Životy |
20 × 10 |
---|---|
Síla útoku |
Luk: |
Velikost |
Výška: 1,99 Blocks |
Generace |
Svět: Úroveň osvětlení 7 a nižší
|
Přidáno do hry |
Přejít na Historii |
Kořist |
Přejít na Kořisti |
Nástroje, brnění |
|
Zkušenosti |
5 |
Zvuky |
|
Internal ID |
JE: (Skeleton: 51, Stray: 6) |
Entity ID |
skeleton, stray |
Kostlivec je celkem rychlý nepřítel, který pronásleduje každého hráče, ale i každého stvoření, který ho napadne. Střílí šípy. Stejně jako zombie i kostlivec spawnuje v málo osvětlených oblastech a na denním světle začne hořet, kromě případu kdy plave ve vodě nebo stojí ve stínu stromů (nebo jiných bloků tak, aby na něj nesvítilo slunce). Ve verzi 1.2 získal kostlivec aktualizaci AI, jež mu umožnila mít inteligenci zhruba jako zombie, od té doby dostávají oba podobné aktualizace. Pokud kostlivci hoří, vyhledávají úkryt a jsou schopni vykonávat mnoho dalších "chytřejších" akcí.
Vzhled[]
Kostlivec má bílé kosti, hlavu jako lebku a obličej stejný jako má zombie, pouze s odlišnou barvou a ústy. Zároveň kostlivec od verze 1.9 nemá ruce dopředu jako zombie. Když tě kostlivec uvidí, zvedne svůj luk, a vystřelí. Animaci stŕílení z luku má stejnou jako člověk.
Výskyt[]
Kostlivec se objevuje v noci a ve špatně osvětlených oblastech s úrovní osvětlení 7 nebo méně. Může se také vyskytovat v Nether pevnostích s úrovní světla 7 nebo méně.
Kostlivci mají šanci 1%, že se objeví na pavoukovi. V Bedrock edici mají kostlivci šanci 1%, že se objeví na jeskynním pavoukovi.
Kořisti[]
Kostlivci pouštějí:
- 5 Bodů zkušeností, pokud jsou zabiti hráčem, nebo ochočeným vlkem.
- 0-2 kostí
- 0-2 šípů
- Jakákoliv část výbavy, kterou kostlivec vezme, nezmění se trvanlivost ani poškození, šance na pouštění výbavy, kterou kostlivec ze země zvedne je 100%
- Jakákoliv část výbavy, se kterou se kostlivec se přírodně objeví (včetně luku), má šanci na puštění 8,5% (s očarováním kořist I 9,5%; s II 10,5%; s III 11,5%). Většinou tento kus výbavy je velmi poškozen a je zde šance, že bude očarovaný
- Kostlivec pustí hlavu, pokud je zabit explozí nabitého creepera
- Kostlivec pustí 5 bodů zkušeností když je zabit hráčem, nebo ochočeným vlkem
Varianty[]
Wither kostlivec[]
Typ kostlivce, který se objevuje v netherových pevnostech. Je vyšší, temnější a mnohem více nebezpečnější. Místo luku drží meč. Při útoku hráč většinou dostane smrtelný efekt Usychání
Tulák[]
Další varianta kostlivců. 80% Kostlivců v zimních biomech jsou tito tuláci. Útočí stejně jako normální kostlivci až na to, že střílejí šípy, které hráče zpomalují
Halloween[]
Přes Halloween (31. října) mají kostlivci 22,5% šanci, že se objeví s dýní na hlavě a 2,5% šanci, že se objeví se svítící dýni na hlavě
Chování[]
Když jsou kostlivci poblíž, jejich přítomnost se projevuje jemným chrastivým zvukem. Kostlivci pronásledují každého hráče, kterého vidí v okruhu 16 bloků. Aby se dostali do blízkosti hráče dokáží se pohybovat bludištěm a překonávat i obtížné překážky. Jakmile se dostanou na vzdálenost osmi bloků s volným úhlem pohledu na hráče zastaví a začnou ho ostřelovat šípy. Pokud se hráč vzdálí více než 16 bloků od kostlivce přestane ho kostlivec pronásledovat. Ve starších verzích hry kostlivci začali poskakovat okolo hráče a přitom po něm stříleli. To bylo s verzí 1.2 odstraněno protože Notch a Jeb si mysleli, že zabití kostlivce bylo až moc těžké.
