Minecraft Wiki
m (Robot: přidání ko:모루)
m (Interwiki)
(Nejsou zobrazeny 4 mezilehlé verze od 3 dalších uživatelů.)
Řádek 52: Řádek 52:
 
Viz také: [[Item repair|Oprava]]
 
Viz také: [[Item repair|Oprava]]
   
[[File:Hammer2.png|thumb]]
+
[[Soubor:Hammer2.png|thumb]]
   
 
Umístěte zničenou věc do levého pole. Do pravého pole umístěte věci, které levou věc nějakým způsobem zlepší (kůže, železný ingot...). Kovadlina automaticky napíše, kolik XP bude zadaná akce stát.
 
Umístěte zničenou věc do levého pole. Do pravého pole umístěte věci, které levou věc nějakým způsobem zlepší (kůže, železný ingot...). Kovadlina automaticky napíše, kolik XP bude zadaná akce stát.
Řádek 68: Řádek 68:
 
==== Přejmenování ====
 
==== Přejmenování ====
   
Každá věc se může přejmenovat za cenu sedmi levelů. Přejmenované věci a [[stvoření]] se objeví ve [[Health|zprávách o smrti]]. Přejmenovaná [[stvoření]] budou mít nad sebou svoje jméno, když na ně namíříte kurzorem (viz obrázek).[[File:Vesnican Honza.png|thumb]]. Přejmenování se používá u [[Name Tag|jmenovky]], která byla přidána ve verzi 1.6. Když je přejmenován například [[vesničan]], jeho děti se budou jmenovat stejně jako on. Když je přejmenovaný [[Blocks|blok]] umístěn kdekoliv ve světě, a pak je vytěžen, ztratí své původní jméno.
+
Každá věc se může přejmenovat za cenu sedmi levelů. Přejmenované věci a [[stvoření]] se objeví ve [[Health|zprávách o smrti]]. Přejmenovaná [[stvoření]] budou mít nad sebou svoje jméno, když na ně namíříte kurzorem (viz obrázek).[[Soubor:Vesnican Honza.png|thumb]]. Přejmenování se používá u [[Name Tag|jmenovky]], která byla přidána ve verzi 1.6. Když je přejmenován například [[vesničan]], jeho děti se budou jmenovat stejně jako on. Když je přejmenovaný [[Blocks|blok]] umístěn kdekoliv ve světě, a pak je vytěžen, ztratí své původní jméno.
   
 
==== Očarované knihy ====
 
==== Očarované knihy ====
Řádek 90: Řádek 90:
 
== Historie ==
 
== Historie ==
   
{{History|release}}
+
{{History|java}}
 
{{History||7th October, 2012|link=http://twitter.com/Dinnerbone/status/254689806309797888|[[Dinnerbone]] tweets the first images of the anvil's interface.}}
 
{{History||7th October, 2012|link=http://twitter.com/Dinnerbone/status/254689806309797888|[[Dinnerbone]] tweets the first images of the anvil's interface.}}
 
{{History||10th October, 2012|link=http://twitter.com/Dinnerbone/status/255956096693440512|Dinnerbone tweets the first screenshot of the anvil itself.}}
 
{{History||10th October, 2012|link=http://twitter.com/Dinnerbone/status/255956096693440512|Dinnerbone tweets the first screenshot of the anvil itself.}}
Řádek 141: Řádek 141:
   
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Anvil 1st image.png|První fotka kovadliny.<ref>{{tweet|dinnerbone|255956096693440512}}</ref>
+
Soubor:Anvil 1st image.png|První fotka kovadliny.<ref>{{tweet|dinnerbone|255956096693440512}}</ref>
File:Anvil1.png|Skupina obrázků zobrazujících opravu.<ref>{{tweet|dinnerbone|254689806309797888}}</ref>
+
Soubor:Anvil1.png|Skupina obrázků zobrazujících opravu.<ref>{{tweet|dinnerbone|254689806309797888}}</ref>
File:Hammer3.png
+
Soubor:Hammer3.png
File:Hammer2.png
+
Soubor:Hammer2.png
File:Hammer4.png
+
Soubor:Hammer4.png
File:Hammer6.png
+
Soubor:Hammer6.png
File:Hammer5.png
+
Soubor:Hammer5.png
File:AnvilDamage.png|Z leva: Kovadlina, Lehce poškozená kovadlina, Velmi poškozená kovadlina
+
Soubor:AnvilDamage.png|Z leva: Kovadlina, Lehce poškozená kovadlina, Velmi poškozená kovadlina
File:Anvil_levels.png|Z leva: Kovadlina, Lehce poškozená kovadlina, Velmi poškozená kovadlina
+
Soubor:Anvil_levels.png|Z leva: Kovadlina, Lehce poškozená kovadlina, Velmi poškozená kovadlina
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Řádek 170: Řádek 170:
 
[[pt:Bigorna]]
 
[[pt:Bigorna]]
 
[[ru:Наковальня]]
 
[[ru:Наковальня]]
  +
[[tr:Örs]]
 
[[zh:铁砧]]
 
[[zh:铁砧]]

Verze z 16. 2. 2021, 13:42

Kovadlina
Kovadlina
Kovadlina
Průhlednost

Ano

Svítivost

Ne

Odolnost proti výbuchu

6,000

Tool

Obnovitelné

Ano

Seskupitelné

Ano (64), same damage state only

Flammable

No

Drops

Itself

Data value

dec: 145 hex: 91 bin: 10010001

Name

kovadlina


Kovadlina je blok, který opravuje, přejmenovává věci a kombinuje očarování. Za provedenou práci se u kovadlin platí zkušenostmi. Pro více informací klikněte zde.

