Životy |
32 × 16 |
---|---|
Síla útoku |
Lehká: 1 – 4 |
Velikost |
Výška: 1.95 bloků |
Generace |
Pouze s příkazem |
Nástroje, brnění | |
Zkušenosti |
5 |
Zvuky |
|
Internal ID |
37 |
Entity ID |
illusioner |
Iluzionisti Jsou nepoužití útočníci, kteří jsou vrhači kouzel ozbrojeni s lukem.
Výskyt[]
Iluzionisti nemají žádné vajíčka s obludou v inventáři Tvořivé hry. Může se vyskytovat pouze pomocí příkazu /summon illusioner
.
Narozdíl od ostatních útočníků, iluzionisti se nevyskytují v lesních sídlech, ani nájezdech. Podobné k nepoužitému stvoření obr, nevyskytují se přirozeně v žádném biomu.
Kořist[]
Pokud je zabit hráčem, jakékoliv přirozeně vyskytnuté vybavení (včetně jejich luku) mají 8.5% (9.5% s Kořistí I, 10.5% s Kořistí II a 11.5% s Kořistí III) šanci k upuštění, upouští předměty s náhodnou trvanlivostí.
Iluzionista také upouští 1 zlověstný prapor, pokud je kapitán nájezdu.
Chování[]
Ačkoli se nevyskytují přirozeně v nájezdech, iluzionisti vyskytnuti hráčem budou útočit na hráče, vesničany, železné golemy a potulné obchodníky v rámci kolem 12 bloků, jestliže se stane nájezd. Útočí s jeho kouzlem a s jeho lukem. Je to jediný útočník, který může vidět skrz zdi. Iluzionista se pokaždé pokouší udržovat si stejnou vzdálenost mezi sebou a hráčem. Okamžitě ustoupí, pokud se hráč přiblíží moc blízko.
Iluzionista má 2 kouzla: kouzlo, který oslepí nepřítele a kouzlo, který vyvolá kopie a udělá iluzionistu neviditelným.
Seslání slepoty[]
Kouzlo slepoty bude pouze sesláno, pokud místní obtížnost je větší, než 2.
Po zapojení prvního nepřítele, tak iluzionista sešle účinek Slepota, který trvá 20 sekund. To signalizuje tento útok zvednutím jeho rukou, děláním zvláštního rohovitýho zvuku a vytvářením černého kouře. Iluzionista nesešle tohle kouzlo víckrát, než jednou na toho stejného nepřítele, jedině pokud jiný nepřítel nezaujal jeho pozornost a potom zpátky k prvnímu nepříteli.
Tohle kouzlo vyresetuje časové omezení kouzla iluzionisty na 1 sekundu a vyresetuje časové omezení kouzla slepoty na 9 sekund.
Vyvolání kopií[]
Tak douho, jak je iluzionista v boji, tak sešle na sebe účinek Neviditelnost, který trvá 60 sekund a obnoví účinek kdykoli čas neviditelnosti vyprší. To signalizuje toto kouzlo zvednutím jeho rukou, děláním zvláštního zvuku s vysokým tónem a vytvářením modrého kouře.
Když iluzionista se stane neviditelným – skrz touhle nebo jinou metodou – vytvoří 4 falešné kopie sebe. Ty se vznášejí a třesou v krátké vzdálenosti od pravého neviditelného iluzionisty, ačkoli se nikdy nerozmístí, až poprvé, kdy je iluzionista napaden. Tyto kopie se dívají přesně stejným směrem jako iluzionista a pohybují se poněkud v krocích s pravým iluzionistou, někdy se zdá, že nedetekují cíle skrze zdi, strop a podlahu. Použijí animaci střelby kdykoli pravý iluzionista použije luk, ačkoli pouze pravý iluzionista může střílet a být poškozen.
Nakonec, pokud kopie nebyly vyvolány a jsou stále spojeny dohromady, tak se přesunou na nové pozice. Iluzionista tohle může také udělat pouze jednou za čas, aby "obnovil" pozice kopií
Pokud je pravý iluzionista poškozen, jeho všechny kopie se přitáhnou do místa, kde je pravý iluzionista, potom se rozmístí zpátky na nové pozice, sigalizující úder.
Pokud neviditelný iluzionista získá účinek Záření, tak všechny jeho kopie také budou zářit, zatímco pravý iluzionista zůstane neviditelným.
Kopie se rozptýlí, jakmile iluzionistovi skončí účinek neviditelnosti.
Tohle kouzlo vyresetuje časové omezení kouzla iluzionisty na 1 sekundu and vyresetuje časové omezení na kouzlo neviditelnosti na 17 sekund.
Hodnoty dat[]
Iluzionisté mají data entit spojené s těmi, které obsahují různé vlastnosti stvoření.
Historie[]
Java Edice | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.12 | 17w16a | Přidáni iluzionisté. | |||
17w17a | Iluzionistovo kouzlo slepota nyní bude sesláno pouze, když je místní obtížnost na 3 nebo víc. | ||||
Iluzionisté nyní mají zvukové efekty. | |||||
17w17b | Iluzionistovo kouzlo slepota nyní bude sesláno pouze, když je místní obtížnost větší než 2. | ||||
1.13 | pre5 | ID entity pro iluzionisty bylo změněno z illusion_illager na illusioner . | |||
1.14 | 18w46a | Přidána tabulka kořisti k iluzionistům. |
Problémy[]
Problémy týkající se “Iluzionista” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.
Zajímavosti[]
- Iluzionisti nemohou útočit, když iluzionista nedrží v ruce luk (použitím příkazů).
- Iluzionisti drží luk v odlišném směru v porovnání s kostlivcem (diagonálně).
- Iluzionisti nemohou používat namočené šípy, které jsou v pozici druhé ruky (použitím příkazů).
- Iluzionisti mají data pro výskyt v nájezdech, přestože nejsou zahrnutí v nich, podle Cojomax99.