budou nájezdníci a 20% budou mstitelé, vyskytováni 24–48 bloků daleko od hráče. V lehké obtížnosti se mohou vyskytovat na úrovni světla 0–7, zatímco v normální a těžké obtížnosti se mohou vyskytovat v jakékoliv úrovni světla po 5 herních dnech.
Základny nájezdníků[]
Nájezdníci se vyskytují přirozeně v oblasti 64×64 bloků okolo základen nájezdníků.
Nájezdy[]
Nájezdníci jsou schopní se vyskytovat jako součást nájezdu, jako nejvíc běžné stvoření v nájezdu. Nájezdy se zahajují, když hráč vstoupí do vesnice s účinkem Zlověstné znamení.
Chování[]
Nájezdníci jsou ozbrojení s kuší a útočí střílením šípů na nejbližší hráče, železné golemy, vesničany a potulné obchodníky. V Bedrock edici nájezdníci neútočí na malé vesničany. Vystřelí šíp každý 3 sekundy až 8 bloků daleko. Tohle může vést k nájezdníkům útočící neutrální/nepřátelská stvoření, způsobení tím, že šíp udeří špatný cíl, ačkoli nájezdníci se nikdy nezaútočí navzájem.
Nájezdníci změní útok na útok zblízka, když jsou plně ponoření pod vodou a neútočí, když nemají zbraně.
Oslavení[]
Pokud nájezdníci zabijí všechny vesničany ve vesnici v nájezdu v Java Edition, tak nájezdníci budou oslavovat jejich vítězství skákáním a smíchem.
Posily[]
v Java Edition, nájezdníci jsou schopni se vyskytovat s posilami, podobně jako zombie.
Kořist[]
Po smrti, nájezdníci upustí:
- 0–2 Šípů, upustí to více v přítomnosti účinku Kořist, až 5 šípů v Bedrock Edition.
- Jejich Kuše (může být nabitá nebo nenabitá), která má 8.5% šanci k upuštění; tato míra může být zvýšena až 12% za úroveň Kořisti (20.5% s Kořistí I, 32.5% s Kořistí II a 44.5% s Kořistí III). Má náhodnou trvanlivost a může být očarována úrovní 5–19, očarování je poznat při výskytu.
- 5 zkušenostních bodů, jestliže je zabit hráčem nebo ochočeným vlkem.
- 1 Zlověstný prapor, pokud je nájezdník kapitán nájezdu. Kapitán nájezdu vyskytuje se zlověstným praporem na jeho hlavě a pokaždé upustí prapor, pokud je zabit.
v Bedrock Edition, nájezdníci vyskytnutí nájezdem mohou upustit:
- 0–1 Smaragd
v Bedrock Edition, následující dodatečná kořist od nájezdníků vyskytnutí nájezdem se mění podle obtížnosti (65% šance na lehké a normální, 80% šance na těžké):
- 0–1 Smaragd (10⁄39 nebo 25.6% šance)
- 2–3 Smaragd (5⁄39 nebo 12.8% šance)
- 4–5 Smaragd (2⁄39 nebo 5.1% šance)
- 1 Očarovaná kniha (2⁄39 nebo 5.1% šance)
- 1 Železný krumpáč (5⁄78 nebo 6.4% šance)
- 1 Železná sekera (5⁄78 nebo 6.4% šance)
- 1 Železná lopata (5⁄78 nebo 6.4% šance)
- 1 Železný meč (5⁄78 nebo 6.4% šance)
- 1 Železná helma (5⁄78 nebo 6.4% šance)
- 1 Železné brnění (5⁄78 nebo 6.4% šance)
- 1 Železné kalhoty (5⁄78 nebo 6.4% šance)
- 1 Železné boty (5⁄78 nebo 6.4% šance)
- Poznámky
- Upuštěné železné vybavení z nájezdu mají 50% šanci, aby byla očarovaná s náhodným očarováním na 5.-19. úrovni.
- Upuštěné železné vybavení bude poškozené.
- Tato kořist je také ovlivněna očarováním kořist.
- Smaragd je u obou pravidelná kořist nájezdu a dodatečná kořist.
- Očarovaná kniha, která má očarování 30. úrovně, může být také pokladní očarování.
Zlověstné znamení[]
Pokud hráč zabije nájezdníka, který nosí prapor na jeho hlavě, tak hráč získá účinek zlověstné znamení. Tito nájezdníci jsou kapitáni hlídek/základen.