Výroba

Ingredients Vstup » Výstup
Blok železa +
Železný ingot
Blok železaBlok železaBlok železa
Železný ingot
Železný ingotŽelezný ingotŽelezný ingot

Kovadlina

Použití

Kovadlinu je možno použít na opravu nářadí a brnění, zlepšení věcí s očarovanou knihou a přejmenování věcí a bloků. Na kovadlinu působí gravitace jako na písek, štěrk a dračí vejce (když se zničí blok pod nimi, nebo když jsou umístěny volně do vzduchu, spadnou). Umístěnou kovadlinu nelze posunout, ani přitáhnout pístem, ale padající kovadlinu lze. Padající kovadlina vyvolává zranění u příšer nebo hráčů pod ní, a tak je možné ji použít jako past.

Všechny jejich funkce stojí XP. Kovadliny se mohou opotřebovat normálním použitím a padáním, což může vést ke zničení kovadliny.

Opravování a přejmenovávání

Hlavní téma: Mechanika kovadlin

Kovadliny mají dva způsoby opravy. Mohou zkombinovat dvě zničené věci (jako na pracovním stole) - výsledek je jedna věc, jejíž stav je stejný jako dvě předešlé věci dohromady. Tato metoda zachová předešlé očarování a může je také zkombinovat. Hráč také může k opravě použít materiály jako například kůži nebo železný ingot (každá věc přidává 25% maximální opravy). Hráč může také věci přejmenovat použitím kovadliny. Přejmenování stojí stejné náklady jako opravení. S každým použitím má kovadlina 12% šanci, že se opotřebuje. Jakmile se kovadlina zničí, opravovaná věc spadne na zem.

Jak opravovat

Viz také: Oprava

Soubor:Hammer2.png

Umístěte zničenou věc do levého pole. Do pravého pole umístěte věci, které levou věc nějakým způsobem zlepší (kůže, železný ingot...). Kovadlina automaticky napíše, kolik XP bude zadaná akce stát.

Oprava s materiály funguje pro většinu, ale ne všechny věci. Třeba oprava s železným ingotem funguje pouze pro věci, které jsou vyrobeny ze železa (např.: železný krumpáč, železná sekera, železný meč...), ale ne pro luk ani nůžky. Každý ingot nebo kůže přidá 25% z maximální opravy.

Oprava způsobem dvou stejných věcí platí i pro nůžky, luk atd. Nikdy nelze kombinovat dvě různé věci, jako je například diamantový krumpáč a železný ingot.

Pamatujte, že stav dané věci nemůže přesáhnout 100%.

Kovadlina může také (při opravě se stejnými věcmi) převést očarování z poškozené věci. Tak se mohou kombinovat očarování. Některé očarování ale nelze zkombinovat.

Práce s dražšími materiály (např. diamanty), více věcmi nebo vyšším levelem očarování stojí více zkušeností. Přenos očarování může stát další náklady a přejmenování je také za příplatek. Když je věc opravovaná opakovaně, kovadlina Vám bude účtovat další penále, kterému se dá vyhnout přejmenování položky. Bohužel má kovadlina 39 levelů, po kterých odmítne práci úplně. To ale neplatí pro tvořivou hru. V některých případech je lepší věci dělat postupně (nejdříve přejmenování potom třeba očarování a nakonec oprava), ale některé věci jsou až moc předražené. Pro detaily se podívejte na stránku mechanika kovadlin.

Přejmenování

Každá věc se může přejmenovat za cenu sedmi levelů. Přejmenované věci a stvoření se objeví ve zprávách o smrti. Přejmenovaná stvoření budou mít nad sebou svoje jméno, když na ně namíříte kurzorem (viz obrázek).

Soubor:Vesnican Honza.png

. Přejmenování se používá u jmenovky, která byla přidána ve verzi 1.6. Když je přejmenován například vesničan, jeho děti se budou jmenovat stejně jako on. Když je přejmenovaný blok umístěn kdekoliv ve světě, a pak je vytěžen, ztratí své původní jméno.

Očarované knihy

Očarované knihy se používají k očarování. Platí přitom normální pravidla jako u opravy s kovadlinou. V tvořivé hře lze kombinovat očarované knihy, ale ne všechny se všemi. Umožní to vyšší level a účinnost nástroje.