Kostlivci pronásledují každého hráče, pokud je v dosahu 16 bloků. Pokud hráč má na sobě hlavu kostlivce, rozsah detekce je snížena o polovinu (8 bloků).[Pouze Java edice]
Pokud se hráč přiblíží ke kostlivcovi blíže, jak 4 bloky, začne se od něj vzdalovat.
Pokud kostlivcův šíp trefí jiného nepřátelského stvoření, tento začne útočit na kostlivce stejně jako by útočil na hráče (s výjimkou zombií a creeperů, kteří "obvykle" pokračují v pronásledování hráče). Jestliže kostlivec střelí jiného kostlivce nevyhnutelně se pustí do vzájemného boje, který může být přerušen hráčovým útokem na jednoho z nich nebo smrtí jednoho z kostlivců.
Na přesnost kostlivce má vliv obtížnost hry.
Kostlivci se pokouší vyhnout slunečnímu světlu útěkem do stínu nebo vody.[1]
Kostlivci se dokážou ponořit do vody, nedokážou plavat, ale neutopí se. Pod vodou nemohou používat svůj luk, proto bojují na blízko.
Hoření na denním světle[]
Jako zombíci, kostlivci začnou hořet pokud začne svítat slunce. Kostlivci nezačnou hořet pokud:
- Pokud jsou schování pod neprůsvitným blokem
- Jsou ve vodě
- Jsou v písku duší
- Mají na sobě efekt Ohnivovzdornosti
- Mají na sobě helmu (ale helma se poškozuje)
Vlci[]
Kostlivci se bojí vlků a utíkají před nimi. Vlk se kostlivců nebojí a útočí na ně. Pokud jsou kostlivci v bezpečí před slunečním světlem, tak na vlky útočí.
Útočení na další stvoření[]
Kostlivec útočí na železné golemy v blízkosti. Také útočí na želvičky.
Historie[]
Kostlivci byli jako nepřátelská stvoření představena ve hře Survival Test. Objevovali se náhodně na nových mapách přežití a následovali hráče, který se přiblížil, zhruba jako zombie. Stříleli šípy s fialově zbarvenými dříky, vypadajícími jako ohnivé šípy s rychlejším a náhodnějším poměrem, při smrti vystřelili 6 šípů s krátkým dosahem do všech směrů. Šípy vystřelované kostlivci mohly být v té době sbírány a používány hráčem. K zabití kostlivce bylo potřeba pěti ran a mohlo se zdát, že nosí brnění (které mu nezaručovalo žádnou ochranu), za zabití dával 120 bodů.
V Alfa verzi mohl kostlivec při smrti upustit (dropnout) 0-2 šípy. Od Alpha 1.2.0 (známé jako Halloween update) drží kostlivec luk v pravé ruce.
Od Beta 1.2 mohou kostlivci navíc k šípům dropnout i 0-2 kosti. Tyto kosti mohli být proměněny v kostní moučku, které se s dalšími předměty dalo využít na obarvení vlny nebo použít na obilí a sazenice stromů k jejich okamžitému dozrání. V Beta 1.4 se kosti dali využít k ochočení vlků. Od Beta 1.6.6 lze kostní moučku použít na travní bloky čímž na nich vyrostly tráva a květiny. Od Beta 1.8 je kostlivcův luk větší a je držen přirozeněji (plná velikost luku, obouruční a natahovaný s šípem) než v předchozích verzích (v jedné ruce) a kostlivci také vystřelují šípy trochu pomaleji. Nicméně síla střel se stala více razantnější. Tato verze také opravila chybu kdy kostlivci vystřelovali své šípy z vršku své hlavy. A taktéž je umožněno použití kostní moučky na houby k vypěstování obřích hub.
