rd-131655
Edice | |
---|---|
Official name | |
Datum vývoje |
May 10/11, 2009 - May 13, 2009 |
Stažení |
Klient není archivován |
rd-131655 je pre-Classic verze oficiálně známá jako Cave game tech test [1] nebo Cave Game tech demo[2] byl vytvořen 13. května 2009, v 16:55 UTC.[3] Tato verze nebyla nikdy vydaná, ale byla natočena Notchem okolo 17:00 UTC a nahrána v 17:36.[4] Je to nejstarší verze Minecraftu, nebo jak byla tenkrát známá jako Cave Game, co byla natočena.
Vývoj této verze začal okolo 10. nebo 11. května a pokračoval do 12. května 2009.[5] Byly přidané funkce, které jsou poté vidět na Cave game tech test vydáno 13. května 2009.
Přidané věci[]
Bloky[]
- Není uveden jako blok v tuto chvíli.
- Vytvořen se stejnou grafikou z Notchovy hry RubyDung.
- Generace trávníku je randomizovaná, ale bude se generovat pouze na vrchu mapy a plně osvícených kostkách. Čím výš je úroveň Y, tím je větší šance, že se objeví trávník.
Ne-mobové entity[]
- Nyní nemá žádný viditelný model.
- Je vysoký 1,7 metru.
Generace světa[]
- Chunky
- Trvá asi 1⁄10 sekundy na vygenerování každého.[6]
- Velikost chunku byla 16×16 bloků.[7]
- Chunky jsou 16×16 bloků místo 8×8 protože 8×8 chunky snižovaly výkon.[3]
- Chunky jsou načteny v závislosti na hráčovi.[8]
- Dělají 256×64×256 kostek velkou mapu.
- Hře trvá 20s, aby načetla 256×64×256 mapu.[9]
- Bylo možné spadnout mimo svět.
- Spadnutí z okraje světa už nezabíjí hráče.
- Sahaly několik blok nad poslední vrstvou kamení, což vytváří trhlinu.
General[]
- Lighting
- Osvicovací engine v Classicu a Pre-Classicu byl jednoduchý, pouze s 2 úrovněmi světla, světlo a tmavo. "Sluneční světlo" je vyzařováno z horního okraje mapy a narazí na každý blok pod ním, v závislosti na vzdálenosti. Projde každým průhledným blokem na osvětlení bloků pod ním. Bloky které nedostanou světlo jsou ve stínu, který má tu samou jasnost, nezáleží na vzdálenosti od zdroje světla. Bloky které jsou tmavé také mají tlustou vrstvu černé mlhy na nich, vypadají tmavší když jsou viděny z delších vzdáleností. [verify] Toto způsobuje divné vizuální chyby.
- Tvořivý mód
- Toto je extrémně jednoduchá verze. Hráč nemůže létat nebo pokládat/ničit bloky a není zde inventář nebo hotbar, kde se dají získat.
- Hráč se může znovuobjevit pomocí zmáčknutí klávesové zkratky, teleportuje je to do středu světa.[more information needed]
Video[]
- Originál
Poznámka: Všechna videa od Nizzotche, Notchův YouTube kanál, byla zablokována ve všech zemích.
- Archiv
Galerie[]
.
References[]
- "lwjgl IRC logs" (archived) – Echelog, May 13, 2009 (UTC+2).
- Rotab's IRC logs on Archive.org; #minecraft.20090525.log. May 25, 2009 (UTC+2)
- ↑ a b Cave game tech test
- ↑ a b "Cave Game tech demo!" (archived) – The Word of Notch, May 13, 2009.
- ↑ a b IRC logs: "[18:55:45] <Notch_> the chunk size is 16x16 now.." [...] "[18:56:47] <Notch_> 8x8 chunks are SLOWER"
- ↑ IRC logs: "[19:00:52] <Notch_> hmm, I wonder if I could make a vid of this" [...] "[19:14:02] <Notch_> haha, the video ended up at 1.05 GB" [...] "[19:15:36] <Notch_> well, this is annoying. I guess I have to recapture. Google has a limit of 2 gb" [...] "[19:36:42] <Notch_> upload complete, processing video" [...] "[19:50:18] <Notch_> ok, the quality is still crap until the processing finishes, but: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k"
- ↑ LWJGL IRC Logs "[13:34:09] <Notch> i was trying to narrow down a performance issue last night."
- ↑ LWJGL IRC Logs "[13:37:42] <Notch> rebuilding a chunk of these takes almost 100 ms, but that's everything, including tesselation, calculating lighting, and building the display list."
- ↑ LWJGL IRC Logs "[13:37:08] <Notch> I've got chunks of blocks, 16x16x16 blocks. Each block can have a maximum of three quads, but that's worst case scenario"
- ↑ IRC logs: "[19:51:48] <Notch_> i'll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start"
- ↑ IRC logs: "[20:02:58] <Notch_> it takes like 20 seconds to grow a 256*256*64 map, though. :-\"