Padající kovadliny

Když pod kovadlinou není žádný blok, spadne. Kovadlina vydává kovový zvuk, když spadne na zem.

Když kovadlina spadne na nepevné bloky jako kolej, louč, hlavu nebo květináč, bloky pod ní se rozbijí. Když ale spadne na nášlapnou desku, loď, pavučinu, půlblok, ceduli, dort, leknín, zavřené padací dveře nebo otevřenou branku, kovadlina se zničí.

Padající kovadlina také dává úder stvořením i hráčům. Hodnota poškození závisí na výšce pádu kovadliny: Heart × MIN(Distance × 2, 10). Pokud máte helmu, redukujete zranění o 45%. Po zabití hráče kovadlinou bude zobrazena zpráva: "Hráč byl rozmačkán padající kovadlinou." Pokud je hráč zasažen padající kovadlinou, poškození nebude zaznamenáno, dokud se kovadlina nedotkne bloku na kterém je hráč. Kovadlina může být zničena TNT Cannon, proletí hráčem a nezpůsobí mu žádné poškození. V případě, že hráč vyskočí ve správný čas, nebude v okamžiku pádu kovadliny na místě jejího pádu, a neobdrží žádné zranění; avšak toto je velmi obtížné provést.

Kovadlina může při pádu obdržet poškození. Jeho hodnota závisí na výšce pádu (5 + Distance*5)%

Video

Anvil/video

Historie

Java Edice
7th October, 2012Dinnerbone tweets the first images of the anvil's interface.
10th October, 2012Dinnerbone tweets the first screenshot of the anvil itself.
1.4.212w41aAdded anvils.
12w42aAnvils now have an easier crafting recipe.
Changed anvil texture slightly.
It is now possible to repair tools, by using more of the material it is made of. (Such as adding diamonds to a nearly broken diamond pickaxe). Renamed item names appear as italic text now. "# Levels" was changed to "Enchantment cost".
1.4-preAdded new sounds for the anvil.
Removed level cap for creative mode.
1.4.612w49aEnchanted Books were added. They could be used with the anvil.
12w50aEnchanting non-tools with Enchanted Books only works in Creative.
Silk Touch can now be applied to shears by using the anvil, meaning cobwebs can be harvested
1.513w02aMobs spawned from renamed eggs have the name of the egg and the names will appear in the death message.
Mobs can now display their custom name as nametag using an NBT tag.
Renamed Chests, Trapped Chests, Dispensers, Furnaces, Brewing Stands, and Enchantment Tables will display the new name in their GUI where the normal name used to appear.
13w04aMobs now show the name given to them, either by anviling on their Spawn Egg or external editors, above their head when the player looks directly at them within a circular 6 block radius
1.6.113w16bMobs now show the name given to them by anviling on the Name Tag item
1.6-preRenaming a spawn egg "Dinnerbone" or "Grumm" will cause the mob to spawn upside down.

Otázky

Problémy týkající se “Kovadlina” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.

Podrobnosti

  • If a block is renamed it will not keep its name after being placed.
  • Na výrobu kovadliny potřebujete přesně 31 železných ingotů.
  • The falling ability of the anvil is a reference to the common cartoon trope.
  • The anvil has the same blast resistance as obsidian and the enchantment table.
  • If you rename a material, such as diamonds, it will not stack with unnamed or differently-named items.
  • Kovadlina vydrží průměrně 25 použití, pak se zničí.
  • Armor reduces the amount of damage caused by falling anvils.
  • The high blast resistance and transparency of the block makes for a good blast-proof window.
  • If a falling anvil lands on a pressure plate, it will damage any mob standing on the pressure plate, and drop as an item.
  • For unenchanted items, "unit repair" can easily cost more material than just crafting a new item or combining damaged items. The exception is armor, where you can use less material at the cost of experience levels. Also, the choice between unit repair and sacrifice repair depends very much on the details (how damaged is the target, and the proposed sacrifice? How many enchantments?), especially when dealing with diamond items.
  • If placed on top of exploding TNT blocks, the explosion won't affect the surrounding area.
    • This is because the Anvil falls into the space the TNT entity is occupying, and since the TNT's explosion power is not high enough to destroy the anvil, no blocks are destroyed.
  • If an anvil falls 13 blocks, it will become slightly damaged.
    • If a slightly damaged anvil falls 5 blocks, it will become very damaged.
    • If a very damaged anvil falls 5 blocks, it will break.
  • Anvils are also commonly used as a guillotine because of its ability to kill mobs/players as a controlled entity.
  • No action sounds are given while stepping on or jumping on an anvil.
  • If an anvil is placed on top of a chest, you are still able to open it.
  • If two anvils are placed in a corner fashion like so |_ (the lines are the anvils) you are able to walk through the anvils if you are at the right angle.
  • Renaming a mob "Dinnerbone" or "Grumm" (by either method) will cause the mob to spawn upside-down.
  • Although anvils are made of iron, which requires a stone pickaxe to break, anvils only require a wooden pickaxe to be broken.

Galerie

Externí odkazy