Od Beta 1.9 pre 5 lze použít vrhací lektvar ohnivzdornosti a ochránit tak kostlivce od upálení na slunci.
V 1.2 weekly Pre-release 12w04a byla aktualizována kostlivcova AI, aby byli chytřejší. Například když začne kostlivec na denním světle hořet, tak spěchá do nejbližšího stínu nebo do vody, aby se zachránil. AI na vyhledávání cesty pro zombie z 1.2 weekly Pre-release 12w03a byla přidána i kostlivcům v 1.2 Pre-release 12w04a. Od 12w06a, je malá šance, že z kostlivce při zabití vypadne luk a také je zde nízká šance, že tento luk bude očarovaný.
S verzí 1.2, Creepepeři ignorují zásahy kostlivcových šípů a pokračují v pronásledování hráče jelikož Creeperova AI byla také aktualizována.
Galerie[]
Zajímavosti[]
- Kostlivcovi šípy často minou hráče jestliže stojí dokonale klidně a kostlivec se nepohybuje.
- Kostlivcovi nohy využívají stejnou texturu jako jeho ruce.
- Pokud jsou upozorněni na hráčovu přítomnost, kostlivci mohou (a budou) střílet šípy pozpátku (za sebe).
- Pokud je hráč pod kostlivcem, kostlivec trefí sám sebe.
- Kostlivec v důlním vozíku shoří při kontaktu s denním světlem.
- Kostlivci mohou spawnout nad pavoukem čímž stvoří "Pavoučího žokeje".
- Když kostlivec v kreativním módu vystřelí šíp po hráči a tento šíp je odražen může zasáhnout jiného kostlivce nebo stvoření. Když zasáhne jiného nepřátelské stvoření, tak se dané stvoření stane nepřátelským vůči kostlivci.
- Kostlivci mohou lézt po žebřících, ale při šplhání nestřílí po hráči. Nevyužívají žebříky ke svému zvýhodnění, ale často je při pronásledování hráče jednoduše použijí když je mají přímo před sebou.
- V kreativním módu se může kostlivec zabít vlastními šípy pokud hráč během letu stojí přímo nad ním.
- Pokud se kostlivec střelí svým šípem, tento šíp se v něm nezachytí.
- Kostlivec zasažený vrhacím lektvarem zranění bude léčen, zatímco zasažení vrhacím lektvarem léčení ho bude zraňovat. Kostlivce neovlivňují lektvary regenerace a jedy. Je to tím, že kostlivci jsou nemrtví.
- Kostlivci nemohou vidět hráče za sklem.
- Pokud se kostlivec spawne přes Monster Spawner na mírumilovné obtížnosti, může střelit šíp na hráče, než se despawne. Šíp však neudělá žádné poškození.
- Pokud je kostlivec napaden jiným mobem a následně hráčem, pak zůstává zaměřen na moba, který ho napadl jako první. (Samozřejmě jen dokud mob nezemře.)
- V herních souborech je zvuk smrti, nicméně není používán a namísto něj je přehráván zvuk zranění.
- V Survival Test měli kostlivci extrémně nízkou šanci, že se spawnou v brnění. Tato brnění byla čistě estetická a neposkytovala žádnou ochranu.
- Kostlivec zaujímá pózu zombie spíše než pózu kdy drží luk.
- Kostlivci skrývající se za dne ve stínech stromů nikdy nezačnou pronásledovat hráče. Jakmile však nastane noc začnou lov.
- Vzácná chyba se projevuje tím, že kostlivcova hlava a tělo se zdá být zlaté, ačkoli luk a zbytek těla zůstává v přirozených barvách.
Podívejte se také[]
- Pavoučí žokej
- Zombie
- Luk
- Šípy
- Kosti
- Kostní moučka
Odkazy[]
- ↑ jebtweet:162114584726085632