Hlídky vyskytují jediného kapitána, zatímco základny mohou vyskytnout až 1-3 kapitány. Tito kapitáni dají účinek Zlověstné znamení na 1. úrovni, kdežto kapitáni útočníků v nájezdech nedávají Zlověstné znamení. Účinek trvá 100 minut (5 herních dnů) a nashromáždí se do maximální 6. úrovně (bez použití příkazů), ale účinek může být zrušen vypitím mlékem.
Čím vyšší účinek Zlověstného znamení, tím více dodatečných vln se objeví v nájezdu.[Pouze Java ]
Hodnoty dat[]
Nájezdníci mají data entit spojené s těmi, které obsahují různé vlastnosti stvoření.
Historie[]
27. březen, 2017 | Jeb odpoví na příspěvek na Redditu navrhující k přidání nájezdníků, říká to, že byli již plánováni, aby byli přidaní do budoucnosti. | ||||
---|---|---|---|---|---|
29. září, 2018 | Nájezdníci jsou oznámeni na MINECON Earth 2018. | ||||
Java Edice | |||||
1.14 | 18w43a | Přidáni nájezdníci. | |||
18w45a | Nájezdníci se nyní mohou vyskytovat přirozeně během hlídek útočníků. | ||||
18w46a | UI nájezdníka byla vylepšena. | ||||
Nájezdníci nadále již neupouštějí smaragdy. | |||||
18w47a | Nájezdníci se nyní vyskytují součástí nájezdech. | ||||
Nájezdníci se nyní vyskytují okolo základen nájezdníků. | |||||
18w47b | Nájezdníci se nyní vyskytují méně často okolo základen nájezdníků. | ||||
Nájezdníci již nadále nezkříží jejich ruce, jestliže nemají žádný držený předmět. | |||||
19w09a | Nájezdníci nyní mohou používat namočené šípy a rachejtle přímo, když střílí z jejich kuše. | ||||
19w13a | Nájezdníci nyní mohou otevírat dveře při nájezdu. | ||||
Pokud jsou všichni vesničané zabiti během nájezdu, tak nájezdníci se nyní smějí a mávají s rukama do vzduchu. | |||||
19w14a | Nájezdníci již nadále neotevírají dveře během nájezdu. | ||||
1.14.4 | pre4 | Byla změněná textura ruky nájezdníka. | |||
Bedrock Edice | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Přidáni nájezdníci. Nájezdníci nemají zvuky a animace. | |||
beta 1.9.0.2 | Nájezdníci nyní mají animace kuší a zvuky nabíjení. | ||||
beta 1.9.0.3 | Kuše držena v ruce nájezdníka je nyní větší. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Nájezdníci nyní mají svoje vlastní zvuky. | |||
Nájezdníci již nejsou nadále dostupní skrz Experimentální mód hry. | |||||
Nájezdníci se nyní vyskytují okolo základen nájezdníků. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Nájezdníci se vyskytují součástí hlídek útočníků a během nájezdech. | |||
Nájezdníci se nyní mohou vyskytovat jako kapitán nájezdu. | |||||
Nájezdníci nadále neútočí na malé vesničany. | |||||
Nájezdníci nyní mohou řídit ničitele. | |||||
beta 1.11.0.4 | Nájezdníci v nájezdech mohou nyní upustit speciální předmět po zabití. | ||||
PlayStation 4 Edice | |||||
1.90 | Přidáni nájezdníci, kteří jsou dostupní pouze skrz tvořivou hru. | ||||
1.91 | Nájezdníci se nyní vyskytují v nájezdech, hlídkách útočníků a okolo základen nájezdníků. | ||||
Nájezdníci se nyní mohou vyskytovat jako kapitán nájezdu. | |||||
Nájezdnéci nyní mohou řídit ničitele. |
Problémy[]
Problémy týkající se “Nájezdník” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.
Zajímavosti[]
- Pokud hráč povolí, aby nájezdník po něm střílel příliš dlouhou, tak jejich kuše se nakonec zničí, což jim nechává žádnou metodu k útočení. Tohle způsobuje, že se jejich chování může změnit; jednoduše chodí náhodně stejně podobně, jako pasivní stvoření, ale pokaždé se dívá na hráče, pokud se nachází v zorném poli nájezdníka. Nájezdník také pokaždé drží svoji ruku nahoře, podobně, útočení mstitele.