Intermediate Builds
Edice | |
---|---|
Datum vývoje |
10.-12. května 2009 |
Stažení |
Nedostupné |
Název tohoto článku je čistě hypotetický.
Oficiální název ještě nebyl udělen, a proto se kdykoliv může změnit.
Tato verze nemusí existovat
Existence této verze je založená na nepřímých důkazech, ale žádný přímý důkaz neexistuje.
Několik Pre-Classic verzí Minecraftu (tehdy Cave Game) byly vytvořeny mezi 10. a 12. květnem 2009. Přidaly funkce, které jsou později vidět ve videu Cave game tech test, které ukazuje verzi rd-132151. Neexistují žádné záběry nebo snímky z těchto verzí.
Funkce[]
Hlavní[]
- Fyzika
- Světlo
- Osvětlení v Classic verzích bylo jednoduché, jenom se dvoumi úrovněmi světla, světlá a tmavá. "Sluneční svit" je tvořen na vrcholu světla, a ozařuje všechny bloky, které má pod sebou, na vzdálenosti nezáleží. Prochází průhlednými bloky. Bloky, na které nezáří slunce, mají stejný stín, nezáleží jak daleko jsou od zdroje světla.
- Chunky
- Vygenerování každého chunku trvá asi desetinu vteřiny.
- Jsou 8x8 bloků, namísto dnešních 16x16.
- Generace světa
- Mapa má 256×64×256 bloků.
- Jeskyně
- Generují se skoro až k nejnižší vrstvě cobblestonu, čímž tvoří rokle.
- Tvořivá hra
- Jednoduchá verze tvořivé hry. Hráč nemohl létat nebo pokládat/ničit bloky. Neexistoval žádný inventář.
Entity[]
- Hráč
- Hráč meviditelný model.
- Jeho velikost je 1.7 bloku.
Bloky[]
- Vzduch
- V této době nebyl uveden jako blok.
- Kamení
- Použita stejná grafika jako v Notchově hře RubyDung.
- Trávník
- Použita stejná grafika jako v RubyDung.
- Generace trávníku je náhodná, ale generuje se pouze na osvícených polích. Čím větší je pozice Y, tím je větší šance na generaci trávy.
Reference[]
- "lwjgl IRC logs" – Echelog, May 13, 2009.
- [13:37:42] <Notch> rebuilding a chunk of these takes almost 100 ms, but that's everything, including tesselation, calculating lighting, and building the display list.
- [13:47:17] <Notch> 8 floats per vertex, 4 vertices per quad, worst case 8*8*8*3 quads per chunk, that's almost 24 kb per chunk